劉江波 袁徐慶
隨著科技進(jìn)步與社會(huì)發(fā)展,電影的創(chuàng)作趨向復(fù)雜化。從發(fā)生學(xué)的角度解讀電影的產(chǎn)生和進(jìn)化,電影的發(fā)展歷程中必然離不開技術(shù)革新。而電影技術(shù)變革趨勢(shì)可以被概括為懸置與動(dòng)力兩種1。簡(jiǎn)單地理解,懸置技術(shù)是探究電影媒介形式表現(xiàn)的更多可能;動(dòng)力技術(shù)則是突破原有表達(dá)能力,探索表現(xiàn)真實(shí)的更進(jìn)一步。隨著觀眾審美能力的提高,目前電影創(chuàng)作迭代的主流趨勢(shì)是進(jìn)行動(dòng)力技術(shù)探索,即追求奇觀、拓展特效真實(shí)度。因?yàn)檫@種方式可沿用原有成熟的敘事模式,風(fēng)險(xiǎn)小。但是,單一的趨向也會(huì)約束市場(chǎng)影像題材的創(chuàng)作空間,而屏攝電腦畫面的“桌面電影”的成功讓我們看到了懸置技術(shù)趨勢(shì)電影創(chuàng)作的更多可能?!白烂骐娪啊钡墓适鲁尸F(xiàn)全程以電腦桌面畫面為主,因此具備獨(dú)特的觀感。近期火爆的《網(wǎng)絡(luò)謎蹤》,以父親“搜索”的軌跡為線索,逐步推理真相,讓觀眾以第一人稱視角進(jìn)入一場(chǎng)父親尋女的在線探案,幾經(jīng)反轉(zhuǎn),最終勘破真相救回女兒,帶給觀眾一種親自參與其中的體驗(yàn),更新了觀眾對(duì)電影形態(tài)的認(rèn)知,獲得了市場(chǎng)和受眾的認(rèn)可,真正讓我們感受到了“桌面電影”的魅力。
懸置技術(shù)電影擁有非凡的藝術(shù)表現(xiàn)潛能,但也因其新穎而缺乏創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)積累,相對(duì)而言會(huì)存在敘事上的短板與風(fēng)險(xiǎn),因此,克服敘事缺憾,為其獨(dú)特的美學(xué)風(fēng)格找到契合的敘事方式是懸置技術(shù)電影獲得大眾認(rèn)同的關(guān)鍵。作為近幾年的懸置技術(shù)革新的實(shí)驗(yàn)性嘗試中的代表,“桌面電影”通過電腦屏幕攝制去承載故事情節(jié)的方式,受到觀眾喜愛,歸其緣由,得益于形式創(chuàng)新基礎(chǔ)下敘事的完整。從初步嘗試的《巢穴》到反響熱烈的《網(wǎng)絡(luò)謎蹤》,“桌面電影”此類題材普遍以懸疑推理作為影片的敘事結(jié)構(gòu),既保證了懸置技術(shù)美學(xué)上的先鋒性和實(shí)驗(yàn)性,也克服了其敘事上的薄弱。懸疑電影的類型可以概括為三個(gè)方面:一是基本懸念的設(shè)置;二是類型化元素的加入;三是密閉的空間。2電腦屏幕的相關(guān)特性與懸疑敘事類型,二者之間存在一種天然的契合。因此,現(xiàn)象級(jí)“桌面電影”的成功離不開對(duì)敘事方式的選擇,本文從電影敘事學(xué)的角度出發(fā),分析電腦屏幕表現(xiàn)和懸疑推理敘事的結(jié)合,以《網(wǎng)絡(luò)謎蹤》為研究樣本,進(jìn)一步解讀“桌面電影”此類文化景觀。
著名的電影理論家麥茨曾言,“認(rèn)同是電影的基礎(chǔ)”3,懸念設(shè)置無疑是懸疑敘事最為關(guān)鍵的一環(huán),其作用是靠“掩藏和隱蔽”吸引并保持觀眾的注意力,讓觀眾有更明確的動(dòng)力線索去環(huán)視屏幕,為“真相”做鋪墊,最終讓觀眾對(duì)電影產(chǎn)生認(rèn)同。在“桌面電影”題材中,電腦屏幕的窺視特性和使用經(jīng)驗(yàn)為懸念設(shè)置提供了條件。
電影理論家勞拉·穆爾維在《視覺快感與敘事電影》一文中提到:“電影提供了許多可能的快感,窺淫癖(scopophilia)就是其中之一”4。“桌面電影”將人與電腦屏幕的私密關(guān)系公開,滿足了人類與生俱來的窺視欲,成為懸念設(shè)置的前提。人類發(fā)明屏幕后,其影響越來越重要,從原本被當(dāng)作工具到現(xiàn)在成為構(gòu)成人類文化與生活的一部分。如今,在我們生活中接觸到的各種各樣的屏幕中,電腦屏幕與人的關(guān)系不同于電視屏幕、電影銀幕的開放性和群體性圍觀5,不管是從空間位置還是使用層面考慮,都最具私密性。而“桌面電影”將這種親密的個(gè)人體驗(yàn)搬上銀幕變成了一種公眾觀看,讓觀看者從觀眾視角轉(zhuǎn)變成用戶視角。這種改變讓人們感覺好像在窺看他人的屏幕,滿足了人類自身潛藏于內(nèi)心的偷窺欲。而“桌面電影”中這種原生的窺視,有利于懸念的設(shè)置以及被觀眾緩緩揭開。在《網(wǎng)絡(luò)謎蹤》中,電影圍繞父親大衛(wèi)·金網(wǎng)絡(luò)尋女的戲劇性故事,使用“桌面”表現(xiàn)形式代替現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行劇情演繹。通過這種設(shè)定,觀眾進(jìn)入了一個(gè)父親的電腦桌面,透過電腦屏幕來窺視主角生活軌跡,像個(gè)黑客一樣在暗黑的網(wǎng)絡(luò)中探尋、旁觀,隨著“搜索”這一貫穿全片的線索,感受著人物曲折的遭遇,從設(shè)疑到釋疑。觀影過程中,故事自然地隨著觀眾的視角連續(xù)地發(fā)展,人與生俱來但又被掩藏在意識(shí)深處的窺視欲得到了滿足,并且被充分動(dòng)用。人的注意力被持續(xù)地吸引,參與對(duì)懸念線索的找尋與解讀。因此,“桌面電影”天然的窺看產(chǎn)生的代入感,配合懸疑情節(jié),既有視覺感官刺激又有環(huán)環(huán)相扣的邏輯推理,從而對(duì)觀影的效果產(chǎn)生很大的影響。
懸念的設(shè)置離不開將熟悉的事物打破,將電腦屏幕這樣的日常之物、網(wǎng)絡(luò)生活這樣的日常行為陌生化,有著“掩藏”的意義。懸疑設(shè)置的核心基本上是圍繞“突破常規(guī)-還原真相”的模式開展,因此,懸疑電影的“懸”與“疑”,其審美的闡釋目標(biāo)是一種反叛,其實(shí)質(zhì)是使最初平淡無奇的人、事陌生化6。如今,“數(shù)字化”生存已經(jīng)成了現(xiàn)代社會(huì)生活的常態(tài),人們?nèi)粘5墓ぷ鳌蕵冯x不開電腦屏幕。我們平時(shí)面對(duì)電腦屏幕閱讀、觀看視頻、搜索,因此在跟電腦屏幕的互動(dòng)方面我們十分熟悉,且積累了大量的經(jīng)驗(yàn)。當(dāng)“桌面電影”將這種生活經(jīng)驗(yàn)搬至銀幕,在欣賞影片的過程中,人們既能很快熟悉環(huán)境,將自己精神幻想投入其中,又能將舊的電腦原生使用經(jīng)驗(yàn)在影院這種新的場(chǎng)域里與人進(jìn)行連接,向電影形象的遷移。他們會(huì)發(fā)現(xiàn)熟悉之物構(gòu)成劇情,原本的經(jīng)驗(yàn)被顛覆,超越了原本的面貌。這就是懸疑敘事模式中詮釋的“反叛”。由此可見,電腦屏幕的現(xiàn)代使用經(jīng)驗(yàn)有利于懸念的設(shè)置。
此外,除了電腦屏幕的窺視特性和現(xiàn)代使用經(jīng)驗(yàn)對(duì)于懸疑敘事的正向影響,反過來,懸疑的敘事優(yōu)勢(shì)也在彌補(bǔ)“桌面電影”的不足。常規(guī)電影通過場(chǎng)景、人物承載情節(jié),而“桌面電影”的敘事依賴于電腦桌面畫面。從視覺心理角度來講,這種新穎但是又重復(fù)的形式會(huì)帶來一定的觀看疲勞,但是懸念的設(shè)置能及時(shí)地、持續(xù)地抓住觀眾的眼球,給觀眾一種釋疑的興趣,一定程度上減少了審美疲勞帶來的用戶觀感下降。因此,電腦屏幕特性與懸念設(shè)置是一種相互關(guān)系,其二者的聯(lián)結(jié)是一種自然吻合的統(tǒng)一。
類型化電影往往包含一些相同或者相似的元素,傳播學(xué)教授托馬斯·沙茨曾言:“一部類型電影,都是由熟悉的、基本上是單一面向的角色在一個(gè)熟悉的背景中表演著可以預(yù)見的故事模式”7,其主要特點(diǎn)可以概括為慣例化的敘事情節(jié)、臉譜化的角色、圖解式的視覺符號(hào)。懸疑電影也不例外,比如《網(wǎng)絡(luò)謎蹤》中,女兒突然消失然后父親抽絲剝繭找尋,就是公式化“設(shè)疑和釋疑”的懸疑故事情節(jié);偵探型的父親、受害者女兒、真兇警察這些是擁有懸疑色彩的臉譜化人物;而電腦屏幕中的界面和符號(hào)就是營(yíng)造懸疑神秘氛圍的視覺符號(hào)圖解。在以往的懸疑電影中,視覺符號(hào)有案情發(fā)生的密室、荒野或公路,包括一些與宗教、邪教相關(guān)的神秘主義內(nèi)容等,這些都是已經(jīng)被驗(yàn)證為會(huì)觸動(dòng)觀眾緊張感的敘事元素8。而在“桌面電影”中界面與符號(hào)替代場(chǎng)景和角色成為天然的符號(hào)化影像,給整個(gè)影片帶來一種別具色彩的敘事氛圍。
電腦屏幕中的界面與符號(hào)是天然具備隱喻效能的類型化元素。人類媒介研究學(xué)者麥克盧漢提出,“媒介是人一切外化、延伸、產(chǎn)出”,“媒介即訊息”9。在現(xiàn)代社會(huì),界面和符號(hào)構(gòu)成的電腦屏幕就是“人的延伸”。界面是人與機(jī)器交互的媒介,是設(shè)計(jì)者為方便用戶理解電腦內(nèi)在邏輯而將其翻譯成的新面貌。符號(hào)從傳播學(xué)的視角來看,是信息的物質(zhì)載體或外在形式。簡(jiǎn)而言之,界面承載功能,符號(hào)即訊息。隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,符號(hào)被賦予了大量感知意義,人們經(jīng)過不斷學(xué)習(xí)和使用熟悉并了解了這種語言,形成了“人的歷史性積淀的視覺經(jīng)驗(yàn)”。而界面構(gòu)成功能,針對(duì)不同的用戶需求和使用場(chǎng)景幫助用戶達(dá)到某個(gè)目的。一切都在濃縮方寸之間,通過界面和符號(hào)進(jìn)行信息交流,我們的思維活動(dòng)、意義、情感在電腦屏幕這個(gè)媒介空間得以重構(gòu)。日常生活中,充斥著對(duì)界面、符號(hào)這些互聯(lián)網(wǎng)語言的組合與解讀,在觀看“桌面電影”也會(huì)激發(fā)這種日常的行為經(jīng)驗(yàn)。在影片中,畫面基本上在谷歌搜索、Facebook、instagram、網(wǎng)頁視頻報(bào)道、殯儀館直播這些界面和符號(hào)中切換,不同界面承載不同的內(nèi)容,每次對(duì)這些界面、符號(hào)的解讀都意味著信息的更新、真相被揭露,觀眾的緊張情緒也自然地被調(diào)動(dòng)。
除了界面和符號(hào)本身被賦予意義外,其跳轉(zhuǎn)、停留的節(jié)奏以及交互行為,也為懸疑的敘事,渲染了緊張氛圍。線索和劇情被藏在界面和符號(hào)的意涵中,而節(jié)奏以及交互正好是情緒的表露。在電影中,父親為了尋找線索打開了過世妻子的電腦,電腦上殺毒軟件彈出窗口提示已經(jīng)很長(zhǎng)時(shí)間沒有殺毒,塵封電腦是為了避免睹物思人,側(cè)面地說明了盡管過去多年,父親內(nèi)心中失去摯愛的傷痕仍沒有撫平,界面元素通過有層次、多角度的方式傳遞了豐厚的信息量。女兒消失的當(dāng)晚,父親的動(dòng)態(tài)屏保桌面渲染了緊張的氛圍,暗示著女兒的失蹤,符號(hào)元素為氣氛的渲染提供了生動(dòng)的注腳。節(jié)奏和交互是界面和符號(hào)的另一種表現(xiàn)向度,隱含著導(dǎo)演對(duì)事物的本身的理解。影片中出現(xiàn)了幾處的緊湊剪輯之后的留白畫面,表現(xiàn)了父親內(nèi)心的不安與短暫空白。在看女兒直播視頻的時(shí)候,父親反復(fù)地、重復(fù)地通過進(jìn)度條的拖拽的交互動(dòng)作,回看女兒失望的表情,也側(cè)面烘托了父親的頓悟和后悔情緒。這樣的例子還有很多,總的來說,電腦界面和符號(hào)能夠創(chuàng)造出屬于“桌面電影”的獨(dú)特懸疑感,成為觀眾審美愉悅的來源。由此可見,從構(gòu)建懸疑敘事符號(hào)圖解的角度來看,“桌面電影”跟懸疑敘事同樣擁有與生俱來的高契合度。
空間的密閉屬性是懸疑電影的顯著特征,打造密閉場(chǎng)景是懸疑電影敘事制造緊張氛圍的重要手段,而電腦屏幕的空間化屬性十分利于創(chuàng)造出懸疑敘事所需要的精神上的密閉場(chǎng)域。經(jīng)典的懸疑片如《閃靈》《致命ID》《恐怖游輪》《小島驚魂》等,其故事的場(chǎng)景都是較為封閉的環(huán)境,如雪山里的酒店、汽車旅館、神秘的游輪、荒涼的小島,這些密閉空間能夠滲透至觀眾內(nèi)心并誘發(fā)視聽感覺上的惶恐,是懸疑類型片的標(biāo)配。隨著時(shí)代的發(fā)展,懸疑電影的密閉環(huán)境不再限于單純、真實(shí)的“密室”式的密閉空間,虛擬的、心靈上的密室也是一種與時(shí)俱進(jìn)的密閉空間營(yíng)造手段,電腦屏幕從一定程度上來講就是這樣一個(gè)空間。電腦屏幕的空間化特征體現(xiàn)在兩個(gè)方面,一是與用戶的空間位置關(guān)系,二是電腦屏幕媒介的網(wǎng)絡(luò)空間。
從觀眾與電腦屏幕的空間關(guān)系來看,“桌面電影”有很好的密閉構(gòu)建優(yōu)勢(shì)與基礎(chǔ)。電腦屏幕一般的使用場(chǎng)所是家或者公司,這反映了它對(duì)于人的所處方位的約束性,所以,我們面對(duì)電腦屏幕生成的影像畫面時(shí),很容易將這種束縛的感覺延續(xù)下來并代入觀影過程中,帶來密閉的感受。加之,我們平時(shí)與電腦屏幕的位置關(guān)系是相對(duì)固定的,我們坐在椅子上,通過鍵盤鼠標(biāo)與電腦進(jìn)行交互,這種使用經(jīng)驗(yàn),像是重新對(duì)希區(qū)柯克的經(jīng)典懸疑電影《后窗》的當(dāng)代復(fù)原。在電影中,我們就像是主角自己或者主角身邊的旁觀者,這種空間人物關(guān)系的代入感給觀眾帶來身臨其境的感官刺激與觀賞快感。我們與“桌面電影”的關(guān)系就像是被固定在輪椅的主角杰夫通過窗戶觀察窗外的一切事物。通過這種被約束、固定的空間特征,“桌面電影”營(yíng)造出一種封閉的空間氛圍,觀眾坐在影院接受信息的主觀輸入,對(duì)著電影銀幕進(jìn)行朝拜,親歷事件的發(fā)生,然后在這種詭秘的氣氛中親眼目睹整個(gè)劇情故事。
從電腦屏幕的網(wǎng)絡(luò)空間來講,網(wǎng)絡(luò)空間創(chuàng)造了無數(shù)孤立的社會(huì)場(chǎng)景,其虛擬性導(dǎo)致長(zhǎng)久生存在網(wǎng)絡(luò)的人們心理上的密閉。現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)媒介深遠(yuǎn)持久的覆蓋人類社會(huì),網(wǎng)絡(luò)化加深了人類生存方式的虛擬化,人就活在媒介里。生存方式的虛擬化意味著人類從未體驗(yàn)過的虛擬空間的出現(xiàn),而虛擬空間反過來又深刻地影響和改變著人類現(xiàn)實(shí)的實(shí)踐活動(dòng)。當(dāng)今社會(huì),個(gè)體可以通過網(wǎng)絡(luò)空間構(gòu)建起自己的小環(huán)境,而且,互聯(lián)網(wǎng)又像是一條縱深的黑洞,其深處充滿暗面與不可知,是誘捕觀眾的最佳餌料。因此,我們對(duì)網(wǎng)絡(luò)的依賴,會(huì)產(chǎn)生一種與現(xiàn)實(shí)的隔離,也就是我們說的精神意義上的密閉空間。
美國(guó)電影學(xué)者安妮·弗雷伯格曾提出:無論是畫框、光學(xué)暗箱,還是銀幕、屏幕,在本體意義上都可以被解讀成人類感知和理解外部實(shí)在的“虛擬視窗”10。如今這個(gè)時(shí)代,屏幕已經(jīng)成為現(xiàn)實(shí)的延展,電腦屏幕切切實(shí)實(shí)地變成了我們認(rèn)識(shí)世界以及自我的窗口,我們每天面對(duì)屏幕的時(shí)間遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于去觀看實(shí)際的世界。從這個(gè)角度上說,“桌面電影”有著凸顯時(shí)代特征的意義,是電影開始與其他新媒介互相影響和交融后,呈現(xiàn)出來的新的生命力?!毒W(wǎng)絡(luò)謎蹤》此類“桌面電影”的成功,說明了在外部形式和內(nèi)容的重要性。這也給了我們啟示,在進(jìn)行懸置技術(shù)類的探索時(shí),也要為創(chuàng)新突破的形式找到合適的敘事方式和類型。反觀國(guó)內(nèi)的電影創(chuàng)作,目前一些導(dǎo)演產(chǎn)出的作品會(huì)存在一些形式與內(nèi)容難以協(xié)調(diào)的問題,這將使電影缺乏足夠的敘事動(dòng)力導(dǎo)致探索的后續(xù)乏力?;乜唇鼛啄甑闹袊?guó)電影,也有形式創(chuàng)新之作,近期張藝謀的《影》,以傳統(tǒng)“水墨”和“陰陽”回歸東方的極致美學(xué)形態(tài),盡管影片很精彩,但也存在形式大于故事本身之嫌;馮小剛的《我不是潘金蓮》,采用了圓形的構(gòu)圖,傳遞著中國(guó)傳統(tǒng)美學(xué)的形式感,但是精彩諷喻的故事也無法掩蓋刻意的形式與敘事之間的割裂感;徐冰的《蜻蜓之眼》,頗具創(chuàng)新性地使用了監(jiān)控畫面這種媒介產(chǎn)生的內(nèi)容構(gòu)成影片,但是敘事單薄,其成就也僅僅只停留在形式創(chuàng)新方面。這說明,導(dǎo)演運(yùn)用新技術(shù)的重點(diǎn)和難點(diǎn)不是技術(shù)本身,而是技術(shù)與敘事如何完美地結(jié)合。
或許“桌面電影”這種形式的電影題材不會(huì)成為敘事的主流,但不可否認(rèn)它是全新的、革新性的電影形式突破,而且其選擇懸疑敘事作為呼應(yīng)形式創(chuàng)新的質(zhì)料實(shí)在匠心獨(dú)具、相得益彰。雖然其形式的新穎也局限了敘事類型的多樣性,但是不妨礙它成為富有時(shí)代意義的電影題材。同時(shí)的,“桌面電影”的成功也帶給我們很大的啟發(fā),它提醒我們回歸最本質(zhì)的電影命題:脫離敘事去談形式都不可取,唯有形式和敘事內(nèi)容緊密結(jié)合,影片才能煥發(fā)出新的生命力。
【注釋】
1 孟君.動(dòng)力與懸置:電影的兩種技術(shù)變革與美學(xué)取向[J].現(xiàn)代傳播(中國(guó)傳媒大學(xué)學(xué)報(bào)),2017(10):79-84.
2 錢璐.觀眾本體與美國(guó)懸疑電影的類型化敘事[J].電影文學(xué),2018(06):31-33.
3[澳]克里斯蒂安·麥茨.想象的能指[M].北京:中國(guó)廣播電視出版社,2006:52.
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5 姜浩.四種屏幕:傳播媒介的空間特性[J].現(xiàn)代傳播(中國(guó)傳媒大學(xué)學(xué)報(bào)),2011(12):167-168.
6 蘇榮榮,劉宗元.懸疑電影審美元素解析[J].電影文學(xué),2018(04):36-38.
7[德]托馬斯·沙茨.好萊塢類型電影[M].上海:世紀(jì)文景上海人民出版社,2009(8):21.
8 錢璐.觀眾本體與美國(guó)懸疑電影的類型化敘事[J].電影文學(xué),2018(06):31-33.
9[加拿大]馬歇爾·麥克盧漢.理解媒介:論人的延伸[M].北京:商務(wù)印書館,2000:33-34.
10Anne Friedberg.The Virtual Window: From Alberti to Microsoft[M]. USA:The MIT Press,2006:102.