蔡綠妍
摘要:本文針對(duì)當(dāng)前大學(xué)英語教學(xué)缺乏有效信息可視化學(xué)習(xí)工具、難以滿足學(xué)習(xí)者對(duì)學(xué)習(xí)情境的構(gòu)建需求的現(xiàn)狀,提出基于三維數(shù)值模型、三維成像和力反饋技術(shù)的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)教學(xué)方法,這種教學(xué)方法支持三維交互,學(xué)習(xí)者可身臨其境掌握英語知識(shí),增加學(xué)習(xí)過程中的沉浸感和娛樂感,降低認(rèn)知負(fù)荷,從而提高英語教學(xué)質(zhì)量。同時(shí),本文還介紹了國(guó)內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)在語言學(xué)科中應(yīng)用的典型案例,并分析了虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)在語言學(xué)科中的優(yōu)勢(shì)和面臨的問題。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)(VR);增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR);多通道交互;語言類學(xué)科
中圖分類號(hào):G434? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A? 論文編號(hào):1674-2117(2019)06-0093-04
引言
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)技術(shù)是利用計(jì)算機(jī)構(gòu)建的一種體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),它融合了計(jì)算機(jī)人機(jī)接口技術(shù)、傳感技術(shù)、多媒體等多種技術(shù),創(chuàng)造的是一種交互性的三維立體行為的環(huán)境,使用戶可以身臨其境地感受到所設(shè)定的環(huán)境。在三維數(shù)值建模和三維展示技術(shù)的基礎(chǔ)上,VR技術(shù)涵蓋了對(duì)人體的感知、技能,環(huán)境的模擬,傳感技術(shù)等方面,是現(xiàn)代科技的綜合體現(xiàn)。[1]增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,AR)技術(shù)融合了三維建模、實(shí)時(shí)顯示監(jiān)控反饋、多媒體、三維跟蹤等技術(shù),為用戶在現(xiàn)實(shí)畫面基礎(chǔ)上的多維度展示,其具有的虛實(shí)結(jié)合和自然交互特性能有效解決語言學(xué)科學(xué)習(xí)中情境性、交互性、生動(dòng)性、即時(shí)反饋等要求。
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和多通道交互技術(shù)在計(jì)算機(jī)輔助語言學(xué)習(xí)領(lǐng)域的發(fā)展,語言學(xué)習(xí)理念和語言教學(xué)方法正在經(jīng)歷著變革?;赩R/AR技術(shù)的三維虛擬語言學(xué)習(xí)環(huán)境的設(shè)計(jì)與開發(fā)正在逐漸突破傳統(tǒng)語言學(xué)習(xí)費(fèi)時(shí)費(fèi)力、用戶粘性弱的局限,為語言學(xué)習(xí)者提供更加近似真實(shí)的語言應(yīng)用場(chǎng)景,真正做到實(shí)時(shí)交互、活學(xué)活用。語言是人們溝通交流的重要工具,而技術(shù)支持的語言學(xué)習(xí)是語言教學(xué)與教育技術(shù)學(xué)共同關(guān)注的領(lǐng)域之一。[2]基于AR技術(shù)進(jìn)行語言學(xué)習(xí)的應(yīng)用和專利近兩年備受關(guān)注。在國(guó)外,已有實(shí)證案例證明,AR在新語言的學(xué)習(xí)上發(fā)揮著不可忽視的作用。[3]
模仿是學(xué)習(xí)語言最初的形態(tài),從觀察模仿到實(shí)際應(yīng)用,需要不斷地強(qiáng)化和反復(fù),利用動(dòng)畫、聲音、文字等多感官刺激呈現(xiàn)形象生動(dòng)的事物,更能吸引學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)興趣。在大學(xué)英語教育中,VR/AR技術(shù)平臺(tái)作為新的學(xué)習(xí)載體,使用自然方式和學(xué)習(xí)對(duì)象交互,支持泛在環(huán)境下的情境式學(xué)習(xí),還可以通過將抽象的學(xué)習(xí)內(nèi)容可視化、形象化以及結(jié)合正式學(xué)習(xí)與非正式學(xué)習(xí)等手段,提升學(xué)習(xí)者的存在感、直覺和關(guān)注度。在語言學(xué)習(xí)過程中幫助學(xué)習(xí)者創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)情境、提高興趣、集中注意力。
VR/AR技術(shù)在語言教學(xué)中的發(fā)展
國(guó)內(nèi)外將VR/AR技術(shù)運(yùn)用到語言學(xué)科的案例形式多樣,內(nèi)容豐富,從認(rèn)識(shí)詞匯到翻譯句子,甚至游戲設(shè)計(jì)均有學(xué)者進(jìn)行研究嘗試。當(dāng)前以歐盟VILL@GE項(xiàng)目和俄羅斯俄語虛擬世界為代表的三維虛擬語言學(xué)習(xí)環(huán)境都是VR技術(shù)在語言學(xué)習(xí)領(lǐng)域中的應(yīng)用典范。[4]葡萄牙Joao Barreira團(tuán)隊(duì)開發(fā)了一種用于學(xué)習(xí)語言的AR游戲,幫助學(xué)習(xí)者正確地拼出單詞。研究結(jié)果表明,使用AR游戲的學(xué)生比運(yùn)用傳統(tǒng)方法的學(xué)生有更好的學(xué)習(xí)效果,尤其是在口頭識(shí)別詞匯、概念理解、書寫方面。[5]法國(guó)維多利亞大學(xué)法語系Bernadette Perry團(tuán)隊(duì)創(chuàng)建了學(xué)習(xí)軟件Explorez,將校園變成了一個(gè)虛擬的法語世界,學(xué)生們與人物、物品和媒體互動(dòng),提高法語技能并了解他們的校園。[6]
在國(guó)內(nèi),北京郵電大學(xué)李鐵萌等人實(shí)現(xiàn)基于VR/AR技術(shù)的學(xué)前兒童中英文識(shí)字系統(tǒng),包含訓(xùn)練模式、比賽模式和娛樂模式。實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,基于AR的識(shí)字系統(tǒng)能提升兒童的識(shí)字能力和對(duì)生字的記憶效果,且高年級(jí)學(xué)前兒童教學(xué)效果明顯優(yōu)于常規(guī)學(xué)習(xí)。[7]華東師范大學(xué)陳向東等人將AR技術(shù)融入游戲教育軟件,設(shè)計(jì)開發(fā)了“泡泡星球”,輔助學(xué)習(xí)者自主學(xué)習(xí)英語詞匯。游戲不僅提供社會(huì)性平臺(tái)分享功能,還能夠根據(jù)用戶的使用記錄診斷用戶在學(xué)習(xí)中的問題,通過消息推送幫助學(xué)習(xí)者鞏固薄弱環(huán)節(jié)。[8]北京師范大學(xué)“VR/AR+教育”實(shí)驗(yàn)室針對(duì)學(xué)齡前兒童開發(fā)了一款英語詞匯學(xué)習(xí)的應(yīng)用軟件——快樂記單詞,通過虛實(shí)結(jié)合的情境幫助學(xué)齡前兒童理解和表達(dá)語言;實(shí)驗(yàn)選取學(xué)齡前兒童需要掌握的高頻詞匯制作成卡片,結(jié)合AR技術(shù),將中文釋義、生動(dòng)逼真的三維動(dòng)畫、準(zhǔn)確的發(fā)音系統(tǒng)等功能結(jié)合,配合使用移動(dòng)設(shè)備自帶的攝像頭即可便捷學(xué)習(xí)。[9]
綜上可見,在大學(xué)英語的教學(xué)活動(dòng)中,VR/AR技術(shù)的集成研究和應(yīng)用相對(duì)較少;大學(xué)教育是為國(guó)家培養(yǎng)人才的重要途徑,大學(xué)英語教學(xué)至關(guān)重要。VR/AR技術(shù)在大學(xué)英語教學(xué)中的應(yīng)用,不僅可以解決學(xué)生在課堂上學(xué)習(xí)死板的問題,更好地實(shí)現(xiàn)情景模擬教學(xué)法,還可以使學(xué)生足不出戶就能身臨其境地學(xué)習(xí)。
VR/AR技術(shù)在大學(xué)英語教學(xué)中的應(yīng)用
1.大學(xué)英語課堂
隨著探究式學(xué)習(xí)理論的普及,“以學(xué)生為主”的教學(xué)模式在大學(xué)教育中逐漸得到推廣。如今,在英語課堂上,教師可以利用VR/AR技術(shù),將學(xué)生帶入到模擬的英語學(xué)習(xí)環(huán)境中,讓學(xué)生和自己喜歡的國(guó)外偉人、明星等人物在不同的場(chǎng)景下進(jìn)行面對(duì)面的交流和探討,讓學(xué)生高沉浸感地感受到英語帶來的歡樂。同時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的運(yùn)用,不僅提高了學(xué)生對(duì)英語學(xué)習(xí)的興趣,還可以激起教師授課的興趣,教師運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將每節(jié)課程都編排得不盡相同,能使每次授課的經(jīng)歷都變得美妙。
2.戶外英語教學(xué)
VR/AR技術(shù)在大學(xué)英語教學(xué)中的應(yīng)用,可以大大提高學(xué)生的戶外實(shí)踐能力。例如,教師可以虛擬某些場(chǎng)景,如外資企業(yè)的應(yīng)聘現(xiàn)場(chǎng)、企業(yè)實(shí)際工作環(huán)境、國(guó)外商場(chǎng)、酒店等,讓學(xué)生在這些場(chǎng)景中進(jìn)行對(duì)話練習(xí),這些真實(shí)的練習(xí)將讓學(xué)生身臨其境地感受到社會(huì)對(duì)英語人才的需求,體會(huì)到英語在社會(huì)中的實(shí)際運(yùn)用,大大提高學(xué)生畢業(yè)后在職場(chǎng)或生活中的英語實(shí)踐和應(yīng)用能力。
3.大學(xué)英語寫作
在大學(xué)英語教學(xué)中,寫作往往是學(xué)生和教師比較頭疼的問題。運(yùn)用VR/AR技術(shù),在課堂上讓學(xué)生身臨其境地在虛實(shí)結(jié)合的環(huán)境中精確掌握英語單詞和語法,可以更加有效地刺激學(xué)生的感官并讓其更深刻地了解英語語法的運(yùn)用。教師還可根據(jù)學(xué)生的文章制作虛擬的情景,運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將其呈現(xiàn)在學(xué)生面前,這樣能讓學(xué)生在以后的寫作中能更好地發(fā)揮想象,并運(yùn)用所學(xué)創(chuàng)作出更好的文章。
VR/AR技術(shù)開發(fā)要點(diǎn)
1.三維模型的創(chuàng)建及優(yōu)化
考慮到英語教學(xué)的實(shí)際需要,要盡可能真實(shí)地繪制系統(tǒng)的各個(gè)部件,建立高質(zhì)量的三維模型。首先,采集系統(tǒng)的數(shù)據(jù),通過搜集場(chǎng)景所有系統(tǒng)相關(guān)圖紙和說明書,并拍攝大量的實(shí)物照片來獲得需要的數(shù)據(jù);其次,仔細(xì)分析采集的數(shù)據(jù),通過量化標(biāo)定和整理,去粗取精。數(shù)據(jù)核實(shí)完畢后,開始建立三維模型,主要是利用3ds MAX、Solidworks等軟件對(duì)線條輪廓進(jìn)行渲染、擠出、切削、放樣等操作得到三維模型。用紋理映射、烘焙、貼圖等功能借助從實(shí)際設(shè)備上采集的照片對(duì)建立的三維模型進(jìn)行渲染,使虛擬場(chǎng)景與實(shí)際艙室環(huán)境相同,增強(qiáng)英語學(xué)習(xí)者對(duì)設(shè)備、場(chǎng)景認(rèn)識(shí)的真實(shí)感。
為了進(jìn)一步提高系統(tǒng)模型的運(yùn)行效率和逼真效果,需要對(duì)三維模型進(jìn)行優(yōu)化,這主要涉及到兩個(gè)方面:一是對(duì)于模型來說,減少三維模型的點(diǎn)、線、面的數(shù)目,降低系統(tǒng)運(yùn)算負(fù)荷;二是對(duì)于貼圖來說,使用UV貼圖并減小貼圖的大小。
2.VR漫游操作的實(shí)現(xiàn)
VR/AR系統(tǒng)虛擬場(chǎng)景具有自動(dòng)漫游、可控漫游兩種漫游方式。3D模型導(dǎo)出X文件是Directx SDK圖形框架中通用的三維模型文件格式,包含了三維模型所需要的大部分屬性,并且還可以進(jìn)行擴(kuò)展,使之更加完善。它采用左手坐標(biāo)系統(tǒng),XNA繼承自Directx,提供了對(duì)這種格式的支持,正如XNA與DirectX的淵源與關(guān)系,X文件仍然是XNA主流的三維文件格式。另外3ds MAX創(chuàng)建的3D模型可以導(dǎo)出為X文件,能夠很好地將3D模型加載到XNA中。為了跟XNA基于同一平臺(tái),方便實(shí)現(xiàn)仿真軟件與三維模型的互操作,系統(tǒng)仿真軟件可以在XNA基本框架下,在解決方案里添加Windows窗體、用戶控件、類庫(kù)等,以此來開發(fā)二維仿真軟件。
3.碰撞檢測(cè)
為了使學(xué)習(xí)場(chǎng)景更加真實(shí),模型和觀察者應(yīng)該具有一定程度的互動(dòng)反應(yīng),在場(chǎng)景中需要設(shè)置碰撞檢測(cè)。碰撞檢測(cè)技術(shù)主要是檢測(cè)觀察者是否與模型相碰撞,如果碰撞模型,觀察者會(huì)做出相應(yīng)的動(dòng)作,從而提高仿真效果。VR/AR系統(tǒng)中的碰撞檢測(cè)分為兩種,一種是借助鼠標(biāo)位置定義的射線來檢測(cè)是否與特定模型發(fā)生碰撞,另一種是通過檢測(cè)來防止觀察者與模型相碰撞,實(shí)現(xiàn)逼真的仿真效果。
在實(shí)際開發(fā)中,為了方便控制程序的編寫,本系統(tǒng)的可操作模型,如閥門、按鈕等的X文件單獨(dú)導(dǎo)入XNA,并且在XNA框架下單獨(dú)定義一個(gè)Operation類,用來實(shí)現(xiàn)具體的操作動(dòng)作,如鼠標(biāo)左鍵按下,模型按照設(shè)定的路線動(dòng)作,鼠標(biāo)右鍵按下則復(fù)位。
4.力反饋虛擬操作的實(shí)現(xiàn)
力反饋裝置和攝像機(jī)是虛擬漫游技術(shù)的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。通過設(shè)計(jì)攝像機(jī)的位置和角度,學(xué)習(xí)者可以得到視覺效果很好的三維場(chǎng)景,如同置身于真實(shí)環(huán)境中漫步一樣。通過力反饋設(shè)備,使用者可以操作仿真系統(tǒng)中的各種訓(xùn)練項(xiàng)目,計(jì)算機(jī)對(duì)使用者的輸入信息作出反應(yīng),并將力的作用反饋輸出;使用者感受到力的反饋?zhàn)饔?,如親臨現(xiàn)場(chǎng)操作。
力反饋操作開發(fā)的通用流程如下:首先是虛擬場(chǎng)景和力反饋系統(tǒng)初始化,之后進(jìn)入主循環(huán),等待事件響應(yīng)。一旦檢測(cè)到力反饋設(shè)備輸入信息,即進(jìn)入力反饋線程,進(jìn)行碰撞檢測(cè)及響應(yīng)計(jì)算,輸出反饋力,并將處理后的數(shù)據(jù)發(fā)送到主線程里的系統(tǒng)模型數(shù)據(jù)處理模塊,計(jì)算仿真結(jié)果,反饋到場(chǎng)景線程,實(shí)時(shí)渲染更新場(chǎng)景,保證觸覺和視覺的統(tǒng)一(如下圖)。為了提高系統(tǒng)的響應(yīng)速度,可采用多線程的工作方式;為了保證在某一時(shí)刻只有一個(gè)線程,在訪問共享資源時(shí),系統(tǒng)可以設(shè)置互斥對(duì)象,保證在同一時(shí)刻,一個(gè)變量只能被一個(gè)線程訪問。
VR/AR技術(shù)帶來的挑戰(zhàn)
雖然VR/AR技術(shù)帶來的虛擬世界使學(xué)生能有機(jī)會(huì)在原有知識(shí)基礎(chǔ)上構(gòu)建新的概念和知識(shí),但將該技術(shù)應(yīng)用于教學(xué)還存在許多問題。首先,科學(xué)的教學(xué)法和有意義的任務(wù)設(shè)置仍然是教學(xué)設(shè)計(jì)的重點(diǎn),完全依賴科技的舍本逐末不能帶來良好的教學(xué)效果;其次,學(xué)生的個(gè)性同虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境的體驗(yàn)有一定的聯(lián)系,原本焦慮、內(nèi)向型的學(xué)生可能會(huì)因虛擬身份的使用變得更善于交流,但也可能因技術(shù)使用的障礙而影響虛擬環(huán)境中的交際體驗(yàn),因此,教學(xué)設(shè)計(jì)中個(gè)人氣質(zhì)和個(gè)性差異在虛擬環(huán)境中的浸入程度應(yīng)考慮在內(nèi);最后,虛擬現(xiàn)實(shí)有賴于技術(shù)的使用,因此網(wǎng)絡(luò)的流暢、虛擬場(chǎng)景設(shè)計(jì)的美觀、硬件的音效等都會(huì)影響到學(xué)生的實(shí)際學(xué)習(xí)體驗(yàn)。
結(jié)語
盡管由于受技術(shù)門檻、開發(fā)成本和系統(tǒng)投入等諸方面因素限制,VR/AR技術(shù)不能很快地被廣泛應(yīng)用于教學(xué)中,但是VR/AR技術(shù)在教育教學(xué)中的應(yīng)用無疑是一種趨勢(shì)。從課堂教學(xué)、寫作訓(xùn)練、綜合能力培養(yǎng)等各個(gè)方面來說,VR/AR技術(shù)都將為大學(xué)英語教學(xué)帶來不可估量的成效,可以提高學(xué)生對(duì)英語學(xué)習(xí)的興趣,提高學(xué)生自身的綜合實(shí)踐能力,同時(shí)還可以提高教師的綜合素質(zhì)和教學(xué)水平。
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