黃思雨,張政
【摘要】幼兒的規(guī)則行為是指幼兒在游戲中對(duì)規(guī)則的遵守與實(shí)施的行為。本研究以上海市普陀區(qū)某二級(jí)幼兒園N大班中5名幼兒為被試,以TOM棋盤玩具為實(shí)驗(yàn)工具來探究大班幼兒在棋類游戲中的規(guī)則行為特點(diǎn)。研究發(fā)現(xiàn):在棋類游戲中,大班幼兒違反隱性規(guī)則行為多于顯性規(guī)則行為;游戲初期多發(fā)生未充分利用規(guī)則的行為;同伴間的規(guī)則行為通常分為互助型和糾正型;利用規(guī)則解決問題的行為包括利用既定規(guī)則解決問題和創(chuàng)造新規(guī)則。對(duì)此,本研究提出以下教育建議:在幼兒園大班棋類游戲中,教師應(yīng)當(dāng)著眼于幼兒的隱性規(guī)則行為,豐富大班幼兒的交互規(guī)則,關(guān)注幼兒在規(guī)則游戲中的情緒體驗(yàn),促進(jìn)幼兒的規(guī)則意識(shí)向規(guī)則能力的發(fā)展。
【關(guān)鍵詞】幼兒規(guī)則行為;大班幼兒;棋類游戲
【中圖分類號(hào)】G612 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A 【文章編號(hào)】1005-6017(2019)02-0039-05
【作者簡(jiǎn)介】黃思雨(1996-),女,浙江諸暨人,浙江師范大學(xué)杭州幼兒師范學(xué)院學(xué)前教育專業(yè)本科生;張政(1993-),女,安徽蚌埠人,浙江廣播電視大學(xué)蕭山學(xué)院教師,學(xué)前教育學(xué)碩士。
一、問題的提出
規(guī)則是人們?cè)谌粘I睢⒐ぷ骱蛯W(xué)習(xí)中必須遵守的科學(xué)的、合理的、合法的行為規(guī)范和準(zhǔn)則[1]。幼兒在游戲中對(duì)游戲規(guī)則的遵守和實(shí)施行為,被稱為規(guī)則行為[2]。
白潔瓊將規(guī)則行為分為“違規(guī)行為”和“對(duì)違規(guī)行為的糾正”?!斑`規(guī)行為”是指幼兒不遵守共同約定的、保證游戲正常開展的游戲規(guī)則的行為,而“對(duì)違規(guī)行為的糾正”是指同伴做出違反游戲規(guī)則的行為時(shí),幼兒發(fā)起的提醒或糾正同伴行為的活動(dòng)[3]。在以往的研究中,有關(guān)幼兒“違規(guī)行為”的研究較多。高志娟在研究幼兒一日生活中的違規(guī)行為時(shí),根據(jù)規(guī)則行為發(fā)生的方式,將“違規(guī)行為”分為“言語行為”和“非言語行為”,研究發(fā)現(xiàn)幼兒違反非言語型規(guī)則行為多于言語型規(guī)則行為。但幼兒違反言語型規(guī)則行為頻率會(huì)隨著年齡增長(zhǎng)顯著增加(始終少于非言語型行為)[4]。張荃荃在研究幼兒游戲時(shí)也得出:幼兒的非言語型違規(guī)行為多于言語型行為違規(guī)行為[5]。鄭三元在幼兒規(guī)則教育中提到,幼兒違規(guī)行為,是由于幼兒沒有意識(shí)到自己的需要,也不知道如何有效地表達(dá)自己的需要來讓對(duì)方接受,而不是幼兒不知道要遵守規(guī)則[6]。
事實(shí)上,除了“違規(guī)行為”和“對(duì)違規(guī)行為的糾正”兩類規(guī)則行為外,幼兒的規(guī)則行為是復(fù)雜多樣的。Choi在研究中發(fā)現(xiàn),大班幼兒的規(guī)則行為會(huì)隨著他們對(duì)游戲規(guī)則的熟悉程度而發(fā)生變化。大班幼兒在接觸新游戲時(shí),會(huì)呈現(xiàn)出對(duì)規(guī)則不熟悉的情況,此時(shí),那些對(duì)規(guī)則掌握較好的幼兒會(huì)去指導(dǎo)、校正那些對(duì)規(guī)則不夠熟悉的幼兒,而當(dāng)幼兒意識(shí)到輸贏的重要性時(shí),他們開始關(guān)注同伴的規(guī)則行為,自發(fā)地糾正那些違規(guī)的行為或者再次重申既定了的規(guī)則[7]。在這個(gè)研究結(jié)果中,除了“糾正違規(guī)行為”,還包括“指導(dǎo)同伴”“重申既定了的規(guī)則”等規(guī)則行為,可見大班幼兒的規(guī)則行為已趨向多元化。
維果斯基認(rèn)為:“規(guī)則是游戲的本質(zhì)特征。”由此可見,游戲是幼兒發(fā)展規(guī)則意識(shí)的重要途徑。在眾多游戲活動(dòng)中,棋類游戲作為一種需要幼兒本著嚴(yán)格的契約精神去遵守和執(zhí)行規(guī)則的游戲活動(dòng),具備發(fā)展幼兒規(guī)則意識(shí)的價(jià)值。棋類游戲又被稱為棋盤游戲,通常以玩具為依托和載體,根據(jù)約定的游戲規(guī)則在棋盤上放置或移動(dòng)棋子來比輸贏的游戲[8]。研究發(fā)現(xiàn),幼兒到了五歲、六歲時(shí)會(huì)對(duì)棋類游戲產(chǎn)生濃厚的興趣[9],大班幼兒在選擇棋類游戲的頻率與游戲時(shí)間上要遠(yuǎn)高于中班幼兒[10]。
綜上所述,大班階段幼兒的規(guī)則行為具有多元化,棋類游戲?qū)Υ蟀嚯A段幼兒的規(guī)則意識(shí)發(fā)展具有深遠(yuǎn)意義,但有關(guān)大班幼兒在棋類游戲中的規(guī)則行為研究不夠全面,棋類游戲在培養(yǎng)幼兒規(guī)則意識(shí)方面的價(jià)值還未被完全挖掘。因此,本研究借助一款名為TOM的棋類玩具,通過觀察大班幼兒在棋類游戲中的規(guī)則行為特點(diǎn),討論并分析教師應(yīng)該如何基于這些特點(diǎn),促進(jìn)幼兒規(guī)則意識(shí)的發(fā)展。
二、研究方法
(一)研究對(duì)象
從上海市普陀區(qū)某二級(jí)幼兒園N大班中選取5名幼兒(A、B、C、D、E),年齡5至6歲,采用教師提名法,5名幼兒的發(fā)展水平均處于班級(jí)中上。
(二)研究工具
1. TOM棋盤玩具
本研究采用一款名為TOM的棋盤玩具。該款玩具主要由四根不同顏色(分別為紅、黃、藍(lán)、綠)的長(zhǎng)條木板(每個(gè)木板上有六個(gè)下嵌的方格,用于放置滿足條件的骰子)、四袋不同顏色的骰子(每袋6個(gè)骰子,3個(gè)白色,3個(gè)除白色外的有色骰子。一個(gè)袋子中3個(gè)有色骰子顏色相同,4個(gè)袋中的有色骰子分別為紅、黃、藍(lán)、綠)、若干張畫有骰子數(shù)額的題卡(包括點(diǎn)數(shù)對(duì)應(yīng)、10以內(nèi)兩個(gè)數(shù)以及5以內(nèi)三個(gè)數(shù)的組合)、記錄表格。
TOM玩具的游戲基本規(guī)則為(具體規(guī)則隨實(shí)驗(yàn)做微調(diào)整):每位幼兒分到長(zhǎng)條木板和一袋骰子,兩者顏色類型相同。游戲開始后,按照放置在桌子中間卡片上的題目要求(具體放置方式可采用裁判投放或輪流抽?。冻鰸M足條件的骰子,可以6個(gè)骰子同時(shí)投擲或每個(gè)單獨(dú)投擲,滿足條件的骰子按順序放在長(zhǎng)板的小格子上,將6個(gè)骰子全部擺好后,才算贏家。
2. 設(shè)備
一間單獨(dú)的實(shí)驗(yàn)室、一套幼兒桌椅、錄像機(jī)(便于后期反復(fù)觀察記錄)。
(三)研究方法
本研究主要運(yùn)用觀察法和文獻(xiàn)法,探究大班幼兒在棋類游戲中規(guī)則行為的特點(diǎn)。游戲具體過程如下:
1. 預(yù)實(shí)驗(yàn)階段
正式游戲開始前,先進(jìn)行預(yù)試驗(yàn),5名幼兒均接受試驗(yàn)。從4個(gè)國(guó)家的戰(zhàn)爭(zhēng)背景引入,4名幼兒分別代表一個(gè)國(guó)家,需要為自己的國(guó)家取得勝利。向5名幼兒講解游戲規(guī)則(事先未曾接觸過這款游戲),進(jìn)行兩輪預(yù)試驗(yàn),每輪游戲教師按照需要進(jìn)行個(gè)別化指導(dǎo),確保5名幼兒理解并熟悉游戲的基本規(guī)則。
2. 正式實(shí)驗(yàn)階段
游戲分為兩次,每次相隔一周,每次游戲的時(shí)間段都為14∶30~16∶00(兒童午睡吃完點(diǎn)心以后),游戲時(shí)間控制在15分鐘至30分鐘。
游戲一
此次游戲分為3輪,第一輪為熱身,共7局。第二、三輪進(jìn)入正式游戲,每輪13局。每組有一支代表組別顏色的蠟筆。
每輪游戲前,先根據(jù)“猜拳”的方式?jīng)Q定如何分組(二對(duì)二)。同時(shí),在每局游戲發(fā)卡片之前,幼兒需要注意聽口令獲得游戲規(guī)則。當(dāng)裁判說“1”時(shí),一人完成擺放即可;當(dāng)裁判說“2”時(shí),需要兩人都完成擺放才算完成任務(wù)。最先完成任務(wù)的幼兒,在記錄表的相應(yīng)格子內(nèi)涂上自己組的顏色作為記錄,每輪結(jié)束后,統(tǒng)計(jì)各組贏的次數(shù),得到最終勝利的組。
游戲二
游戲本身的規(guī)則與游戲一相同,但產(chǎn)生贏家的方式不同。本次游戲以個(gè)人為單位進(jìn)行淘汰,采用題卡記分。游戲共進(jìn)行三輪,每輪淘汰一人,直到產(chǎn)生最后的贏家。
三、研究結(jié)果
(一)違反規(guī)則行為最為常見:違反隱性規(guī)則的行為多于顯性規(guī)則行為
違反規(guī)則行為在大班幼兒的棋類游戲中最為常見。其中,違反隱性規(guī)則的行為頻率略多于違反顯性規(guī)則的行為;違反顯性規(guī)則的行為基本屬于言語型行為;違反隱性規(guī)則的行為既包括言語型行為,也包括非言語型行為。
顯性規(guī)則是指“為了游戲的順利展開,游戲開始前由游戲指導(dǎo)者或者游戲者向所有人提出的,可以眼見和直接認(rèn)知的?!盵11]在游戲中表現(xiàn)為:教師(充當(dāng)裁判)在一局游戲前提出這一局的游戲規(guī)則是“完成擺放后,要馬上唱一首歌,才能拿題卡”,C被這種游戲形式誘發(fā),在之后的游戲過程中一邊玩一邊唱,教師多次阻止都停不下來。一局過后,教師宣布規(guī)則改為“誰講話就直接淘汰”,C仍舊繼續(xù)唱歌,無視規(guī)則。
隱性規(guī)則行為是指“游戲內(nèi)在的情境性和秩序感”,幼兒在游戲過程中逐漸認(rèn)識(shí)、體驗(yàn)到的活動(dòng)規(guī)則[12]。
1. 言語型。在一次游戲中,幼兒遇到了“10以內(nèi)兩個(gè)數(shù)的組成”的題目類型,這類題目對(duì)于幼兒的數(shù)學(xué)運(yùn)算能力有一定的要求。就在大家都在思考的時(shí)候,C大聲地將答案告訴了在座的所有玩家。
2. 非言語型。比如C連續(xù)輸了幾次以后,開始將骰子舉起來,往桌面上砸;又如D幼兒看到對(duì)手組已經(jīng)有人完成了任務(wù),生氣地說,“我看不見了”,然后把本來放在中間的題卡拿到自己的面前。
(二)未充分利用規(guī)則行為——游戲前期的主要規(guī)則行為
未充分利用規(guī)則的行為僅在游戲的前三局出現(xiàn),主要表現(xiàn)為幼兒在完成任務(wù)后會(huì)忘記搶題卡。例如:在游戲一中,教師喊了“1”口令(一人完成即可),A幼兒最先完成擺放任務(wù),但他沒有馬上搶題卡,而是安靜地坐著,等待其他幼兒完成任務(wù)。眼看著其他小朋友快要完成任務(wù)了,教師提醒A幼兒是“1”口令,A這才慌忙拿起題卡,并在記錄表上填涂。
(三)同伴間的規(guī)則行為——互助型和糾正型
游戲一采用“2對(duì)2”的半合作游戲形式,這是一種處于完全競(jìng)爭(zhēng)和完全合作之間的游戲形態(tài),表現(xiàn)為“組內(nèi)合作,組間競(jìng)爭(zhēng)”[13]。據(jù)此,游戲過程中“同伴間的規(guī)則行為” 可分為:同伴間互助型規(guī)則行為和同伴間糾正型規(guī)則行為。
1. 同伴間互助型規(guī)則行為發(fā)生在合作者之間
(1)合作者之間的規(guī)則提醒
在“1”指令下(一人完成擺放即可),B發(fā)現(xiàn)同伴A在完成任務(wù)后只是靜靜地等其他幼兒完成任務(wù),而沒有拿卡片,就立刻提醒同伴可以拿卡片了。這時(shí),另一組的D幼兒還在繼續(xù)完成任務(wù),D的同伴C對(duì)B說:“A已經(jīng)篩好了,你還篩什么篩呀?!盉停下手中的篩子,嘆了一口氣。該案例中,兩個(gè)小組內(nèi)部都發(fā)生了合作者之間的規(guī)則提醒。
(2)合作者之間的幫助
在“2”口令下(兩人完成),A遇到了“數(shù)的組合”(較難)類型的題卡,他不知道應(yīng)該擺放什么數(shù)字,一直都沒有動(dòng)手投骰子。完成任務(wù)后,B發(fā)現(xiàn)A仍然沒有進(jìn)展,開始指導(dǎo)同伴如何解決卡片上的問題。
2. 同伴間糾正型規(guī)則行為發(fā)生在競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手之間
糾正型規(guī)則行為的目的可能是贏得比賽,也有可能是維護(hù)規(guī)則。如A最先完成任務(wù),C見狀,湊過身子檢查對(duì)手A是否真的完成任務(wù),并說了一聲:“什么情況?”又如B完成任務(wù)后,還沒來得及搶題卡,就一不小心將完成的所有骰子都打翻在了地上,C站起來說:“散了散了,你要重新來過!”B沒有說什么,只好重新開始完成任務(wù)。
(四)利用規(guī)則解決問題行為——利用既定規(guī)則和創(chuàng)造新規(guī)則
幼兒在游戲過程中,往往會(huì)出現(xiàn)一些摩擦和爭(zhēng)執(zhí),這時(shí)候,幼兒利用規(guī)則解決問題的行為可以分為兩種,一類是利用既定規(guī)則解決問題,比如:在游戲一中教師的“2”口令下,B、D兩人同時(shí)最先完成任務(wù),搶著去拿卡片,出現(xiàn)了爭(zhēng)執(zhí)。這時(shí)候,A馬上站出來說:“還沒有分出勝負(fù)呢,要兩個(gè)人完成才算贏?!庇螒虻靡岳^續(xù)。還有一類是創(chuàng)造新的規(guī)則,這種情況在游戲二中較為常見。兩位幼兒出現(xiàn)了平手的情況。其中一位幼兒馬上提出,“我們來摸顏色方塊決定勝負(fù)”,隨即就從旁邊桌上拿來灰白兩個(gè)積木塊說:“誰摸到灰色誰贏”,然后假裝閉上眼睛,放下兩塊積木又馬上揀起灰色積木說:“我摸到了,你淘汰了?!痹偃缭贑被淘汰后,他主動(dòng)提出自己來當(dāng)裁判,并提醒另外一位被淘汰的幼兒:“你負(fù)責(zé)收牌哦!”比賽進(jìn)行到?jīng)Q定勝負(fù)的最后一局,他又改變了游戲規(guī)則,提升了游戲的難度,“一張題目太簡(jiǎn)單,兩張題目都擺完才算贏”。幼兒創(chuàng)造的新規(guī)則多為規(guī)則的遷移,且會(huì)有一定的利己性。
四、討論與教育建議
(一)關(guān)注大班幼兒違反隱性規(guī)則的行為
研究發(fā)現(xiàn),相比于顯性游戲規(guī)則,大班幼兒更容易觸犯隱性規(guī)則行為,因?yàn)榇蟀嘤變阂呀?jīng)能夠清楚地認(rèn)識(shí)到,只有每個(gè)人都遵守和維護(hù)規(guī)則,才能保證游戲順利進(jìn)行,所以他們很少會(huì)公然違反顯性規(guī)則。但對(duì)于隱性規(guī)則就不同了,隱性規(guī)則屬于“軟規(guī)則”,幼兒事先并沒有被告知明確的規(guī)則,需要幼兒聯(lián)系游戲的情境和秩序,對(duì)自己的行為做出約束,因此大班幼兒違反隱性規(guī)則在所難免。同時(shí),由于該游戲以操作性為主,所以在違反隱性規(guī)則的行為中,非言語型行為居多。
由此可見,教師在觀察和指導(dǎo)大班幼兒游戲時(shí),應(yīng)該更關(guān)注幼兒的隱性規(guī)則行為。一旦發(fā)現(xiàn)幼兒的行為不符合隱性規(guī)則,可以做一個(gè)預(yù)判。倘若結(jié)果會(huì)影響游戲的秩序或進(jìn)程,導(dǎo)致游戲不能正常進(jìn)行,可以采用“自然后果法”,將矛盾放大,讓幼兒自己承擔(dān)這種違規(guī)的后果,例如游戲過程中兩名幼兒都有挪動(dòng)題目卡片的位置,這時(shí)候,教師可以假裝沒有看到,直到發(fā)生搶奪行為,游戲無法進(jìn)行,大家不歡而散。幼兒在這個(gè)過程中有了違反規(guī)則后果的情感體驗(yàn),比教師單純的說教更有意義;倘若這種違規(guī)行為并不會(huì)對(duì)同伴和游戲造成很大的影響,教師可以選擇介入,可以用“暗示法”,比如在游戲中,充當(dāng)裁判的幼兒C會(huì)在其他幼兒游戲時(shí)到處亂跑,這時(shí),教師可以面向所有小朋友提問:你們覺得裁判應(yīng)該怎么做?讓所有小朋友們思考的同時(shí),暗示幼兒C充當(dāng)裁判的隱性規(guī)則。
(二)提供多種交互規(guī)則
由于半合作性棋類游戲的特殊性,使游戲中的合作性和競(jìng)爭(zhēng)性這兩種交互模式并存。游戲的合作性,促進(jìn)了幼兒之間的互助規(guī)則行為;游戲的競(jìng)爭(zhēng)性,使大班幼兒逐漸意識(shí)到檢查他人是否遵守規(guī)則的必要性。在多種交互規(guī)則下,大班幼兒關(guān)注他人的規(guī)則行為會(huì)增多。正如已有研究提出的:“幼兒對(duì)規(guī)則的認(rèn)識(shí)是在其實(shí)際交往中建構(gòu)出來的?!盵14]
教師在安排區(qū)域活動(dòng)的人數(shù)時(shí),盡量保證參與棋類游戲的人數(shù)不少于3人,這是實(shí)現(xiàn)多種交互規(guī)則的前提。其次,教師可以讓幼兒隨機(jī)組合,避免一些幼兒因?yàn)殛P(guān)系好而經(jīng)常性合作。此外,大班幼兒在游戲過程中的合作水平往往不及競(jìng)爭(zhēng)水平,因此,教師需要著重指導(dǎo)幼兒的互助規(guī)則行為,讓幼兒在保證自己遵守規(guī)則行為的前提下,幫助到自己的合作伙伴。
(三)調(diào)節(jié)大班幼兒的情緒狀態(tài)
大班幼兒的情緒具有不穩(wěn)定性,而規(guī)則游戲具有髙結(jié)構(gòu)性,因此幼兒容易出現(xiàn)情緒波動(dòng),如因?yàn)檩斄吮荣惗l(fā)脾氣或不愿意繼續(xù)游戲。這時(shí)候,教師需要關(guān)注幼兒在規(guī)則游戲中的情緒狀態(tài),進(jìn)行疏導(dǎo)。教師自身要擺正心態(tài),不能因?yàn)橛變呵榫w不穩(wěn)定而影響自己的情緒,這會(huì)使幼兒的情緒受到壓抑或因此而受到更多的刺激;此外,教師可以因勢(shì)利導(dǎo)。針對(duì)一些幼兒“輸不起”的現(xiàn)象,教師可以在游戲結(jié)束之后講述一個(gè)關(guān)于“輸與贏”的故事,讓幼兒感受“贏了不驕傲,輸了也不生氣”的輸贏觀;當(dāng)然,教師也可以嘗試組織幼兒進(jìn)行自我評(píng)價(jià),通過幼兒的自我評(píng)價(jià)使幼兒冷靜下來反思自己的行為,提升幼兒在規(guī)則游戲中的自我情緒的調(diào)節(jié)能力。
(四)提升大班幼兒的規(guī)則能力
從大班幼兒的“同伴間的規(guī)則行為”和“利用規(guī)則解決問題行為”,可以推斷大班幼兒已經(jīng)意識(shí)到規(guī)則是具有功能性和共識(shí)性的,規(guī)則可以通過協(xié)商制定。因此,教師的任務(wù)應(yīng)當(dāng)從培養(yǎng)幼兒規(guī)則意識(shí)的發(fā)展轉(zhuǎn)為提升大班幼兒的規(guī)則能力。
1. 規(guī)則的難度呈梯度式上升,并注意留白
研究發(fā)現(xiàn),幼兒未充分利用規(guī)則的行為往往發(fā)生在游戲一的前期,當(dāng)他們熟悉了游戲規(guī)則后,“同伴間的規(guī)則行為”和“利用規(guī)則解決問題的規(guī)則行為”開始出現(xiàn),說明幼兒往往不是因?yàn)橐?guī)則意識(shí)淡薄而出現(xiàn)未充分利用規(guī)則意識(shí)的規(guī)則行為,這一行為的發(fā)生主要與他們對(duì)游戲的熟悉程度有關(guān),在幼兒熟悉游戲規(guī)則后,一系列較為高級(jí)的規(guī)則行為才被激發(fā)出來。
因此,教師在初次設(shè)定游戲規(guī)則時(shí),要選擇較為簡(jiǎn)單明了的游戲規(guī)則,便于幼兒理解與掌握。當(dāng)幼兒能夠熟練運(yùn)用游戲規(guī)則后,還可以將此規(guī)則繼續(xù)保留一段時(shí)間,便于幼兒提出自己的規(guī)則。如到了本次游戲的后期,幼兒發(fā)現(xiàn)完成一張題卡對(duì)于幼兒來說小菜一碟,不足以區(qū)分游戲水平的高低,這時(shí)候他們就提出完成兩張卡片才算完成任務(wù),這時(shí)候,幼兒制定規(guī)則的自主性就得到了發(fā)展。當(dāng)然,幼兒也有可能無法自發(fā)地提出新的規(guī)則,這種情況下,教師可以通過介入增加規(guī)則的難度??傮w而言,是讓幼兒經(jīng)歷突破“瓶頸期”的過程,從而螺旋式地提升規(guī)則能力。
2. 給予大班幼兒質(zhì)疑和創(chuàng)造新規(guī)則的空間
研究發(fā)現(xiàn),當(dāng)遇到矛盾時(shí),部分大班幼兒已經(jīng)能夠利用規(guī)則解決問題;當(dāng)遇到不合理規(guī)則時(shí),部分大班幼兒已經(jīng)能夠創(chuàng)造新的規(guī)則。因此,教師應(yīng)當(dāng)充分給予大班幼兒質(zhì)疑和創(chuàng)造新規(guī)則的空間。
首先,教師可以多鼓勵(lì)幼兒反思和評(píng)價(jià)規(guī)則的合理性,可以在游戲過程中及時(shí)反饋,也可以在事后的談話活動(dòng)中進(jìn)行交流和分享,這不僅能促進(jìn)幼兒規(guī)則意識(shí)的發(fā)展,也在一定程度上提升了兒童的批判性思維。
其次,由于大班幼兒制定規(guī)則的能力不同,教師應(yīng)當(dāng)提供個(gè)別化的指導(dǎo)。研究發(fā)現(xiàn)大班幼兒在創(chuàng)造新規(guī)則的過程中,多使用“遷移法”,即對(duì)已有規(guī)則經(jīng)驗(yàn)的重組。因此,對(duì)于能力較弱且容易“服從權(quán)威”的幼兒來說,教師可以鼓勵(lì)其利用先前經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行規(guī)則設(shè)計(jì),對(duì)他們提出的規(guī)則多加以肯定;而對(duì)于能力較強(qiáng)者制定的規(guī)則,教師應(yīng)該注重考量規(guī)則的合理性。由于大班幼兒尚處于去自我中心的過渡階段,制定出的規(guī)則不免存在利己性,針對(duì)這類現(xiàn)象,教師可以向所有的小玩家征求意見,讓大家一起評(píng)價(jià)這個(gè)規(guī)則是否公平。
總之,教師應(yīng)當(dāng)為幼兒建立一個(gè)開放自由的氛圍,鼓勵(lì)每一位幼兒參與到規(guī)則的制定和協(xié)商中來。
(后記:本研究為研究者在華東師范大學(xué)交換期間所作,有幸結(jié)識(shí)并參與到華東師范大學(xué)教授及研究生學(xué)姐的課題研究中,特此說明并表示感謝。)
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通訊作者:張政,zzloveshids@qq.com