賁友林
這是一節(jié)小學(xué)一年級的數(shù)學(xué)課,課題是“得數(shù)是10的加法”。教師組織學(xué)生做“找朋友”的游戲。教師出示數(shù)字卡片“1”,問:“我的朋友在哪里?”一位學(xué)生拿出數(shù)字卡片“9”,答:“你的朋友在這里?!苯又處煶鍪酒溆鄶?shù)字卡片,如“3”“6”“2”等,學(xué)生拿出相應(yīng)的數(shù)字卡片,同時,師生對口令式地完成問答。
看到這一教學(xué)片段,我想起了20多年前我第一次教學(xué)一年級數(shù)學(xué)時,也經(jīng)常在課堂中組織學(xué)生做這樣的“找朋友”游戲。而這則游戲,是我從當時學(xué)校里的老教師那學(xué)來的。
一則教學(xué)游戲,幾十年用下來,可謂經(jīng)典。不過,在課堂上,教師組織學(xué)生玩這則游戲的時候,學(xué)生的實際表現(xiàn),教師是否注意到了呢?
第一次玩“找朋友”游戲的時候,學(xué)生興致很濃。后來,再玩“找朋友”的游戲,學(xué)生的興致就開始衰減了。課堂中這樣的場景歷歷在目——教師說:“我們玩一則游戲,好不好?”學(xué)生情緒高漲:“好!”教師接著說:“我們一起來找朋友?!睂W(xué)生情緒一落千丈,應(yīng)付式地:“噢?!?/p>
為什么會這樣呢?是什么原因讓經(jīng)典的教學(xué)游戲遭遇“滑鐵盧”呢?
“找朋友”的游戲一切照舊,一成不變,“一而再,再而三”地重復(fù),產(chǎn)生了“超限效應(yīng)”,讓學(xué)生從喜歡到煩倦。正如中央電視臺體育頻道一位主持人辭職后在一次訪談中談到的:“(在央視工作)那種重復(fù)的感覺,是很要命的?!?/p>
家喻戶曉的海飛絲、潘婷、護舒寶等品牌的日化用品,都是寶潔公司生產(chǎn)的。2008年,寶潔公司全球營業(yè)額高達5453億元人民幣,是世界上市值第六大的公司。然而,2018年,寶潔公司的營收減少了近千億元,營業(yè)額只有4561億元人民幣。2019年,寶潔公司因管理成本過高、銷量成交額低,不得不從巴黎泛歐交易所退市。
寶潔公司的隕落,原因何在?
首先是寶潔公司的營銷手段過于落后。2015年,為了節(jié)省7億元“互聯(lián)網(wǎng)+”電商平臺的營銷模式資金,寶潔公司依舊選擇以電視為主的廣告模式。而現(xiàn)在的年輕人普遍喜歡購買電商平臺上的產(chǎn)品,且很少看電視,電視對他們的影響微乎其微。海飛絲在許多年輕人的眼中成為“媽媽的洗發(fā)水”。
其次是寶潔公司的銷售渠道過于單一。淘寶、京東、拼多多等電商平臺的崛起,改變了很多人的消費觀念。網(wǎng)購成為習(xí)慣,逛超市自然就少了。而寶潔公司的銷售渠道依舊是與各大超市合作,大批量地線下供貨,堆積在超市的貨架上。當消費者在網(wǎng)上就可以買到同功能的產(chǎn)品時,超市貨架上的寶潔公司產(chǎn)品也就成了滯銷品。
一句話,不適應(yīng)時代與市場的事物終將被時代與市場淘汰。
回過頭來接著說經(jīng)典的教學(xué)游戲。當下,電子產(chǎn)品、網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)深入到生活的每個角落,孩子們玩的游戲已經(jīng)不同于教師們過去玩的游戲。教學(xué)游戲必須與時俱進。今天再玩“找朋友”的游戲,真不能是老樣子了!
游戲方式要創(chuàng)新。如,練習(xí)口算時,對網(wǎng)絡(luò)中那些與口算有關(guān)的游戲,當下的小學(xué)生更感興趣。同樣是“找朋友”的游戲,一位教師做了“花樣”處理:用撲克牌A~9替換數(shù)字卡片,讓學(xué)生同桌兩人合作,拿出各自的9張撲克牌,和對方的混合起來并反扣在桌面上,一人先任意翻開一張牌,告訴對方接下來翻開幾和這張牌是“朋友”(兩張牌上的數(shù)字相加等于10即為“朋友”),再任意翻開另一張牌,若組成“朋友”,則兩張牌暫歸己有,并繼續(xù)翻開一張牌,說出“朋友”,再翻開另一張牌;若未組成“朋友”,則由同桌翻牌……最后,看誰得到的撲克牌最多。改編后的“找朋友”游戲有猜、說、做等活動,讓每位學(xué)生都融入其中;有不確定性與競爭性,讓學(xué)生始終興趣盎然。
游戲設(shè)計要創(chuàng)新。如何讓游戲更吸引學(xué)生?關(guān)鍵是學(xué)生的參與。這里的參與,不僅指游戲過程的參與,還包括游戲方案設(shè)計的參與。學(xué)生在游戲的設(shè)計與實施過程中貢獻想法與智慧,他們不僅僅是“消費者”,也是“生產(chǎn)者”。這一過程中,學(xué)生投入了情感與才智,也就不會將這些游戲視為負擔,更不會認為這些游戲與自己無關(guān)了。
那為何教師會念念不忘過去的那些老游戲呢?
一個原因是,習(xí)以為常的老游戲,用起來得心應(yīng)手,教學(xué)時輕松、方便、簡單、易行,于是就不愿意“打破”自己、改變自己、給自己找麻煩了。
另一個原因是,人是容易懷舊的,常常會回憶自己過去的時光。而回憶,是有選擇性的?;貞涍^去,往往用自己曾經(jīng)的美好抵制當下的不滿。說到經(jīng)典游戲,馬上想到我們小時候玩過的跳皮筋、跳格子、滾鐵環(huán)、城門城門幾丈高……
教師不能沉浸于自己的世界中,沉迷于自己曾經(jīng)的教學(xué)經(jīng)歷與經(jīng)驗中。面對今天的學(xué)生,教師要走進他們的世界,擁有他們的視界。教師不能用自己的喜好替代學(xué)生的喜好,用自己的思維掩蓋學(xué)生的想法。在教學(xué)過程中,教師應(yīng)該關(guān)注學(xué)生需要什么,學(xué)生喜歡什么。即便是再經(jīng)典的游戲,這么多年下來,也是需要與時俱進地改造與創(chuàng)新的。
這又讓我想到中央電視臺的一檔文化音樂節(jié)目:《經(jīng)典詠留傳》。它用“和詩以歌”的形式,將傳統(tǒng)經(jīng)典詩詞與現(xiàn)代流行音樂相融合,在注重節(jié)目時代化表達的同時,深度挖掘詩詞背后的內(nèi)涵,講述文化知識,闡釋人文價值,解讀思想觀念,為現(xiàn)代文明追本溯源,讓傳統(tǒng)詩詞不再遙遠。節(jié)目一播出,圈粉無數(shù),好評如潮,“經(jīng)典”煥發(fā)出新的生命與活力。
由教學(xué)游戲想到電視節(jié)目,之后的思考還是回到課堂教學(xué)。課堂,不能一成不變;教學(xué),要在堅守中創(chuàng)新。