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多元融合教學(xué)模式在《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)》課程的運用

2019-07-26 10:32程鴻芳
教育教學(xué)論壇 2019年23期
關(guān)鍵詞:多元融合體驗式學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

程鴻芳

摘要:針對目前高職《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)》課程教學(xué)的特點,提出多元融合教學(xué)模式,整個課程教學(xué)融入生活案例、實踐探究、信息手段教學(xué)、課堂游戲,將多種教學(xué)模式融合在一起,合理利用,讓學(xué)生全方位體驗《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)》的學(xué)習(xí)。通過一學(xué)期對一個74人的班級的實踐教學(xué)調(diào)查發(fā)現(xiàn)學(xué)生學(xué)習(xí)《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)》的興趣顯著提高,學(xué)生對該教學(xué)方法的贊同度和認可度極高。

關(guān)鍵詞:多元融合;體驗式學(xué)習(xí);數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

中圖分類號:G642.0 文獻標(biāo)志碼:A 文章編號:1674-9324(2019)23-0118-02

一、引言

隨著信息技術(shù)的發(fā)展,越來越多的信息化手段運用到課堂教學(xué)中,如手機APP、3D動畫、AR/VR。雖然這些信息化手段給我們的教學(xué)帶來了生氣,但同時也增加了教學(xué)成本。而且目前部分教師課堂教學(xué)中一味地強調(diào)信息化手段,卻忘記了教育的本質(zhì)。如何改變這一現(xiàn)象,本文提出在實際教學(xué)過程中打造“低成高效”的多元融合教學(xué)模式,并將這種教學(xué)模式運用到《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)》課程的教學(xué)中。

二、《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)》教學(xué)

《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)》課程是計算機專業(yè)及相關(guān)專業(yè)的核心專業(yè)課程,是計算機國家等級考試和高職專升本考試的必考課程。同時也是編程領(lǐng)域、計算機相關(guān)工作的專業(yè)基礎(chǔ)知識。然而《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)》課程對理論和實踐要求都很高,高職學(xué)生基礎(chǔ)薄弱,部分學(xué)生的語言編程能力差,大多數(shù)學(xué)生都表示該課程很難學(xué)。如何去改變這一現(xiàn)象,這是很多高職教師一直在探討的問題。有的教師在該課程中運用大量的信息化手段,運用手機APP、3D動畫,開始時,效果很明顯,學(xué)生的興趣、計算思維能力等得到了短暫的提高。長此以往,學(xué)生始終逃脫不了手機的誘惑,又成了“低頭族”。筆者通過體驗式教學(xué),結(jié)合信息化教學(xué)手段,根據(jù)相關(guān)知識特點,設(shè)置特定的游戲,讓《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)》課程教學(xué)成為“不插電”的計算機教學(xué),讓每一個學(xué)生都參與到游戲中來,體會到知識的精髓。

三、多元融合教學(xué)模式

傳統(tǒng)的教學(xué)模式比較單一,體現(xiàn)在知識與學(xué)生主體無法互動,現(xiàn)在《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)》課程中將多種教學(xué)模式融合在一起,合理利用,讓學(xué)生全方位體驗《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)》的學(xué)習(xí)。通過以下幾個教學(xué)環(huán)節(jié)貫穿整個課堂教學(xué)。

(一)課前準(zhǔn)備

“凡事預(yù)則立,不預(yù)則廢?!苯處煹某浞謧湔n直接關(guān)系到課堂的教學(xué)效果。根據(jù)課程知識點的特點,結(jié)合生活中的案例,合理安排課程知識講解的結(jié)構(gòu),讓我們的課堂源于生活,課程源于生活。充分的教師備課能使學(xué)生盡快進入課堂狀態(tài)。

(二)多元化體驗式教學(xué)

《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)》理論性很強,然而高職的學(xué)生的基礎(chǔ)薄弱,如何讓學(xué)生全方位地“體驗”《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)》的課堂,筆者在課堂教學(xué)中采用多樣化體驗式教學(xué),讓學(xué)生充分領(lǐng)悟到《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)》知識的精髓。

1.生活案例教學(xué)體驗。陶行知先生說過:“生活即教育?!苯逃从谏睿只貧w于生活。我們要抓住生活中的素材,把握生活中的教育契機,讓教育和生活真正成為一體。具體來說,可以在日常生活中找出與學(xué)習(xí)相關(guān)的事物進行《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)》知識的切入。比如,《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)》課程的第9章《排序》,筆者在導(dǎo)入課程的時候講解“插入排序”概念的時候就用生活中抓撲克牌的案例,整個排序過程可以使用抓牌來模擬。抓第一張牌的時候無所謂順序,放在手里就好,抓第二張牌的時候和第一張比較,按從小到大排好順序,抓第三張牌的時候,和前面兩張比較,“插入”適當(dāng)?shù)奈恢?,后面的牌依次類推插入正確位置,最后手里的牌也就排好了順序,還有一點需要注意,抓牌時可以真的將一張牌插入到另外兩張牌之間的(實際上也是占用了原來牌的位置),但是在內(nèi)存中,比如連續(xù)在10、J、Q、K、A數(shù)組中,要想在元素10和元素J中間插入一個數(shù)字是做不到的,如果確實要放到這兩個數(shù)中間,那就需要將元素J往后移動,給需要插入的這個數(shù)字騰出一個地方,元素J后面如果也有其他元素呢?那就也需要向后移動,一直到后面沒有需要移動的元素為止。這樣的講法有利于學(xué)生理解知識點。

2.實踐探究體驗?!稊?shù)據(jù)結(jié)構(gòu)》是一門理論性和實踐性很強的學(xué)科,在實際教學(xué)中可以通過實踐任務(wù)完成知識的掌握和技能的形成。在實際教學(xué)中,創(chuàng)設(shè)一個任務(wù),讓學(xué)生帶著任務(wù)去學(xué)習(xí),激發(fā)學(xué)生的探究欲望。讓學(xué)生運用知識解決實際問題是我們教學(xué)目的,只有面向真實工作任務(wù)時知識和技能才會融合,從而實現(xiàn)“做中學(xué)”和“做中教”。

3.信息手段教學(xué)。隨著信息技術(shù)的發(fā)展,信息化教學(xué)手段越來越豐富。教師在教學(xué)過程中,根據(jù)學(xué)生的特點和知識點合理采用信息手段,將知識動態(tài)化。課前,學(xué)生可以根據(jù)任務(wù)安排,觀看MOOC、SPOC視頻課程資源;比如在講解《排序》的章節(jié)的時候,我們可以利用動畫,直觀地比較不同的排序,分析出影響排序效果的因素,得出不同條件下排序方法的選擇規(guī)律,破解了教學(xué)難點。學(xué)生參與游戲,并將做游戲的過程錄制成短視頻做出微視,供學(xué)生課后學(xué)習(xí),更符合現(xiàn)代大學(xué)生的習(xí)性,讓他們接地氣地學(xué)習(xí),打破教學(xué)方式單一的狀態(tài)。

4.課堂游戲的選擇與設(shè)計。根據(jù)課程教學(xué)內(nèi)容與教學(xué)目標(biāo)選擇恰當(dāng)?shù)恼n堂游戲或設(shè)計課堂游戲的環(huán)節(jié)。比如,在《排序》的實驗實訓(xùn)。我把這個教學(xué)過程分成兩個環(huán)節(jié)來完成,即實訓(xùn)環(huán)節(jié)和游戲環(huán)節(jié)。我把班上的學(xué)生分組,讓他們在最短的時間內(nèi)完成排序,讓班上的每個學(xué)生都參與到排序的過程中,培養(yǎng)了他們團隊合作精神,教學(xué)難點也就迎刃而解,完成了任務(wù)。同時,我錄制學(xué)生排隊游戲視頻,制作微視,供學(xué)生課后學(xué)習(xí)。學(xué)生根據(jù)實驗要求,上機實驗,課后完成實驗報告。

四、教學(xué)效果

通過一學(xué)期對一個74人的班級的實踐教學(xué)調(diào)查發(fā)現(xiàn)學(xué)生學(xué)習(xí)《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)》的興趣顯著提高,學(xué)生對該教學(xué)方法的贊同度和認可度極高。在問卷調(diào)查過程中,筆者對學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、學(xué)生思維能力、計算思維能力的培養(yǎng)、學(xué)習(xí)方式的改變等方面的情況做了集中調(diào)查,并結(jié)合測試題目的結(jié)果進行了對比分析。

根據(jù)調(diào)查結(jié)果分析,筆者認為:(1)在學(xué)習(xí)過程中,仍然有小部分學(xué)生學(xué)習(xí)興趣沒有提高,學(xué)習(xí)方式?jīng)]有任何改變,這部分學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性有待提高;(2)大多數(shù)學(xué)生通過多元融合教學(xué)模式的學(xué)習(xí),成績有了明顯的提高,班級整體學(xué)習(xí)成績都有了大幅度的提高;(3)多元融合的教學(xué)模式,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)動機,提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和認知能力,直接影響了學(xué)習(xí)者在學(xué)習(xí)態(tài)度、學(xué)習(xí)方式方面的改變,有利于學(xué)生內(nèi)化知識。

五、結(jié)束語

通過案例引導(dǎo)、游戲輔助、任務(wù)驅(qū)動等教學(xué)方法的應(yīng)用,利用適當(dāng)?shù)男畔⒒Y源手段,一步步將原本枯燥乏味的課堂變?yōu)閷W(xué)生愿意分組討論,進而尋求團隊合作的師生交互式課堂,不僅實現(xiàn)了學(xué)中做、做中教,同時也鞏固了教學(xué)重點,破解了教學(xué)難點。整個教學(xué)過程,繼承和創(chuàng)新了傳統(tǒng)教學(xué)模式,利用現(xiàn)有的教學(xué)資源,打造“低成高效”的體驗式課堂;運用生活案例,讓教育源于生活,培養(yǎng)學(xué)生應(yīng)用教育的技能,發(fā)展學(xué)生的創(chuàng)新思維,從而培養(yǎng)學(xué)生根據(jù)實際情況來解決問題的能力;動畫視頻資源方式等信息技術(shù)和資源的使用,將知識動態(tài)化,降低了學(xué)習(xí)難度;制作小視頻,形成接地氣、受學(xué)生歡迎的學(xué)習(xí)方式,打破教學(xué)方式的單一性??傊ㄟ^這些調(diào)整使得整個教學(xué)過程樂學(xué)、易學(xué)、趣學(xué)、活學(xué)。

參考文獻:

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