王瑞
【摘要】隨著社會的發(fā)展,培智小學(xué)的教育對象由剛開始的輕度智障兒童逐漸向中高度智障學(xué)生轉(zhuǎn)變。同時,培智學(xué)校的數(shù)量也日益增加。為了滿足不同層次弱智兒的學(xué)習(xí)發(fā)展需要,提高培智小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的有效性。其中游戲教學(xué)法是有效的教學(xué)途徑。對于這些學(xué)生來說,培養(yǎng)其興趣是最重要。本文主要從學(xué)科特點與學(xué)生特點出發(fā),闡釋了運用游戲教學(xué)法應(yīng)堅持的原則與注意的事項,論述了游戲教學(xué)法在培智小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用。
【關(guān)鍵詞】游戲教學(xué)法 小學(xué)數(shù)學(xué) 課堂教學(xué) 應(yīng)用
培智小學(xué)面對的是智力落后的學(xué)生。智障兒童由于在生理方面某個部位的缺陷,導(dǎo)致思維活動落后于正常同齡兒童。對于他們來說,學(xué)習(xí)任何知識比較困難。而數(shù)學(xué)邏輯性思維很強,抽象思維強,內(nèi)容十分廣泛。用普通的教學(xué)法,這些智障學(xué)生難以接受。多年來,教師在這一特殊教育領(lǐng)域,花費了大量的時間、人力、物力,教學(xué)效果卻也是差強人意。游戲教學(xué)法是一種特殊的教學(xué)方法。這不但可以幫助弱智兒掌握數(shù)學(xué)知識,而且還能夠彌補其智力方面的缺陷。從而縮短與正常兒童在學(xué)習(xí)上的差距,使其更有效地學(xué)習(xí)。因此需要將教學(xué)過程游戲化,推動教學(xué)發(fā)展。
一、引進(jìn)游戲教學(xué)法應(yīng)堅持的原則與注意事項
對于培智學(xué)生來說,在教學(xué)過程中引入游戲法,應(yīng)該堅持以下原則:趣味性、思考性、孤立性。趣味性,教師要結(jié)合學(xué)生的心理特點與認(rèn)知規(guī)律,選擇學(xué)生喜聞樂見的游戲方式。思考性,教師引入游戲不能只圖表面上的課堂熱鬧,而脫離了數(shù)學(xué)知識。應(yīng)該結(jié)合數(shù)學(xué)知識,激發(fā)學(xué)生的思維活動。孤立性,在設(shè)計教學(xué)游戲活動時,要盡力排除其他因素對學(xué)生的干擾。
同時,在進(jìn)行游戲教學(xué)時,要注意以下事項:教具與場地安全,智障學(xué)生分辨能力差,沒有安全意識,遇到危險的時候,也不懂如何處理。因此,要首要考慮學(xué)生的安全問題。教師內(nèi)容與規(guī)則要與智障學(xué)生的智力與情感相符。如果盲目套用針對正常兒童的游戲,那么也無法達(dá)到教學(xué)目標(biāo)。同時,還要讓智障學(xué)生體驗成功,雖然他們的智力、能力與正常人有差距,但是他們與正常兒童一樣喜歡被表揚、被肯定。因此,在教學(xué)過程中,要讓弱智兒體驗成功的滋味。從而樹立弱智兒童的學(xué)習(xí)、生活信心。
二、游戲教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用
(一)教學(xué)個體化
不同的教學(xué)內(nèi)容,要運用不同的游戲教學(xué)方法。課堂教學(xué)采用的游戲,要考慮到全體學(xué)生的參與。營造愉快、輕松的教學(xué)氛圍,讓弱智兒童學(xué)有所獲。比如在學(xué)習(xí)10以內(nèi)的加法、減法運算時,學(xué)生思維不活躍,無法掌握數(shù)的組成與分解。在條件允許的情況下,可以采用個體輔導(dǎo)的游戲。個別輔導(dǎo)是教師與學(xué)生“一對一”的輔導(dǎo)方式,一個人操作、一個人學(xué)習(xí)共同配合完成游戲。比如可以采用骰子游戲。拿兩個骰子,告訴學(xué)生得8與3。8個點減去3個點,還剩幾個點???對于一般的輕度弱智生應(yīng)該能答出來。而中度、重度弱智生如果還沒弄懂的話,教師可以在草稿紙上劃8個點,再用筆劃去3個點,經(jīng)過這樣的提示后,然后看看弱智生是怎么回答的。接下來,趁機向?qū)W生引出“―”,告訴弱智生這叫減號。減號主要是指一個數(shù)被拿去或減掉一些數(shù)。然后在紙上寫下阿拉伯?dāng)?shù)字8、3、5,問學(xué)生減號、等號分別應(yīng)該標(biāo)在哪里?最后列出8-3=5的算式。告訴該學(xué)生這是一道減法運算題。通過個別輔導(dǎo)的游戲方式,調(diào)動弱智生的手、眼、耳、嘴等多種感官,提高教學(xué)效果。
(二)教學(xué)生活化
數(shù)學(xué)本身是一門比較抽象、邏輯思維較強的學(xué)科。為了讓弱智兒童,因此應(yīng)該將數(shù)學(xué)教學(xué)生活化。智障學(xué)生的語言感知能力比較弱,只有將抽象的數(shù)學(xué)語言形象化,以生活中的事例與物品為例,讓學(xué)生更容易接收教師傳達(dá)的內(nèi)容。比如結(jié)合現(xiàn)代信息技術(shù)來進(jìn)行教學(xué),給這場特殊教育注入生機與活力。多媒體工具集圖片、文字、動畫于一體,刺激智障學(xué)生的大腦,調(diào)動他們的參與意識。比如在學(xué)到3的認(rèn)識這一課時,可以嘗試把喜羊羊帶到課堂,與這些學(xué)生們一起比賽學(xué)習(xí)。并且把全家福放在多媒體課件中,讓學(xué)生數(shù)數(shù)。這樣學(xué)生的積極性被調(diào)動了,注意力也就集中了。因此,可以說多媒體教學(xué)給培智數(shù)學(xué)課堂帶來了巨大的變化。教師應(yīng)該利用信息技術(shù),進(jìn)行培智數(shù)學(xué)教學(xué)。
(三)教學(xué)情境化
對于培智學(xué)生來說,創(chuàng)設(shè)情境不但能夠吸引學(xué)生的注意力,而且還能夠減輕學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的排斥感。使得枯燥的教學(xué)生動化、形象化。因此要創(chuàng)設(shè)情境,把生本教育運用到培智課堂教學(xué)中。比如關(guān)于認(rèn)識人民幣。普通兒童對人民幣的認(rèn)識根本就不成問題,對于輕度的智障生來說,問題也不大。因為他們有購物的經(jīng)驗。然而對于重度的智障生來講,則比較困難了。他們根本不知道什么是購物、什么是人民幣。因此,可以通過創(chuàng)設(shè)情境,引入新課。在剛開始的時候,先通過一段視頻,給學(xué)生展示小朋友在商場、超市購買玩具、漫畫等結(jié)賬時的情境。然后引導(dǎo)學(xué)生需要用什么東西,才能買回自己喜歡的玩具。然后還要引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識不同面值的人民幣。從而加深學(xué)生對人民幣的認(rèn)識,達(dá)到教學(xué)目標(biāo)。
(四)教學(xué)趣味化
興趣是一個人從事某項工作的驅(qū)動力,也是最好的老師。因此,要針對智障學(xué)生,將游戲教學(xué)過程趣味化,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,以取得最佳的教學(xué)效果。比如,通過撲克牌的“小貓釣魚”游戲,牌數(shù)分成一樣多的兩份,一人一份。一個人先放一張牌在桌子上,另外一個人也把牌按順序放在桌子上。放牌的時候,要求學(xué)生說出上面的數(shù)??吹较嗤呐?,就把這兩張相同撲克牌之間的牌都全部收起來。通過反復(fù)游戲,智障生就基本能夠認(rèn)識牌上的數(shù)。在玩累之外,還可以讓學(xué)生根據(jù)圖案進(jìn)行分類。在學(xué)習(xí)圖形的認(rèn)識這一課時,可以把各種圖形放進(jìn)口袋里。讓學(xué)生摸摸,并根據(jù)感覺說出圖形。或者教師說出一個圖形,學(xué)生根據(jù)觸覺,判斷圖形的特征。這樣能讓智障生覺得數(shù)學(xué)是很有意思,由要我學(xué)變?yōu)槲乙獙W(xué)。
三、結(jié)語
總之,要用發(fā)展的眼光,審視培智學(xué)校的數(shù)學(xué)教學(xué)。不斷探索教學(xué)途徑,為智障學(xué)生的明天負(fù)責(zé)。
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