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基于全息影像的沉浸式視覺敘事探析

2019-08-20 05:28黃澤垚
新媒體研究 2019年12期
關(guān)鍵詞:沉浸式體驗(yàn)

黃澤垚

摘? 要? 全息影像作為新興的視覺敘事媒介為敘事帶來更多可能,文章通過實(shí)例探析全息影像視覺敘事在敘事主體、敘事時(shí)間、敘事空間和交互敘事中所呈現(xiàn)出的多樣化形態(tài),并通過全息影像的真實(shí)感和在場性闡釋全息影像視覺敘事的沉浸式現(xiàn)場敘事體驗(yàn)。

關(guān)鍵詞? 全息影像;視覺敘事;沉浸式體驗(yàn)

中圖分類號(hào)? G2? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼? A? ? ? 文章編號(hào)? 2096-0360(2019)12-0018-02

1? 新的視覺敘事媒介:全息影像

生活中到處有敘事的身影,敘事的實(shí)質(zhì)就是講述故事,是人類生活中的一種重要手段,人類通過敘事進(jìn)行交流、獲得知識(shí)和傳承文化。視覺敘事是以視覺方式進(jìn)行故事情節(jié)講述的敘事形式,是靜態(tài)與動(dòng)態(tài),時(shí)間與空間等多維度融合的敘事藝術(shù)。視覺敘事歷史悠久,在其漫長的發(fā)展演變過程中,媒介的作用不容忽視,視覺敘事媒介的更新改變直接影響視覺敘事的發(fā)展,伴隨視覺敘事媒介的不斷豐富,視覺敘事在形式、結(jié)構(gòu)等方面也呈現(xiàn)出多樣化的態(tài)勢。

全息影像作為新興的視覺敘事媒介,具有精準(zhǔn)記錄、真實(shí)再現(xiàn)和情景還原的功能。全息影像是真實(shí)記錄并還原物體三維信息的技術(shù),是在真實(shí)物理空間中呈現(xiàn)并可以全角度觀看的三維立體影像。由于物理空間復(fù)雜的光場環(huán)境,及裸眼實(shí)現(xiàn)全息影像成像技術(shù)的不成熟,本文中探討的全息影像為現(xiàn)階段在視覺敘事中得到應(yīng)用的觀者需借助穿戴設(shè)備觀看的全息影像光學(xué)成像與觀者無需借助設(shè)備裸眼觀看的模擬全息影像效果成像。

2? 全息影像視覺敘事的形態(tài)

全息影像改變傳統(tǒng)視覺敘事的呈現(xiàn)方式,帶給受眾不一樣的視覺體驗(yàn)和敘事體驗(yàn)。

2.1? 敘事主體

全息影像所呈現(xiàn)的敘事主體,突破傳統(tǒng)視覺敘事表現(xiàn)手法中敘事主體二維化或純虛擬環(huán)境的視覺局限性,給觀者帶來具有張力、真實(shí)的三維立體視覺體驗(yàn)。全息影像所展現(xiàn)出的三維視覺效果更直接、更真實(shí),在視覺感受上更易激發(fā)觀者共鳴,形成觀者的視覺真實(shí)感與時(shí)空真實(shí)感。感知真實(shí)使全息影像所傳遞的視覺敘事信息更可信、也更容易被接受。Wrexham Glyndwr大學(xué)的一項(xiàng)研究表明,將青銅時(shí)代斧頭的全息影像與它的原物一起展示時(shí),觀者無法分辨哪個(gè)是真實(shí)的。

在全息影像的視覺敘事中,觀者的身份也在發(fā)生變化,從被告知狀態(tài)的客體向可以直接參與敘事,甚至建構(gòu)敘事內(nèi)容的主體轉(zhuǎn)化。敘事主體也不僅作為敘事工具,還可成為敘事的目的和手段。在LBJ總統(tǒng)圖書館,通過HOLOlans,按時(shí)間節(jié)點(diǎn)分布的窗口疊加在物理空間存放4 500萬頁檔案的文檔墻之上,原本枯燥繁多的文檔經(jīng)過觀者有選擇性的點(diǎn)選與關(guān)聯(lián),以靜態(tài)或動(dòng)態(tài)的全息影像呈現(xiàn)在眼前,觀者沿著自己的敘事路徑探索演繹其中的故事。

2.2? 敘事時(shí)間

傳統(tǒng)敘事時(shí)間是線性的,按故事時(shí)間順序或因果關(guān)系進(jìn)行的,將觀者的思維定位于從開頭到結(jié)尾的敘事結(jié)構(gòu)中。而全息影像視覺敘事除了運(yùn)用傳統(tǒng)的線性時(shí)間結(jié)構(gòu)外,還可以呈現(xiàn)線性與非線性共存的敘事形式。線性時(shí)間可被解構(gòu)為敘事碎片,為觀者在同一時(shí)間提供任其選擇的多種敘事元素,通過選取再進(jìn)入單獨(dú)的敘事元素后,又以線性時(shí)間結(jié)構(gòu)展開敘事。在這種線性與非線性共存的敘事形式種,每個(gè)人的敘事行為都是獨(dú)立的,觀者對(duì)敘事信息所花的時(shí)間有自主權(quán),且不同的觀者對(duì)于敘事信息的閱覽時(shí)間也各不相同。在Kunágota劍的全息展示中,策展方并不是按照劍的歷史背景、鑄造過程、使用經(jīng)歷等線性結(jié)構(gòu)進(jìn)行的敘事。而是將Kunágota劍身上的金屬配件和花紋樣式設(shè)置成敘事元素,由觀者選擇展開其背后的故事,組成完整的故事線。

2.3? 敘事空間

在全息影像視覺敘事中幾乎每一個(gè)故事都是一次空間實(shí)踐。

對(duì)空間的重構(gòu),不同于純粹的物理空間,全息影像視覺敘事將虛擬與真實(shí)空間,歷史與現(xiàn)實(shí)空間交織融合。故宮博物院肖像名畫《是一是二圖》中的乾隆皇帝以全息影像的形式再現(xiàn)于充滿生命痕跡與歷史記憶的暖閣之中,他身著漢服或端坐執(zhí)筆研究或站立垂頭凝思,動(dòng)態(tài)的還原了乾隆皇帝鑒賞古玩的生活情景。觀者仿佛穿越回200多年前的紫禁城置身于帝王身畔,以一種身臨其境的深度體驗(yàn),自然嵌入敘事空間之中。

對(duì)空間的拓展,全息影像的立體呈現(xiàn)方式使視覺敘事不再拘泥于有限的畫框?qū)⑹逻M(jìn)行內(nèi)容和意義的建構(gòu),視覺敘事的空間維度獲得更加多樣延展的可能,不同畫框中的敘事元素從被人為割裂開的空間限制中釋放出來,通過更加自由的排列組合傳遞更為豐富的敘事內(nèi)容。在Skullmapping為藝術(shù)畫廊策劃的展覽中,原本靜止的猴子從畫框中跳脫出來,全息影像呈現(xiàn)的小猴在畫廊里四處走動(dòng),從一幅畫跳到另一幅畫,與其他畫框里的同樣動(dòng)起來的噴氣飛機(jī)與老爺車在畫廊里展開了一場追逐戰(zhàn),同時(shí)追逐的路線又將畫廊里的展品串聯(lián)在一起。觀者可以不再面對(duì)單一的點(diǎn)來欣賞,而是在動(dòng)態(tài)的空間中搜索敘事元素,將碎片化的信息進(jìn)行即時(shí)的連接與探尋。

2.4? 交互敘事

全息影像交互敘事為視覺敘事提供了一個(gè)開放的、非線性的、無邊界的敘事語境,是在人機(jī)交互與人際交互的多維度交互中建構(gòu)的敘事。

人機(jī)交互,即人與全息影像的交互。如前文“敘事主體”中所述觀者身份的變化,在交互敘事中的觀者被稱為參與者或交互者,通過參與和交互改變敘事內(nèi)容和結(jié)構(gòu)。在Hagar Qim巨石神殿的展示中,生活在新石器時(shí)代的部落居民通過全息影像再現(xiàn)于真實(shí)的神殿,他們或是祭司或是農(nóng)夫與村婦,觀者即參與者根據(jù)個(gè)人意愿有選擇的與其中某個(gè)或某群相關(guān)聯(lián)的全息人進(jìn)行互動(dòng)交流,全息人則根據(jù)不同的指令請(qǐng)求做出回復(fù),幫助觀者在自行完成敘事的過程中,更好的理解新石器時(shí)代人類的日常生活。

人際交互,即在全息影像的視覺敘事中人與人的互動(dòng)。MagicHOLO是一款應(yīng)用于博物館的物理空間內(nèi)的全息影像移動(dòng)交互程序,它可使觀者根據(jù)興趣分組,協(xié)同探索文物元素,通過在移動(dòng)設(shè)備上放置錐形全息影像裝置同步顯示元素三維立體影像并觸發(fā)有關(guān)它的視覺敘事,形成觀者間、觀者與文物間的深度互動(dòng)。

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