楊俊丹 胡小強(qiáng)
摘要:近年來(lái),AR技術(shù)在教育領(lǐng)域的應(yīng)用越來(lái)越廣泛,本文在分析當(dāng)前小學(xué)科學(xué)教學(xué)過(guò)程中面臨的問(wèn)題、AR應(yīng)用前景及價(jià)值的基礎(chǔ)上,提出可將AR技術(shù)應(yīng)用于小學(xué)科學(xué)教學(xué),并對(duì)其進(jìn)行設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā),以此來(lái)豐富小學(xué)科學(xué)的教學(xué)資源,有效提升教學(xué)效率,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。
關(guān)鍵詞:AR技術(shù);小學(xué)科學(xué);教育游戲;游戲開(kāi)發(fā)
中圖分類(lèi)號(hào):G434? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A? 論文編號(hào):1674-2117(2019)21-0077-03
● 小學(xué)科學(xué)教學(xué)面臨的問(wèn)題
小學(xué)科學(xué)教學(xué)旨在培養(yǎng)學(xué)生的科學(xué)素養(yǎng)、科技創(chuàng)新意識(shí)和創(chuàng)新精神,為其繼續(xù)學(xué)習(xí)和后續(xù)發(fā)展奠定基礎(chǔ)。在新課標(biāo)的指引下,小學(xué)科學(xué)教學(xué)發(fā)生了巨大的轉(zhuǎn)變,但仍存在不少問(wèn)題:①探究式學(xué)習(xí)是小學(xué)科學(xué)教學(xué)的主要方法和核心內(nèi)容,在當(dāng)前的小學(xué)科學(xué)教學(xué)中,由于受教師個(gè)人素養(yǎng)、實(shí)驗(yàn)室場(chǎng)地、實(shí)驗(yàn)設(shè)備和技術(shù)條件等因素的制約,探究式學(xué)習(xí)存在簡(jiǎn)單化、程序化的問(wèn)題。②資源缺乏,開(kāi)發(fā)不足。小學(xué)科學(xué)資源開(kāi)發(fā)不足主要表現(xiàn)在多媒體資源、實(shí)驗(yàn)資源和游戲資源等方面,在農(nóng)村學(xué)校、中西部地區(qū)學(xué)校表現(xiàn)更為明顯。③學(xué)生主體地位與教師主導(dǎo)作用存在偏差。
為了更好地改善小學(xué)科學(xué)教學(xué)效果,可充分借助現(xiàn)代教育技術(shù),特別是利用AR技術(shù)來(lái)改善小學(xué)科學(xué)的教學(xué)方法,豐富教學(xué)資源和教學(xué)手段,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,從而充分提高學(xué)生的科學(xué)素養(yǎng)。
● AR在小學(xué)科學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用
1.AR課件
在傳統(tǒng)的小學(xué)科學(xué)教學(xué)過(guò)程中,教師通常是借助多媒體課件展示來(lái)讓學(xué)生更好地理解復(fù)雜、抽象的科學(xué)知識(shí),但這些課件一般是圖片展示,無(wú)法建構(gòu)出三維的場(chǎng)景,不利于學(xué)生清晰、直觀地理解復(fù)雜問(wèn)題。而借助AR技術(shù),可以將復(fù)雜、抽象的教學(xué)內(nèi)容制作成AR課件,以三維或者動(dòng)畫(huà)方式疊加到真實(shí)場(chǎng)景中,從而實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)、立體、多角度呈現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容,有利于學(xué)生準(zhǔn)確理解所學(xué)內(nèi)容。
2.AR電子書(shū)
隨著智能手機(jī)、平板等智能移動(dòng)終端的普及,在碎片化閱讀背景下,電子書(shū)的需求越來(lái)越普遍。通過(guò)AR技術(shù),可以將傳統(tǒng)的紙質(zhì)書(shū)制作成三維動(dòng)畫(huà),使枯燥的文字“活起來(lái)”,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和想象力。
3.AR游戲
游戲是一種充滿互動(dòng)和樂(lè)趣的活動(dòng),寓教于樂(lè),是學(xué)生認(rèn)知世界、學(xué)習(xí)知識(shí)的一種非常有效的途徑。將科學(xué)知識(shí)以適宜的方式融入AR游戲中,通過(guò)虛實(shí)結(jié)合、人機(jī)交互、沉浸體驗(yàn),將抽象、復(fù)雜、難懂的學(xué)習(xí)內(nèi)容生動(dòng)、具體、動(dòng)態(tài)地呈現(xiàn)給學(xué)生,這樣不僅可以降低對(duì)學(xué)生遷移能力的要求,而且可以增強(qiáng)學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)內(nèi)容的關(guān)注度,改進(jìn)學(xué)習(xí)過(guò)程,優(yōu)化體驗(yàn),延長(zhǎng)專(zhuān)注和沉浸的時(shí)間,加深其對(duì)知識(shí)的準(zhǔn)確理解。
● 基于AR技術(shù)的小學(xué)科學(xué)教育游戲課件的設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)
根據(jù)皮亞杰的建構(gòu)學(xué)習(xí)理論和Csikszentmihalyi的沉浸理論(FlowTheory),學(xué)習(xí)是沉浸在某種特定的情境中,在原有的經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)之上建構(gòu)起新的經(jīng)驗(yàn)的過(guò)程。利用Unity3D來(lái)建構(gòu)AR游戲虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境,并讓學(xué)生主動(dòng)參與更多的控制,能讓學(xué)生感受到“學(xué)習(xí)是一種真實(shí)情境的體驗(yàn)”。
本案例內(nèi)容選自教科版六年級(jí)上冊(cè)《多種多樣的植物》這一章節(jié),根據(jù)教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)基于AR的小學(xué)科學(xué)游戲——植物世界,研究?jī)?nèi)容主要涉及教學(xué)設(shè)計(jì)和游戲設(shè)計(jì),其設(shè)計(jì)框架如圖1所示。
1.設(shè)計(jì)
教學(xué)設(shè)計(jì)主要包括教學(xué)目標(biāo)、學(xué)生特征、教學(xué)需求及內(nèi)容分析,本課的教學(xué)目標(biāo)是通過(guò)了解植物的多樣性,能根據(jù)植物的特點(diǎn)進(jìn)行分類(lèi)。六年級(jí)的學(xué)生已具有初步的邏輯思維能力,能夠區(qū)分主次、本質(zhì)與非本質(zhì)之間的關(guān)系,但是很難理解抽象的學(xué)習(xí)對(duì)象。為了幫助學(xué)生更好地辨別和研究植物,筆者研發(fā)了一款A(yù)R教育游戲,將書(shū)本上的二維圖片變成立體的三維模型,其優(yōu)點(diǎn)在于可以將生活中不常見(jiàn)的植物通過(guò)AR呈現(xiàn)出來(lái),提高了課堂效率,激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。
游戲設(shè)計(jì)主要包括游戲原則、框架、內(nèi)容及開(kāi)發(fā)步驟、交互設(shè)計(jì)等內(nèi)容。游戲設(shè)計(jì)的原則為:滿足科學(xué)性,符合適齡學(xué)生的身心發(fā)展規(guī)律,而且要注重游戲內(nèi)容和教學(xué)內(nèi)容的融合,具有較好的人機(jī)交互性和沉浸性。游戲框架設(shè)計(jì)主要包括界面設(shè)計(jì)、游戲具體功能、內(nèi)容、結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)等。游戲內(nèi)容設(shè)計(jì)主要分為有卡識(shí)別、脫卡識(shí)別、視頻三部分?!坝锌ㄗR(shí)別”通過(guò)手機(jī)攝像頭掃描教材中的圖片,將會(huì)出現(xiàn)AR植物模型?!懊摽ㄗR(shí)別”是點(diǎn)擊進(jìn)入后,將會(huì)出現(xiàn)tuoka1場(chǎng)景——陸生植物(各種花草),通過(guò)自轉(zhuǎn)的方式展現(xiàn)在玩家面前,并配有講解音頻,點(diǎn)擊“Question”進(jìn)入答題環(huán)節(jié),測(cè)試內(nèi)容來(lái)自本節(jié)課的某個(gè)知識(shí)點(diǎn),答案選對(duì)后游戲繼續(xù)進(jìn)行;點(diǎn)擊“Next”按鈕,進(jìn)入到tuoka2場(chǎng)景,重復(fù)上面的操作即可?!耙曨l”選項(xiàng)是點(diǎn)擊按鈕之后進(jìn)入到“shipin”場(chǎng)景,在場(chǎng)景中增加了第一人稱控制器,玩家可以點(diǎn)擊手機(jī)屏幕實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景的移動(dòng),還可以觀看場(chǎng)景中植物的生長(zhǎng)過(guò)程。每個(gè)界面都有“Return”按鈕,點(diǎn)擊后可回到菜單頁(yè)面,在菜單頁(yè)面可以重新選擇自己想要的游戲方式。游戲開(kāi)發(fā)主要包括開(kāi)發(fā)平臺(tái)Untiy3D、Android系統(tǒng)、Java環(huán)境,將各種場(chǎng)景、植物模型、動(dòng)畫(huà)導(dǎo)入到Unity3D開(kāi)發(fā)平臺(tái)中,并設(shè)計(jì)游戲交互功能,設(shè)計(jì)完成之后可以通過(guò)配置SDK和JDK路徑再發(fā)布相應(yīng)的APK。
2.開(kāi)發(fā)
(1)場(chǎng)景的搭建
《植物世界》建立場(chǎng)景的步驟:①導(dǎo)入VuforiaSDK;②創(chuàng)建Vufoira應(yīng)用,獲取License Key,創(chuàng)建應(yīng)用數(shù)據(jù)包;③新建場(chǎng)景,刪除原Main Camera,將Vuforia/Perfabs文件中的ARCamera和ImageTarget預(yù)制件拖入層級(jí)視圖,ImageTarget可以有多個(gè);④將建好的3D模型添加到場(chǎng)景,并設(shè)置為ImageTarget的子對(duì)象,然后在Inspector中對(duì)相關(guān)數(shù)據(jù)進(jìn)行設(shè)置和修改。
在scene1場(chǎng)景中包含有卡識(shí)別、脫卡識(shí)別和視頻三個(gè)主場(chǎng)景,接下來(lái)對(duì)菜單窗口main_window進(jìn)行動(dòng)畫(huà)設(shè)置,設(shè)置Animation的關(guān)鍵幀,使其實(shí)現(xiàn)從左往右進(jìn)入的動(dòng)畫(huà),然后對(duì)每個(gè)Button進(jìn)行點(diǎn)擊按鈕變大的動(dòng)畫(huà)設(shè)置(如圖2)。
①有卡識(shí)別。玩家通過(guò)手機(jī)攝像頭掃描教科版六年級(jí)上冊(cè)《多種多樣的植物》章節(jié)中的圖片,將會(huì)出現(xiàn)AR植物模型,并且可以通過(guò)掃描不同的圖片來(lái)切換不同的植物,同時(shí)也可以通過(guò)手指對(duì)AR植物模型進(jìn)行縮放大小和旋轉(zhuǎn)等。
②脫卡識(shí)別。導(dǎo)入植物模型,給模型添加rotate旋轉(zhuǎn)腳本,并設(shè)置了問(wèn)答環(huán)節(jié),點(diǎn)擊Question進(jìn)入答題場(chǎng)景,題目類(lèi)型為選擇題,是對(duì)本節(jié)課知識(shí)點(diǎn)的鞏固,只有答對(duì)才能進(jìn)入下一個(gè)場(chǎng)景,相關(guān)代碼如圖3所示。
③視頻展示。在場(chǎng)景中能看到植物的生長(zhǎng)過(guò)程,場(chǎng)景中還添加了第一人稱控制器,玩家可以點(diǎn)擊手機(jī)屏幕近距離觀看。
(2)模型的導(dǎo)入及動(dòng)畫(huà)的設(shè)置
本游戲的植物模型都是在3D模型網(wǎng)下載的,打開(kāi)3Dmax軟件,將模型導(dǎo)入3Dmax中轉(zhuǎn)為FBX格式,最后將FBX格式的模型直接拖到unity/Assets/model文件夾中。此時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)導(dǎo)入的模型沒(méi)有貼圖,需要自己建立一個(gè)Material材質(zhì)球,給材質(zhì)球貼圖后再附給模型,這樣能使模型更加立體真實(shí)(如圖4)。
● 結(jié)束語(yǔ)
在小學(xué)科學(xué)教學(xué)中充分利用AR技術(shù),將虛擬對(duì)象與真實(shí)情境進(jìn)行疊加融入,將抽象復(fù)雜的科學(xué)概念具體化、形象化、游戲化,不僅豐富了教學(xué)資源,創(chuàng)新了教學(xué)方式,還激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性、探究性、創(chuàng)造性,真正實(shí)現(xiàn)了“做中學(xué)、學(xué)中做”的目標(biāo)。
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作者簡(jiǎn)介:楊俊丹(1989.8—),女,江西豐城人,碩士研究生,研究方向?yàn)锳R/VR在教學(xué)中的應(yīng)用;胡小強(qiáng)(1970.11—),男,江西南昌人,教授,研究方向?yàn)锳R/VR在教學(xué)中的應(yīng)用。