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三維游戲的角色設(shè)計

2019-09-10 07:22劉洋
衛(wèi)星電視與寬帶多媒體 2019年22期
關(guān)鍵詞:中國特色

劉洋

【摘要】本文討論的對象是中國三維游戲動畫中的角色設(shè)計,以“造型”和“動作”的表現(xiàn)手法為課題研究的切入點。首先,研究了中國三維游戲動畫的現(xiàn)狀及其對角色設(shè)計的影響,通過縱向和橫向的比較分析,探尋適合中國三維游戲動畫角色的造型、動作設(shè)計語言。然后,闡述了中國三維游戲動畫角色的設(shè)計過程和實現(xiàn)手段,分析了寫實和寫意兩種設(shè)計語言的內(nèi)在聯(lián)系,以及兩者在整個角色設(shè)計系統(tǒng)中的重要作用。最后,從理論和實踐兩方面出發(fā),結(jié)合寫意和寫實的表現(xiàn)手法,對具有中國特色的三維游戲動畫角色的造型、動作設(shè)計進行研究和探索,針對某些認識上的弊端,提出相關(guān)的建議,以引起動畫業(yè)界的關(guān)注。

【關(guān)鍵詞】三維游戲;中國特色;角色設(shè)計

1. 三維游戲角色設(shè)計現(xiàn)狀

隨著國際游戲公司的介入,中國二維游戲動畫設(shè)計通過交流和合作逐漸起步,但是涉及的大多是后期的外包項目單以動畫角色而言,很少參與到角色的造型設(shè)計,只能做后期的材質(zhì)貼圖和機械渲染在角色的動作設(shè)計方面也只是根據(jù)游戲公司規(guī)定的關(guān)鍵幀原畫,進行人工調(diào)節(jié)中間幀的重復(fù)勞作,而這些關(guān)鍵幀是由國際游戲動畫設(shè)計師進行創(chuàng)作的,絕對不允許在加的過程中進行創(chuàng)新設(shè)計。

2. 游戲角色設(shè)計

本章將以三個游戲角色的設(shè)計,從模型構(gòu)造、細節(jié)設(shè)計、整體色彩三個方面進行分析研究。

2.1 一號角色——模型構(gòu)造

首先,選擇劉亦菲為三維游戲動畫角色造型設(shè)計的原形,然后,決定了真實的參考原形后,隨之進入運數(shù)字手段將概念具體實現(xiàn)的階段。反復(fù)研究真實人物的參考圖片,尤其是頭部的正視和側(cè)視比例,選定真實的參考圖片后,將其導(dǎo)入模塑如圖3-1進行建模在最新的維掃描技術(shù),對實物進行維主描,獲得表向各采樣點的幾維空間坐標,如果在角色造型寫實設(shè)計中運用該技術(shù),最后對臉型、眼睛、鼻等真實構(gòu)造以及皮膚材質(zhì)、服飾圖案做了系列唯美化的調(diào)整。(見圖3-1)

2.2 二號角色——細節(jié)設(shè)計

對于第二個角色我們要用到用到光影和法線貼圖、凹凸貼圖的制作,來對角色進行細節(jié)處理,我們先以一個簡單的球體來講解法線貼圖。

首先我們想要得到的效果如圖3-6所示

當擁有很多細節(jié)的模型的時候,過程非常簡單。很容易理解,就是直接將凸凹貼圖轉(zhuǎn)換成法線貼圖并應(yīng)用在模型上。要實現(xiàn)這個轉(zhuǎn)換,你必須有一個Nvidia提供的photoshop plug-in。

2.3 三號角色——色彩區(qū)域分配

列如:我們以一個機器人為例講解非人型的角色設(shè)計(見圖3-12)

3. 角色動作的探索

3.1 寫實和寫意的比較分析

通過對三維游戲動畫角色動作設(shè)計中寫實寫意表現(xiàn)手法的分析比較,了解兩者優(yōu)勢和劣勢,探尋適合中國的動作設(shè)計語言。以動畫本身屬性而言,三維動畫的特征是假定性和真實性的互滲,是客觀運動規(guī)律典型化和升華的表現(xiàn)形式,采用寫實寫意相結(jié)合的動作設(shè)計可以將生活中的客觀動作放大為特別的視覺符號,符合人的幻想或潛意識中的運動樣式以三維動畫寫意動作設(shè)計運用的數(shù)字技術(shù)而言,角色動作實現(xiàn)軟件。傳統(tǒng)動畫中的寫實寫意相結(jié)合的設(shè)計理論仍然適用于數(shù)字動畫以三維動畫和動作設(shè)計的聯(lián)系而言,兩者具有不可分割的一致關(guān)系,如果角色造型采用了寫實寫意相結(jié)合的設(shè)計語言,那么動作設(shè)計必須與之對應(yīng)

3.2 動作設(shè)計過程淺析

(1)對角色“走路”動作提出設(shè)想,通過角色的走路姿態(tài)顯示角色得意的心情

(2)將動作分解成一系列的原畫,在紙上實現(xiàn)關(guān)鍵幀,忽略角色的具體造型,簡化成符號對具體動作進行研究。

(3)數(shù)字技術(shù)介入動作設(shè)計

(4)根據(jù)原畫在軟件中進行動作關(guān)鍵幀的設(shè)置創(chuàng)建角色寫實動作時可以運用動作捕捉系統(tǒng)來提高效率,寫意動作仍需通過關(guān)鍵幀進行調(diào)節(jié),用渲染產(chǎn)生足夠的中間幀,完成整個走路動作。

3.3 中國特色動作設(shè)計探索

中國三維游戲的角色動畫中動作表現(xiàn)往往非常簡單,通過近似靜幀的單一動作進行表現(xiàn),稍微復(fù)雜一點的動作也只是局限于劈、砍、刺,只設(shè)置少量關(guān)鍵幀進行反復(fù)循環(huán)就能完成整個打斗動作?;蛘咚餍詫幼髡惺酵耆÷?,直接單手一揮,施放魔法,通過奇幻的效果轉(zhuǎn)移對動作設(shè)計本身缺失的注意力。

4. 創(chuàng)作特色

4.1 日系幻想風格角色特色

放眼于現(xiàn)在的最前沿,日本游戲《最終幻想》系列已經(jīng)從曾經(jīng)的像素點到現(xiàn)在的三維游戲,并且是超精細建模,《最終幻想15》游戲官方Square Enix在不久前放出了該游戲的三位角色設(shè)計圖,分別為尼克斯、雷吉斯、Ardyn,從服裝佩飾到發(fā)行,細節(jié)刻畫非常詳細

像這種最前沿的游戲角色設(shè)計,從大到小,從整體到局部,事無巨細,完完全全的去實現(xiàn)一種,超精細寫實風格,同樣可以運用高模貼圖實現(xiàn),只不過會非常的困難,個人難以完成。

4.2 中國游戲角色特色

中國的三維游戲在經(jīng)濟的發(fā)展帶動下也開始走向世界前列,但是能夠深受廣大玩家喜愛的,主要還是濃郁中國風或者古風的游戲,比如《劍網(wǎng)三》,這其中的游戲角色設(shè)計技巧非常成熟。

5. 結(jié)論

本文試圖從三維游戲動畫的重要環(huán)節(jié)—“角色設(shè)計”作為課題研究的切入口,通過分析三維游戲動畫角色的造型和動作設(shè)計,探討如何使游戲動畫角色既具有中國特色,又融入主流設(shè)計的一些可行性方法。針對現(xiàn)在國內(nèi)三維游戲動畫角色設(shè)計存在的一些弊端,筆者認為,首先,應(yīng)當與世界主流設(shè)計相適應(yīng),同時也必須具有中國本身的特色,采用寫實與寫意相結(jié)合的設(shè)計語匯可以比較好地在兩者之間尋找到平衡點其次,角色設(shè)計的實現(xiàn)過程可以遵循世界主流的設(shè)計系統(tǒng)最后,角色設(shè)計的創(chuàng)意過程可以從中國的歷史文脈中汲取養(yǎng)分。

參考文獻:

[1]姜曉松,潘婷婷.論動畫角色造型的藝術(shù)特點與設(shè)計理念[J].影視制作,2011,17(04):70-73.

[2]冉航.三維游戲角色的藝術(shù)特征及其實現(xiàn)[J].設(shè)計藝術(shù)研究,2011(05):43-47.

[3]崔巍.淺析三維游戲角色的藝術(shù)特征及其實現(xiàn)[J].藝術(shù)科技,2014,27(10):64.

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