陳妍
摘 ?要:在新課程不斷改革下,對初中英語教學提出了新的要求,傳統(tǒng)英語教學方式已經(jīng)很難滿足當下教育需求和學生個性化發(fā)展。而信息技術的不斷發(fā)展,給初中英語教學帶來了新機遇,將信息技術應用到英語課堂導入教學中對提高學生興趣和教學質(zhì)量有著重要作用。本文將對導入教學概述和原則以及如何運用信息技術優(yōu)化初中英語課堂導入進行具體分析。
關鍵詞:信息技術 ?初中英語 ?課堂導入 ?教學策略
初中英語是學生學習英語的重要階段,也是為更高級英語學習打好基礎的關鍵時期。因此就需要教師通過日常英語教學,激發(fā)學生的英語學習興趣,以此來促使學生積極主動參與到課堂活動中,進而提高學生初中英語知識和英語實際應用能力。將信息技術應用到初中英語教學中,其形象、直觀、生動等特點可以更好地傳遞教學思想與知識,可以開闊初中生的眼界,豐富英語知識。由此可見,本文對運用信息技術優(yōu)化初中英語課堂導入的研究,有著至關重要的作用。
一、初中英語導入教學概述
導入教學實質(zhì)就是利用一定教學方法,有針對性的使學生快速進入學習狀態(tài),通過這種帶有目的性的引導,提高初中英語課堂教學效率,為教師教學提供更好的教學環(huán)境。初中英語教學要分層次進行教學,教師要引導學生通過理解、鞏固、吸收、運用等過程進而掌握英語知識。導入教學就是教師運用英語教材,利用圖片、視屏等多種形式,進行教學內(nèi)容的引導,吸引學生注意力,激發(fā)學生的學習興趣,使學生對英語知識有一個更好的理解,從而實現(xiàn)高效英語課堂的構建[1]。
二、運用信息技術優(yōu)化初中英語導入教學原則
初中英語課程教學導入環(huán)節(jié),英語教師要做好引導工作,但不能將導入教學作為教學重點,喧賓奪主。教師要靈活掌握運用信息技術進行導入教學,從學生實際、興趣點出發(fā),抓住學生注意力,在有限的課堂中盡最大化提高英語課堂教學效率。
首先,英語導入環(huán)節(jié)中,避免多長篇幅,要明確教學目的。課堂導入環(huán)節(jié)要具有一定實用性,導入內(nèi)容要和教學主旨相契合,不能急于完成教學任務而盲目進行課堂活動。其次,導入教學要具備一定趣味性,教師可以通過增加動畫、故事、視屏等激發(fā)學生興趣。最后,教師導入環(huán)節(jié)要和生活實際聯(lián)系,這樣更容易吸引學生注意力。如講到《Food》一課時,教師就可以在教學中給學生播放食物圖片,以此來引起學生的注意力,激發(fā)學生的學習興趣。
三、運用信息技術優(yōu)化初中英語導入教學的具體實踐方法
(一)構建教學情境,激發(fā)學生學習興趣
課堂導入環(huán)節(jié)對教學效果有著直接的影響,導入教學環(huán)節(jié)的質(zhì)量取決于導入方式和導入材料。因此,教師在英語課程開始環(huán)節(jié),要從學生興趣出發(fā),依照教材內(nèi)容,調(diào)動學生學習興趣。中學英語教師可以運用一些實物以及圖片、視頻等教學工具創(chuàng)設教學情境,引導中學生主動學習。
例如,講到英語單詞“Basketball”時,教師可以課前對班級每個學生進行了解,看看學生對籃球的了解程度,而后在進行教學導入時,教師可以利用多媒體播放籃球的有關資料,激發(fā)學生的學習興趣,教師再通過講故事的形式對學生進行引導,讓學生通過資料聯(lián)系單詞,更好的記憶單詞,進而提高英語的學習能力。再比如學習“Fiction”一詞時,教師可以利用提問形式導入教學,讓學生說一說自己閱讀過的小說。通過提問形式,促使學生思考,同時利用多媒體展示與單詞相關的資料,將抽象的詞匯通過數(shù)字化形式展示給學生,讓學生印象深刻,更便于學生對單位的記憶[2]。
(二)游戲?qū)虢虒W,增加學生課堂參與度
初中階段的學生,其具有很強的自我意識和獨立精神,很多學生認為英語學習過于枯燥,不是背單詞就是背英語語句。初中英語教師要通過多種教學方法來激發(fā)學生的學習興趣,信息技術的有效結合便是教學方法之一;信息技術教學方法改變傳統(tǒng)死板的教學模式,應當豐富教學內(nèi)容,拓寬學生視野,讓學生在學習過程中感受到學習英語樂趣。通過創(chuàng)設游戲情景,可以充分提升中學生對外界新鮮事物的接受能力。激發(fā)學生求知欲望,英語游戲活動為學生提供自主發(fā)揮的機會和空間,增強學生獨立思考能力,積極參與教學活動的主動意識,同時也為教師和學生之間建立良好的溝通關系。
以“What does he look like”一課教學為例。教師可以利用簡單的小游戲進行課堂導入。設計一個競猜物的游戲,學生選中一樣衣物后,電子白板出現(xiàn)一系列與課堂內(nèi)容有關的簡單問題,說唱或者贈送一些小禮品,帶領學生進行游戲,以此來調(diào)動學生積極性,并通過游戲增加學生交流溝通,活躍了課堂氛圍。在游戲過程中教師可以設計what is your friend wearing?這樣的問題引出本節(jié)課主題。通過信息技術與游戲?qū)胂嘟Y合的教學方式,營造一個和諧愉快的課堂,促使學生積極主動參與到教學互動中,提高英語教學成效,豐富學生學習方式,以此提高學生英語的學習興趣。
結語
總而言之,將信息技術運用到課堂導入環(huán)節(jié),可以有效提高學生學習興趣,形成高效英語課堂,進一步優(yōu)化初中英語教學。有效的課堂導入環(huán)節(jié),會使教學產(chǎn)生不一樣的效果,設疑導入、直觀導入等形式都可以激發(fā)學生學習熱情。初中英語教師要合理運用信息技術,充分與導入教學相融合,達到最佳英語課堂教學。
參考文獻
[1]李文濤.初中英語課堂教學與信息技術深度融合探究[J].學周刊,2017(21):153-154.
[2]管福泉.例談初中英語課堂導入的有效策略[J].初中生世界:初中教學研究,2018(04):49-50.