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游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用漫談

2019-01-30 02:26文德
求知導(dǎo)刊 2019年39期
關(guān)鍵詞:信息技術(shù)課程游戲教學(xué)法小學(xué)生

摘 要:信息技術(shù)課程的理論知識(shí)部分比較枯燥,小學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣比較淡薄,導(dǎo)致教學(xué)效果比較差。游戲可以引起小學(xué)生的興趣,在信息技術(shù)課堂上添加游戲這個(gè)元素,有利于讓活潑好動(dòng)的小學(xué)生安靜下來(lái),充滿興趣地聽(tīng)教師講解課程,同時(shí)在潛移默化中學(xué)習(xí)一些信息技術(shù)方面的知識(shí)。教師運(yùn)用游戲教學(xué)法有利于營(yíng)造和諧、輕松的課堂氛圍,從而幫助小學(xué)生掌握信息技術(shù)的知識(shí)和技能。

關(guān)鍵詞:信息技術(shù)課程;小學(xué)生;游戲教學(xué)法

中圖分類號(hào):G427文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):2095-624X(2019)39-0005-02

引言

隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲越來(lái)越多,這導(dǎo)致很多小學(xué)生沉迷于游戲,讓很多教師頭疼不已[1]。在小學(xué)階段,學(xué)生正處于愛(ài)玩愛(ài)鬧,好奇心強(qiáng)的時(shí)候,很容易因?yàn)橥嬗螒蚨⒄`學(xué)習(xí)。教師可以變換思路,將游戲與信息技術(shù)教學(xué)相結(jié)合,以便有效提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,從而提高教學(xué)效果。本文討論了在小學(xué)生信息技術(shù)教學(xué)中使用游戲教學(xué)法,讓學(xué)生在玩游戲過(guò)程中學(xué)習(xí)知識(shí),在輕松的氛圍中掌握有關(guān)信息技術(shù)的知識(shí)和技能。

一、小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的現(xiàn)狀

1.小學(xué)生學(xué)習(xí)興趣較淡薄

在我國(guó),由于教學(xué)體制的問(wèn)題,教師在教學(xué)過(guò)程中一般占據(jù)中心位置,由教師講解課程內(nèi)容,帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí)。在學(xué)習(xí)最初階段,小學(xué)生由于對(duì)學(xué)習(xí)抱有新鮮感,還能夠認(rèn)真學(xué)習(xí)。隨著教學(xué)的展開(kāi),學(xué)生會(huì)逐漸厭煩一成不變的教學(xué)方法,這將導(dǎo)致學(xué)生的學(xué)習(xí)效率降低[2]。小學(xué)生正處于活潑好動(dòng)的年齡,如果不能在學(xué)習(xí)中找到參與感與新鮮感,很容易失去對(duì)學(xué)習(xí)的興趣。教師將課堂知識(shí)與游戲進(jìn)行融合,讓學(xué)生在游戲的樂(lè)園中學(xué)習(xí),這有助于達(dá)到快樂(lè)學(xué)習(xí)的教學(xué)目的。在信息技術(shù)教學(xué)中,學(xué)生要具有實(shí)踐操作能力。教師可以通過(guò)玩游戲的方法讓學(xué)生主動(dòng)操作,實(shí)現(xiàn)主動(dòng)學(xué)習(xí)。

2.沒(méi)有高度重視小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)

由于我國(guó)現(xiàn)在的人才選拔制度是筆試考核制度,因此,學(xué)校、家長(zhǎng)、教師及學(xué)生都將主要的精力放在需要考試的幾門科目上,對(duì)于信息技術(shù)這門科目有所忽視。在教學(xué)過(guò)程中占據(jù)主要位置的是英語(yǔ)、語(yǔ)文、數(shù)學(xué)這三門學(xué)科。很多人對(duì)于學(xué)生成績(jī)的判斷標(biāo)準(zhǔn)是按照主要科目的學(xué)習(xí)成績(jī)來(lái)定的。很多人都認(rèn)為只有語(yǔ)文、數(shù)學(xué)、英語(yǔ)等科目才是需要學(xué)生投入大量精力去學(xué)習(xí)的,信息技術(shù)不在這個(gè)范圍內(nèi),不需要花費(fèi)時(shí)間去學(xué)習(xí)。但是當(dāng)前社會(huì)是網(wǎng)絡(luò)普遍化的社會(huì),科技發(fā)展迅速,信息技術(shù)在人類社會(huì)中占據(jù)著重要的位置[3]。

二、游戲教學(xué)法的實(shí)際意義

從以往的教學(xué)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)中,我們可以發(fā)現(xiàn)一些問(wèn)題。我國(guó)現(xiàn)在實(shí)行對(duì)教育教學(xué)的改革,從以教師為中心轉(zhuǎn)變?yōu)橐詫W(xué)生為中心,要求學(xué)生在教學(xué)中占據(jù)主體地位。研究發(fā)現(xiàn),我國(guó)一些學(xué)生的自學(xué)能力比較差,并且缺乏動(dòng)手操作的能力。但是很多發(fā)達(dá)國(guó)家的教學(xué)要超前一些,學(xué)生的創(chuàng)新能力、動(dòng)手能力、自學(xué)能力要好一些。我們總結(jié)以往的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)以及發(fā)達(dá)國(guó)家的教學(xué)優(yōu)點(diǎn)與我國(guó)的實(shí)際情況進(jìn)行聯(lián)系,制定了新的教學(xué)目標(biāo),反對(duì)僵化的教學(xué),鼓勵(lì)學(xué)生主動(dòng)參與課堂。

由于小學(xué)生的年齡太小,注意力很難集中,無(wú)法耐心認(rèn)真地聽(tīng)教師講課。而使用游戲教學(xué)法,有利于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。信息技術(shù)課程的理論部分理解起來(lái)較難,并且內(nèi)容比較多,小學(xué)生接受和掌握存在困難,需要輔以實(shí)踐操作,來(lái)幫助學(xué)生進(jìn)行理解。將信息技術(shù)的知識(shí)與游戲教學(xué)法進(jìn)行聯(lián)系,將學(xué)生分成小組形式進(jìn)行游戲教學(xué),將需要學(xué)習(xí)的知識(shí)插入到游戲中間,讓學(xué)生在潛移默化中學(xué)會(huì)那些沒(méi)有趣味的知識(shí)[4]。游戲教學(xué)法可以借助學(xué)生的好奇心,讓學(xué)生在游戲中快樂(lè)地學(xué)習(xí)。教師可以在游戲中設(shè)置比賽,增強(qiáng)學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),幫助學(xué)生重復(fù)記憶,加深學(xué)生對(duì)信息技術(shù)知識(shí)的印象。

三、游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的應(yīng)用途徑

1.游戲教學(xué)法有利于導(dǎo)入課堂內(nèi)容

教師可以通過(guò)研究小學(xué)生的特點(diǎn)性格,興趣愛(ài)好,了解小學(xué)生的想法,而游戲能夠作為更加深入地了解學(xué)生的手段,從而更加吸引學(xué)生的注意力。學(xué)生只有被教師吸引后,才能將全部身心精力投入到學(xué)習(xí)新知識(shí)當(dāng)中。教師可以在課堂中引入游戲,讓學(xué)生在玩游戲過(guò)程中學(xué)習(xí)知識(shí)。例如,教師在對(duì)“鼠標(biāo)”這個(gè)概念進(jìn)行教學(xué)時(shí),僅通過(guò)拿著鼠標(biāo)或者使用語(yǔ)言講解,無(wú)法吸引學(xué)生的注意力,無(wú)法很好地引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài)。因此,教師可以優(yōu)化教學(xué)方法,在計(jì)算機(jī)上下載一個(gè)小游戲,需要學(xué)生對(duì)鼠標(biāo)足夠了解,并會(huì)使用才能玩。在教授“鼠標(biāo)”這個(gè)概念時(shí),教師先講解鼠標(biāo)的使用方法,然后,講解游戲的規(guī)則,讓所有學(xué)生都玩這個(gè)游戲,最后由教師判定輸贏。結(jié)果,學(xué)生們?yōu)榱送瓿捎螒颍@得勝利,很快就學(xué)會(huì)了鼠標(biāo)的使用方法,使這節(jié)課的學(xué)習(xí)效果超過(guò)了教師的預(yù)期。因此,游戲教學(xué)法在信息技術(shù)教學(xué)中具有非常好的效果。

2.將電腦游戲作為信息技術(shù)教學(xué)鞏固的手段

教師會(huì)在信息技術(shù)的課堂上講解信息技術(shù)的理論知識(shí),并在課下要求學(xué)生進(jìn)行動(dòng)手操作,從而鞏固教學(xué)內(nèi)容。但是小學(xué)生對(duì)理論知識(shí)的興趣比較淡薄,自制力較差,因此,常常會(huì)忘記教師布置的任務(wù)。這樣教師上課講解的知識(shí),學(xué)生在課后沒(méi)有進(jìn)行鞏固,很快就忘記了,最終導(dǎo)致教學(xué)效果不理想。為了讓小學(xué)生能夠主動(dòng)積極地練習(xí)信息技術(shù)課上講解的知識(shí),教師可以在網(wǎng)上尋找一些適合小學(xué)生玩并且需要使用計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí)的游戲。課后,這些小游戲吸引了學(xué)生的注意力,通過(guò)一段時(shí)間的游戲操作,學(xué)生便能快速地掌握信息技術(shù)課本上的知識(shí),并且可以在不知不覺(jué)中將信息技術(shù)的知識(shí)內(nèi)化。另外,教師還可以組織學(xué)生進(jìn)行游戲比賽,讓學(xué)生在競(jìng)爭(zhēng)中進(jìn)一步增強(qiáng)信息技術(shù)的操作能力。

對(duì)于學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)時(shí)間較短的小學(xué)生來(lái)說(shuō),很多指法的操作及練習(xí)很枯燥,很難激發(fā)他們的興趣。但是指法的學(xué)習(xí)是信息技術(shù)課程的基礎(chǔ),它是需要學(xué)生掌握的內(nèi)容。在游戲教學(xué)法中,教師可以在網(wǎng)上尋找一些指法練習(xí)的游戲,用這些游戲來(lái)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,吸引學(xué)生的注意力。例如,一些專門為小學(xué)生入門練習(xí)指法而設(shè)計(jì)的小游戲,如“青蛙過(guò)河”“打地鼠”等。通過(guò)這些小游戲進(jìn)行指法練習(xí),與學(xué)生通過(guò)記憶鍵盤字母的位置進(jìn)行練習(xí)相比,游戲可以提高學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)指法的興趣,從而促進(jìn)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí),這有利于提高教學(xué)效果。在玩游戲的過(guò)程中,學(xué)生能夠潛移默化地記住各個(gè)字母的位置,還能了解其他按鍵的作用。游戲教學(xué)法不需要教師督促進(jìn)行學(xué)習(xí),也不需要教師對(duì)鍵盤指法進(jìn)行深入的講解,小學(xué)生可以通過(guò)自己的實(shí)踐及探索,高效地進(jìn)行整個(gè)指法的練習(xí)。

但是,并不是所有的信息技術(shù)課程都可以與游戲聯(lián)系在一起。教師不能為了吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生隨意通過(guò)打游戲替代講課的內(nèi)容,如果講課的內(nèi)容與游戲無(wú)關(guān),這可能會(huì)影響學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,還會(huì)耽誤學(xué)生學(xué)習(xí)的進(jìn)度,無(wú)法將注意力集中在課堂上。

結(jié)語(yǔ)

隨著我國(guó)新課改的進(jìn)行,增加小學(xué)信息技術(shù)課程的教學(xué)力度勢(shì)在必行,教師需要深入研究并改進(jìn)信息技術(shù)課程,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。教師根據(jù)教學(xué)的實(shí)際情況以及學(xué)生的特征,使用游戲教學(xué)法,將會(huì)有較好的效果。

[參考文獻(xiàn)]

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于建立.談?dòng)螒蚪虒W(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用[J].才智,2018(24):31.

王小輝.游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用[J].名師在線,2017(13):85-86.

作者簡(jiǎn)介:文德(1981.10—),男,甘肅隴西人,本科學(xué)歷,一級(jí)教師,研究方向:小學(xué)信息技術(shù)。

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