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游戲中角色動(dòng)作探討研究

2019-09-10 07:22陳其庸
衛(wèi)星電視與寬帶多媒體 2019年24期
關(guān)鍵詞:游戲設(shè)計(jì)

【摘要】 隨著現(xiàn)在社會(huì)的快速發(fā)展,科學(xué)水平的不斷提高。人們對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的喜愛也在逐漸增加。與此同時(shí),對(duì)于游戲中角色的探索也成了重要部分。作為網(wǎng)絡(luò)游戲的主體部分,游戲角色的創(chuàng)作占據(jù)最重要的地位。游戲角色的創(chuàng)作不僅僅需要美工進(jìn)行繪畫,更重要的是借助計(jì)算機(jī)的軟件和硬件來表達(dá)游戲角色的語言和動(dòng)作,是游戲角色更加生動(dòng)形象,更能吸引游戲玩家探索游戲的興趣。

【關(guān)鍵詞】游戲設(shè)計(jì);游戲角色;角色動(dòng)作

本文是對(duì)于游戲角色的動(dòng)作進(jìn)行的探討。在本文中不僅要論述游戲角色的重要性,更重要的是將是游戲動(dòng)作對(duì)于整個(gè)游戲角色的重要性,并根據(jù)游戲角色動(dòng)作的設(shè)計(jì)方法來針對(duì)游戲動(dòng)作進(jìn)行深入的探索和研究。在游戲角色的設(shè)計(jì)中,不僅游戲的角色性別,以及游戲角色的背景資料對(duì)于游戲角色的設(shè)計(jì)會(huì)有影響,游戲的角色創(chuàng)作手法、游戲角色的形象、游戲角色的所處的社會(huì)地位,都對(duì)游戲角色產(chǎn)生重大的影響。

1. 游戲動(dòng)畫的總論

1.1 動(dòng)畫特點(diǎn)

游戲動(dòng)畫是和游戲角色的具體動(dòng)作、游戲的具體設(shè)計(jì)方案以及游戲的背景音樂都有莫大的聯(lián)系。而游戲動(dòng)畫在于整個(gè)的網(wǎng)絡(luò)游戲中也有不可忽視的地位。游戲動(dòng)畫非常重視任何人的想象力創(chuàng)造出來的情感以及想象。游戲動(dòng)畫是將游戲的人的情感和想象借助計(jì)算機(jī)的軟件硬件實(shí)現(xiàn)出來的一種藝術(shù)性的文藝作品。

1.2 游戲角色的的重要性

在社會(huì)飛速發(fā)展的社會(huì)經(jīng)濟(jì)環(huán)境下,網(wǎng)絡(luò)游戲的行業(yè)也在飛速發(fā)展。優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)游戲不僅僅靠游戲的定位來吸引人,更直觀更重要的是用游戲角色來傳遞游戲的核心內(nèi)涵和價(jià)值觀,達(dá)到吸引人們興趣的目的。優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)游戲能夠在層出不窮的網(wǎng)絡(luò)游戲大軍中脫穎而出,不僅僅靠游戲動(dòng)畫的制作質(zhì)量,更重要的是個(gè)性鮮明、動(dòng)作可愛活潑的游戲角色來滿足人們視覺體驗(yàn),增加網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家的用戶粘性。

2. 角色動(dòng)作設(shè)計(jì)

2.1 視覺觀察法

視覺觀察法是在設(shè)計(jì)游戲動(dòng)畫角色的動(dòng)作時(shí),設(shè)計(jì)者以游戲玩家的身份在一旁觀察游戲角色的動(dòng)作。觀察角色是否動(dòng)作流暢、完美,是否為游戲玩家接受等方面。真實(shí)的視覺觀察的設(shè)計(jì)方法可以使設(shè)計(jì)者設(shè)計(jì)出更符合游戲玩家需要的游戲動(dòng)作,來滿足游戲玩家在游戲時(shí)的需求,能更好的提升游戲玩家的真實(shí)感、參與感,提高游戲玩家的探索游戲興趣。

2.2 游戲特點(diǎn)分析法

游戲角色動(dòng)作的設(shè)計(jì)最重要的一點(diǎn)是要根據(jù)游戲角色的自身的個(gè)性特點(diǎn)來進(jìn)行設(shè)計(jì)。設(shè)計(jì)者不應(yīng)僅僅根據(jù)自身的主觀特點(diǎn)來對(duì)游戲角色動(dòng)作進(jìn)行虛擬的設(shè)計(jì),更重要的是參照游戲角色的設(shè)定,將游戲角色更深層的更豐富的心里內(nèi)在表現(xiàn)經(jīng)過游戲角色的動(dòng)作完整的展現(xiàn)出來,提高游戲玩家與游戲角色的互動(dòng)感,提高游戲真實(shí)感。

2.3 電影啟發(fā)模仿法

電影啟發(fā)模仿法是指游戲角色的設(shè)計(jì)者在設(shè)計(jì)游戲動(dòng)作時(shí),可以參照電影人物的動(dòng)作進(jìn)行思考,模仿電影人物動(dòng)作的流暢度。電影啟發(fā)模仿法也可以幫助設(shè)計(jì)者對(duì)于角色動(dòng)作設(shè)計(jì)的思考比如游戲角色打斗時(shí)動(dòng)作,游戲角色動(dòng)作的設(shè)計(jì)不能脫離實(shí)際,如果脫離實(shí)際,設(shè)計(jì)的動(dòng)作極有可能不會(huì)讓游戲玩家產(chǎn)生參與感,擁有游戲真實(shí)感。

3. 角色的設(shè)定對(duì)角色動(dòng)作的影響

在游戲動(dòng)畫中,游戲角色的設(shè)定對(duì)游戲動(dòng)作的設(shè)計(jì)具有重要影響。對(duì)于不同的角色特點(diǎn),需要設(shè)計(jì)不同的角色動(dòng)作,從而從側(cè)面襯托出游戲角色的具體形象,更好的對(duì)游戲的視覺感做出貢獻(xiàn)。對(duì)于不同的游戲角色的動(dòng)作也需要參照游戲角色體型特點(diǎn)。比如,在游戲角色中瘦瘦小小的角色在動(dòng)作上要突出角色的瘦弱,對(duì)于體型較大的游戲角色,在游戲角色的動(dòng)作上也要突出游戲角色動(dòng)作的重量感,以便更符合游戲角色的形象,從而讓游戲玩家對(duì)游戲產(chǎn)生現(xiàn)實(shí)感,提升游戲是視覺的設(shè)計(jì),增加用戶對(duì)游戲的參與感以及現(xiàn)實(shí)的真實(shí)感。

4. 對(duì)游戲角色動(dòng)作設(shè)計(jì)進(jìn)行思考

4.1 根據(jù)角色標(biāo)簽進(jìn)行動(dòng)作設(shè)計(jì)

動(dòng)作的設(shè)計(jì)要根據(jù)人物的性格標(biāo)簽來設(shè)計(jì),只有根據(jù)人物性格標(biāo)簽設(shè)計(jì),才能讓角色變得生動(dòng),提升游戲玩家對(duì)于游戲中的角色的流暢動(dòng)作感以及游戲的視覺體驗(yàn)。根據(jù)游戲標(biāo)簽設(shè)計(jì)的游戲人物的動(dòng)作能更好的讓游戲充滿著真實(shí)感。游戲角色的動(dòng)作設(shè)計(jì)只有完全符合游戲角色,才能讓游戲人物充滿真實(shí)感。比如:在某些養(yǎng)成類游戲中,設(shè)計(jì)師可以根據(jù)性別的不同,為男女游戲動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)不同的動(dòng)作,可以為男性角色設(shè)計(jì)一個(gè)整理西裝或發(fā)型的動(dòng)作,同時(shí),還要根據(jù)女性的角色標(biāo)簽,為其設(shè)計(jì)一個(gè)撩頭發(fā)的動(dòng)作,通過這種細(xì)節(jié)上的設(shè)計(jì),使游戲更具真實(shí)性。

4.2 根據(jù)職業(yè)特點(diǎn)進(jìn)行創(chuàng)作

角色的職業(yè)特點(diǎn)也會(huì)對(duì)其動(dòng)作有著重要影響。游戲設(shè)計(jì)者在設(shè)計(jì)游戲角色過程中,可以有目的的參考游戲人物的職業(yè)特點(diǎn),考慮職業(yè)人群的某些共有的個(gè)性特征,使其更加真實(shí)地貼近現(xiàn)實(shí),更好的讓游戲玩家產(chǎn)生參與感,吸引游戲玩家,對(duì)游戲產(chǎn)生用戶黏性。比如:在英雄聯(lián)盟這款游戲中,職業(yè)可以分為戰(zhàn)士、坦克、法師、刺客、射手和輔助,由于職業(yè)不同,故每一個(gè)職業(yè)的動(dòng)作也不相同。其中刺客的動(dòng)作較為花哨,大部分刺客都有隱身和位移的動(dòng)作,在玩家的控制下,可以做到在萬軍叢中取敵人首級(jí),斬殺對(duì)面的核心英雄,通常情況下多為射手和法師,這樣的動(dòng)作設(shè)計(jì)可以襯托出刺客這一職業(yè)的神出鬼沒和瀟灑飄逸。而法師的角色動(dòng)作較為絢麗,并且多為施法和吟唱的動(dòng)作,其技能范圍較大,是主要的輸出位。通過這種設(shè)計(jì)方法,凸顯出職業(yè)的特色,有助于增強(qiáng)游戲的可玩性。

4.3 根據(jù)形象標(biāo)簽進(jìn)行創(chuàng)作

為了更好的吸引游戲玩家,游戲角色的動(dòng)作設(shè)計(jì)者需要針對(duì)游戲人物的不同特性,對(duì)人物進(jìn)行標(biāo)簽處理。比如活潑、冷漠、可愛等形象,更好的可以展現(xiàn)出游戲角色的不同個(gè)性,也能更好的對(duì)游戲動(dòng)作進(jìn)行設(shè)計(jì),從而使得游戲玩家對(duì)游戲角色產(chǎn)生鮮明印象。更好地與游戲所處的時(shí)代背景相互融合,展現(xiàn)出游戲的魅力。比如:在拳皇這款經(jīng)典的游戲之中,每個(gè)角色都擁有各自的背景故事和人物性格,其中八神庵和草薙京屬于主角,故人物特征十分鮮明,并且在角色動(dòng)作上有所體現(xiàn)。二者都能操作火焰,八神庵操作的是紫火,而草薙京操作的是普通火焰。在大蛇之血的影響下,草薙京的性格較為乖張孤僻,其動(dòng)作也十分兇狠和瘋狂,通過特定動(dòng)作的設(shè)計(jì),使這一角色的形象更加豐滿和立體。

4.4 根據(jù)設(shè)計(jì)者的主觀意識(shí)進(jìn)行動(dòng)作設(shè)計(jì)

作為游戲角色的設(shè)計(jì)師,可以依據(jù)自身的主觀意識(shí)進(jìn)行動(dòng)作的設(shè)計(jì),比如:LOL每年都會(huì)舉辦S賽,這個(gè)比賽屬于世界性賽事,LOL的母公司拳頭公司會(huì)為比賽冠軍設(shè)計(jì)英雄皮膚,其中皮膚銷售收入的25%由冠軍選手所有,在設(shè)計(jì)冠軍皮膚時(shí),設(shè)計(jì)師會(huì)要求冠軍選手提供動(dòng)作,而設(shè)計(jì)師會(huì)按照選手動(dòng)作,設(shè)計(jì)游戲角色的動(dòng)作,此時(shí),游戲角色動(dòng)作設(shè)計(jì)由設(shè)計(jì)者的主觀意識(shí)所決定,其他的因素均不會(huì)造成影響。

總結(jié): 在本文中論述了游戲角色動(dòng)作的設(shè)計(jì)特點(diǎn)以及設(shè)計(jì)方法,只有從游戲的個(gè)人形象、游戲的具體背景、游戲的職業(yè)特征等多方面來考慮。還需要在實(shí)際生活中多觀察人物,綜合的分析游戲角色特點(diǎn),并且針對(duì)游戲角色的不同特征對(duì)其賦予標(biāo)簽,將游戲角色動(dòng)作進(jìn)行深入思考。從而設(shè)計(jì)出讓網(wǎng)絡(luò)游戲玩家更加具有參與感、真實(shí)感的游戲角色。為網(wǎng)絡(luò)游戲更好的參與感和視覺感受做出貢獻(xiàn)。

參考文獻(xiàn):

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作者簡(jiǎn)介:陳其庸 (1998-),男,遼寧鐵嶺人,漢族,在讀本科生,研究方向: 游戲角色動(dòng)作。

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