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5G網(wǎng)絡下虛擬現(xiàn)實技術在高等院校實驗教學中的應用

2020-03-03 15:43劉春宇張挺聳匡尚奇
教育觀察 2020年17期
關鍵詞:虛擬現(xiàn)實實驗室教材

劉春宇,張 瑩,張挺聳,匡尚奇

(長春理工大學理學院,吉林長春,130022)

虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR) 技術是隨著計算機信息技術的發(fā)展、計算機數(shù)據(jù)處理速度的快速提升、網(wǎng)絡傳輸速度的提高而迅速發(fā)展的新興技術,是計算機仿真技術的重要發(fā)展方向,它融合了系統(tǒng)仿真學、計算機圖形學、大數(shù)據(jù)分析處理、傳感以及網(wǎng)絡信息等前沿技術,可形成逼真的三維環(huán)境[1],使參與者能在相應裝置的幫助下在虛擬系統(tǒng)進行體驗和交互活動,有身臨其境之感[2]。1987年,美國VPL公司創(chuàng)建人杰倫·拉尼爾提出虛擬現(xiàn)實這一概念,被業(yè)界稱為“虛擬現(xiàn)實之父”。VPL公司研發(fā)出了一系列虛擬現(xiàn)實設備,包括頭戴式顯示器和手套。隨著網(wǎng)絡技術、計算機硬件系統(tǒng)的快速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術較之傳統(tǒng)視頻、音頻動畫系統(tǒng),有更為強烈的視覺感受和更為真實的體驗,進一步加強了使用者的參與感。因此,VR在計算機游戲行業(yè)優(yōu)先、快速發(fā)展起來,并在我國各主要城市的商場等兒童、青少年娛樂場所迅速風靡。

《中華人民共和國國民經濟和社會發(fā)展第十三個五年規(guī)劃綱要(2016—2020年)》已經將虛擬現(xiàn)實技術明確列入國家大力支持的行業(yè)中。[3]目前,國內部分一流院校已經逐步開展虛擬實驗室的建設。如,北京航空航天大學在2007年已經開始虛擬現(xiàn)實技術與系統(tǒng)國家重點實驗室的建設[4];吉林大學虛擬實驗室已經建成使用,很多高校正在籌備或已經部分建成虛擬實驗室。但是,傳統(tǒng)VR技術受到網(wǎng)絡速度的限制,部分體驗者佩戴VR眼鏡后畫面有卡頓的現(xiàn)象,從而產生頭暈等不適感。隨著我國5G網(wǎng)絡的快速發(fā)展,網(wǎng)絡傳輸速度會有極大的提升,可消除VR受網(wǎng)絡傳輸速度所限給體驗者帶來的不適感。就目前來看,虛擬現(xiàn)實技術在商業(yè)游戲的領域應用廣泛,發(fā)展最快,在軍事、工業(yè)等領域的應用也有所擴大,而在教育領域,虛擬現(xiàn)實技術還屬于新興事物。如何實現(xiàn)VR與教學的有效結合,以提高教學質量,還需要廣大教育工作者做進一步的研究和探討。

隨著網(wǎng)絡技術的飛速發(fā)展,學生獲得知識的途徑呈現(xiàn)出多樣化特征?;ヂ?lián)網(wǎng)5G技術的普及促使高等學校教學方法、學習方式產生巨大的變革,這就要求高校教育工作者開拓思維,把握機遇,科學地利用互聯(lián)網(wǎng)平臺,采用新型信息化教學手段豐富教學內容。[5]

一、“互聯(lián)網(wǎng)+VR”教學平臺的建設

(一)建設校園5G網(wǎng)絡,為“互聯(lián)網(wǎng)+VR”教學模式提供軟環(huán)境

VR技術在高等學校教育中的普及,其首要前提就是要有一個高速信息傳輸網(wǎng)絡,否則會嚴重影響VR技術的流暢性及體驗感,也無法解決使用VR技術所引起的眩暈感問題。5G網(wǎng)絡在我國的快速發(fā)展,為高校教育教學方法的改革提供了一個重要的載體。我國已經開始在部分省市的部分地區(qū)進行5G網(wǎng)絡的建設,主要通信公司也紛紛推出5G資費與套餐。以此為契機,高??梢愿鶕?jù)自身實際情況,與當?shù)刂饕ㄐ殴痉e極溝通,建立以校園為核心區(qū)域的5G網(wǎng)絡。高校人員密集,且多為能接受新鮮事物、對網(wǎng)絡依賴程度較高的年輕人。因此,優(yōu)先建設校園內的5G網(wǎng)絡是有一定的地域優(yōu)勢的,在某一區(qū)域內龐大的使用人群和網(wǎng)絡開發(fā)對通訊商來說也是快速收回成本、擴大5G網(wǎng)絡使用范圍的重要途徑,這有可能成為深化校企合作的成功范例。

(二)“互聯(lián)網(wǎng)+VR”教學平臺的建設,突出地方特色

教學環(huán)節(jié)的開展離不開教學平臺的建設。我國5G高速網(wǎng)絡的建設為VR教學平臺的建設提供了前提保障。大型VR教學平臺的建設投入不可能由個別教師來承擔,因此,學校甚至區(qū)域的投入及支持是必不可少的。對此,高??梢钥紤]以聯(lián)合其他高校、市級或省級教育機構來進行教學平臺建設。我國多數(shù)高校在地理位置上通常不是孤立的,一般會幾所高校距離較為接近,這也為高校之間聯(lián)合進行教學平臺的建設提供了保障。雖然在網(wǎng)絡時代,基于網(wǎng)絡的課程大部分是跨區(qū)域的,但是多數(shù)理工科的課程仍需要進行大量的實驗、實踐課程。這部分需要學生親自動手操作的課程很難通過視頻的形式進行教學,如果距離較近的幾所高校聯(lián)合起來進行平臺建設,共享實驗室資源,那么既能使學生學習到不同學校的優(yōu)勢學科,提高學生學習興趣及激發(fā)創(chuàng)新意識,也可大大降低每個學校在網(wǎng)絡平臺建設上的投入成本。

(三)本地高校資源深度共享,搭建交流平臺,多方參與

VR教學平臺的建設需要大量資金,且建設周期長,前期的計算機、VR硬件、實驗室改造等硬件,VR教學軟件設計、購買等軟件內容,以及教師培訓、交流等投入資金至少為百萬人民幣量級,而后期的設備維護、增加實驗項目等投入資金也是相當龐大的,單一院校承擔起來有難度,尤其是經濟不太發(fā)達、省市相關教育投入較少的地區(qū),可能負擔更重。融合本地高等教育資源,利用各高?,F(xiàn)有優(yōu)勢學科、課程進行VR實驗室共同建設,實現(xiàn)資源共享、實驗室共享,不僅可以發(fā)揮各自學科優(yōu)勢,還可以降低投入成本,讓實驗教師和管理人員有更多的精力投入教學設計、題目設計、課堂教學,本地區(qū)內教師的學術交流更加便捷和低成本??傊?,本地高校進行實驗室的資源共享,多方參與活動,結合研討會、參觀考察、網(wǎng)絡媒體等多種形式搭建交流平臺,宣傳和推廣虛擬現(xiàn)實教育應用成果,可以讓更多高校便捷地獲取經驗,有效而低成本地提高本地區(qū)高校整體實驗教學質量。

二、“互聯(lián)網(wǎng)+VR”實驗課程建設及設計

(一)組織培訓活動,開拓教師視野,提高教師對VR的認識和熱情,提高教學改革主動性

學生多元化的學習方式是目前高校學生學習的主要方式。當前,學生的視野比較開闊,而教師在教學崗位長期采用傳統(tǒng)教學方式,其在多元化、信息化方式的學習方面反而要落后于善于接受新事物的年輕人。“互聯(lián)網(wǎng)+VR”技術雖然對高等學校教學有極大的促進作用,但是它與傳統(tǒng)教學模式與方式差異較大。因此,任課教師要跳出自己熟悉的教學“舒適區(qū)”去接受大量新的知識,尋找新的教學模式。要讓教師從心理上產生對VR的認同感,首先,學校要組織教學第一線的教師、實驗教師和管理人員進行高水平的培訓和研討活動。其次,學校要支持教師到國內先進VR實驗室進行體驗和交流,為一線教師提供VR教學觀摩和上機實踐的機會,共享基于VR技術的教學模式。[6]這是讓教師接受新技術最直觀和重要的方式。最后,學校要支持教師參加VR的展會及廠家的技術交流活動,讓教師與廠家共同探討VR技術在高校教學中的應用及發(fā)展。這些交流、學習和講座會使一線教師面對新的教學環(huán)境、授課對象,更有改善授課方式的動力,并提高教師開展基于“互聯(lián)網(wǎng)+VR”模式的教學改革的主動性。

(二)產學研合作,發(fā)揮優(yōu)勢,節(jié)約成本

教育部在2015年全國教育工作會議上提出,地方高校要把辦學思路真正轉到服務地方經濟發(fā)展上來,轉到產教融合校企合作上來,培養(yǎng)的人才要符合經濟社會的需求。[5]VR教學軟件的設計具有一定的資金門檻,教師憑借個人力量和有限的時間很難設計出優(yōu)秀的VR作品。因此,這一環(huán)節(jié)就要大力調動社會相關企業(yè)的力量,產學研密切合作,解決供、需兩方面的問題。具體分工為高校提出實驗題目要求、細節(jié)參數(shù)和技術需求,企業(yè)來解決如何設計VR作品的問題,最后再由高校結合實際情況提出改進意見,以此發(fā)揮企業(yè)和高校各自的技術優(yōu)勢,合理利用資源,更有效率地解決實際問題。校企兩方進行深度合作,推動科研成果共享,進而大大節(jié)約成本。

(三)建設VR實驗教學示范中心,發(fā)揮“領頭羊”的作用

VR實驗室的建設對于大多數(shù)普通高校來講,仍然是新興事物,高校要分年度、分批次進行硬件環(huán)境、軟件環(huán)境的投入,以及師資培訓。因此,對于首先進行哪些學科、哪些專業(yè)的VR實驗室建設,高校的選擇就要有一定的傾向性。高??蓛?yōu)先選取本學校的優(yōu)勢學科、專業(yè)和課程,進行師資投入,建設實驗教學示范中心。多數(shù)高校可優(yōu)先考慮對通識教育、基礎學科的實驗室進行建設。首先,基礎課因為面向全校授課,因此,一般都具有一定的規(guī)模和面積,也有一定數(shù)量的教師,能為VR實驗室的持續(xù)建設提供場地及師資。其次,基礎課實驗室面向的學生多為全校一年級的新生,可讓學生在入學階段就享受到高科技教學帶來的新奇感覺,更好地讓學生融入大學的學習,提高學生對學習的興趣,使其在后面的專業(yè)基礎、專業(yè)課程的學習中有更多的主動追求知識的動力。最后,激發(fā)學生創(chuàng)新性的思維方式要從大學低年級開始,這有利于學生思維能力的養(yǎng)成。同時,考慮到多數(shù)高?;A實驗室開設的情況,高??梢詢?yōu)先建設大學物理虛擬實驗室。因為除了滿足上述幾個條件之外,大學物理實驗題目眾多、物理知識內容廣泛,國內外有眾多優(yōu)秀高校的經驗可供參考和學習,高??梢宰羁斓乃俣取⒆钚〉某杀救ソㄔOVR實驗室。同時,高??赏ㄟ^校企合作的方式,創(chuàng)建一批標準化的、示范性的VR教學中心,引領高校VR教學中心建設。

(四)VR實驗題目的選定要有代表性和針對性

VR實驗室的建設不僅要考慮到網(wǎng)絡條件、硬件條件、實驗室面積等因素,VR實驗題目的設置也是極為重要的環(huán)節(jié)。VR實驗題目的選定要具有一定的代表性,不能與實驗室已有實驗設備的實驗題目重復,否則就是重復建設,浪費資源與精力的不智之舉。如,某VR展會上廠家展示其VR實驗作品,其中就有大學物理實驗中的“分光計”實驗。該實驗題目屬于物理光學中的傳統(tǒng)基礎實驗,一般高校的該課程十之八九都會有這個實驗。該儀器使用范圍較為廣泛,儀器整體的價格及維修費用都相對比較合理,且該實驗操作也沒有危險性,不涉及高壓、強光等內容,而開發(fā)一個新VR實驗的成本很可能要遠高于這種傳統(tǒng)實驗儀器的成本,這種題目的選擇就是不太合理的。因此,VR實驗題目的選擇要進行更深入的調研、探討和分析,一些傳統(tǒng)課堂中儀器造價高、危險性強或者由于場地限制而無法開展的實驗進行VR實驗才是有必要的,而不是現(xiàn)有實驗題目的重復。VR實驗室的建設是現(xiàn)有傳統(tǒng)實驗有益的、必要的補充,VR實驗教學無法全面代替學生能親自動手操作的傳統(tǒng)實驗課堂教學。

(五)VR實驗教材的建設與實驗同步,并與傳統(tǒng)教材有區(qū)別

VR實驗教材的建設是新技術在高等學校實驗教學領域中能夠穩(wěn)定開展的重要一環(huán),通常本科生在沒有接觸真實的VR實驗之前就會看到相關實驗的教材和資料。VR實驗教材的設計要有其獨特性,直接利用傳統(tǒng)教材很難顯示出VR實驗所要求本科生掌握的操作技術、操作技巧、知識結構、數(shù)據(jù)記錄等內容。因此,VR實驗教材的撰寫和設計并不是簡單的傳統(tǒng)實驗教材的翻版,而是要重新進行設計和構思。這種新型的教材應配合實驗,以電子教材為主,不僅可以視頻形式介紹VR設備的使用,還可以視頻、動畫、圖畫的形式展現(xiàn)相關的實驗原理、儀器介紹,擺脫傳統(tǒng)教材只能展示二維圖形、單一文字的原理描述缺點,使本科生在進行VR實驗之前對實驗有生動、有趣的認知,從而對實驗充滿熱情與期望,有效提高本科生實驗學習的積極性。

隨著我國5G網(wǎng)絡的高速建設和發(fā)展,VR技術在這一契機下獲得了長足的發(fā)展動力。新興教學技術有利于激發(fā)教師教學改革的熱情,激發(fā)本科生的學習動力,提高本科生的創(chuàng)新能力,促進學校之間的交流合作,促進學校和企業(yè)之間的產學研合作,為高等教育帶來發(fā)展機遇。

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