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開展游戲教學,打造高效性小學數(shù)學課堂教學

2019-09-10 10:48劉大翠
中學課程輔導·教育科研 2019年16期
關(guān)鍵詞:高效性低年級小學生

劉大翠

【摘要】 低年級的小學生對周圍的事物充滿好奇心,且具有好玩、好動的天性,因此教師的教學體現(xiàn)趣味性,符合孩童身心發(fā)展的特點,可以有效培養(yǎng)學生對學習的興趣,讓學生積極主動學習。游戲教學具有十分濃厚的趣味性,將知識滲透在游戲中,能夠有效地吸引小學生的注意力,并以生動形象的方式展示知識,幫助學生更好地理解抽象的數(shù)學知識,游戲教學中創(chuàng)造豐富多樣的問題情境,能夠有效滲透學生數(shù)學知識與技能教學,打造高效型的小學數(shù)學課堂。

【關(guān)鍵詞】 小學數(shù)學 游戲 高效性 教學 教育 低年級 小學生

【中圖分類號】 G623.5 【文獻標識碼】 A 【文章編號】 1992-7711(2019)16-165-01

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《小學數(shù)學課程標準》提及:數(shù)學學習的方式應當是一個充滿生命力的過程:動手實踐、自主探索、合作交流。?數(shù)學教學活動必須激發(fā)學生興趣,調(diào)動學生積極性,引發(fā)學生思考;要注重培養(yǎng)學生良好的學習習慣、掌握有效的學習方法。學生學習應當是一個生動活潑的、主動地和富有個性的過程。游戲教學可以釋放學生天性,讓學生在“在做中學”的同時,促進學生積極主動思考,并讓學生在游戲中不知覺養(yǎng)成良好的學習習慣,發(fā)展數(shù)學思維,提升數(shù)學學習能力。

一、游戲教學,增強學生數(shù)學探究的動力

游戲教學,一方面將沒有生命的數(shù)學知識變得生動具體化,富有趣味性,可以激發(fā)學生數(shù)學學習的原動力;另一方方面,游戲教學,具有激勵性、挑戰(zhàn)性,讓學生不斷摘取成果的果實,從而不斷獲得學習成就感,實現(xiàn)自我,產(chǎn)生較強學習動力,也有利于培養(yǎng)學生數(shù)學探究能力。因此,在小學數(shù)學教學中,運用具有趣味性以及進階性的游戲教學,可以增強學生學習的動力。

比如“湊點數(shù)”數(shù)學游戲,以湊點數(shù)13為例,其游戲規(guī)則是:(1)每4個同學組成一組,每組同學拿兩套數(shù)字為1-9的卡牌。(2)由組內(nèi)同學舉薦的組長將卡牌洗亂,并依次發(fā)放給組員,每個組員一張。(3)第一輪卡牌發(fā)放結(jié)束后,組長按照一定的順序依次詢問組員是否還需要卡牌,組員自主決定是否需要。(4)組員根據(jù)自己的需要要求組長發(fā)放卡牌,直到全體組員都不需要卡牌,組長方可停止發(fā)放卡牌。(5)組員之間可以相互查看各自的卡牌。(5)如果組員卡牌的數(shù)字加起來是剛好是13,則優(yōu)勝,如果比13小,以最接近13的為優(yōu)勝,如果大于13,為爆數(shù),則淘汰。教師在開展游戲中可以選擇一個小組進行先進行示范,并引導學生探究游戲獲勝的關(guān)鍵點,即以10為節(jié)點,超過10則建議不要再加牌,10以下則可以繼續(xù)加牌。示范之后,讓全班同學參與,在兩輪游戲后,對于優(yōu)勝組授予“點數(shù)狀元稱號”。游戲過程中,通過簡單的卡牌設計,對學生進行20以內(nèi)的加減法訓練,滲透對學生簡單的計算技巧教學,并增強了學生對數(shù)字的敏感度,提高學生數(shù)學思維力,初步激發(fā)學生數(shù)學統(tǒng)計和測算的意識。游戲教學使得學生數(shù)學學習過程變得生動有趣,且豐富了激發(fā)學生積極主動思考的因子,促進學生養(yǎng)成數(shù)學思維的同時,實現(xiàn)學生“做中學”,實現(xiàn)了“知、情、行”教學。

二、游戲教學,提升學生數(shù)學學以致用意識

新課程改革倡導貼近學生、貼近實際、貼近生活,增強趣味性的同時,激發(fā)學生學以致用的意識,探究知識作用的同時,反饋于課堂的學習。在數(shù)學游戲教學中,開展生活化的游戲教學,促進學生思維轉(zhuǎn)化,增強學生對知識運用的能力。

比如,在“認識人民幣”單元教學中,開“你買我賣”的游戲活動,具體過程是:首先,讓學生利用教室現(xiàn)有的東西作為道具,視為商品(選擇學生喜愛的東西,比如棒棒糖、小飛車、熒光筆),并分別標上價格,價格包含了元、角、分,模擬在超市的場景。由一名學生扮演老板,多名學生扮演顧客,顧客選擇商品后,拿錢結(jié)賬,老板計算一共多少錢,并找回多少錢。學生交換角色進行,通過讓學生購買不同價格的東西,讓學生認知不同面值人民幣之間的關(guān)系,訓練了學生計算能力。該游戲中充滿生活氣息,讓學生感受到數(shù)學知識在實際生活中運用,教師可以根據(jù)實際做出智慧性的設計,以調(diào)動學生思維,激發(fā)學生個性之思。比如該游戲中,筆者扮演超市老板時,故意將商品總的價錢或?qū)业腻X數(shù)算錯,讓學生思考,有學生能夠大膽質(zhì)疑,說出老師的錯誤,而有的學生則不敢懷疑老師,教師可以趁機對學生進行進一步教育,發(fā)展學生獨立自主意識。通過這樣的游戲設計,發(fā)展學生嚴謹?shù)臄?shù)學思維力,并滲透對學生求真精神的培養(yǎng)。

三、游戲教學,促進學生數(shù)學自主合作學習

學生自主合作學習能力培養(yǎng)是當前教育的重要內(nèi)容之一,是奠定學生終身學習與發(fā)展的重要途徑之一。游戲教學可以很好激發(fā)學生參與意識,讓學生投身到自主合作學習中,在合作學習中發(fā)展學習能力。

比如,在進行10的加減法則中,設計“猜拳游戲”,其過程是:由同桌之間進行游戲,一位同學說“我出2”,另一位同學說“我出8”,然后由這兩位同學一起說“10可以分成2和8,2和8可以湊成10”,在這個過程中,讓學生熟悉10的計算。學生如何才能快速地進行游戲呢?有學生組將所有10的分解組合組合列出來,先熟悉,再進行游戲,提高了游戲的流暢性,學生在積極主動思考中體驗了合作學習的樂趣,培養(yǎng)了合作學習能力。

總之,游戲教學在小學低年級數(shù)學教學中具有重要的作用,增強學生數(shù)學探究的動力,提升學生數(shù)學學以致用意識,促進學生數(shù)學自主合作學習,教師作為學生學習的組織者與引導者,要積極開展智慧性的游戲教學,以綜合培養(yǎng)學生數(shù)學知識與技能。

[ 參 考 文 獻 ]

[1]胡曉娟.趣味性課堂游戲讓小學數(shù)學教學更高效[J].教育理論研究2018(04).

[2]吳利利.游戲化在小學數(shù)學課堂中的應用與研究[J].考試周刊2016,(A5):79-79.

[3]黃書娟.巧用教學游戲,打造小學數(shù)學趣味課堂[J].考試周刊2016(17):71-71.

[4]鄭秀蘭.小學數(shù)學課堂游戲化教學策略探索[J].考試周刊2018(4):76-77.

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