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FLASH創(chuàng)意動(dòng)態(tài)圖形的運(yùn)用研究

2020-01-25 11:17溫寶俊
美與時(shí)代·上 2020年10期
關(guān)鍵詞:FLASH動(dòng)畫二維動(dòng)畫視覺設(shè)計(jì)

摘? 要:近年來,我國(guó)市場(chǎng)出現(xiàn)了一大批優(yōu)秀的動(dòng)畫作品。作為計(jì)算機(jī)圖形和圖像軟件的Flash,對(duì)現(xiàn)代二維動(dòng)畫的制作產(chǎn)生了巨大的影響。在動(dòng)畫制作的過程中,F(xiàn)lash軟件能夠有效地減小文件,節(jié)約動(dòng)畫制作的時(shí)間,提高制作效率。通過流媒體技術(shù)和矢量技術(shù)的運(yùn)用,元件的重復(fù)使用性可以避免對(duì)同一對(duì)象進(jìn)行重復(fù)設(shè)計(jì),這對(duì)于動(dòng)畫設(shè)計(jì)師是一個(gè)福音,幫助設(shè)計(jì)師有效地提高Flash動(dòng)畫的制作效率。在Flash動(dòng)畫的制作過程中,元件起到了至關(guān)重要的作用。

關(guān)鍵詞:Flash動(dòng)畫;視覺設(shè)計(jì);二維動(dòng)畫;創(chuàng)意動(dòng)態(tài)圖形

一、二維動(dòng)畫的國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀

(一)國(guó)內(nèi)二維動(dòng)畫的研究狀況

進(jìn)入21世紀(jì)以來,在一系列政策推動(dòng)下,國(guó)產(chǎn)精品動(dòng)漫如雨后春筍般涌現(xiàn)了出來,如《魁拔》《大圣歸來》《大魚海棠》相續(xù)問世,中國(guó)動(dòng)漫行業(yè)已經(jīng)進(jìn)入快速發(fā)展階段,在不遠(yuǎn)的將來,必然會(huì)出現(xiàn)更多的國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)精品,出現(xiàn)更多人們喜聞樂見的作品。

(二)國(guó)外二維動(dòng)畫的研究狀況

提起二維動(dòng)畫,必然會(huì)想到日本,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)是日本文化的支柱產(chǎn)業(yè),在經(jīng)濟(jì)發(fā)展中占有很大比例。日本素有“動(dòng)漫王國(guó)”之稱,具有眾多的動(dòng)漫作品和完美的產(chǎn)業(yè)鏈,是全球最大的動(dòng)漫建造和輸出國(guó)。在日本眾多優(yōu)秀的作品中,《七龍珠》《火影忍者》《夏目友人帳》等深受中國(guó)觀眾喜愛。日本蓬勃發(fā)展的漫畫業(yè)促進(jìn)了動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?!镀啐堉椤纺軌虺晒B載7年,成為世界最火的動(dòng)漫之一,虜獲國(guó)內(nèi)外大量粉絲的心,靠的并不僅僅是鳥山明講故事的感人能力,日本動(dòng)漫行業(yè)完整的產(chǎn)業(yè)鏈更是功不可沒。

二、二維動(dòng)畫的特點(diǎn)

(一)內(nèi)容的豐富性

動(dòng)畫表現(xiàn)的內(nèi)容十分豐富,動(dòng)畫能直觀地表達(dá)作品,以實(shí)實(shí)在在的形象、生動(dòng)有趣的動(dòng)作表現(xiàn)主題。從看不見、摸不著的抽象內(nèi)容到復(fù)雜多變的景象,從大自然中的壯觀景象到現(xiàn)實(shí)生活中的煩瑣小事,從古時(shí)的繁華鬧市到未來的科技都市,動(dòng)畫都能夠非常生動(dòng)地表現(xiàn)出來。

(二)風(fēng)格的多樣性

動(dòng)畫行業(yè)經(jīng)過多年的發(fā)展,形成了多種多樣的風(fēng)格。動(dòng)畫可以根據(jù)不同主題,選擇不同的表現(xiàn)風(fēng)格。動(dòng)畫不僅可以采用中國(guó)水墨畫技法來表現(xiàn),如《山水情》《牧童》《小蝌蚪找媽媽》等,還可以吸收古典壁畫的形式進(jìn)行創(chuàng)作,如《埃及王子》《九色鹿》等;動(dòng)畫還可以使用我國(guó)傳統(tǒng)戲曲的形式來表現(xiàn),如《驕傲的將軍》《大鬧天宮》等;動(dòng)畫還可以借用剪紙藝術(shù)的手法,如《小號(hào)手》《漁童》等。

(三)表現(xiàn)的夸張性

動(dòng)畫的表現(xiàn)能力很強(qiáng),它可以不受時(shí)空和自然規(guī)律的限制,完全按照設(shè)計(jì)者的設(shè)想進(jìn)行大膽表現(xiàn)。如《海賊王》中的惡魔果實(shí)和片中形形色色的角色,擁有各種各樣的能力:主角路飛是個(gè)橡膠人,身體可以伸縮自由,醫(yī)生喬巴是個(gè)麋鹿卻能象正常人一樣直立行走。可以說,是藝術(shù)的夸張給了動(dòng)畫生命。

(四)應(yīng)用的廣泛性

當(dāng)今的動(dòng)畫是一個(gè)大動(dòng)畫概念,二維動(dòng)畫的應(yīng)用范圍十分廣闊,不僅局限于動(dòng)畫片,還被廣泛應(yīng)用到影視廣告、電子讀物、網(wǎng)絡(luò)媒體、電子商務(wù)等多個(gè)方面。其衍生產(chǎn)品與日俱增,種類繁多。

三、FLASH在《多喝熱水》動(dòng)畫短片中的運(yùn)用

(一)元件的使用技巧

我們?cè)趧?chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫時(shí),需要將我們制作的圖形轉(zhuǎn)化為圖形元件[1]。比如我們要做一個(gè)流星劃過的動(dòng)畫,我們得建立一個(gè)流星的圖形元件,然后在時(shí)間軸上復(fù)制一幀到時(shí)間軸的另一位置,移動(dòng)圖形元件,然后在兩幀的空白處點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間,這樣,一個(gè)簡(jiǎn)單的位移動(dòng)畫便制作完成了。圖形元件和影片剪輯既有相似之處,又有不相似之處。圖形元件和影片剪輯同樣有本身的時(shí)間軸,不同的是:圖形元件的播放時(shí)候只要遭到主時(shí)候軸的限定,而影片剪輯則不然。圖形元件建造的動(dòng)畫只播放一次,而影片剪輯的動(dòng)畫則是輪回播放。另有便是影片剪輯可以插入音樂,而圖形元件則沒有這個(gè)功效。

我們?cè)谠O(shè)計(jì)人物時(shí),需要制作的元件數(shù)量往往會(huì)比較多,比如眨眼動(dòng)作,嘴型的變化,頭部的運(yùn)動(dòng),肢體的動(dòng)作等。在制作時(shí),往往會(huì)因?yàn)樵臄?shù)量比較多,而難以把握協(xié)調(diào)性。這時(shí)候,我們便可以把身體的各部位分類組合到一起,比如把眼睛、眼皮、眼神等組合在一起,手臂、手掌組合到一起,這樣我們表現(xiàn)我們想要的動(dòng)作便簡(jiǎn)單多了(如圖1)。

(二)空白元件的使用技巧

為了方便我們的制作,在我們制作動(dòng)畫時(shí),我們可以建立一個(gè)空白元件作為參照物,通過建立空白元件,能夠有效地幫助我們減少不必要的麻煩。我們?cè)诰庉嬙臅r(shí)候,由于界面是單獨(dú)的,缺乏舞臺(tái)和其他的參照物,很難把握把元件移動(dòng)到相應(yīng)位置[2]。為了應(yīng)對(duì)這種情況,我們可以先建立一個(gè)空白元件移動(dòng)到舞臺(tái)中,然后雙擊元件進(jìn)入編輯界面,這樣便可以在編輯界面看到背景和其他元素,這種空白元件運(yùn)用的小技巧,也是我們磨煉技術(shù)、提高效率所必不可少的。

(三)元件在Flash動(dòng)畫制作中的作用

1.元件有效地提高了動(dòng)畫制作的工作效率

動(dòng)畫的制作不是短時(shí)間內(nèi)可以快速完成的,它需要長(zhǎng)時(shí)間的堅(jiān)持勞作。在Flash動(dòng)畫里,每一秒由24幀組成,每一幀都代表著一張畫,每一張畫都是設(shè)計(jì)工作者辛勤勞動(dòng)的成果。而在Flash動(dòng)畫中,元件由于具有可重復(fù)利用的特性,不僅大大節(jié)約了制作成本,而且可以免去重復(fù)制作畫面的人力成本和時(shí)間。當(dāng)我們需要用到元件時(shí),可以直接在元件內(nèi)進(jìn)行調(diào)整和修改,這樣就使得設(shè)計(jì)工作者對(duì)影片的編輯更加便捷[3]。在動(dòng)畫制作過程中,設(shè)計(jì)師可以通過建立元件和元件庫(kù),將常用的圖形資料存于元件庫(kù)中,在需要的時(shí)候?qū)⒁恍┏S玫脑右孕薷?,調(diào)用出來加以重復(fù)使用,可以最大限度地避免重復(fù)勞動(dòng),從而大大提高工作效率[4]。如圖2所示,我們將角色的頭部、肢體、五官分別做成元件,在需要時(shí),便可以在元件庫(kù)中直接調(diào)用出來;有一些小修改,也可以在原有的圖畫上增加或刪減,這樣便可避免對(duì)同一種圖畫重復(fù)描繪,大大節(jié)省時(shí)間成本,提高制作效率。

2.元件的運(yùn)用便于統(tǒng)一風(fēng)格

動(dòng)畫的建造是煩瑣而又龐大的,必須投入大量人力和時(shí)間?,F(xiàn)在,一部動(dòng)畫的的建造,背后常常都有一個(gè)專業(yè)的團(tuán)隊(duì)。然而每個(gè)人都有各自的繪畫風(fēng)格,每個(gè)人的繪畫習(xí)慣也不一致,如果在同一部作品當(dāng)中,風(fēng)格不一致,會(huì)使觀眾的觀影感受大大降低。在傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫的制作中,要想團(tuán)隊(duì)中每個(gè)人對(duì)動(dòng)畫的人物形象、場(chǎng)景布置、繪畫風(fēng)格的理解保持一致,需要經(jīng)過大量的練習(xí)和長(zhǎng)時(shí)間的磨合。這樣不僅使得人力成本高昂,制作效率也受到限制,更重要的是影響作品的精品率。然而,F(xiàn)lash動(dòng)畫中元件的運(yùn)用則有效地避免了風(fēng)格的不一致帶來的問題,團(tuán)隊(duì)的成員只需調(diào)用元件庫(kù)中的元件,便能最大限度保持風(fēng)格一致。

3.元件的運(yùn)用簡(jiǎn)化了動(dòng)畫制作過程

在Flash中,元件的運(yùn)用使動(dòng)畫設(shè)計(jì)師的工作難度降低,只需使用相對(duì)簡(jiǎn)單的方法便能制作比較復(fù)雜的動(dòng)畫。件嵌套的進(jìn)程即是動(dòng)畫建造的進(jìn)程,在這些元件之間存在著層級(jí)嵌套的關(guān)系[5],例如動(dòng)畫角色眼睛、口型、手臂的變化。在建造動(dòng)畫角色時(shí),我們可以把腳色的眼睛、嘴巴、頭部、肢體等建造成為元件,把眼睛和嘴巴作為頭部的子一級(jí)的文件,頭部作為眼睛、嘴巴的父級(jí)文件。要想眼睛跟嘴巴跟隨父級(jí)文件頭部一起運(yùn)動(dòng),我們可以分別制作眼睛的眨眼動(dòng)作、嘴部的口型動(dòng)作。元件的層級(jí)嵌套使用讓Flash動(dòng)畫制作的結(jié)構(gòu)變得更加明確。對(duì)于一個(gè)團(tuán)隊(duì)來說,熟練掌握和有效利用元件是必要的。動(dòng)畫工作者要想能夠快速地管理和編輯,使得復(fù)雜的動(dòng)畫簡(jiǎn)單化,使人物、場(chǎng)景井然有序,可以利用元件在不同層級(jí)間進(jìn)行分類管理。元件對(duì)于Flash動(dòng)畫中構(gòu)建層級(jí)關(guān)系具有非常重要的意義,也正是因?yàn)樵贔lash動(dòng)畫中的運(yùn)用,才使得Flash這一軟件被動(dòng)畫工作者接納、推薦和使用,這也是Flash在現(xiàn)在的動(dòng)畫制作中如此風(fēng)行的一個(gè)緣由。

(四)規(guī)范管理元件庫(kù)的重要性

在Flash動(dòng)畫建造過程當(dāng)中,我們會(huì)建立浩繁元件,這些元件存在于元件庫(kù)中,而建造一部動(dòng)畫所必要的元件數(shù)目是龐大復(fù)雜的,若是不加以分類管理,必然會(huì)造成元件庫(kù)的混亂,就像書籍隨便雜亂擺放一樣,當(dāng)我們需要時(shí)卻難以找到我們想要找的那本[6]。元件庫(kù)需要分類管理,把同一類型的圖形元件創(chuàng)建一個(gè)文件夾,這有利于我們提升尋找元件的效率。如何對(duì)元件庫(kù)有效地進(jìn)行管理,是Flash動(dòng)畫工作者必須學(xué)會(huì)的一門技巧。

元件庫(kù)建設(shè)是為了降低動(dòng)畫制作的工作量,提升動(dòng)畫制作的效率。因此,我們要先分析出動(dòng)畫制作過程中哪些元件是可以用來反復(fù)使用的,哪些是次要的、不常用的。我們?cè)趧?dòng)畫制作過程中,可以把相同類型的元件分別建立元件庫(kù),如角色造型庫(kù)、場(chǎng)景庫(kù)、刀具庫(kù)、特效庫(kù)、動(dòng)作庫(kù)等。在我們建立起Flash動(dòng)畫豐富的元件庫(kù)后,還要使其分層,了解其脈絡(luò),對(duì)元件庫(kù)進(jìn)行科學(xué)化管理,這樣便能更快地找到我們需要的元件;在能掌握并輕松駕馭各種元件之后,我們?cè)趧?dòng)畫制作過程中便能最大限度地節(jié)省制作時(shí)間,節(jié)約制作成本,提升制作效率(如圖3)。

四、結(jié)語(yǔ)

元件,是Flash動(dòng)畫制作當(dāng)中至關(guān)重要的一環(huán),學(xué)習(xí)并掌握好元件的各種運(yùn)用方法,熟練操作各種類型的元件,能夠有效地幫助我們提高動(dòng)畫制作效率,節(jié)約制作時(shí)間成本。一個(gè)優(yōu)秀的動(dòng)畫工作者,不僅要專業(yè)技術(shù)扎實(shí),更要有國(guó)際眼光。我們不能僅僅局限于制作動(dòng)畫,更要著手創(chuàng)作動(dòng)畫。我們?cè)趧?chuàng)作動(dòng)畫的過程中,要善于思考和總結(jié),每一次用心地去制作動(dòng)畫,都會(huì)給人帶來提高,長(zhǎng)久以往,必然會(huì)有一個(gè)質(zhì)的飛越。

參考文獻(xiàn):

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[2]郭茜.分析元件在Flash動(dòng)畫制作中的重要性 [J].信息與技術(shù),2015(20):63-64.

[3]薛欣.AdobeFlashCS5標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材[M].北京:人民郵電出版社,2011.

[4]吳云初.動(dòng)畫基礎(chǔ)技法[M].南京:東南大學(xué)出版社, 2010.

[5]王洪江.中文版FlashCS6技術(shù)大全[M].北京:人民郵電出版社,2013.

[6]拾祎春,趙倬.Flash動(dòng)畫項(xiàng)目化教學(xué)中元件的應(yīng)用[J]. 才智,2009(2):66.

作者簡(jiǎn)介:溫寶俊,南京工業(yè)大學(xué)研究生。研究方向:視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)。

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