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基于學科視角的幼兒園益智區(qū)游戲開發(fā)與思考

2019-11-27 10:28:11高逸倩
名師在線 2019年8期
關鍵詞:七巧板益智圖形

高逸倩

(江蘇省昆山花橋國際商務城聚福幼兒園,江蘇昆山 215300)

引 言

只有當區(qū)域游戲成為幼兒教學的主要載體時,才能切實發(fā)揮其自身的意義與價值。幼兒教師只有真正了解幼兒益智區(qū)活動的內(nèi)容與目的,懂得益智區(qū)游戲開發(fā)的價值與意義,真正在活動中見證幼兒的進步與成長,才能切實發(fā)揮幼兒的主觀能動性,結(jié)合不同幼兒的年齡特征與心智發(fā)展進行個性化、針對性的指導。

益智區(qū)作為區(qū)域游戲中學科性較強的一項教育活動方式,是在動手實踐的基礎上完成的。針對目前幼兒教育教學現(xiàn)狀,益智區(qū)的游戲內(nèi)容有待進一步改進與加強?;诖?,本文對幼兒園益智區(qū)游戲開發(fā)進行了深入思考,旨在促進幼兒思維能力的養(yǎng)成,提高幼兒教育質(zhì)量。

一、從科學視角出發(fā),明確益智區(qū)游戲定位

(一)強調(diào)核心定位價值

在當今的學科教育視角下,益智區(qū)的游戲開發(fā)主要偏向于教學內(nèi)容與教學過程兩個方面。從益智區(qū)的游戲活動內(nèi)容來看,教師應將游戲探究重點放在科學內(nèi)容的經(jīng)驗化方面,力爭將原本枯燥、單一的幼兒教育轉(zhuǎn)化為科學、可參考的區(qū)域活動經(jīng)驗。明確幼兒益智區(qū)游戲的系統(tǒng)性與目的性,切實做到由易到難,逐步深入。在游戲設計中,教師務必要遵循幼兒的思維發(fā)展特征,沿著幼兒智力發(fā)展的路徑,了解幼兒身心成長特征,旨在促進各階段幼兒的智力發(fā)展,強化其今后的學習與發(fā)展。

在參照多篇文獻后,筆者暫且將幼兒益智區(qū)的游戲開發(fā)進行了狹義上的界定,這是一種區(qū)別于科學類的幼兒教育活動。幼兒園內(nèi)的益智區(qū)開發(fā),旨在通過幼兒的實踐操作,強化幼兒對事物的感知能力,加深幼兒記憶,充分調(diào)動幼兒的感官對事物進行觀察比對,以此加深幼兒對不同事物形狀、顏色等多方特征的記憶。益智區(qū)游戲的探索過程,即幼兒對事物的認知與理解過程,讓幼兒在不斷的動手與實踐中得到心智的啟迪[1]。

益智區(qū)游戲的開展需要在安靜的氛圍中進行,以便幼兒可以全身心投入活動中,培養(yǎng)其專一的學習態(tài)度。游戲目標的設定對幼兒來講具有一定的挑戰(zhàn)性,有助于促進幼兒思維的發(fā)展。

(二)從內(nèi)容梳理來看游戲設定

幼兒園益智區(qū)游戲設定種類呈現(xiàn)明顯的多樣化,其中不乏民間益智游戲、傳統(tǒng)益智游戲、綜合益智游戲、感官游戲以及數(shù)學游戲等。其中,民間益智游戲中包含華容道在內(nèi)的益智圖、七巧板及九連環(huán)等內(nèi)容,九連環(huán)作為古今中外有名的益智游戲,對幼兒的心智開發(fā)與培養(yǎng)十分有效。華容道、益智圖和挑花棒等游戲,由于其趣味性較強,可以適當投入幼兒園大班進行實際嘗試,以此調(diào)動幼兒的思維,挑戰(zhàn)其自身的思維極限。

七巧板作為沿襲至今的益智游戲之一,兼?zhèn)涔糯c現(xiàn)代兩種,但無論何種形式,都對幼兒的心智起到了一定的開發(fā)作用。七巧板的出現(xiàn)能將實物與形態(tài)進行有機融合,在培養(yǎng)幼兒對事物觀察力的同時,發(fā)展幼兒的想象力,強化其對圖形與空間的分析能力,創(chuàng)新邏輯意識,增強幼兒對顏色的敏感度。通過對圖形的分割與再次合成,增強幼兒的動手操作能力,實現(xiàn)耐力與觀察力的共同進步與發(fā)展。因此,教師可以將七巧板投放到不同年齡階段的幼兒教育中,對于小班,教師可將教學重點放在輪廓圖形的認知方面,要求幼兒在動手過程中結(jié)合不同的圖形大小與比例,進行重組與創(chuàng)造;對于大班,可以鼓勵幼兒將七巧板拼成一幅完整的圖形,如房子、動物等,幫助幼兒通過拼接圖形編造趣味故事,加深幼兒對圖形的記憶,以此利用七巧板將教育延伸到語言范圍。

傳統(tǒng)益智游戲中包含拼圖、迷宮及紙牌、棋類游戲等,這些游戲在傳統(tǒng)教育中大多以單一的形式出現(xiàn),在各年齡、階段中都有一定的投入,其中以棋牌類游戲最為常見,如五子棋、跳棋等。以紙牌游戲為例,教師可以在紙牌的基礎上進行鏤空改造,以此對數(shù)量、物體開展相應的形式游戲。拼圖也如此,教師不僅要與主題活動內(nèi)容進行有效結(jié)合,也要鼓勵幼兒將其進行科學分類。多數(shù)情況下,小班的拼圖分割數(shù)量可以控制在10 塊左右;中班可適當增加到20 塊左右;而對于大班,教師可以結(jié)合幼兒的實際學習情況適當增加到32 塊左右。

二、多角度游戲開發(fā)與思考

(一)結(jié)合核心經(jīng)驗進行開發(fā)

教師在設計益智游戲時,務必要明確自己的教學目的,盡量避免為了游戲而游戲,要努力創(chuàng)設一個游戲活動情境,明確益智游戲目的。以簡單排序、規(guī)律等游戲為例,針對不同年齡階段的幼兒,教師要對游戲內(nèi)容進行有針對性的設計。對于區(qū)域益智游戲而言,其與集體教學必定是密不可分的。在當前教育教學現(xiàn)狀中,幼兒每天的集體教學通常只有一次,因此,多數(shù)游戲主題都需要進行落實。同時,教師要結(jié)合幼兒在活動中的反饋進行適當調(diào)整,并將核心內(nèi)容滲入其中。對于益智游戲而言,其更與教育目的、教育主題密切相連[2]。

日常生活中有多種類型的游戲,如十分常見的“俄羅斯方塊”,這是一款對培養(yǎng)幼兒空間概念十分有利的游戲,教師可以抓住這一特征,結(jié)合不同材料對此款游戲進行開發(fā)與創(chuàng)新,如采用格式色彩與顏色進行碰撞,以此激發(fā)幼兒的顏色認知能力。

(二)結(jié)合幼兒的實際情況進行游戲設定

隨著幼兒教育的不斷進步與發(fā)展,家長的教育意識也在逐步增強,無論是從玩具的選擇上,還是從游戲的參與上,都更加注重對幼兒智力與思維的開發(fā)。在現(xiàn)在的幼兒園中,“捉迷藏”“IQ 博士”已成為十分常見的游戲形式,教師可以結(jié)合幼兒的興趣,發(fā)掘并合理投放適合幼兒心智發(fā)展的游戲。

幼兒園可以適當增設跨班區(qū)域活動,以此為幼兒提供更多合作交流的機會,鼓勵幼兒進行自主交流,使他們在面對問題時,能自主探討并解決。例如,一些“大帶小”“平行班”等活動的組織開展,擴大了幼兒的交友范圍,通過大班幼兒帶領及幫助小班幼兒,完成一些活動內(nèi)容。這不僅培養(yǎng)了大班幼兒的領導能力,還培養(yǎng)了幼兒之間的交往能力,促進了其社會情感品質(zhì)的形成,促進了雙方之間協(xié)調(diào)合作能力的發(fā)展。

對于不同的班級而言,其活動設定的側(cè)重點也有所差異,便于幼兒進行多樣化的選擇,不僅在活動中豐富了幼兒的知識,同時開闊了幼兒的眼界,增強其認知能力。通過實踐合作實現(xiàn)集體共贏,側(cè)面反映了幼兒交往能力的不斷提升,通過開展多樣化的活動,更加促進了幼兒的社會性發(fā)展。

結(jié) 語

綜上所述,隨著區(qū)域游戲的不斷深入與發(fā)展,幼兒已經(jīng)擁有了真正的活動空間,在突顯游戲教學法深刻含義的同時,為幼兒今后的成長起到了積極的促進作用。教師應結(jié)合幼兒園幼兒的實際情況,將益智區(qū)游戲的價值發(fā)揮到最大,以科學的眼光去看待其核心價值與作用,真正讓幼兒在游戲中成長,充分發(fā)揮益智區(qū)的教育價值。

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