江蘇省啟東市大豐小學(xué) 嚴(yán)向杰
小學(xué)低年級學(xué)生年齡小、好奇心重,在課堂中集中注意力時間短,因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師要結(jié)合具體情況具體分析,有選擇性地引用游戲活動,促使學(xué)生在游戲活動的幫助下完成學(xué)習(xí)任務(wù)。這種教學(xué)方式不但可以強化學(xué)生的自主性和積極性,而且有助于獲取意想不到的教學(xué)效果。下面對小學(xué)低年級數(shù)學(xué)游戲?qū)嵤┲械膯栴}和策略進行深層探索。
情景設(shè)計是整體教學(xué)工作的重要內(nèi)容,且貫穿在課堂始終。德國一位學(xué)者說過這么一個比喻:將15 克的鹽放在你面前,無論如何你都難以下咽,但將15 克鹽放入一碗美味可口的湯中,你就會在享用佳肴時,不知不覺地將這15 克鹽全部吸收了。從這個比喻中能夠得出的是,情境之于知識,猶如湯之于鹽,鹽需要溶入湯中才能被吸收,知識也需要融入情境之中,才能展示出活力和美感,才容易被學(xué)生理解、消化、吸收,這就是情境的價值。因此,教師在設(shè)計問題情景的過程中,要以挖掘問題為核心,促使學(xué)生在自主參與中感受到解決問題的成就感。另外,在課堂教學(xué)中設(shè)計過多的問題情景,學(xué)生會變得非常煩躁,極容易降低實踐教學(xué)效率。
在新課改理念全面推廣的背景下,教師想要為學(xué)生構(gòu)建豐富多彩的數(shù)學(xué)課堂,需要結(jié)合學(xué)生的學(xué)習(xí)能力、學(xué)習(xí)興趣及實踐教學(xué)知識進行深層探索,并選擇適宜的游戲活動進行引導(dǎo)教學(xué)。但受不同因素的影響,學(xué)生的形象思維變得越來越占據(jù)優(yōu)勢,抽象思維也在逐漸優(yōu)化,但教師在設(shè)計教學(xué)時依舊會受傳統(tǒng)教學(xué)觀念的制約,換句話說,教學(xué)內(nèi)容中雖然添加了游戲知識,但并沒有展現(xiàn)出應(yīng)有價值,復(fù)雜、難理解的理論知識導(dǎo)致數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)看起來非常生澀難懂,且過于單調(diào)。例如,教師在引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)蘇教版小學(xué)一年級數(shù)學(xué)上冊《認(rèn)識11~20 各數(shù)》時,上課不到十分鐘,教師發(fā)現(xiàn)學(xué)生的注意力已經(jīng)開始降低,就向他們提出做個小游戲“連連看”,游戲要求將黑板上畫的圖形各數(shù)與教師拿的卡片連到一起。教師在黑板上分別畫了十一個蘋果、十二個橘子、十三支鉛筆、十四個正方形、十五把直尺、十六塊橡皮、十七個瓶子、十八只小雞、十九個氣球、二十支香蕉,且是按照數(shù)字的順序進行排列。雖然游戲一經(jīng)提出得到了學(xué)生的支持,但整體實施起來非常無趣,教師在提出上一個數(shù)字時,學(xué)生就已經(jīng)得出了下一個數(shù)字,致使整體教學(xué)工作看起來沒有趣味。
在實踐教學(xué)中,小學(xué)數(shù)學(xué)教師要在了解學(xué)生學(xué)習(xí)特點和學(xué)習(xí)需求的基礎(chǔ)上,明確游戲情景設(shè)計的方向。設(shè)計的游戲情景不能過于煩瑣,要符合實際教學(xué)要求,教師可以從學(xué)生感興趣的話題入手,通過多種方式向?qū)W生展示,以此激發(fā)他們自主參與的積極性,即教師要明確認(rèn)識到構(gòu)建游戲教學(xué)情境的重要性。例如,教師在引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)蘇教版小學(xué)二年級數(shù)學(xué)上冊《100 以內(nèi)加減法連加連減》時,可以提出下列問題:九月中旬,學(xué)校組織各班教師帶領(lǐng)學(xué)生秋游,地點選擇某公園。公園里一共有三條船,每條船可以坐六個人,若是一次三條船坐滿,可以坐多少人?這種問題提出后,很容易讓學(xué)生產(chǎn)生聯(lián)想,不但可以拓展他們的思維空間,而且有助于學(xué)生產(chǎn)生自主學(xué)習(xí)的意識。
現(xiàn)階段,教師在提出引用游戲進行數(shù)學(xué)教學(xué)引導(dǎo)時,有很多知識沒有得到拓展,特別是游戲活動中缺少生活化內(nèi)容,導(dǎo)致學(xué)生在學(xué)習(xí)時只是將游戲看作游戲。若是有的游戲過于單調(diào),還會引起學(xué)生的反感,進而阻礙他們的思維發(fā)展。因此在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師要結(jié)合實踐生活獲取相關(guān)素材,促使游戲教學(xué)變得更加豐富多彩。例如,教師在引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)蘇教版一年級數(shù)學(xué)下冊《元、角、分》的過程中,可以組織學(xué)生進行“商品買賣”的小活動,讓班級的幾名學(xué)生作為商家向其他學(xué)生售賣商品,可以是鉛筆、橡皮,也可以是蘋果等食品,而其他學(xué)生作為消費者去購買,每人手里三張一元錢,兩張五角錢,十枚一分錢(錢幣要在上課前備好)。在游戲開始之前,教師要先做好示范,如下:
教師向其中一個“商家”詢問:鉛筆多少錢?“商家”回答:一支鉛筆五角錢。教師給了“商家”一元錢,“商家”找給教師五角錢。
教師又向另一個“商家”詢問:蘋果多少錢?“商家”回答:一個蘋果兩元錢。教師給了“商家”一張一元錢,兩張五角錢。
問其他學(xué)生,教師買了兩支鉛筆和一個蘋果,共花了多少錢?學(xué)生在教師的示范下,逐漸認(rèn)識到一元=兩個五角=十個一分。
通過實踐案例可知,這種教學(xué)方式不但可以調(diào)動學(xué)生自主參與的積極性,而且有助于教師發(fā)掘?qū)W生的潛在能力,進而為后期教學(xué)工作奠定基礎(chǔ)。
綜上所述,小學(xué)數(shù)學(xué)是持續(xù)培育和發(fā)展小學(xué)生能力的學(xué)科。在素質(zhì)教育背景下,只有整合以往的教學(xué)工作經(jīng)驗,明確游戲教學(xué)的優(yōu)勢,深層探索小學(xué)生的學(xué)習(xí)特點,才能保障設(shè)計的游戲教學(xué)活動可以提高課堂教學(xué)效率和學(xué)生的學(xué)習(xí)能力。