王帥 高林 王紅衛(wèi)
摘? 要:武術(shù)作為中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的重要組成內(nèi)容,其承載著中華民族文化的精髓,對國民的身心健康發(fā)展有著重要著意義,隨著我國綜合實力的增強(qiáng),武術(shù)成為中國的名片,在世界上的影響力也不斷提升。而武術(shù)作為高校體育教學(xué)的重要內(nèi)容,如何提升教學(xué)質(zhì)量也成為高校體育教學(xué)發(fā)展所探究的重要課題。為此,文章結(jié)合高校武術(shù)教學(xué)現(xiàn)狀與學(xué)生的實際情況,以游戲教學(xué)法為探究對象,分析了其在武術(shù)教學(xué)中的具體應(yīng)用。
關(guān)鍵詞:游戲教學(xué)法? 高校武術(shù)教學(xué)? 應(yīng)用策略
中圖分類號:G807? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?文章編號:2095-2813(2019)04(a)-0058-02
武術(shù)一直是高校體育課程的經(jīng)典項目,其內(nèi)涵優(yōu)秀的中華民族精神,以強(qiáng)身健體為目標(biāo),在人的精神上以及個人身體發(fā)展上都發(fā)揮這重要的意義。在傳統(tǒng)的教學(xué)模式中,高校單純的將教學(xué)目標(biāo)定位在提升教學(xué)效果上,通過高強(qiáng)度的集中訓(xùn)練,反復(fù)強(qiáng)化學(xué)生的大腦記憶與肌肉記憶,但這種方式并不能從心底里激發(fā)學(xué)生的積極性,因此,結(jié)合學(xué)生的年齡特點與認(rèn)知特點,通過游戲教學(xué)法,在寓教于樂中引領(lǐng)學(xué)生掌握知識,更便于學(xué)生的接受,從而也更有效地提升教學(xué)質(zhì)量。
1? 高校武術(shù)教學(xué)現(xiàn)狀
從武術(shù)本身來講,其專業(yè)性強(qiáng)、難度大,很多招式極其復(fù)雜,需要常年的訓(xùn)練才能系統(tǒng)的掌握武術(shù),但畢竟教學(xué)時間有限,所以很多學(xué)生因武術(shù)難度較高而選擇了放棄,并產(chǎn)生了厭煩情緒。而且武術(shù)在目前高校教育體系中的地位并不高,學(xué)校的重視程度也不夠,在武術(shù)教學(xué)上投入的師資較少,教學(xué)中明顯存在師資配備不足的情況,這在很大程度影響師生的積極性[1]。此外,在教學(xué)過程中,教師將重點放在招式與動作上,忽視了武術(shù)傳遞的精神,導(dǎo)致學(xué)生始終無法形成武術(shù)意識,只是通過動作強(qiáng)化機(jī)械性的記憶招式,這并不能保障學(xué)生長久性的記憶,而且無法發(fā)揮武術(shù)文化對學(xué)生的影響。
2? 游戲教學(xué)法概述
所謂的游戲教學(xué)法是指通過游戲,營造輕松的氛圍,影響學(xué)生、感染學(xué)生、刺激學(xué)生,讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)知識、領(lǐng)會知識、掌握知識,從而讓學(xué)生感受到武術(shù)學(xué)習(xí)的樂趣,能夠充分發(fā)揮個人主觀能動性。這種方法一方面可以使學(xué)生對武術(shù)產(chǎn)生濃厚的興趣,提升教學(xué)效果;另一方面,便于教師掌握學(xué)生情況,開發(fā)學(xué)生潛能,更好的培養(yǎng)學(xué)生。
任何教學(xué)方法的運用都需要明確的教學(xué)目標(biāo)做引導(dǎo),但游戲教學(xué)法的形式以及內(nèi)容都與傳統(tǒng)教學(xué)方法有著很大的區(qū)別,因此,在教學(xué)目標(biāo)的制定上也要體現(xiàn)出游戲教學(xué)法的優(yōu)勢與特色,應(yīng)更關(guān)注學(xué)生的實際情況與學(xué)習(xí)氛圍的創(chuàng)造,在教學(xué)過程中以調(diào)動學(xué)生主觀能動性為目標(biāo),讓學(xué)生在武術(shù)學(xué)習(xí)過程中有豐富的感官感受,有效激發(fā)學(xué)生的興趣,培養(yǎng)學(xué)生的武術(shù)意識,系統(tǒng)性的提升學(xué)生能力。因此,在教學(xué)目標(biāo)與教學(xué)內(nèi)容設(shè)計過程中,要遵守目的性、教育性、趣味性原則,目的性是為了發(fā)揮游戲教學(xué)法的作用,讓學(xué)生切實在武術(shù)學(xué)習(xí)過程中有所收獲;而教育性是對學(xué)生有一定的教育意義,這里的教育并單純局限于學(xué)生專業(yè)能力上,對學(xué)生的精神、內(nèi)心也要有一定的積極作用;趣味性則是游戲教學(xué)法的精髓所在,利用趣味性營造輕松、愉快的學(xué)習(xí)氛圍,才能使學(xué)生主觀能動性充分發(fā)揮[2]。
3? 游戲教學(xué)法在高校武術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用策略
3.1 游戲教學(xué)法設(shè)計策略
素質(zhì)教育理念要求武術(shù)教學(xué)應(yīng)著眼于學(xué)生綜合素質(zhì)的提升,而若想提升學(xué)生的綜合素質(zhì),固守傳統(tǒng)的教學(xué)模式將會使武術(shù)教學(xué)的發(fā)展陷入惡性發(fā)展循環(huán)中,學(xué)生越來越厭煩,教師越想提升教學(xué)效果。因此,應(yīng)結(jié)合學(xué)生的學(xué)習(xí)需要以及先進(jìn)的教學(xué)理念從內(nèi)容上以及形式上不斷進(jìn)行教學(xué)方法優(yōu)化,充分體現(xiàn)武術(shù)的運動性以及娛樂性特點,徹底擺脫傳統(tǒng)模式的束縛。具體來講,在展開游戲教學(xué)設(shè)計過程中,應(yīng)根據(jù)所要教學(xué)的內(nèi)容,細(xì)致的分解動作,明確每個動作的快慢速度、動靜程度、力道大小、協(xié)調(diào)性要求等,將這些內(nèi)容與游戲結(jié)合在一起,讓學(xué)生在游戲中潛移默化的實現(xiàn)武術(shù)鍛煉。
3.2 游戲教學(xué)法在教學(xué)準(zhǔn)備環(huán)節(jié)的運用
在教學(xué)準(zhǔn)備環(huán)節(jié)應(yīng)用游戲教學(xué)法,意在通過簡單的小游戲調(diào)動起學(xué)生的積極性,使學(xué)生快速進(jìn)入到學(xué)生的積極狀態(tài)中,而在簡單的小游戲中,教師也可以對學(xué)生的情況有大致的了解,明確個體間的差異性,使教師在教學(xué)過程中有針對性的展開引導(dǎo),更合理的滲透教學(xué)難點與重點。
例如,在教學(xué)太極拳的基本技法這部分技術(shù)動作教學(xué)中,很多學(xué)生在生活中也看到過太極拳,對太極拳的印象是動作緩慢、柔中帶剛,但從實踐來看,掌握太極拳的力道存在一定難度,需要教師作為教學(xué)重點。因此,教師可以在課前通過簡單的小游戲測試學(xué)生的力道,將學(xué)生兩兩分成一組,面對面站好,教師發(fā)出預(yù)備口令后,學(xué)生做出弓步動作,在游戲開始后,做太極推手動作,學(xué)生通過發(fā)動腿部力量保持不動,保持重心的穩(wěn)定性,如果雙腳移動則代表輸?shù)粲螒?。這個過程中教師可以直觀的觀察每個學(xué)生的力道控制情況,以便在教學(xué)中給予學(xué)生更具針對性的指導(dǎo)[3]。
3.3 游戲教學(xué)法在教學(xué)實施環(huán)節(jié)的運用
教學(xué)實施環(huán)節(jié)是課堂教學(xué)的核心,游戲教學(xué)法的應(yīng)用發(fā)揮至關(guān)重要的作用,決定了學(xué)生對武術(shù)招式與專業(yè)知識的掌握情況以及理解情況,也關(guān)系到學(xué)生的具體實踐效果。在具體教學(xué)過程中,要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容通過多個不同難度的游戲引導(dǎo)學(xué)生更深入的學(xué)習(xí),讓學(xué)生產(chǎn)生探索與探究的欲望。從開始由簡單游戲代入學(xué)生走進(jìn)課堂,了解所要學(xué)習(xí)的主題;再通過正常難度的游戲讓學(xué)生對學(xué)習(xí)內(nèi)容有初步認(rèn)識后,利用存在一定難度的游戲,幫助學(xué)生消化學(xué)習(xí)難點與重點,這種循序漸進(jìn)的方式符合學(xué)生的能力提升規(guī)律,而且每一個環(huán)節(jié)都充滿趣味性,使學(xué)生更易接受[4]。
例如,在初級劍術(shù)這部分技術(shù)動作教學(xué)中,劍術(shù)的學(xué)習(xí)對動作的標(biāo)準(zhǔn)性有著較高的要求。在基礎(chǔ)知識教學(xué)部分,教師可以通過“照鏡子”的游戲,讓學(xué)生兩兩面對面站好,由教師進(jìn)行動作示范,學(xué)生進(jìn)行基礎(chǔ)動作模仿,模仿過程中教師要始終強(qiáng)調(diào)動作的要領(lǐng)與關(guān)鍵,讓學(xué)生面對面的觀察對方是否存在錯誤,如果存在錯誤要及時糾正,這種方式能夠讓學(xué)生快速認(rèn)識到自己的不足,而且學(xué)生之間的交流要比教師直接指出錯誤更易讓學(xué)生接受。同時,基本動作完成學(xué)習(xí)后,需要將動作連貫起來,讓學(xué)生以學(xué)習(xí)小組為單位,利用15min展開動作練習(xí),練習(xí)過程中需要及時將錯誤動作糾正,完成練習(xí)后以小學(xué)為單位進(jìn)行比拼,每個小組分兩次進(jìn)行展示,展示過程中其它小組觀察不標(biāo)準(zhǔn)或不到位的動作,并告知教師,由教師統(tǒng)計結(jié)果,最終分出勝負(fù)[5]。
3.4 游戲教學(xué)法在教學(xué)評價環(huán)節(jié)的運用
教學(xué)評價是課堂教學(xué)的重要環(huán)節(jié),其主要是通過對課堂的總結(jié)、通過多元的評價使師生之間展開更深入的交流,了解各方面存在的不足。通過游戲教學(xué)法能夠讓學(xué)生與教師之間更勇于表達(dá)自己的觀點與看法,充分發(fā)揮出教學(xué)評價環(huán)節(jié)的作用,使教師與學(xué)生都得到更好的發(fā)展。
4? 結(jié)語
綜上所述,武術(shù)對學(xué)生的身心健康發(fā)展有著重要的作用,而且作為中華傳統(tǒng)文化的一部分,組織高校學(xué)生學(xué)習(xí)武術(shù)也是傳承文化的重要途徑。因此,為了更好的實現(xiàn)武術(shù)教學(xué),利用趣味性的方式引導(dǎo)學(xué)生,激發(fā)學(xué)生的積極性,使學(xué)生在武術(shù)學(xué)習(xí)中更好的展現(xiàn)自己、表現(xiàn)自己,這對提升教學(xué)質(zhì)量有著重要的現(xiàn)實意義。
參考文獻(xiàn)
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