豆海湛
摘 要:體驗式學習是一種被賦予豐富內(nèi)涵的教學理念和學習方式,主要以學生為中心,通過實踐與反思相結(jié)合來促使學生獲得知識,提高技能,培養(yǎng)學生創(chuàng)新精神和實踐能力及個性發(fā)展。信息技術(shù)的迅速發(fā)展為學生提供良好的學習環(huán)境與條件,使得體驗式學習與信息技術(shù)相融合。信息化環(huán)境下體驗式學習的有效探索,有助于教師提升課堂教學的質(zhì)量,發(fā)展學生的核心素養(yǎng)。
關(guān)鍵詞:信息化;學習環(huán)境;體驗式學習
信息技術(shù)的迅速發(fā)展為學生提供良好的學習環(huán)境、豐富的學習資源、便捷的檢索工具等。這使得體驗式學習有機會與信息技術(shù)相融合?;诖?,筆者對信息化環(huán)境下體驗式學習進行探索,以促進課堂教學與信息技術(shù)的融合創(chuàng)新應(yīng)用,提升課堂教學的質(zhì)量,發(fā)展學生的核心素養(yǎng)。
一、信息化體驗式學習的內(nèi)涵簡述
體驗式學習是一種以學習者為中心,創(chuàng)設(shè)一定的教學環(huán)境,使學生通過實踐與反思相結(jié)合來獲得知識、技能和態(tài)度的學習方式。凡是以活動為開始的,先行而后知的學習方式,都可以歸納為體驗式學習。在教學活動中,它強調(diào)創(chuàng)設(shè)一種情感和認知相互促進的教學環(huán)境,讓學生通過直接體驗有效地獲得知識并獲得情感體驗。
信息化環(huán)境下的體驗式學習是指以通過信息技術(shù)創(chuàng)造的學習環(huán)境,如網(wǎng)絡(luò)虛擬的學習環(huán)境,能幫助學生在精神完全放松、思想高度集中的狀態(tài)下進行學習活動,在問題解決的過程中體驗和感悟,從而在有限的時間內(nèi)獲得最大的收獲。信息化體驗式學習不僅強調(diào)學習過程、學習結(jié)果,更重要的是強調(diào)學生在體驗過程中的思考和反思,并能從深刻的反思中獲得經(jīng)驗的提升,使學生通過反思和過程體驗獲得成長性的發(fā)展。
二、信息化體驗式學習的重要作用
(一)有利于學生加速知識與經(jīng)驗之間的轉(zhuǎn)換
體驗式學習是為了讓學生更好地獲得認知,并在認知的基礎(chǔ)上實現(xiàn)知識的內(nèi)化,使知識變成一種經(jīng)驗。如果我們不能靈活運用知識,那么知識對我們的作用不是那么明顯,只不過是文字拼湊成的符號。“紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行”,這就是體驗式學習所要強調(diào)的。體驗為主體與客體之間搭建橋梁,使得學生在解決問題時能綜合運用已有的知識和經(jīng)驗,從而獲得新的感受和領(lǐng)悟。信息化體驗式學習,比簡單的說教更容易讓學生理解,學生能更快地把知識內(nèi)化為經(jīng)驗,取得良好的學習效果。
(二)有利于培養(yǎng)學生的實踐能力和創(chuàng)新精神
新課程改革強調(diào),以實踐能力和創(chuàng)新精神的培養(yǎng)為重點,建立新的教學方式。體驗是實踐能力和創(chuàng)新精神得以產(chǎn)生的中介。在積極的體驗中,個體可以充分擺脫外界的束縛,不斷產(chǎn)生新的聯(lián)想和想象。也就是說,在信息化體驗式學習,學生想象的空間變得更大了,可以在頭腦中產(chǎn)生各種奇特的想法,或者進行一場“頭腦風暴”,學生的思維不會受到任何的束縛而自由地發(fā)揮。在體驗的過程中,學生或許會遇到難題,這時教師在旁提示,學生必須自己想方法解決,這樣培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神,充分發(fā)掘?qū)W生的潛能。
(三)有利于促進師生平等互動關(guān)系的構(gòu)建
基于信息化體驗式學習的師生關(guān)系是對傳統(tǒng)師生關(guān)系的超越。教師和學生在信息化體驗式學習中的地位是平等的,教師扮演的是學生學習的組織者、引導者與合作者的角色,以平等的身份與學生互動交流,共同參與體驗式學習。師生平等互動,能夠給學生營造民主、和諧、寬松的學習氛圍,使學生的主體作用得到更充分發(fā)揮,積極參與自主探究。學生只有在平等的師生關(guān)系中,體會到信任、理解、尊重和寬容,進而產(chǎn)生愉悅的情緒情感,才可能以極大的熱情投入創(chuàng)造性的活動中去,并敢于說出疑惑、發(fā)表見解、提出問題。
三、信息化體驗式學習的實施策略
(一)創(chuàng)設(shè)學習情境,提高學習效率
由于情境創(chuàng)設(shè)能為學生提供圖文音像并茂的、豐富多彩的教學情境,能為學生提供聯(lián)想思維與聯(lián)想記憶特點的想象空間,因而較易激發(fā)學生的學習興趣,并為學生實現(xiàn)體驗式學習創(chuàng)造有利條件,從而真正達到讓學生積極主動地學習、自己獲取知識甚至創(chuàng)造新知識的教學效果。創(chuàng)設(shè)學習情境是信息化體驗式學習的一個主要策略,具有便捷、直觀、高效的特點。其利用信息技術(shù)手段營造生動豐富的學習情境,激發(fā)學生體驗學習的興趣,提高學生體驗學習的效率。
在《圓明園的毀滅》一課的教學中,我校林春桃老師利用大量的圖片、音樂、視頻等資源,借助多媒體信息技術(shù)手段創(chuàng)設(shè)豐富形象的教學情境,讓學生走進文本,體驗學習,從而深入感受中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的魅力,深切體驗“勿忘國恥,振興中華”的愛國主義情感。在引導學生感悟圓明園的“輝煌”和“毀滅”時,林老師就通過圖片、視頻和小導游解說來創(chuàng)設(shè)情境,讓學生因“圓明園”昔日的輝煌而自豪、因“圓明園”的毀滅而憤慨,引發(fā)學生沉思:“為什么那么輝煌的中華文化,竟然會毀于一旦,付之一炬?三千多名侵略者何以如此囂張?為什么泱泱之國,竟然阻擋不了毀滅圓明園的罪惡之火?”學生跟隨林老師的引導,時而自豪滿滿,時而慷慨激昂。他們用朗讀分享他們的感悟,釋放他們澎湃的激情……他們的情感在體驗中交融,智慧在分享中碰撞。
(二)引導探究發(fā)現(xiàn),培養(yǎng)創(chuàng)造能力
在體驗式學習中,教師要引導學生進行更高層次的探究,培養(yǎng)學生的創(chuàng)造能力。教師要針對學生學習過程中的盲區(qū)、誤區(qū)優(yōu)化教學設(shè)計,對重點問題要引導學生多角度、多層面探究。在信息化體驗式學習中,教師要注意點撥和啟發(fā),讓學生有更廣闊的思維空間,產(chǎn)生更多的靈感,使個性思維和個性品質(zhì)得到充分發(fā)展。教師還要引導課后延伸探究,使自主探究從課中延伸到課后,從課內(nèi)延伸到課外,從舊課延伸到新課,使學生逐步形成探究能力,并最終形成良好的習慣。
在教授《動畫自己做》時,教師首先指導學生學習動畫軟件中的部分功能,然后精心設(shè)計《小紅帽》故事的背景:“一天,可愛的小紅帽去看住在森林另一邊的生病的外婆,可是森林里的一條路上有一只大灰狼。”此時,教師提出問題:“小紅帽怎樣才能繞開大灰狼呢?請同學們?yōu)樾〖t帽設(shè)計一條行動路線,讓小紅帽安全穿過森林!”在教師的示范和引導下,學生設(shè)計小紅帽的行動路線,有些學生懂得通過選定對象、路徑設(shè)置等操作來完成。不久,學生便完成了作品。教師繼續(xù)引導學生探究:“再請同學們幫忙找找小紅帽的朋友們,說說看,都有哪些人或小動物來?他們能幫小紅帽做些什么呢?怎樣做的呢?”學生自主設(shè)計各種不同的精彩故事,有“獵人生擒大灰狼”“小松鼠智斗大灰狼”等。至此,學生在探究中體驗,在體驗中創(chuàng)造,在創(chuàng)造中收獲,充分體會學習信息技術(shù)技能的樂趣。
(三)巧用小組合作,達到共同發(fā)展
新課標提倡“自主、合作、探究”的學習方式,倡導學生主動參與,勤于動手,由此提高學生收集與處理信息的水平,以及解決問題與合作交流的能力。小組合作,就是在學生個人自主學習的基礎(chǔ)上,圍繞學習任務(wù)進行小組合作分工,探討交流,體驗學習。在信息化體驗式學習中,教師恰當運用小組合作的形式組織學生體驗式學習,調(diào)動學生親歷實踐的熱情,培養(yǎng)學生的創(chuàng)造能力。在小組合作學習中,學生能充分發(fā)揮“學習共同體”的作用,同時互相啟發(fā),互相激勵,互相幫助,達到共同發(fā)展、共同提高、共同完善的最終目的。
如:在《制作班報》的教學中,筆者運用小組合作、體驗學習的策略,指導學生學會制作班報,促進學生共同發(fā)展的目的。本課教學的重點在于如何將圖片和文本框插入word中并做好格式設(shè)置;難點在于利用圖片和文本框?qū)崿F(xiàn)合理布局,制作出圖文并茂的班報作品。在課前,筆者向?qū)W生展示優(yōu)秀的班報作品,要求他們細致觀看并認真思考,由此激發(fā)學生制作班報的興趣。接著,筆者讓學生以小組為單位進行合作學習,對班報版式設(shè)計、欄目設(shè)置、內(nèi)容選擇、素材收集等方面做好任務(wù)分工;最后,由各小組組長展示班報作品、分享學習心得,筆者對各小組的班報作品進行評估和總結(jié),給予大家充分的肯定。
綜上所述,課堂教學和信息技術(shù)的融合創(chuàng)新應(yīng)用,是教育教學改革發(fā)展的趨勢。在信息化課堂教學中,體驗式學習發(fā)揮著重要的作用。信息化體驗式學習,能有效地提升課堂教學的質(zhì)量,發(fā)展學生的核心素養(yǎng)。
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[*本文系廣東省基礎(chǔ)教育信息化融合創(chuàng)新示范培育推廣項目《基于信息化教學情境的體驗式學習探索》的研究成果]