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攝影景別在動畫制作中的應(yīng)用探究

2019-03-29 01:15王耀宣葉琳
戲劇之家 2019年2期
關(guān)鍵詞:動畫制作應(yīng)用研究

王耀宣 葉琳

【摘 要】動畫制作作為一種藝術(shù)表現(xiàn)形式,制作的方法比較復(fù)雜,需要應(yīng)用很多專業(yè)性的知識。其中,最為主要的就是在動畫制作的過程中,對動畫場景的各種鏡頭設(shè)計,圖形和畫面表現(xiàn)結(jié)構(gòu),以及畫面所展現(xiàn)出來的影調(diào)設(shè)計進(jìn)行掌握。這些所要借助的就是攝影景別的應(yīng)用,因此,本文對攝影景別在動畫制作中的具體應(yīng)用進(jìn)行研究,希望可以給相關(guān)的人員提供一定的參考建議。

【關(guān)鍵詞】攝影景別;動畫制作;應(yīng)用研究

中圖分類號:J40-05 ? ?文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A? ? ? ? ? ? ?文章編號:1007-0125(2019)02-0142-01

攝影景別對影像的展現(xiàn)效果有著很重要的影響,在動畫制作的過程中,需要考慮到動畫所表現(xiàn)出來的故事情節(jié),必須要借助恰當(dāng)?shù)臄z影景別的運用,才能夠恰如其分地把作者所想要表達(dá)的故事內(nèi)容給觀眾展現(xiàn)出來。畫面的景別給人們帶來的感受是最為直觀的,景別應(yīng)用的程度,也會對動畫制作的效果造成影響。為了提高動畫制作的效果,必須要對攝影景別在動畫制作中的應(yīng)用進(jìn)行研究。

一、攝影景別在動畫制作當(dāng)中存在的問題分析

(一)沒有正確采用攝影景別來表現(xiàn)動畫制作的故事風(fēng)格

在動畫制作的過程中,攝影景別應(yīng)用的方式,可以讓觀眾們感受到動畫所帶來的特殊性,不僅僅能夠把完整的故事展現(xiàn)出來,更加可以使人們對動畫中所描述的內(nèi)容產(chǎn)生共鳴。但是,一些動畫制作卻并沒有把這些表現(xiàn)出來。

(二)對景別應(yīng)用和動畫所展現(xiàn)的畫面之間的關(guān)系并不夠了解

動畫制作中給人們最為直觀的就是鏡頭所拍攝的內(nèi)容,鏡頭的類型不同,所拍攝出來的畫面結(jié)構(gòu)也有著很大的區(qū)別。一旦沒有選擇合適的鏡頭,將會造成非常嚴(yán)重的損失,也會給拍攝帶來很大的麻煩。①但是,創(chuàng)作者在進(jìn)行動畫制作的過程中,如果并沒有了解清楚景別應(yīng)用和動畫所展現(xiàn)的畫面之間的關(guān)系,就無法結(jié)合不同鏡頭的特點,來拍攝出動畫想要表達(dá)出來的場景和畫面感。

(三)創(chuàng)作者對景別變化和動畫制作節(jié)奏之間的視覺效果把握不準(zhǔn)

一般來說,動畫制作都是在拍攝完成后期進(jìn)行剪輯,但是剪輯的合理性和邏輯性,必須要求創(chuàng)作者對景別變化與動畫畫面結(jié)構(gòu)之間的視覺效果有一個明確的把握。但是,有時候會因為創(chuàng)作者對這部分內(nèi)容的了解并不夠清晰,使得動畫制作的效果差強(qiáng)人意。

二、攝影景別在動畫制作中分鏡頭的應(yīng)用研究

攝影景別,主要指的就是在拍攝的時候,攝像機(jī)所選擇的拍攝地點,與被拍攝對象之間的距離。這種距離可以通過攝像機(jī)的焦距變化來進(jìn)行調(diào)節(jié),從而讓畫面展現(xiàn)更加舒適。攝影景別決定著所拍攝的范圍大小,分別包括全景,遠(yuǎn)景,近景,以及微距特寫這幾種。進(jìn)行動畫制作的過程中,在前期最主要運用的是攝影景別中的分鏡頭。這種分鏡頭設(shè)計是一種媒介,可以把文字內(nèi)容通過專業(yè)方式來轉(zhuǎn)化成較為立體的語言形象。分鏡頭設(shè)計的應(yīng)用,對動畫制作后期有著很大的影響,而且還起到一定的控制成本的作用。在動畫制作前期,需要對劇本的具體內(nèi)容進(jìn)行掌握,對這些文字進(jìn)行分鏡頭的創(chuàng)作設(shè)計,設(shè)計成為具體的形象和畫面,就能夠為制作動畫的設(shè)計師提供一定的鏡頭拍攝畫面。依據(jù)所要展現(xiàn)動畫故事的發(fā)生順序,明確地標(biāo)出不同的鏡頭號,從而制作出各個鏡頭的不同景別。

景別的不同,人們展現(xiàn)出來的效果和內(nèi)容也有著很大的區(qū)別。這種景別的選擇,需要結(jié)合所制作動畫的故事內(nèi)容。想要表現(xiàn)寬闊宏偉的場景,可以采用遠(yuǎn)景景別,在動畫制作的最初,一般為了更好地展現(xiàn)動畫的地點和時間等等,就采用的是遠(yuǎn)景景別,能夠讓觀眾一目了然。古詩中所述“橫看成嶺側(cè)成峰,遠(yuǎn)近高低各不同”,由此可見,拍攝的位置和方向,在動畫制作當(dāng)中同樣非常重要。正向拍攝的畫面,側(cè)面拍攝的畫面,以及背面拍攝和俯視拍攝的畫面之間,有著天壤之別。②在動畫制作的分鏡頭設(shè)計的基礎(chǔ)上來進(jìn)行創(chuàng)作,可以更明確地規(guī)劃所拍攝動畫當(dāng)中的故事情節(jié)設(shè)計,拍攝的畫面比例,以及取景范圍的選擇等等,由此可見動畫制作中攝影景別分鏡頭的重要性。

三、攝影景別在動畫制作中的構(gòu)圖方式應(yīng)用

我們觀察到的動畫當(dāng)中,畫面的整體比例存在差別,給人們所呈現(xiàn)的效果有著明顯的區(qū)別??梢?,動畫制作的畫面構(gòu)圖是非常重要的,需要專業(yè)的人員結(jié)合故事內(nèi)容,以及所要展現(xiàn)的主體,根據(jù)場景的光線,所拍攝物體的形象,以及拍攝的色彩等等進(jìn)行合理的攝影構(gòu)圖,給觀眾呈現(xiàn)出較為完美的畫面。借助攝影的取景構(gòu)圖,更恰當(dāng)?shù)匕褎赢嬛谱魉宫F(xiàn)出來的價值理念拍攝出來,不管是光線的強(qiáng)度和來源,還是畫面的比例和拍攝范圍,還有場景的清晰度,空間層次給人們帶來的視覺體驗,這些都需要借助攝影景別中的構(gòu)圖才能夠更好地完成并達(dá)到想要的動畫制作效果。

綜上所述,動畫制作離不開攝影景別的知識內(nèi)容,創(chuàng)作者想要制作出更加完整優(yōu)秀的動畫,必須要對攝影景別的基礎(chǔ)知識,和攝影景別與動畫制作之間的密切關(guān)聯(lián)進(jìn)行掌握。只有這樣,才能夠在動畫制作方面獲得更好的發(fā)展。

注釋:

①姜文東.論攝影景別在動畫制作中的應(yīng)用[J].藝術(shù)科技,2018(3101):118+119.

②余武.攝影與攝像基礎(chǔ)教程[M].人民郵電出版社,2016(1208):210+211.

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