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高職院校數(shù)字媒體應(yīng)用技術(shù)專業(yè)Unity3D課程教學(xué)問題淺析

2019-06-11 11:31:03段雪琦
天工 2019年2期
關(guān)鍵詞:高職院校

段雪琦

[摘 要]在高職院校數(shù)字媒體應(yīng)用技術(shù)專業(yè)的學(xué)科設(shè)計中,Unity3D技術(shù)已然成為一門重要的無法忽略的課程。它是打開虛擬現(xiàn)實技術(shù)的鑰匙,是實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實技術(shù)的重要手段之一。Unity3D相關(guān)課程在高職院校的開展過程中已取得一定的成果,但在逐步走向成熟的過程中,仍然存在一些問題。列舉一些常見的Unity3D課程教學(xué)問題,并給出建議。

[關(guān)鍵詞]高職院校;數(shù)字媒體應(yīng)用技術(shù);Unity3D技術(shù)

一、Unity3D在教學(xué)中的一些問題

根據(jù)教學(xué)中教師及學(xué)生可能出現(xiàn)的疑問和思考,總結(jié)出以下幾點值得關(guān)注的問題。

1.掌握Unity3D基礎(chǔ)開發(fā)需要有《C#語言程序設(shè)計》《3DsMax建?!稰hotoshop等數(shù)字媒體類課程基礎(chǔ)。由于前導(dǎo)課程龐雜,造成課程開設(shè)結(jié)點問題。

2.Unity3D教輔書籍、視頻、微課等資源雖多,但現(xiàn)有書籍要么過于實踐,類似于《教你架構(gòu)3D游戲引擎》,要么過于龐大,類似于《Unity 5.x從入門到精通》。適合高職院校上課教材的書籍較少,造成教學(xué)過程中選書難的問題。

3.Unity3D技術(shù)對教師自身專業(yè)知識、業(yè)務(wù)能力和教學(xué)態(tài)度提出了要求。如何勝任Unity3D相關(guān)課程的教學(xué)任務(wù)是困擾教師本身的難題。

4.高職院校所有課程教學(xué),應(yīng)首要面向?qū)W生就業(yè)。高職院校的Unity3D課程教學(xué)如何更加緊密地與相關(guān)行業(yè)企業(yè)需求貼近,是高職院校Unity3D教師需要重視并思考的問題。

二、問題淺析及改進(jìn)建議

上述提出的問題,如果不思考討論,提出較好的改進(jìn)方法,將無法實現(xiàn)現(xiàn)有社會對Unity3D課程的價值期望。通過對問題的分析,結(jié)合教學(xué)與學(xué)生實踐,提出以下幾點改進(jìn)的建議:

1.Unity3D課程開設(shè)結(jié)點問題

Unity3D課程前導(dǎo)課龐雜。Unity3D的腳本開發(fā)需要學(xué)生熟練掌握《C#語言程序設(shè)計》課程。Unity3D場景搭建所需的模型、材質(zhì)等資源需要學(xué)生通過學(xué)習(xí)《3Ds Max建?!氛n程掌握一定的建模知識。Unity3D的Mecanim動畫系統(tǒng)要求學(xué)生學(xué)習(xí)過《三維動畫制作》或《高級動畫制作》等課程。Unity3D游戲大場景風(fēng)格的把控,場景的色彩與空間是否美觀、舒適需要通過美術(shù)類課程,例如《計算機視覺傳達(dá)設(shè)計》《Photoshop平面設(shè)計》,提高學(xué)生的審美眼光。最后,一個工程的結(jié)構(gòu)搭建、需求分析,需要高職院校學(xué)生具備一定的《軟件工程》課程基礎(chǔ)。

經(jīng)由以上分析,Unity3D課程開設(shè)需在絕大多數(shù)前導(dǎo)課程之后開設(shè),允許一些較難的前導(dǎo)課程并期開設(shè)。 Unity3D課程的開設(shè)最好在高職院校學(xué)生大二下學(xué)期或大三上學(xué)期開設(shè),這時學(xué)生已完全適應(yīng)高職學(xué)習(xí)節(jié)奏,掌握了應(yīng)具備的基礎(chǔ)計算機知識,有利于Unity3D課程教學(xué)。

2.Unity3D選書難的問題

現(xiàn)行市面Unity3D教材以游戲案例開發(fā)或Unity3D某一核心技術(shù)講解為主。都不太適合作為高職院校Unity3D課程教材。

解決這個問題的當(dāng)務(wù)之急是由一批已有足夠經(jīng)驗的高職院校老師盡快編寫出高職院校Unity3D教材。高職院校的Unity3D教材應(yīng)著重關(guān)注以下幾點:①教學(xué)中學(xué)生對于知識點的接受能力。②以Unity3D技術(shù)作為核心開發(fā)的企業(yè)對學(xué)生的要求。③結(jié)合有趣的案例,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。

3.如何勝任Unity3D課程教學(xué)任務(wù)的問題

虛擬現(xiàn)實正呈朝陽狀態(tài)發(fā)展,Unity3D教師應(yīng)時刻關(guān)注最新的技術(shù)發(fā)展,時刻不忘對自身素質(zhì)的提升。在專業(yè)知識上,需要用工作外的時間夯實自己,應(yīng)多與企業(yè)進(jìn)行對接,進(jìn)行企業(yè)鍛煉。由于Unity3D課程傾向?qū)嵺`,如果教師不去企業(yè)學(xué)習(xí)開發(fā)模式,不關(guān)注行業(yè)動態(tài),照本宣科,將很難培養(yǎng)出優(yōu)秀的Unity3D人才。在業(yè)務(wù)能力上,應(yīng)更加精煉教學(xué)語言,用更多的實踐操作演示,指導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)Unity3D課程。

4.Unity3D課程教學(xué)與學(xué)生就業(yè)的問題

按照現(xiàn)有大多數(shù)高職院校為Unity3D課程制訂的課程標(biāo)準(zhǔn)看,課程的學(xué)時、課程所需學(xué)生掌握的知識點無法滿足企業(yè)對學(xué)生業(yè)務(wù)的需求。只有在教學(xué)過程中,強調(diào)動手實踐,鼓勵學(xué)生進(jìn)行軟件或游戲的開發(fā),才能讓學(xué)生受到企業(yè)的青睞。因此,在教學(xué)過程中,教師不能以學(xué)生能夠完成教材上的案例為最終目的,而應(yīng)該培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)作、創(chuàng)新能力,結(jié)合實際進(jìn)行一些有價值的、依靠學(xué)生獨立思考完成的案例作業(yè)或課程設(shè)計。

作為一名教師,對于一門課程的教學(xué)一定不是一成不變的。順應(yīng)時代發(fā)展,順應(yīng)技術(shù)更迭,順應(yīng)學(xué)生能力,需要教師對于課程教學(xué)進(jìn)行更多的反思與探討。Unity3D技術(shù)作為一門新興課程,必然將在發(fā)現(xiàn)教學(xué)問題,提出解決方法中螺旋形上升。Unity3D教學(xué)應(yīng)在教師的自身提高、學(xué)生的自主學(xué)習(xí)與社會的更多關(guān)注中蓬勃發(fā)展。

[作者單位]

武漢軟件工程職業(yè)學(xué)院

(編輯:田香香)

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