吳詠梅 高英齊 操慧子
摘? 要:本文探究了陽光體育服務(wù)平臺(tái)APP使用意愿影響因素及其內(nèi)在作用機(jī)理,對(duì)提升陽光體育服務(wù)平臺(tái)APP服務(wù)質(zhì)量有重要意義。筆者以TAM模型理論為基礎(chǔ),引入系統(tǒng)界面、系統(tǒng)相關(guān)性、感知成本3個(gè)變量,構(gòu)建陽光體育服務(wù)平臺(tái)APP使用意愿影響因素理論模型;設(shè)計(jì)調(diào)查問卷,面向武漢工程大學(xué)學(xué)生獲取樣本數(shù)據(jù),通過結(jié)構(gòu)方程模型探究感知有用性、感知易用性、系統(tǒng)界面等因素對(duì)用戶使用行為意愿的影響作用。結(jié)果表明,系統(tǒng)界面、系統(tǒng)相關(guān)性及感知有用性3個(gè)變量對(duì)用戶使用該APP意愿產(chǎn)生正向影響,感知成本對(duì)使用意愿產(chǎn)生負(fù)向影響,感知易用性對(duì)使用意愿不產(chǎn)生影響。
關(guān)鍵詞:技術(shù)接受模型(TAM)? 陽光體育? 使用意愿
中圖分類號(hào):G80-05? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?文章編號(hào):2095-2813(2019)05(a)-0247-03
隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展,全球智能手機(jī)用戶比例越來越高,利用手機(jī)上網(wǎng)的用戶比例也在逐年升高。這樣的大環(huán)境促使科技與體育相結(jié)合,健康A(chǔ)PP雨后春筍般快速發(fā)展,如小米運(yùn)動(dòng)、悅跑圈、咕咚運(yùn)動(dòng)、Keep、Nike+等運(yùn)動(dòng)健身類軟件受到了各年齡段用戶的追捧。
隨著教育部、國家體育總局深入開展全國億萬學(xué)生陽光體育運(yùn)動(dòng),高校相繼推出了跑步APP。武漢工程大學(xué)也是其中之一,為學(xué)生提供了陽光體育服務(wù)平臺(tái)APP。陽光體育服務(wù)平臺(tái)APP是一款面向?qū)W校的體育課外鍛煉管理軟件,學(xué)生可以使用APP進(jìn)行跑步檢測(cè),跑步數(shù)據(jù)會(huì)傳輸給學(xué)校體育主管部門進(jìn)行管理。如何提升服務(wù)質(zhì)量是陽光體育服務(wù)平臺(tái)APP工作的核心內(nèi)容,其中用戶使用意愿是創(chuàng)新技術(shù)市場(chǎng)擴(kuò)散的關(guān)鍵因素,強(qiáng)烈的使用意愿才能使創(chuàng)新產(chǎn)品充分被利用。因此,系統(tǒng)研究陽光體育服務(wù)平臺(tái)APP的使用意愿影響因素,構(gòu)建陽光體育服務(wù)平臺(tái)APP使用意愿影響因素理論模型,對(duì)于陽光體育服務(wù)平臺(tái)APP建設(shè)具有重要指導(dǎo)意義。
1? 文獻(xiàn)回顧
移動(dòng)電子健康信息源自“Mobile Health”一詞。目前,有學(xué)者針對(duì)健康A(chǔ)PP信息特點(diǎn)展開研究,如West分析了付費(fèi)健康A(chǔ)PP,發(fā)現(xiàn)與健康飲食、身體活動(dòng)和個(gè)人健康相關(guān)的應(yīng)用下載率更高[1];Lane等學(xué)者針對(duì)用戶需求對(duì)健康A(chǔ)PP設(shè)計(jì)開發(fā)進(jìn)行研究,研發(fā)了新一代智能手機(jī)軟件BeWell,從睡眠、身體活動(dòng)與社會(huì)互動(dòng)三個(gè)健康維度監(jiān)測(cè)用戶行為[2]。這一類的研究有助于軟件開發(fā)者開發(fā)功能更完善、操作界面更有效的健康A(chǔ)PP,但是針對(duì)用戶對(duì)該類APP的采納與使用行為的研究不多。
目前國內(nèi)對(duì)用戶使用意愿和使用行為的研究不夠系統(tǒng),大多都是圍繞基礎(chǔ)理論展開,研究方法較為單一。因此,深入探討影響用戶對(duì)健康A(chǔ)PP使用意愿的因素具有重要意義。
2? 理論模型構(gòu)建與假設(shè)的提出
2.1 模型構(gòu)建
用戶體驗(yàn)是影響用戶選擇和使用體育健康A(chǔ)PP的重要影響因素,主要受到體育健康A(chǔ)PP的易用性、有用性及成本等因素影響。TAM技術(shù)接受模型(TAM,Technology Acceptance Model)被廣泛運(yùn)用于信息系統(tǒng)用戶行為意向研究,主要圍繞接受新技術(shù)討論,體育健康A(chǔ)PP的發(fā)展與技術(shù)進(jìn)步密不可分,因此選用TAM模型能夠?qū)τ脩粜袨樽鞒鲇行Ы忉尅?/p>
相比其他系統(tǒng)環(huán)境,健康A(chǔ)PP的系統(tǒng)特征、用戶群體都有一定差異,針對(duì)學(xué)生的校園健康A(chǔ)PP使用情景更為特殊。傳統(tǒng)TAM模型無法準(zhǔn)確解釋校園體育健康A(chǔ)PP的用戶使用行為,因此在TAM模型基礎(chǔ)上,必然要結(jié)合陽光體育服務(wù)平臺(tái)APP的使用特征找到相應(yīng)外部變量,以提升模型的預(yù)測(cè)力與解釋力。通過參考體育健康A(chǔ)PP相關(guān)研究,保留感知易用性、感知有用性、使用意愿三個(gè)傳統(tǒng)TAM變量[2],選擇影響用戶使用陽光體育服務(wù)平臺(tái)APP的主要外部變量:系統(tǒng)界面、系統(tǒng)相關(guān)性和感知成本。感知易用性與系統(tǒng)界面設(shè)計(jì)相關(guān)聯(lián),感知有用性則受到軟件內(nèi)容相關(guān)性影響,構(gòu)建研究模型如圖1所示。
2.2 假設(shè)的提出
(1)感知有用性與感知易用性。
感知易用性是指用戶認(rèn)為接受該系統(tǒng)的難易程度,用戶認(rèn)為信息系統(tǒng)對(duì)提升工作效率的幫助程度則為感知易用性。楊永清等人研究結(jié)果證明感知有用性同用戶意向呈顯著相關(guān)[3]。
假設(shè)1:感知易用性顯著正向影響感知有用性。
假設(shè)2:感知有用性顯著正向影響使用意愿。
假設(shè)3:感知易用性顯著正向影響使用意愿。
(2)系統(tǒng)界面。
界面特征是用戶與系統(tǒng)交互的重要因素,相關(guān)研究發(fā)現(xiàn),相同的信息內(nèi)容在屏幕上不同的呈現(xiàn)方式也會(huì)影響用戶的搜尋策略與表現(xiàn)。體育健康類APP提供體育記錄服務(wù)時(shí),既要設(shè)計(jì)好信息呈現(xiàn)方式,也要注重呈現(xiàn)效果。屏幕設(shè)計(jì)是感知易用性重要的預(yù)測(cè)變量,對(duì)于體育健康類APP來說,必須考慮到移動(dòng)終端使用設(shè)備的特點(diǎn),界面的適宜性、簡便性與復(fù)雜性都會(huì)影響用戶對(duì)體育健康A(chǔ)PP服務(wù)的感知易用性。
假設(shè):界面顯著正向影響陽光體育服務(wù)平臺(tái)APP感知易用性。
(3)系統(tǒng)相關(guān)性。
陽光體育服務(wù)平臺(tái)APP的服務(wù)目的是為用戶提供運(yùn)動(dòng)信息及運(yùn)動(dòng)輔助工具,使用戶的健康問題得以解決。Venkatesh、Davis提出相關(guān)性對(duì)用戶感知有用性會(huì)產(chǎn)生一定影響[4],只有體育健康A(chǔ)PP為用戶提供相關(guān)信息資源時(shí),用戶才會(huì)感知到使用體育健康A(chǔ)PP對(duì)他們很有幫助;相對(duì)于不能提供相關(guān)資源的體育健康工具,用戶會(huì)認(rèn)為使用該APP是易用的和有用的。
假設(shè):相關(guān)性顯著正向影響感知有用性。
(4)感知成本。
當(dāng)技術(shù)更迭和系統(tǒng)升級(jí)時(shí),用戶在使用體育健康類APP的服務(wù)需要付出一些成本費(fèi)用,如必要的終端設(shè)備,接收服務(wù)的流量費(fèi),還需要付出時(shí)間、精力等其他成本即為感知成本。若用戶的感知成本高于使用有線網(wǎng)絡(luò)的費(fèi)用成本,會(huì)影響其使用意愿。
假設(shè):感知成本顯著負(fù)向影響使用意愿。
3? 實(shí)證研究
3.1 問卷設(shè)計(jì)
依據(jù)上述假設(shè)設(shè)計(jì)調(diào)查問卷,具體包含三部分內(nèi)容:(1)引導(dǎo)語,介紹此次問卷調(diào)查的目的;(2)用戶基本信息,如用戶的性別、年級(jí)、專業(yè);(3)變量測(cè)量表,包括對(duì)系統(tǒng)界面、系統(tǒng)相關(guān)性、感知成本、感知易用性、感知有用性和使用意愿等變量的測(cè)量。
3.2 數(shù)據(jù)收集
2017年10月至11月,針對(duì)武漢工程大學(xué)使用陽光體育服務(wù)平臺(tái)APP的本科生,通過問卷星平臺(tái)發(fā)放網(wǎng)絡(luò)問卷,共回收795份問卷,剔除不合格問卷,得到有效問卷479份,有效率為60.25%。對(duì)有效問卷進(jìn)行人口統(tǒng)計(jì)學(xué)特征分析發(fā)現(xiàn):男生比例為57.20%,女生為42.80%;一年級(jí)37.79%,二年級(jí)46.35%,三年級(jí)14.82%,四年級(jí)1.04%;理工類70.77%,文、法、政類22.34%,其他占7.10%。
3.3 模型測(cè)量與驗(yàn)證
(1)測(cè)量模型,通過對(duì)模型的進(jìn)行聚合效度和區(qū)別效度檢驗(yàn),顯示所有的因子載荷值均大于0.70,所有CR值均大于0.70,AVE 值均大于0.50,僅有感知易用性AVE值為0.4972接近于0.5,表明該測(cè)量模型的聚合效度較好。且每個(gè)構(gòu)念的AVE值均顯著大于其與其他構(gòu)念的相關(guān)性系數(shù)。這表明測(cè)量模型也具有較好的區(qū)別效度。
(2)結(jié)構(gòu)模型驗(yàn)證,對(duì)陽光體育服務(wù)平臺(tái)APP使用意愿影響因素理論模型進(jìn)行結(jié)構(gòu)模型驗(yàn)證,利用SmartPLS軟件對(duì)模型進(jìn)行路徑分析,對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行處理。結(jié)果得出感知易用性正向影響感知有用性,路徑系數(shù)為0.495,P值小于0.001;感知有用性正向影響使用意愿,路徑系數(shù)為0.512,P值小于0.001;系統(tǒng)界面正向影響感知有用性,路徑系數(shù)為0.245,P值小于0.001;系統(tǒng)相關(guān)性正向影響感知易用性,路徑系數(shù)為0.507,P值小于0.001;感知易用性對(duì)使用意愿不產(chǎn)生顯著影響;感知成本負(fù)向影響感知有用性,路徑系數(shù)為0.218,值小于0.001。
4? 討論與分析
(1)感知易用性受陽光體育服務(wù)平臺(tái)界面設(shè)計(jì)與操作的合理性正向影響,說明用戶較為注重界面簡潔,記錄、上傳成績、分享等操作簡便的APP,不需要付出更多時(shí)間和精力進(jìn)行學(xué)習(xí)的軟件更容易吸引用戶。
(2)系統(tǒng)相關(guān)性顯著正向影響感知有用性進(jìn)而影響使用意愿,大學(xué)生移動(dòng)健身APP的設(shè)計(jì)初衷是為了跟蹤記錄用戶的運(yùn)動(dòng)情況,使用戶更好的了解自身的身體素質(zhì),幫助其更科學(xué)有效的參與體育鍛煉活動(dòng),這些都正向影響了用戶對(duì)健身APP的選擇和使用。
(3)感知成本顯著負(fù)向影響使用意愿,感知成本受到流量費(fèi)用、內(nèi)存、使用費(fèi)用等因素影響。大學(xué)生的流量有限,APP的使用流量水平是影響其使用意愿的主要因素。內(nèi)存也是大學(xué)生重要考慮因素,隨著各類軟件的百花齊放,大學(xué)生手機(jī)內(nèi)的APP越來越多,內(nèi)存大小也會(huì)影響軟件的選擇。
軟件使用越來越普及,例如QQ、微信、微博等APP,設(shè)計(jì)非常完善,使用起來也非常方便,早已使用戶積累經(jīng)驗(yàn)形成使用習(xí)慣,類似的體育健康軟件也異?;鸨?,大多數(shù)用戶都對(duì)此類軟件操作非常熟悉。尤其是對(duì)于熱愛嘗試新鮮事物的大學(xué)生來說,APP的操作已無需學(xué)習(xí),陽光體育服務(wù)平臺(tái)APP本身設(shè)計(jì)也較為簡易,功能較少,軟件的易用性對(duì)使用意愿不造成影響。因此,假設(shè)5未能通過驗(yàn)證,故將其刪除,對(duì)原模型進(jìn)行修正,最終模型圖見圖2。
5? 結(jié)論
根據(jù)上述結(jié)果分析,陽光體育服務(wù)平臺(tái)APP可從系統(tǒng)界面、系統(tǒng)相關(guān)性、感知有用性3方面建設(shè)與完善陽光體育服務(wù)平臺(tái)APP,以提升用戶使用意愿。
在系統(tǒng)界面方面:(1)提升陽光體育服務(wù)平臺(tái)的可訪問性,穩(wěn)固系統(tǒng),減少死鏈接和打不開的情況,提升APP的訪問速度,增強(qiáng)陽光體育服務(wù)平臺(tái)APP的用戶體驗(yàn);(2)提升APP的屏幕設(shè)計(jì)感,如結(jié)合本校體育特色,借鑒國內(nèi)外發(fā)展模式成熟的體育健身APP的有益經(jīng)驗(yàn),在APP當(dāng)中增加其他學(xué)校用戶反響較好的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,完善APP界面布局;(3)增強(qiáng)陽光體育服務(wù)平臺(tái)的導(dǎo)航性,設(shè)置個(gè)性化板塊,根據(jù)高校學(xué)生自身喜好設(shè)計(jì)導(dǎo)航條[5]。
在系統(tǒng)相關(guān)性方面,加強(qiáng)互動(dòng)性,尊重用戶需求,征集多方意見。(1)完善APP功能與內(nèi)用,為高校學(xué)生提供全面有效的健康服務(wù);(2)制定個(gè)性化推薦算法,根據(jù)用戶興趣提供推薦信息推薦服務(wù);(3)設(shè)立APP幫助服務(wù)與反饋渠道,如設(shè)置“系統(tǒng)幫助”欄目,幫助新老用戶更好地使用APP,對(duì)用戶真正的需求做深入的調(diào)查和研究,設(shè)計(jì)并開發(fā)迎合健身需求的APP功能模塊。
在感知有用性方面,學(xué)校應(yīng)積極引導(dǎo)學(xué)生養(yǎng)成使用健身APP來指導(dǎo)體育運(yùn)動(dòng)的習(xí)慣。(1)成立健身社等學(xué)生興趣組織,集合學(xué)生群體中的健身愛好者,加強(qiáng)健身APP的宣傳與推廣;(2)將體育健身APP融入校體育課程,提升體育課程的豐富性與科學(xué)指導(dǎo)價(jià)值;(3)開展豐富多彩的體育娛樂活動(dòng),提高學(xué)生參與體育活動(dòng)的積極性,結(jié)合學(xué)校的優(yōu)勢(shì)體育項(xiàng)目和特色體育場(chǎng)地資源,開發(fā)設(shè)計(jì)出有獨(dú)具特色的學(xué)校健身APP。
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