邵慧萍
[摘? ? ? ? ? ?要]? 從中職學(xué)生的學(xué)情入手,根據(jù)學(xué)生普遍喜愛游戲的特性,將游戲思維引入語文課堂建構(gòu)中,探究游戲精神與中職語文教學(xué)的科學(xué)結(jié)合。
[關(guān)? ? 鍵? ?詞]? 中職語文;課堂教學(xué);游戲活動
[中圖分類號]? G712? ? ? ? ? ? ? ? [文獻標志碼]? A? ? ? ? ? ? ? [文章編號]? 2096-0603(2019)05-0220-02
筆者經(jīng)過實踐嘗試,認為將游戲思維引入語文課堂是符合中職學(xué)生的學(xué)情特點,利用游戲活動是可以改變學(xué)生語文學(xué)習(xí)的態(tài)度,提升語文課堂魅力的。
一、游戲活動對中職語文課堂教學(xué)的意義
(一)營造課堂娛樂氛圍,提升語文學(xué)習(xí)趣味
索尼在線娛樂的首席創(chuàng)意官拉夫·科斯特說過:“游戲就是在快樂中學(xué)會某種本領(lǐng)的活動?!碑?dāng)把語文教學(xué)活動做成一場游戲活動,自然就為純粹的語文學(xué)習(xí)增添了娛樂氛圍和新鮮刺激感,使學(xué)生覺得語文學(xué)習(xí)不再僅僅是單調(diào)的聽說讀寫,而是好玩的游戲,心理上減少了對語文的排斥,愿意接受并主動適應(yīng)學(xué)習(xí)內(nèi)容,以玩游戲的心態(tài)參與學(xué)習(xí)活動中,學(xué)習(xí)的趣味性大大提升。
(二)激發(fā)學(xué)生主動參與,保持學(xué)習(xí)的注意力
平時的語文教學(xué)效果不佳,除了教師個人的業(yè)務(wù)水平因素,還在于很多中職學(xué)生是被動式學(xué)習(xí),加之學(xué)習(xí)基礎(chǔ)差,很少憑借個人意志力堅持認真上課,對課堂教學(xué)充耳不聞。但游戲活動容易使這些學(xué)生轉(zhuǎn)變態(tài)度,樂意參與到學(xué)習(xí)活動中,減少或避免出現(xiàn)獨自發(fā)呆、走神或睡覺等游離課堂的情況發(fā)生。游戲的控制性特征使參與其中的學(xué)生不自覺地發(fā)揮其有意注意的作用,促進課堂學(xué)習(xí)注意力的保持。
(三)促進團隊互助,帶動學(xué)習(xí)的整體性
人都有好勝心和集體歸屬感,課堂的游戲活動可以根據(jù)學(xué)生的這種普遍心理設(shè)置分組活動,每組成員包括語文程度不一的學(xué)生。為了團隊的整體成績,平時學(xué)習(xí)認真的學(xué)生一般會照顧、協(xié)助組內(nèi)弱勢成員完成相應(yīng)任務(wù);而平時語文基礎(chǔ)差,對學(xué)習(xí)態(tài)度輕慢的學(xué)生,為了團隊的共同利益,也會盡力做得更好,游戲活動促進學(xué)生的團隊互助,帶動后進生的成長,讓語文學(xué)習(xí)的整體性得以加強。
(四)促進相互競爭,激活學(xué)習(xí)效能
游戲活動必然要制訂目標,各成員、各小組為了在競爭中取勝,實現(xiàn)自己的學(xué)習(xí)目標,會盡其最大努力,游戲最大限度地發(fā)揮每個成員的潛能,促進小組成員之間的優(yōu)勢互補,大大激活學(xué)習(xí)的效率和效果。
二、游戲活動在中職語文課堂應(yīng)用的基本原則
(一)趣味性原則
游戲活動的設(shè)計要能引發(fā)學(xué)生的興趣,如果學(xué)生覺得無趣,失去參與的熱情,游戲活動便難以順利實施并達到效果。學(xué)生容易對新奇的東西感興趣,教師應(yīng)在游戲的形式上求新求異,同一游戲不宜在短時間內(nèi)重復(fù)運用,即使游戲類型相似,也要在實施規(guī)則、獎勵機制上出新,以保持學(xué)生對活動的新鮮感。
(二)參與性原則
游戲的設(shè)置應(yīng)能調(diào)動全體學(xué)生至少是絕大多數(shù)學(xué)生參與到活動中,而不是讓個別人表現(xiàn),大多數(shù)學(xué)生淪為旁觀者。因課堂時間所限,人數(shù)多的班級難以做到人人參與的情況下,可以用隨機抽號的形式,讓每位學(xué)生都感受到均等的機會,從而保持對課堂活動的興致。
(三)自律性原則
制訂好保證游戲順利開展的詳細規(guī)則,讓學(xué)生覺得規(guī)則公平合理,愿意自覺遵照規(guī)則參與活動,從而保證活動中學(xué)生的自律性。
(四)獎勵性原則
一定要對學(xué)生的活動表現(xiàn)及時反饋,有獎勵機制,并且設(shè)置獎勵等級,讓學(xué)生看到自己努力的成效,感受到自己的努力是有回報的,成績越好,獲得的回報越高。獎勵可以設(shè)置物質(zhì)獎勵或精神獎勵,一般來說,積分并與學(xué)科成績相匹配的獎勵更受學(xué)生歡迎,分數(shù)累積到一定值,如有升級或獎品兌換,可以大大提升學(xué)生持續(xù)努力的動力。
(五)輔助性原則
游戲活動只是為了輔助語文教學(xué),讓語文學(xué)習(xí)變得更有趣;游戲不是目的,僅僅是完成語文學(xué)習(xí)任務(wù)的手段,即用游戲的方式來開展語文學(xué)習(xí)。不能為了游戲而沖淡課堂的“語文味”,甚至把語文課變成單純的游戲課。
三、適合于中職語文課堂活動的游戲初探
(一)記憶比拼類游戲
對需要學(xué)生積累的語文知識,可以設(shè)計記憶比拼游戲,提高學(xué)生積累的積極性。如背誦一首詩、一篇課文,可以給學(xué)生限時準備的情況下,開始反饋記憶效果,能當(dāng)堂背出者,根據(jù)流暢程度加1~2分;或采取小組接龍的形式,每個小組一次派出一人背誦,派不出人背的小組率先淘汰,最后保留的小組為冠軍組,冠軍組成員每人獲得一份小禮物或根據(jù)小組的不同等級每個成員獲取相應(yīng)的分數(shù)。該游戲有助于調(diào)動學(xué)生背誦的積極性,提高積累的效果。游戲操作簡單,可以作為課堂活動的一個環(huán)節(jié)來完成。
(二)信息搜索類游戲
為了訓(xùn)練和培養(yǎng)學(xué)生閱讀文本,有效搜索信息的能力,教師可以設(shè)置信息搜索游戲。比如,利用計算機進行尋寶游戲以訓(xùn)練信息搜索能力,學(xué)生在規(guī)定時間內(nèi)必須完成幾篇文本的閱讀,并且能準確提取信息,當(dāng)完成一篇閱讀材料,能選擇出對文本最準確的理解,并拿到一個指引下一步的錦囊;如果理解錯誤,必須再次閱讀該文本,直到選對。當(dāng)完成所有作品的閱讀并順利完成任務(wù),閱讀者就獲取開啟“寶藏”的鑰匙,寶藏就是對學(xué)生有一定吸引力的獎勵,可以是讓學(xué)習(xí)者自由上網(wǎng),越早完成學(xué)習(xí)任務(wù),獲得自由上網(wǎng)的時間越多;可以是玩一款學(xué)生喜歡的游戲,等等。
(三)聽說訓(xùn)練類游戲
聽說活動根據(jù)訓(xùn)練的內(nèi)容可以設(shè)計很多形式豐富的游戲,比如,關(guān)于人教版第一冊第一單元的口語交際“介紹”,筆者曾在開學(xué)第一課組織這樣的課堂游戲:(1)每列學(xué)生為一小組,從第二位開始,每人以“你是__________的某某某;我是__________的某某某(橫線上用形容性的詞語形容特點)”進行復(fù)述和自我介紹,小組接龍成功+5分,斷一次-1分。(2)每介紹完一組,隨機抽查其他組一位學(xué)生說出該組學(xué)生的名字或特點,全對+5分,錯一個-1分,得分代表所在組分數(shù)。(3)小組總分排名第1/2名,每人+3分;第3/4名,每人+2分;第5/6名及以下,每人+1分。這樣的介紹活動,說的人認真,聽的人專注,課堂氣氛很活躍,學(xué)生間彼此也很快就熟悉了。再如,為了訓(xùn)練學(xué)生的轉(zhuǎn)述能力,教師可以組織傳話游戲;為了學(xué)習(xí)應(yīng)聘中的得體交流,教師可以設(shè)計職場情境表演游戲,等等。
(四)片段寫作類游戲
寫作是中職學(xué)生最不喜歡和畏懼的,教師可以在寫作前編講一個故事,為枯燥的寫作活動設(shè)計一個游戲情境,讓學(xué)生為了幫助主人公完成某項使命,開始分組限時寫作活動。在規(guī)定的時間里看每組完成幾篇作品,再根據(jù)作品的質(zhì)量進行優(yōu)、良、中等級評議,每篇優(yōu)+3分、良+2分、中+1分,小組累計得分進行排名,并有相應(yīng)獎勵等級的回報,以此激發(fā)學(xué)生勇于挑戰(zhàn)自我,或者借故事主人公對表現(xiàn)好的個人或小組頒獎,讓學(xué)生有代入感。
(五)綜合類游戲
綜合類游戲是指游戲活動不是單純完成某一項語文任務(wù),它是貫穿整堂課乃至一個完整教學(xué)內(nèi)容或?qū)n}單元甚至一學(xué)期內(nèi)容的綜合性較強的游戲活動。設(shè)置綜合類游戲,教師要有宏觀的視野和周密嚴謹?shù)挠螒虿邉?,既要兼顧游戲的目標、?guī)則、參與和反饋,又要注意游戲活動對語文任務(wù)的達成效果。
在文本閱讀教學(xué)中應(yīng)用游戲示例
教學(xué)流程:
一、激趣導(dǎo)入
1.游戲滲透
提示課堂游戲方式及規(guī)則(也可以課前掛QQ群讓學(xué)生了解)
(1)以游戲的方式完成本文的學(xué)習(xí)任務(wù),實現(xiàn)教學(xué)目標。
(2)全班按座位分成3組,每組成員共同表現(xiàn)以獲取積分,作為全組的積分。
(3)分值安排:字詞積累15分+文本分析40分+搶答每題3分。
(4)分值說明:字詞正音釋義;文本分析,每組按抽簽抽取相應(yīng)的部分,每部分設(shè)置四個問題,每個問題分值為10分,每個問題組內(nèi)最多3個學(xué)生作答,可以相互補充修正,如果3個學(xué)生還不能完整解決該問題,其他小組學(xué)生可以搶答,答對加分;綜合知識搶答:設(shè)置對文本綜合理解的判斷和文本拓展知識的檢驗,一人回答一題或一點,答對加分,答錯扣分。
(5)課堂總積分按多少依次評一、二、三名,小組每個成員分別獲得語文學(xué)期加分3分、2分、1分;課外作業(yè)每組一題,按名次順序優(yōu)先選擇,第一名有和第三名小組互換作業(yè)題的權(quán)利。
2.應(yīng)用效果
讓全體學(xué)生了解規(guī)則,對課堂活動產(chǎn)生躍躍欲試心理。
二、正音釋詞
1.游戲滲透
(1)讀準字音 :共10分,每組抽查一人,代表該組的成績。
(2)解釋名詞:共5分,組長指定解說者,每組以抽選題號的形式確定解說的詞語。
2. 應(yīng)用效果
每個成員的表現(xiàn)關(guān)系小組榮譽,大家會特別認真;以抽選題號來亮題,增加游戲的神秘感,制造課堂適度的緊張氛圍,引起全體注意力的集中。
三、文本賞析
1. 游戲滲透
每組抽簽確定賞析的章節(jié),每個章節(jié)設(shè)計4個問題,每個問題分值為10分,共40分。每個問題組內(nèi)最多3個學(xué)生作答,可以相互補充修正,如果3個學(xué)生還不能完整解決該問題,由其他小組學(xué)生搶答,答對加分。各組問題設(shè)計難度系數(shù)相當(dāng)。
2. 應(yīng)用效果
幾個問題環(huán)環(huán)相扣,解決上一個問題,下一個問題才出現(xiàn),使學(xué)生能持續(xù)保持注意力的集中并積極思考;允許回答小組解答錯誤或答案不完備的情況下,其他小組進行搶答,保證所有學(xué)生能對同一問題進行專注的傾聽和思考。
四、總結(jié)反饋
1. 游戲滲透
設(shè)置搶答,對文本綜合理解的判斷和文本相關(guān)知識的檢驗,一人回答一題或一點,每題3分,答對加分,答錯扣分。
2. 應(yīng)用效果
使學(xué)生對文本理解和掌握更全面,搶答設(shè)計,讓課堂氣氛更活躍,提高學(xué)習(xí)效率。
五、拓展延伸
1. 游戲滲透
就文本延伸的話題進行討論搶答,答對或合理的一點得3分,前后回答者內(nèi)容不重復(fù)。
2. 應(yīng)用效果
可以有效挖掘?qū)W生的潛能。
六、布置作業(yè)
1. 游戲滲透
根據(jù)各組最后積分總和,評出第一、二、三名,并當(dāng)場記入學(xué)期成績表,按名次優(yōu)先抽選一題作業(yè),第一名對自己的作業(yè)題不滿意者,還可以與最后一名更換。
2. 應(yīng)用效果
給學(xué)生的課堂表現(xiàn)以反饋和獎勵,讓他們知道努力越大,成效越大,回報也越多。
總之,將游戲活動引入課堂,就是教師利用學(xué)生對游戲喜歡的心理和好奇心,采用游戲化的方式組織教學(xué)活動,達成語文學(xué)習(xí)目標。語文課堂要保持新鮮而有趣,教師應(yīng)努力成為一名開發(fā)游戲的高手,讓學(xué)生借助游戲的翅膀,在語文天地翱翔。
參考文獻:
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編輯 陳鮮艷