陳義伊
【摘 要】好萊塢巨作《饑餓游戲》上映后受到青少年觀眾的熱烈追捧,一舉成為“現(xiàn)象級”大片。這部反烏托邦的電影具有明顯的后現(xiàn)代主義特征,它對處于后現(xiàn)代社會中的視覺機制文化可能呈現(xiàn)的狀態(tài)做出了大膽的揣測,是對《一九八四》等反烏托邦文本的一次超越和突破。本文用??碌臋?quán)力話語對該電影進行細致分析,在全文寫作過程中綜合采用了視覺文化、消費文化、大眾文化等批評理論及方法進行討論。討論影片中權(quán)力如何利用視覺實現(xiàn)對大眾的統(tǒng)治,以及影片中的權(quán)力形態(tài)給未來權(quán)力問題的研究帶來了怎樣的啟示。
【關(guān)鍵詞】《饑餓游戲》;權(quán)力;視覺;
中圖分類號:J90? ? 文獻標志碼:A ? ? ? ? ? ? ? 文章編號:1007-0125(2019)18-0086-02
一、《饑餓游戲》的視覺消費政治
《饑餓游戲》中的統(tǒng)治者所在的國會區(qū)是一個高度現(xiàn)代化的都市,在這里居住的都是上流社會有權(quán)有勢的人,除了基本的生活需求有保障外,人們有過剩的財力與閑暇時間用于商品和休閑消費。然而居住在其他地區(qū)的人民,尤其是十一區(qū)、十二區(qū)的人民,每日辛苦勞作的成果被統(tǒng)治者剝削后,連基本的生活消費都無法滿足。由于沒有足夠的錢財進行正常的商品交易,他們通常通過打獵來自給自足,或用原始的物物交易的方式來獲取生活必需品以維持基本溫飽。在不少被統(tǒng)治的區(qū)域還處于原始社會或農(nóng)耕社會的時候,國會區(qū)卻早已進入消費社會。消費社會產(chǎn)生的前提條件是人們擺脫了自給自足的生產(chǎn)方式,生產(chǎn)與消費分離,人口大量集中到城市,現(xiàn)代工業(yè)的發(fā)達促使商品的大批量和多樣化生產(chǎn),消費資源豐富和多樣化,使得都市公眾享用商品或服務(wù)成為可能。后現(xiàn)代社會視覺媒體高度發(fā)達,促進了影像的生產(chǎn)和傳播,使商品的可視度越來越顯著,因此人們在消費商品的使用價值之前,首先消費的是商品的形象價值、象征價值或交換價值。
“消費社會中的幾乎所有消費品和服務(wù)本身都必須在被看見和被展示的情況下才具有消費品的性質(zhì)和吸引力”。①消費社會是一個視覺占文化主因的社會,消費更多的是一種視覺的消費。消費社會的人們作為消費者,首先是一個視覺消費者?!八^視覺消費就是消費社會中的消費者通過視覺展開的種種消費活動”,②“也就是環(huán)繞種種商品形象的目光的注視、觀看和追蹤”,消費商品的快感“不再單純來自對商品的擁有,而依賴于消費過程中的種種視覺愉悅和心理滿足”。③在對視覺的消費過程中,人們的消費行為明顯地受到商品形象的影響。人們通過觀看商品的外觀、品牌及其復雜的附加意義來建構(gòu)身份認同,實現(xiàn)自我的延續(xù)和生產(chǎn)。
在《饑餓游戲》中,上流社會的觀眾物質(zhì)生活極度豐裕,精神世界卻十分匱乏。在環(huán)境優(yōu)越的現(xiàn)代化生活中,人們極易迷失自我。消費是上層階級的人們尋找自我獲得集體認同的一種重要途徑。通過對貢斗士的視覺消費,他們確立了自己的社會地位——有別于其他人的上流社會群體,在對貢斗士的觀看中,支配階級的社會地位和認同感被生產(chǎn)出來,貢斗士卑微的出身、貧苦的生活以及他們原始野蠻的殺戮讓他們重新找回已麻木的優(yōu)越感。
“看制造意義,因此它成為一種進入社會關(guān)系的方式,一種將自己嵌入總的社會秩序的手段”。④統(tǒng)治階級通過對貢斗士們的贊助,顯示了自己的支付能力,在這種消費給別人看的行為中他們找到了幸福和成功的感覺,獲得了更多榮譽和名望。在這種觀看中,他們獲得了快樂,滿足了欲望,實現(xiàn)了夢想,找到了精神寄托。盡管這個節(jié)目像示眾場面那樣殘酷、恐怖,讓人不寒而栗,然而電視藝術(shù)特有的復制性足以消解掉示眾現(xiàn)場所具有的權(quán)威性和威脅性,在轉(zhuǎn)播的過程中現(xiàn)場恐怖血腥、刺激緊張的熱烈場面遭到冷卻,使上層觀眾因條件優(yōu)越本來就少得可憐的道德批判意識更加弱化,而觀看的快感卻占了上風。
上層社會的觀眾作為消費者被置于社會的中心,他們是上帝,既可以通過“理性”的方法自由地選擇或追求選擇,也可以通過市場運作和自己的經(jīng)濟實力來改變社會,改變貢斗士的命運。他們多關(guān)注哪一個貢斗士,給予他的贊助越多,這個貢斗士能勝出的希望就越大。統(tǒng)治者正是利用消費的特點,“強調(diào)人在消費時的自主性和自由性,讓消費者覺得自己就是上帝,選擇就是自己的權(quán)力,購買就獲得了享受。不斷地給人制造自由、解放、幸福等的虛幻性”⑤。
統(tǒng)治者制造出貢斗士這樣的商品讓上層社會的觀眾觀看,誘惑他們進行消費,在影像這種特殊商品的重重包圍下,他們深深陷入不能自拔。貢斗士不斷塑造有魅力的形象,進行精彩刺激的表演,不斷調(diào)動起觀眾們的欲望。作為一種特殊的商品,饑餓游戲有著像黑洞一樣的吸引力,它把觀眾的時間、精力、情感、金錢都深深吸入,它不斷地撩撥起人們觀看的欲望,人們在被激發(fā)的欲望的驅(qū)使下又會進一步去觀看它,消費它,消費通過滿足人們的欲望將人奴役。獨裁統(tǒng)治者賦予貢斗士一種商品拜物教的魔力,讓上層社會的觀眾去認可和崇拜,讓他們?yōu)橹d奮或者瘋狂進而迷失自我,受到控制和擺布。統(tǒng)治階級在消費這些影像時,即是權(quán)力的載體,又是權(quán)力的對象,既在進一步生產(chǎn)權(quán)力,又被權(quán)力所控制。
二、《饑餓游戲》中的視覺權(quán)力機制
在影片的開頭我們就感受到了一個獨裁王國的陰影,為了懲罰十三區(qū)的起義,獨裁者設(shè)計了一個叫“饑餓游戲”的電視節(jié)目,要求每個地區(qū)每年都要公開“招募”12-18歲的少年男女作為貢斗士,送到角斗場,互相廝殺,直至剩下最后一名存活。這些貢斗士像古代被懲罰和被折磨的罪犯一樣被拉出來“示眾”?!笆颈姟笔莻鹘y(tǒng)權(quán)力利用視覺進行統(tǒng)治的一種方式,即通過展示被懲罰的罪犯讓民眾看,使犯人受到羞辱,民眾受到恫嚇,罪犯遭受的懲罰越殘忍越“露骨”,統(tǒng)治者的權(quán)力就越能得到展示、強化和鞏固。然而饑餓游戲的“示眾”又與傳統(tǒng)權(quán)力的“示眾”有所不同,傳統(tǒng)權(quán)力的“示眾”,觀眾只有一類——被統(tǒng)治的普通民眾。統(tǒng)治者和統(tǒng)治階級無須出席也無須觀看,他們需要的是讓民眾觀看,統(tǒng)治者把觀看的“權(quán)力”讓渡給被統(tǒng)治的民眾。作為觀看者的民眾實際上也是被看者,刑場上的罪犯既是民眾的另一部分自我,又是表征統(tǒng)治者權(quán)力的符號,民眾觀看這一部分被折磨的自我,感受到來自統(tǒng)治者的巨大壓迫。而饑餓游戲的觀眾卻有兩類,第一類就是同古代刑場上的觀眾一樣的普通民眾,第二類就是獨裁統(tǒng)治者和統(tǒng)治階級。在施惠國這樣的專制國度,只有獨裁統(tǒng)治者才擁有絕對主動和自由的觀看權(quán),他可以不用出席而通過屏幕觀看節(jié)目,他既可以觀看節(jié)目也可以觀看節(jié)目的兩類觀眾,甚至還可以主宰這兩類觀眾看節(jié)目的方式。
饑餓游戲運用的是傳統(tǒng)權(quán)力的視覺機制“示眾”,“示眾”是傳統(tǒng)權(quán)力的一項特色,統(tǒng)治者仿照傳統(tǒng)權(quán)力“示眾”的方式,設(shè)計饑餓游戲來展示權(quán)威、懲罰民眾。為了更好地奴役民眾,饑餓游戲還被統(tǒng)治者制碼成娛樂大眾、麻木大眾的電視節(jié)目,然而民眾由于階級、地位的差異,不可能都成為統(tǒng)治者期待的理想觀眾。一旦民眾拒絕觀看、反抗觀看,“示眾”的視覺機制就可能會失去統(tǒng)治者想達到的效果。
“示眾”的視覺機制只能把一部分民眾變?yōu)楸豢凑摺榱烁玫貙嵭歇毑媒y(tǒng)治,把所有的民眾都淪為被看者,統(tǒng)治者還運用了全景敞視的視覺機制,把整個國度變成一個全景敞視監(jiān)獄。
同時在電影《饑餓游戲》中,施惠國的監(jiān)督是全景敞視的。盡管施惠國沒有實際意義上的中心瞭望塔和環(huán)形監(jiān)獄,但統(tǒng)治者的全景式監(jiān)控卻是全景敞視理論的變體和延伸。統(tǒng)治者的目光無處不在,他在全國各地散布了成千上萬雙眼睛。一種眼睛是治安警察,他們分布在每一個區(qū)的街頭巷尾,他們不僅監(jiān)督庶民的種種“忤逆”行為(比如偷獵、密謀、私藏武器),還能及時替統(tǒng)治者做出處理;另一種眼睛是攝像頭,它絕對忠實于統(tǒng)治者,它不僅監(jiān)視庶民,也監(jiān)視前一種“眼睛”是否盡職盡責,這雙眼睛代替統(tǒng)治者侵入每一個角落,使人們在屏幕上被暴露、顯示和捕獲,失去屬于自己的私人空間,沒有了隱私和自由,十二個區(qū)被納入同一個空間--電視屏幕,整個國度被高度透明化,更利于獨裁者操控。為了防止有任何雙眼遺漏的地方,統(tǒng)治者要確認他的目光能落實到每一個個體身上,由于每個區(qū)只能生產(chǎn)單一的一種產(chǎn)品還要全部上繳給統(tǒng)治者所在的國會區(qū),自由的交換被禁止,民眾只能等著統(tǒng)治者“恩賜”的一點救濟糧活命。 然而領(lǐng)取救濟糧的代價就是要被記錄在案(貢斗士的名額也是從在案的人名中抽選),庶民們像被關(guān)在全景敞視監(jiān)獄的小囚室一樣被限定在一個個表格中,在這些表格中被描述、被書寫、被檢查。同時,就像待在全景敞視監(jiān)獄的小囚室一樣,在這樣的記錄中,他們被完全地透明化和客體化,更便于統(tǒng)治者監(jiān)視。
全景敞視的視覺機制是屬于現(xiàn)代權(quán)力的一種視覺機制,依靠這種視覺機制,統(tǒng)治者可以實現(xiàn)權(quán)力的擴大和再生產(chǎn)。由于有軍隊、監(jiān)獄等國家暴力機器的支持,統(tǒng)治者的監(jiān)視具有不可見的、難以預(yù)測的強大威脅。這種威脅會因被監(jiān)視者的犯規(guī)程度的不同而施行不同的懲罰,在目光的威懾之下,被看的臣屬階級會自覺地遵循統(tǒng)治者的邏輯,將自己生產(chǎn)成獨裁統(tǒng)治所需要的規(guī)矩膽小的順民。
傳統(tǒng)權(quán)力的視覺機制是“示眾”,現(xiàn)代權(quán)力的視覺機制是全景敞視式的監(jiān)視,影片中統(tǒng)治者將傳統(tǒng)權(quán)力和現(xiàn)代權(quán)力的兩種視覺機制并用,統(tǒng)治者的視覺機制兼具傳統(tǒng)權(quán)力和現(xiàn)代權(quán)力的特色,是傳統(tǒng)權(quán)力與現(xiàn)代權(quán)力的交織和雜糅。
三、結(jié)語
“看”作為一種復雜的社會文化現(xiàn)象,體現(xiàn)了自我與他者、主體與對象之間的存在關(guān)系。看總是發(fā)生在特定的語境和社會情境之中,因而包含了多種多樣的社會文化內(nèi)涵,看的行為涉及權(quán)力關(guān)系、蘊含著種種欲望、表達著某種理解與思考。
《饑餓游戲》與以往同類型的電影相比,無論是題材還是思想內(nèi)容都有較大的突破。它與以《大逃殺》為代表的同類型電影一樣,都描述了一群人被關(guān)在一個封閉空間內(nèi)展開廝殺的故事。然而與《大逃殺》等影片不同的是,《饑餓游戲》把這類題材放置到了后現(xiàn)代的大背景下加以討論,并摻入了傳媒、消費等后現(xiàn)代的元素,引入了觀看的維度,擴展了這類題材的思想深度,不再僅僅止步于對極限境遇下人性的探討,還對進入后現(xiàn)代社會后,無處不在的“權(quán)力之眼”對人的壓迫做出反思。
注釋:
①周憲.視覺文化的轉(zhuǎn)向[M].北京:北京大學出版社.2008,p109.
② 周憲.視覺文化的轉(zhuǎn)向[M].北京:北京大學出版社.2008,p108.
③周憲.視覺文化的轉(zhuǎn)向[M].北京:北京大學出版社.2008,p111.
④周憲.視覺文化的轉(zhuǎn)向[M].北京:北京大學出版社.2008,p107.
⑤趙一凡編.西方文論關(guān)鍵詞[M].北京:外語教學與研究出版社.2006,p667.
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