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基于變構(gòu)模型的信息技術(shù)深度學(xué)習(xí)策略

2019-04-15 01:38王蕾
中國信息技術(shù)教育 2019年6期
關(guān)鍵詞:元認(rèn)知克隆深度

王蕾

深度學(xué)習(xí)與變構(gòu)模型的理論依據(jù)

深度學(xué)習(xí)也稱為深層學(xué)習(xí),是美國學(xué)者馬飛龍(Ference Marton)和羅杰·塞利約(Roger Saljo)首先提出的,它是與淺層學(xué)習(xí)即孤立記憶和非批判性接受知識(shí)相對(duì)的一個(gè)概念。中國學(xué)者俞麗萍教授認(rèn)為,深度學(xué)習(xí)的特征包括:①強(qiáng)調(diào)新知識(shí)與學(xué)習(xí)者原有知識(shí)結(jié)構(gòu)的關(guān)聯(lián)。重視知識(shí)間內(nèi)在的有意義的聯(lián)系,注重理解性學(xué)習(xí)。②注重運(yùn)用所學(xué)知識(shí)解決實(shí)際問題。將課程內(nèi)容和現(xiàn)實(shí)世界聯(lián)系起來,靈活而熟練地運(yùn)用科學(xué)知識(shí)作出決策和解決問題。③學(xué)習(xí)源于學(xué)習(xí)者自身發(fā)展的需要。由學(xué)習(xí)者內(nèi)在的興趣、動(dòng)機(jī)、好奇心與認(rèn)知需求等因素驅(qū)動(dòng),強(qiáng)調(diào)學(xué)習(xí)者積極主動(dòng)地學(xué)習(xí)。④學(xué)習(xí)是主張批判性思考。對(duì)新信息和觀念保持一種懷疑批判的態(tài)度,不滿足于對(duì)原有知識(shí)的擴(kuò)充,更注重認(rèn)知結(jié)構(gòu)的重建。⑤深度學(xué)習(xí)重視元認(rèn)知的參與。元認(rèn)知在學(xué)習(xí)過程中能有效調(diào)節(jié)、反思學(xué)習(xí)過程,并選擇合適的學(xué)習(xí)策略,為問題解決提供方法。⑥學(xué)習(xí)的結(jié)果是概念的轉(zhuǎn)變、高水平思維的發(fā)展,包括身體、情感、審美、道德和精神的成長,即態(tài)度、情感和價(jià)值觀的持久改變。

變構(gòu)模型是瑞士日內(nèi)瓦大學(xué)的安德烈·焦?fàn)柈?dāng)(Andre Giordan) 針對(duì)傳統(tǒng)學(xué)習(xí)理論的不足而提出的,其主要觀點(diǎn)有:第一,學(xué)習(xí)者的原有概念體可能成為學(xué)習(xí)的障礙。第二,學(xué)習(xí)就是學(xué)習(xí)者概念體的轉(zhuǎn)化。第三,概念體轉(zhuǎn)化的機(jī)制是知識(shí)的煉制和調(diào)用。第四,設(shè)置恰當(dāng)?shù)摹白儤?gòu)教學(xué)環(huán)境”才能促進(jìn)變構(gòu)學(xué)習(xí)的產(chǎn)生。

深度學(xué)習(xí)基于認(rèn)知心理學(xué),變構(gòu)學(xué)習(xí)模型在認(rèn)知論的基礎(chǔ)上,以教學(xué)和實(shí)踐為研究樣例,揭示了學(xué)習(xí)過程中阻礙有效學(xué)習(xí)的因素,并在教學(xué)層面有效地指導(dǎo)深度學(xué)習(xí)的發(fā)生。

信息技術(shù)學(xué)科中深度教學(xué)的現(xiàn)狀與困境

目前的信息技術(shù)教學(xué)實(shí)踐中,有關(guān)深度學(xué)習(xí)的研究大多基于認(rèn)知層面開展,其基本理論圍繞認(rèn)知過程的發(fā)展進(jìn)行教學(xué)。首先,認(rèn)識(shí)論層面不能解釋復(fù)雜學(xué)習(xí)中的多項(xiàng)阻滯現(xiàn)象,帶來理論引導(dǎo)和教學(xué)實(shí)踐脫節(jié)的窘境;其次,信息技術(shù)學(xué)科學(xué)習(xí)內(nèi)容溯源的多態(tài)性、技術(shù)更新的頻繁性,導(dǎo)致學(xué)習(xí)的深度不足,缺乏必要的縱向空間探尋設(shè)置;再次,由于常規(guī)教學(xué)中的認(rèn)知過程受學(xué)生已有知識(shí)基礎(chǔ)的影響,在產(chǎn)生積極的同時(shí),部分內(nèi)容會(huì)對(duì)新知識(shí)的認(rèn)知過程產(chǎn)生負(fù)遷移,對(duì)教學(xué)重點(diǎn)內(nèi)容的學(xué)習(xí)造成滯怠的狀況,影響深度學(xué)習(xí)效能。

變構(gòu)模型指導(dǎo)下的信息技術(shù)深度學(xué)習(xí)實(shí)施策略

1.變構(gòu)教學(xué)環(huán)境,促進(jìn)深度學(xué)習(xí)產(chǎn)生

首先,變構(gòu)教學(xué)模型要構(gòu)建適宜的學(xué)習(xí)環(huán)境,教師要營造和諧的學(xué)習(xí)氛圍,創(chuàng)設(shè)基于信任為基礎(chǔ)的人際關(guān)系,包括教師與學(xué)生以及學(xué)生和學(xué)習(xí)小組之間的關(guān)系等。當(dāng)新的認(rèn)知內(nèi)容出現(xiàn)時(shí),教師可及時(shí)調(diào)節(jié)整體課堂秩序,維持學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。

(1)原設(shè)計(jì)

《主題活動(dòng):物聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新設(shè)計(jì)》是小學(xué)、初中信息技術(shù)教材中均有所涉及的內(nèi)容。在已有的教學(xué)案例中,教學(xué)的一般流程為:“總結(jié)物聯(lián)創(chuàng)新思路→闡述自我意見→編寫程序腳本→繪制流程圖→設(shè)置基本環(huán)節(jié)→設(shè)計(jì)作品→評(píng)價(jià)反思”。由于本課涉及的硬件較多,且常規(guī)教學(xué)需要的時(shí)長與普通課時(shí)有差距,所以本課實(shí)際教學(xué)的比率過低。即使授課也無法在教材規(guī)定的1~2課時(shí)內(nèi)完成,教學(xué)過程流于形式,缺少個(gè)性化的產(chǎn)品,無法凸顯物聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新設(shè)計(jì)的優(yōu)勢。

(2)思考焦點(diǎn)

此類綜合主題練習(xí)課,大多會(huì)遇到類似的問題。如果沒有巧妙的設(shè)計(jì),技術(shù)類的綜合主題課容易缺少創(chuàng)新意蘊(yùn)。要想解決此類問題,需要優(yōu)化教學(xué)策略,創(chuàng)設(shè)優(yōu)良的教學(xué)環(huán)境,保證學(xué)生能夠敢于創(chuàng)新、深度創(chuàng)新。

(3)改進(jìn)型設(shè)計(jì)

基于變構(gòu)學(xué)習(xí)模型的教學(xué)設(shè)計(jì)中,教師改變課堂結(jié)構(gòu),打破原有的班級(jí)授課制的局限,組成創(chuàng)意小組。在創(chuàng)新小組上課前,進(jìn)行合理的分工:“金點(diǎn)子組”負(fù)責(zé)收集身邊的創(chuàng)意作品;“編導(dǎo)組”負(fù)責(zé)將創(chuàng)意作品細(xì)化為具體的問題要求,并提出程序的訴求;“蓋茨組”負(fù)責(zé)將問題進(jìn)行程序化;“施工組”負(fù)責(zé)調(diào)試作品以保證效能。各小組在課前做好相應(yīng)的準(zhǔn)備,在課上與教師商討后進(jìn)行實(shí)踐。在此過程中,成員可以相互記錄過程,并不斷修正作品。第二課時(shí)中,教師召開匯報(bào)會(huì),各小組展示作品,隨后提供二次修改的機(jī)會(huì),完善作品,最終提交小組的代表作。

教學(xué)評(píng)析:上述的過程改變了原有的課堂結(jié)構(gòu)和教學(xué)環(huán)境,將任務(wù)進(jìn)行分解,規(guī)劃等內(nèi)容前置,既解決了課時(shí)的問題,又給學(xué)生充足的思考機(jī)會(huì),讓不同的聲音、不同的火花都能有交流的機(jī)會(huì)。通過良好的學(xué)習(xí)環(huán)境,促進(jìn)學(xué)生的深度學(xué)習(xí)。

2.“解構(gòu)-重構(gòu)”協(xié)助概念體轉(zhuǎn)化

變構(gòu)模型認(rèn)為,很多學(xué)習(xí)障礙或困難并不與知識(shí)本身相關(guān),而是間接來自學(xué)生對(duì)所學(xué)知識(shí)或方法的刻板印象或直覺認(rèn)識(shí)。學(xué)生原有的知識(shí)體系,即其具有的原生態(tài)的概念體,會(huì)對(duì)認(rèn)知產(chǎn)生影響。學(xué)生在沒有更加權(quán)威的影響下,不會(huì)輕易放棄自己的原有知識(shí)。因此,概念體的轉(zhuǎn)變很難在沒有外界干預(yù)支持的情況下順利完成。所以要促進(jìn)概念體轉(zhuǎn)化,需要對(duì)學(xué)習(xí)成果進(jìn)行必要的解構(gòu)與后期的重構(gòu)。

(1)原設(shè)計(jì)

《克隆飛機(jī)大戰(zhàn)》是蘇科版小學(xué)信息技術(shù)五年級(jí)的內(nèi)容,該課基于Scratch2.0,要求學(xué)生掌握“克隆”系列模塊的使用方式,并利用組合控件,編寫程序,現(xiàn)場創(chuàng)作游戲作品。常規(guī)設(shè)計(jì)中,教師授課環(huán)節(jié)包括:講解“克隆自己”“當(dāng)作為克隆體啟動(dòng)時(shí)”“刪除本克隆體”三個(gè)控件的意義;繪制飛機(jī)和火炮造型;編寫相應(yīng)的腳本;學(xué)生模仿練習(xí);學(xué)生調(diào)試游戲等過程。筆者在實(shí)際上課過程中,發(fā)覺無法在規(guī)定的課時(shí)內(nèi)完成作品,學(xué)生達(dá)成率較低。

(2)思考焦點(diǎn)

在本課中,新認(rèn)知內(nèi)容并不多,但是學(xué)生對(duì)于“克隆”的概念理解尚有困難,因此在模仿教師程序中,會(huì)出現(xiàn)難以復(fù)制程序、機(jī)械模仿的情況,影響了任務(wù)的達(dá)成率。

(3)改進(jìn)型設(shè)計(jì)

基于變構(gòu)模型的教學(xué)策略,可以將常規(guī)教學(xué)流程倒置。

環(huán)節(jié)1:體驗(yàn)。提供給學(xué)生初步的克隆游戲,讓學(xué)生感受克隆模塊的工作方式。

環(huán)節(jié)2:解構(gòu)。將教師給的源程序進(jìn)行分解,分析其中的特別之處,讓學(xué)生觀察每個(gè)動(dòng)作是如何通過腳本實(shí)現(xiàn)的。

環(huán)節(jié)3:歸納。教師提供規(guī)范的“克隆”控件的知識(shí)介紹。

環(huán)節(jié)4:重構(gòu)。學(xué)生依據(jù)自身的需要,提出自己的“克隆”控件練習(xí)方式,并進(jìn)行實(shí)踐。

環(huán)節(jié)5:再構(gòu)。小組交流、互玩游戲。教師幫助學(xué)生優(yōu)化算法。

教學(xué)評(píng)析:以上過程對(duì)教材中的主題進(jìn)行了二次開發(fā),避免了過多與主題無關(guān)的工作內(nèi)容。通過不斷的“解構(gòu)與重構(gòu)”,鼓勵(lì)學(xué)生從多種層面認(rèn)識(shí)“克隆”控件。經(jīng)過教學(xué)實(shí)踐,收到了較好的教學(xué)效果。

3.變構(gòu)視界,利用多重對(duì)質(zhì)使新知識(shí)固著

對(duì)質(zhì)是產(chǎn)生遷移的主要原因之一。對(duì)質(zhì)的方式包括:學(xué)生與現(xiàn)實(shí)的對(duì)質(zhì),即信息獲取得到的結(jié)論與學(xué)生原始想法相反,導(dǎo)致學(xué)生產(chǎn)生質(zhì)疑和迷惑;學(xué)生與新信息的對(duì)質(zhì),即學(xué)生通過新媒體等多種方式獲取信息,或者通過技術(shù)手段對(duì)原事物的改造,使新概念的本質(zhì)外顯或展現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活中無法佐證某些現(xiàn)象;生生之間的對(duì)質(zhì),常見于信息課上相鄰學(xué)生之間的結(jié)果差異;師生對(duì)質(zhì),即對(duì)于某些結(jié)論,師生觀點(diǎn)或角度有差異,學(xué)生形成困惑。多重對(duì)質(zhì)可以觸發(fā)學(xué)生思維視域的擴(kuò)展,接受到多種求解路徑,給新知識(shí)的認(rèn)知固著創(chuàng)造正遷移的機(jī)會(huì)。

(1)原設(shè)計(jì)

《畫城堡》是信息技術(shù)學(xué)科多個(gè)單元的主題,包括三年級(jí)的畫圖模塊、四年級(jí)的WPS文字中的“組合圖形”課、五年級(jí)的Scratch單元中的“更多積木”課、原五年級(jí)的PC logo單元的“定義過程”課等。筆者首次執(zhí)教五年級(jí)的Scratch《畫城堡》時(shí),沿襲教材的脈絡(luò),設(shè)置了“認(rèn)識(shí)城堡→定義各基本圖形模塊→調(diào)用積木塊,畫出城堡圖”的環(huán)節(jié)。結(jié)果半數(shù)學(xué)生的城堡與我的雷同,并未出現(xiàn)我預(yù)期的百花齊放的效果。

(2)思考焦點(diǎn)

單一的作品形式是學(xué)生缺乏深度思考的結(jié)果,教師需要采用更為合理的教學(xué)策略,保護(hù)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),鼓勵(lì)學(xué)生的深層思維。

(3)改進(jìn)型設(shè)計(jì)

在隨后的二次反思中,我調(diào)整了教學(xué)策略,采用了基于變構(gòu)模型中的對(duì)質(zhì)方式,進(jìn)行了如下的設(shè)計(jì):

類比導(dǎo)入:通過復(fù)習(xí)“畫圖單元”中的“畫城堡”提供具象認(rèn)知;復(fù)習(xí)Scratch的圖章控件,提供腳本對(duì)質(zhì)素材。

任務(wù)1:完成圖例關(guān)聯(lián)。正方形、圓形、三角形與對(duì)應(yīng)腳本進(jìn)行鏈接。

任務(wù)2:繪制簡易城堡矢量圖。在“畫圖”中畫好三筆畫(兩種基本圖形組成的城堡)。

任務(wù)3:依據(jù)圖紙繪制的城堡。構(gòu)建基礎(chǔ)腳本,搭建相應(yīng)的圖形。

綜合任務(wù):優(yōu)化腳本算法,為城堡錦上添花,如增加房間數(shù)等。

教學(xué)評(píng)析:在以上的設(shè)計(jì)中,類比導(dǎo)入環(huán)節(jié)提供了現(xiàn)實(shí)作品與腳本的對(duì)質(zhì),任務(wù)1提供了感性素材和理性程序的對(duì)質(zhì),任務(wù)2進(jìn)行了復(fù)雜任務(wù)與簡易任務(wù)的對(duì)質(zhì),任務(wù)3提供了解構(gòu)思維的機(jī)會(huì)。綜合任務(wù)進(jìn)行了生生對(duì)質(zhì)、師生對(duì)質(zhì)、自我對(duì)質(zhì)的思維過程。通過多重對(duì)質(zhì),保證了深度學(xué)習(xí)效能。

4.啟動(dòng)元認(rèn)知,明確深度學(xué)習(xí)目標(biāo)

變構(gòu)學(xué)習(xí)模型的目的是觸發(fā)深度學(xué)習(xí)。通過探尋元認(rèn)知,可以減少教師的主導(dǎo)作用,通過自身體驗(yàn),獲得主觀認(rèn)知的需求,使得學(xué)生獲得深度學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì)。元認(rèn)知是認(rèn)知的本源,對(duì)于學(xué)科而言,元認(rèn)知是信息技術(shù)學(xué)科素養(yǎng)的重要內(nèi)顯特征。加強(qiáng)對(duì)元認(rèn)知的研究,幫助學(xué)生明確深度思維的指向。

(1)原設(shè)計(jì)

作為新型課例,《認(rèn)識(shí)Swift》借助Pad為載體,實(shí)施移動(dòng)學(xué)習(xí),常規(guī)的思路是教師演示與學(xué)生操練相結(jié)合。但由于移動(dòng)學(xué)習(xí)的控制力等原因,部分學(xué)生會(huì)游離于本課內(nèi)容之外,影響了教學(xué)效果。

(2)思考焦點(diǎn)

學(xué)生的關(guān)注力容易被聲畫并茂的游戲所吸引,當(dāng)學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)不夠強(qiáng)烈時(shí),會(huì)出現(xiàn)學(xué)生的走神現(xiàn)象。只有提供了更為有趣的活動(dòng),才能讓學(xué)生自始至終保持較高的參與度。

(3)改進(jìn)型設(shè)計(jì)

改進(jìn)后的教學(xué)中,利用移動(dòng)終端的特殊性,設(shè)置有趣的游戲化界面,帶領(lǐng)學(xué)生探尋元認(rèn)知的奧秘,符合學(xué)生的認(rèn)知習(xí)慣。

游戲第一關(guān):“我是指揮官”。先觀察右邊的舞臺(tái)區(qū),說一說Byte是怎么到達(dá)目的地的,在地板上戴頭飾表演。扮演Byte的角色,執(zhí)行Byte走路的步驟,取得寶石后,可以模仿Byte伸手喊“耶”!

游戲第二關(guān):“我是探險(xiǎn)者”。引導(dǎo)學(xué)生觀察舞臺(tái)區(qū),規(guī)劃Byte取寶石的路線。探究出Turnleft()命令的需要,并在游戲中優(yōu)化算法。

游戲第三關(guān):“我是工程師”。教師演示切換開關(guān),小組練習(xí)如何取寶。小組商議,哪些方法獲得寶貝的途徑又快又成功。

游戲拓展關(guān):“試試任意門”。學(xué)有余力的小組,探索利用傳送門來獲取最佳路徑。

教師總結(jié):學(xué)會(huì)Swift的編程,可以幫助我們編寫有用又好玩的APP,比如說生成聲音的APP、石頭剪刀布的游戲APP,這是一個(gè)好玩的編程語言。

教學(xué)評(píng)析:此處的游戲化設(shè)置,給學(xué)生充分的游戲闖關(guān)體驗(yàn),通過Pad特有的觸屏,即編即玩,降低了編程的難度。通過角色演繹的動(dòng)作,讓學(xué)生能夠深入理解語句的元認(rèn)知,幫助其建立理性的語句概念。實(shí)際授課過程中,大多數(shù)學(xué)生關(guān)注度高,保持了較高的參與度,收到了較好的授課效果。

基于變構(gòu)模型的深度學(xué)習(xí)的關(guān)注點(diǎn)

基于變構(gòu)模型的教學(xué)策略,旨在幫助學(xué)生構(gòu)建良好的學(xué)習(xí)情境,實(shí)現(xiàn)對(duì)元認(rèn)知內(nèi)容的深度挖掘,接受多重相關(guān)內(nèi)容的正遷移。在上課過程中,教師根據(jù)一定的學(xué)科理論和認(rèn)知學(xué)基礎(chǔ),選擇適宜的教學(xué)策略。同時(shí)兼顧自身的教學(xué)風(fēng)格,因地制宜,因人而異。具體教學(xué)中,應(yīng)關(guān)注以下內(nèi)容:

首先,教學(xué)評(píng)價(jià)的變革。基于變構(gòu)模型的教學(xué)與傳統(tǒng)教學(xué)有所區(qū)別,所以在評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)和評(píng)價(jià)方式中都應(yīng)有所區(qū)別。例如,傳統(tǒng)教學(xué)中,重視總結(jié)性評(píng)價(jià)的過程,以是否能運(yùn)用所學(xué)技能為標(biāo)準(zhǔn)。但在基于變構(gòu)模型的學(xué)習(xí)中,關(guān)注點(diǎn)應(yīng)側(cè)重于過程性評(píng)價(jià),將學(xué)生的情況及時(shí)反饋給教師,調(diào)整教學(xué)策略。除此之外,還應(yīng)提供開放的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn),提升反思效能。

其次,教學(xué)環(huán)節(jié)的變革?;谧儤?gòu)模型的教學(xué)注重創(chuàng)設(shè)總結(jié)環(huán)節(jié),常規(guī)教學(xué)中,總結(jié)環(huán)節(jié)是一節(jié)課的尾聲,是教師歸納知識(shí)點(diǎn)的句號(hào)。但是基于變構(gòu)模型的教學(xué)中,總結(jié)則是集大成的環(huán)節(jié),是學(xué)生深度學(xué)習(xí)的工具。例如采用認(rèn)知圖示,幫助學(xué)生構(gòu)建知識(shí)框架,利用學(xué)習(xí)腳手架,輔助學(xué)生提煉知識(shí)和思維的關(guān)鍵點(diǎn)等。

最后,學(xué)習(xí)深度的適度。強(qiáng)調(diào)學(xué)習(xí)深度,并非無休止地一味求深,而是依據(jù)學(xué)生的實(shí)際情況,為其提供適宜的深度。切勿為了深度而忽略了教學(xué)的其他維度,造成偏激的窘境。例如,對(duì)于AR等前沿科技,因其背景技術(shù)和相關(guān)知識(shí)較為復(fù)雜,在教學(xué)過程中,可以蜻蜓點(diǎn)水的方式讓學(xué)生體驗(yàn)其工作方式和基本原理,但不能過于深究其背景技術(shù)等遠(yuǎn)超學(xué)生認(rèn)知能力的內(nèi)容。

參考文獻(xiàn):

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