胡乃天
摘要:二維動畫不同于三維動畫被框在虛擬攝影機里的取景模式,在畫面上擁有更豐富的表達樣式。殘影作為原畫師的重要表現(xiàn)技法之一,體現(xiàn)了角色運動的速度感,增加了運動畫面的色彩。本文從殘影的原理、何時運用殘影和殘影的畫法三個方面闡述了殘影的運用方法和相關注意事項。希望能給相關制作人員、學習者帶來一定的指導意義。
關鍵詞:殘影;速度感;運用方法
二維動畫因其獨特的視覺語言一直是動畫愛好者十分喜愛的動畫體裁。相較于三維動畫中遵循透視原理的畫面,二維動畫的畫面具有更豐富的表現(xiàn)形式。拉伸與壓扁、殘影、夸張透視等手法都極大的增加了角色運動的維度,使二維動畫的畫面充滿活力。其中,殘影作為運動規(guī)律中的經(jīng)典表現(xiàn)手法,是一個合格的原畫師必須掌握的。日本國寶級原畫師大平晉也便因其極具個人特色的殘影手法而聞名。
一、殘影的原理
動畫區(qū)分于電影,最大的特點就是夸張。在電影中,一個陶瓷杯子被碰倒,在落地之后便會摔碎。但在老牌的迪士尼卡通里,杯子落地后可以像皮球一樣彈跳數(shù)次,停在地面,然后再碎掉。動畫是一種修飾的藝術,“失真”恰是他的魅力所在。殘影也是一種“失真”,它的根本原因是我們眼睛的生理局限。就像人的耳朵聽不見蝴蝶振翅和超聲波一樣,人的眼睛能捕捉到的運動也極為有限。我們完全看不見太快的動作,比如射出的子彈、蚊子的扇翅。也看不清較快的動作,比如動物奔跑時的腿部動作或者我們快速揮動手臂時手的輪廓。一旦物體的速度超過一定范圍,基于人的成像原理,我們就看不清物體的樣子。
我們用相機去拍攝人們跑步,如果快門速度較低,那么照片中人物的腿部就會出現(xiàn)殘影。在二維動畫中,原畫師是通過手繪來模擬物體高速運動時的模糊畫面的。合理的加入殘影可以使角色運動更加真實、生動。上海狼煙動畫工作室的代表作品《功夫料理娘》因其流暢的打斗畫面曾在網(wǎng)絡上掀起討論熱潮,片中殘影的運用是一大亮點。(見圖1)
二、何時運用殘影
根據(jù)殘影的原理,人眼觀察到的物體只會在速度達到一定值時產(chǎn)生殘影。那么究竟是多快的速度,其實也沒有嚴格的界定?;谌搜鄣囊曈X暫留現(xiàn)象,當我們用每秒連續(xù)拍攝24張照片的相機連拍時,如果對象的運動速度達到一定值,單張的相片中就會出現(xiàn)殘影。物體的速度在動畫中是通過單位時間的空間幅度體現(xiàn)的。因此一旦角色起了速度,在畫面移動了較大的空間幅度,我們就應該添加殘影。殘影運用的時機只能在日積月累的原畫實踐中領悟,它主要結(jié)合一拍一和一拍二來使用。初學者往往容易在不該加入殘影的地方使用,而使角色運動起來像長了毛一樣。
三、殘影的畫法
動畫殘影是指將角色的本體及邊緣線模糊化,在其運動的方向上拉伸或添加若干殘像的表現(xiàn)技法。目的是體現(xiàn)物體運動的速度感,增強角色運動的張力。事實上每一個原畫師的殘像畫法都不一樣。但大體上分為兩種:虛殘影和實殘影。
虛殘影是殘影技法中最常用的手法,有不同的表現(xiàn)形式。在處理線條方面,有將線條按運動方向鋸齒化的畫法,也有在原線條上添加若干平行短線的畫法。在處理色塊方面,有將主體物按運動方向復制形成拖影的手法,也有將主體色塊在運動軌跡上拉扯變形的畫法。拖影式的殘影往往會降低重影的不透明度營造更真實的效果,殘影的外輪廓線視不同情況,可以是密封的,也可以是斷開的。在處理某些棍棒、刀劍的運動場面時,可以在物體尖端加上軌跡線來表達。比如日本動畫番劇《混沌武士》中角色揮刀的畫面,刀的形態(tài)本身沒有變化的,是靠在其末端加入藍色的、發(fā)光的運動軌跡來表現(xiàn)的。
實殘影是一種更為卡通式的、夸張的表達手法,也是我非常喜歡的一種殘影畫法。具體做法是將角色的形體拉伸,從上一幀的起始位置開始填滿其移動的全部空間幅度。日本的今石洋之導演就經(jīng)常使用這種處理方法,比如下圖就是他的作品《死亡之葉》中的殘影畫面。要注意的是實殘影應區(qū)分于動畫12原則中的拉伸與壓扁,拉伸角色時會保持角色體積,目的是給角色加入彈性;而實殘影體現(xiàn)的是空間幅度,是不考慮體積的。(見圖2)
不管是虛殘影還是實殘影,在繪制的時候我們都可以適當加入速度線來渲染畫面。同時還應與運動模糊等后期特效結(jié)合使用,進一步增加畫面的表現(xiàn)張力。在描繪邊緣鋸齒和速度線的時候,應注意線條一定要與運動方向一致,不要出現(xiàn)不同方向的、錯亂的線條,這是很多初學者容易出現(xiàn)的問題。另外要格外注意殘影的起止位置,充分理解殘影的形成原因。殘影的畫面只反映物體經(jīng)過的位置,如果殘影的起始位置偏離或者其畫面超出了物體的運動路徑,就會出現(xiàn)跳幀,破壞影片效果。殘影開始的位置可以非常接近上一幀角色的位置,往往是向著運動方向稍微偏離初始位置。但一般要避免殘影開始位置逆著運動方向倒退到初始位置之前。而殘影的畫面體現(xiàn)的是角色在單位時間內(nèi)移動的空間幅度的集合。依據(jù)動畫12原則中的曲線原則,角色的關節(jié)點的運動軌跡往往是完整的弧線,其形體經(jīng)過的范圍應是一塊扇子形的面積,因此殘影的畫面不能超出這個運動范圍。
四、結(jié)論
殘影是體現(xiàn)角色速度感,增強畫面活力的原畫技法,它常與一拍一、一拍二結(jié)合使用。當角色達到一定速度,即其在畫面上產(chǎn)生較大位移時,應當加入殘影增強運動物體的活力。初學者應充分料理解殘影的成因,避免在錯誤的時機使用。不同樣式的殘影都需用正確的畫法表達,并期與后期特效結(jié)合使用。殘影的拖拽線條應當從屬于物體移動的路徑,繪制時應避免不整齊的亂線。殘影的起始位置和整體形狀也應符合物體運動的規(guī)律。雖然殘影的知識點不多,但實際的運用方法只有在長期的作畫實踐中才能掌握。