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游戲與數(shù)學(xué)聯(lián)系的魅力

2019-05-10 10:11湯衛(wèi)紅
江蘇教育 2019年5期
關(guān)鍵詞:游戲核心素養(yǎng)

湯衛(wèi)紅

【關(guān)鍵詞】游戲;多連方;核心素養(yǎng)

【中圖分類號】G623.5? 【文獻(xiàn)標(biāo)志碼】A? 【文章編號】1005-6009(2019)17-0050-06

【課前慎思】

學(xué)完北師大版五下“正方體的平面展開圖”后,有學(xué)生問我:為什么正方體的平面展開圖只有11種?真的找不到第12種嗎?我一時語塞,不知如何回答。這個問題一直縈繞在我心頭,苦苦思索后我發(fā)現(xiàn):如果找出所有的六連方,再逐一確認(rèn)它們是否為正方體的平面展開圖,不就能解決了嗎?那么,六連方一共有多少種呢?我花了半個小時走了不少彎路才研究出來。我想,這個問題讓學(xué)生自由探究是完全有可能探究出答案的。怎樣開發(fā)出這節(jié)課呢?必須得引導(dǎo)學(xué)生從簡單的想起,有序探索,分類思考。開發(fā)后的實施發(fā)現(xiàn),學(xué)生確實感受到了挑戰(zhàn)性和趣味性。但我仍覺得單一,因為沒有體現(xiàn)“整合數(shù)學(xué)”的豐富性和聯(lián)系性。正當(dāng)我苦思冥想時,看到學(xué)生玩古典智力玩具“傷腦筋十二塊”,觸發(fā)了我聯(lián)結(jié)的通道:這不就是五連方嗎?游戲的背后正是數(shù)學(xué)。順藤摸瓜,我又想到四連方與俄羅斯方塊,它們之間天然的聯(lián)系讓我喜出望外。于是,就有了《多連方與游戲》這節(jié)課。

【課堂實錄】

一、初聊游戲,激趣引疑

師:同學(xué)們,你們喜歡玩游戲嗎?都喜歡玩哪些游戲?

生:密室逃脫、吃雞、王者榮耀……

師:網(wǎng)絡(luò)游戲很容易上癮哦!咱可以用其他益智游戲來替代喲!

生:魔方、數(shù)獨(dú)、魯班鎖、九連環(huán)、俄羅斯方塊、傷腦筋十二塊……(板書:游戲)

師:真好!這些益智游戲有益身心。同學(xué)們剛才提到了俄羅斯方塊、傷腦筋十二塊,請仔細(xì)觀察這兩個游戲的畫面,你有什么發(fā)現(xiàn)?

生:它們都是由完全一樣的正方形組成的。

師:這樣的圖形叫作多連方。(板書:多連方與)學(xué)貴有疑,你想研究什么問題?

師根據(jù)生的回答板書:什么是?多少種?規(guī)律?聯(lián)系?有什么用?

二、體悟策略,有序探索

師:今天這節(jié)課,咱們就主要圍繞這些問題展開研究。你認(rèn)為首先要解決什么問題?

生一致決定先研究什么是多連方。師給出一個正方形,指名生貼在黑板上。

師:這是不是多連方?

生(搖頭):不是!

師再給出一個同樣大小的正方形,生將兩個正方形邊與邊重合貼在一起。

師:這個圖形,咱們給它取個什么名字?

生:二連方。(板書:二連方)

師(把兩個正方形擺成頂點(diǎn)相接):這是不是二連方?

生:不是!必須是邊和邊重合。

師接著給出三、四、五、六個正方形,生依次擺出。板書:三連方、四連方、五連方、六連方。接下來研究有多少種。

師:這個六連方讓你想起了什么?

生:哇!這不是正方體的平面展開圖嗎?

師:正方體的平面展開圖有多少種?

生:11種。

師:那你猜猜,六連方有多少種?

生:肯定不止11種。我記得課上判斷時,有的六連方不能圍成正方體。我猜有28種。

生(七嘴八舌):32種、36種、48種……

師(演示課件):給大家看一眼。(生準(zhǔn)備數(shù),師隱去圖)

生:這么多,看得眼花繚亂!

師:如果現(xiàn)在讓你研究出六連方有多少種,你有什么想法?

有的生表示有點(diǎn)難,也有的表示有信心研究,但擔(dān)心會亂、重復(fù)或遺漏。

師:既然大家感覺研究六連方有點(diǎn)復(fù)雜,咱得想想辦法。你覺得可以怎么辦?

生1:要分類研究,按一定順序慢慢去找。

生2:我覺得可以倒回去,先研究五連方。

生3:五連方可能也比較難,可以先研究四連方……可以一直退到二連方。

師:同學(xué)們真有辦法!華羅庚爺爺說過——我們要善于退,足夠地退,退到最原始而不失去重要性的地步。二連方有幾種?為什么只有一種?

生(操作):因為旋轉(zhuǎn)后跟橫著擺的一樣。

師:在數(shù)學(xué)上,這樣旋轉(zhuǎn)以后完全一樣的二連方只能稱為一種?,F(xiàn)在怎么研究三連方?

生:在二連方上添加一個正方形。

師:想一想,三連方有幾種?

生紛紛表示有兩種,師指名擺出兩種。

師:為什么只有兩種?二連方可以從6個位置“長”出一個正方形。預(yù)學(xué)時,就有同學(xué)畫出了這樣的6種。(出示圖1)

生:第四個圖形和第一個相同。第三、五、六個圖形都可以通過旋轉(zhuǎn)與第二個圖形重合。

師:這里雖然有重復(fù)的,但操作方法有什么值得咱們學(xué)習(xí)的地方?

生:他是從最左邊的位置開始有序地沿順時針方向添加的。

師:為了方便研究和交流,咱們像這樣從最左邊的1號位開始,沿順時針方向依次在2號位、3號位……進(jìn)行添加。為什么從二連方上只能長出兩種三連方?咱從二連方這個圖形的特征上找找答案。

生:因為二連方是軸對稱圖形,左右對稱、上下對稱。

師:接下來,我們再來“長”出——(四連方)。

出示共學(xué)活動一(如圖2):

(圖2)

學(xué)生獨(dú)立完成,4人小組交流,一組匯報。

生1:我們從“一”字形三連方開始添畫。從最左邊1號位開始,依次畫出了3種四連方。由于對稱性,從4號位開始就會跟前面的重復(fù)。

生2:在L型三連方上,在1號位添畫會和上面的第三個四連方重復(fù)。在2號位添畫沒有重復(fù)。在3號位添畫與上面的第二個圖形重復(fù)。接著在4號位添畫,成為一個田字形。在后面的6號位至8號位添畫,也都會重復(fù)。

生3:這樣,我們一共找到了5種四連方。我想特別強(qiáng)調(diào),大家在畫的時候一定要先想想是否與之前的重復(fù),如果重復(fù)就不用畫了。

生4:大家還有什么疑問或補(bǔ)充?

生5:我覺得第二行,在7號位添畫應(yīng)該是可以的,與之前的不重復(fù)。

生4:把右邊這個四連方逆時針旋轉(zhuǎn)90°,再翻轉(zhuǎn)就和左邊的四連方重合了。所以只能算一種。(操作并講解如圖3)

生5:我明白了!我還想到一種更簡便的方法,只要通過軸對稱就可以證明兩個四連方是一樣的。(操作演示如圖4)

師:為什么在這兩個位置添畫會重復(fù)?你能從三連方本身的特征上找到答案嗎?

生3:因為三連方是軸對稱圖形,而這兩個位置正好是對稱關(guān)系。

三、聯(lián)系游戲,辨析深化

師:看著四連方,我不禁想起好玩的游戲(板書:俄羅斯方塊)??啥砹_斯方塊有7種,這是怎么回事呢?結(jié)合游戲規(guī)則想想。

生2:游戲規(guī)則中只有平移和旋轉(zhuǎn)兩種運(yùn)動,沒有翻轉(zhuǎn)。所以,L與J、Z與S都必須出現(xiàn),否則就沒辦法鋪滿平面。(如圖5)

師:為什么俄羅斯方塊中沒有出現(xiàn)與I、T、O這三種四連方形狀一樣、方向不同的圖形呢?

生:因為它們都是軸對稱圖形,即使方向變了,通過旋轉(zhuǎn)也都能和原來的重合。

四、深化探索,挑戰(zhàn)思維

出示共學(xué)活動二(如圖6):

學(xué)生獨(dú)立探究后小組交流,一組匯報。

生1:我們在“一”字形四連方上依次從1號位開始添畫,共有3種。到4號位時就開始與前面的重復(fù)了,不用再畫了。

生2:在L形上添畫,1號位與上面的第三個五連方重復(fù)。在2、3、4、6號位添畫都出現(xiàn)了新的五連方,在7號位上添畫與第一行的第二個五連方重復(fù)。再在8、9、10號位上添畫。共可以畫7個五連方。

生3:在T形上添畫,只能找到十字形這一種五連方,其他的都重復(fù)了。

生4:在Z形上添畫,也只能找到W形一種。而在田字形的每個位置添加都一樣,且與第二行的第二個五連方重復(fù)。這樣,我們一共找到了12種五連方。

生1:我想強(qiáng)調(diào),一定要注意有序,否則就容易遺漏。當(dāng)然,我們發(fā)現(xiàn)越到后來重復(fù)得越多,越要仔細(xì)檢查是不是重復(fù)。

生5:我有質(zhì)疑,我覺得在T形右下角位置添畫與之前的不重復(fù)。

生2:我可以驗證給大家看。右邊的五連方逆時針旋轉(zhuǎn)180°就會跟左邊的重復(fù)了。(如圖7)

生6:在Z形下方添畫得到的五連方,我覺得也是重復(fù)的。

生5:這個我看出來了,先順時針旋轉(zhuǎn)90°再翻轉(zhuǎn),就和剛才的重復(fù)了。

生7:我覺得可以更簡單,通過軸對稱就能發(fā)現(xiàn)重復(fù)。(如圖8)

師:為便于記憶,有人把五連方形象地看成12個英文字母,看一看,是哪12個?

生:哇!正好是26個字母中的后12個。

師:五連方讓我們想起的游戲是——(傷腦筋十二塊)

師:五連方跟傷腦筋十二塊完全一致嗎?

生:完全一致,都由12個正方形組成。

師:游戲規(guī)則跟俄羅斯方塊有什么不同?

生:傷腦筋十二塊允許翻轉(zhuǎn),因為在拼圖時是可以翻過來拼的。

師(出示拼圖):咱們來驗證一下,看看這兩幅拼圖中的同一個形狀是不是翻轉(zhuǎn)了。

生(演示):這一塊就用了翻轉(zhuǎn)。

師:假如傷腦筋十二塊不允許翻轉(zhuǎn),哪些形狀需要給出另外一種?

生:P、Q、R、S、Y、Z這六種需要給出它們的軸對稱圖形。

師(出示圖):研究了半天,我們再來看看俄羅斯方塊與傷腦筋十二塊這兩種拼圖游戲,其實都與哪一個數(shù)學(xué)知識有關(guān)?(密鋪)

師:我們已經(jīng)研究了什么是多連方、有多少種、它們之間的關(guān)系及其與游戲的聯(lián)系,你還想研究什么?

生:我想研究有什么規(guī)律,這樣我們就可以推斷六連方有多少種了。

師:仔細(xì)觀察黑板上這張表,你有沒有發(fā)現(xiàn)什么規(guī)律?

生1:我發(fā)現(xiàn)n連方的個數(shù)=(n-1)連方的個數(shù)的2倍+(n-2)連方的個數(shù)。比如,四連方的個數(shù)就是三連方個數(shù)2乘2加二連方個數(shù)1,共5個;五連方的個數(shù)就是四連方個數(shù)5乘2加三連方個數(shù)2,共12個。

生2:這么看,六連方應(yīng)該有12×2+5=29個。

師:真是這樣嗎?咱們得——(驗證)

師:這個研究起來比較復(fù)雜。我們可以先對這12種五連方——(分類)能分成哪幾類?

生:一字形一類、1+4一類、2+3一類、1+1+3一類、1+3+1一類,1+2+2一類。

師:由于這個工作量非常大,現(xiàn)在咱們來分工合作探究。4人小組分成兩個2人小組,分別完成3個五連方基礎(chǔ)上的“生長”。

出示共學(xué)活動三(如圖9):

學(xué)生合作探究后全班交流,一組重點(diǎn)匯報。

生1:在一字形上添畫,從1號位到4號位有4種,從5號位到10號位就與之前的重復(fù)了。

生2:1+4類,第1幅圖可以在2、3、4、6、7、9、10、11、12號位添畫,共有9種;第2幅圖可以在4、5、10、11號位添畫,共4種。這樣我們兩人就找到了17種。

生3:2+3類,第1幅圖可以在1、3、4、5、6、8、9、10、11、12號位添畫,共10種。但在1、8號位添畫與第1小組的重復(fù)了,我們劃掉了。所以,只有8種。

生4:2+3類,第2幅圖可以在1、3、4、5、8、9號位添畫,但在1號位添畫與第1小組的也重復(fù)了,共5種。第3幅圖可以在1、3、10、11號位添畫,但1號位添畫與第1小組的也重復(fù)了,共3種。我們兩人共找到16種。

師生針對有質(zhì)疑的圖形進(jìn)行驗證交流。

師:六連方的探究才進(jìn)行了一半,但我們已經(jīng)可以推翻剛才的猜想了。

生:是??!已經(jīng)33種了,剛才的規(guī)律不靈了。 師:其實,探究看似才進(jìn)行了一半,但勝利的曙光已近在咫尺。觀察圖形的特征,想一想,哪類圖形可能已經(jīng)“生長”不出不一樣的六連方了?

生:我覺得1+3+1這一類可能已經(jīng)“生長”不出了。我隨意試了幾個,都重復(fù)了。

師:確實如此,現(xiàn)在咱們只有在L形、W形上找答案了。這兩種五連方各自只能長出一種不重復(fù)的六連方了,猜猜可能是哪兩種。

出示所有六連方圖(如圖10),學(xué)生歡呼。

師:現(xiàn)在,咱們確定六連方共有35種,可以嘗試回答為什么正方體只有11種展開圖了。

生:只要逐一驗證哪些六連方能圍成正方體就可以確認(rèn)了。

五、暢談收獲,延伸拓展(略)

【課后反思】

數(shù)學(xué)的教育功能不只在技術(shù)與工具層面,還在于文化熏陶與人格培塑層面。數(shù)學(xué)中蘊(yùn)含的理性精神、積極情感、審美旨趣、文化意識、文化品格等都應(yīng)當(dāng)成為數(shù)學(xué)教育的價值取向?!罢蠑?shù)學(xué)”的課堂追求在育人高度上考量學(xué)科內(nèi)、學(xué)科間、超學(xué)科的聯(lián)系與整合。本課在以下三個方面作出了努力:

第一,以多連方為載體,將數(shù)學(xué)內(nèi)部的圖形變換知識一體化應(yīng)用,設(shè)置具有挑戰(zhàn)性的任務(wù),促進(jìn)學(xué)生空間觀念的深度發(fā)展。平移、旋轉(zhuǎn)、軸對稱等變換,在探究多連方有多少種、辨析是否為同一種、分辨游戲與多連方的聯(lián)系與區(qū)別中都得到了豐富而靈活的應(yīng)用。這是在小學(xué)階段全部學(xué)完幾種變換后的一次綜合應(yīng)用,如何使學(xué)生基于已有經(jīng)驗實現(xiàn)再發(fā)展是本課教學(xué)一個重要目標(biāo)。我試圖基于操作并超越操作,遵循能想象不操作、能推理不操作的原則,充分調(diào)動學(xué)生觀察、想象、推理、驗證的積極性。當(dāng)然,在模糊的地方還是要以實際操作來驗證。同時,注意引導(dǎo)學(xué)生深入理性分析層面把握圖形特征,為其想象圖形的位置關(guān)系、運(yùn)動和變化提供有力的依據(jù)。在學(xué)生表達(dá)的過程中激發(fā)其他學(xué)生依據(jù)描述想象和理解,也旨在促進(jìn)他們進(jìn)一步發(fā)展空間觀念。

第二,在思想方法上,突出有序、分類、簡化等的一致性,促進(jìn)學(xué)生形成“帶得走”的思考力。在實踐中,我欲擒故縱,面對挑戰(zhàn)性較強(qiáng)的問題,啟發(fā)學(xué)生自主尋找簡化的策略,在抓住基本操作方法的基礎(chǔ)上不斷邁進(jìn),一步步體驗成功,感悟“生長”的力量,自然體會到分類思考、各個擊破、縱橫比較的益處。探究過程中的有序思考、分解散點(diǎn)、小心驗證都讓學(xué)生體會到思想的巨大能量,在“縱向數(shù)學(xué)化”的道路上享受到柳暗花明、乘勝追擊、大膽猜測、求證糾錯的高峰體驗。

第三,打通游戲與數(shù)學(xué)的聯(lián)系,引導(dǎo)學(xué)生在“橫向數(shù)學(xué)化”的世界里自由穿梭,體會數(shù)學(xué)在游戲創(chuàng)造和規(guī)則設(shè)計中的價值。在課的高潮部分,學(xué)生發(fā)現(xiàn)原來游戲背后真的是數(shù)學(xué),且由于規(guī)則的需要,數(shù)學(xué)的簡潔、抽象需要做一些讓步,學(xué)生驚嘆于這種聯(lián)系和區(qū)別。實踐表明,學(xué)生課外對七連方、八連方及其相關(guān)拼圖游戲的熱衷更彰顯出數(shù)學(xué)與游戲打通的巨大魅力。數(shù)學(xué)眼光、普遍聯(lián)系、模型應(yīng)用等思想或意識也正潛移默化地成為學(xué)生素養(yǎng)的一部分。

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