施云春
摘 要:創(chuàng)客教育是指在創(chuàng)客的前提下興起的全新的教學(xué)模式。文中從創(chuàng)客教育的概述、scratch課程的有關(guān)知識、創(chuàng)客教育背景下的小學(xué)scratch教學(xué)課程方案、創(chuàng)客教育在校本課程中的體現(xiàn)以及scratch趣味課程的將來發(fā)展五個方面,詳細(xì)論述創(chuàng)客教育背景下小學(xué)scratch教學(xué)的實踐探索。
關(guān)鍵詞:創(chuàng)客教育環(huán)境;小學(xué);scratch
【中圖分類號】G 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】B 【文章編號】1008-1216(2019)11B-0027-02
多年來,在我國教育創(chuàng)新改革日益深入的背景下,很多教師創(chuàng)新教學(xué)方式和教學(xué)理念,而且學(xué)校開設(shè)多元化的新課程。作為小學(xué)信息技術(shù)教師,在創(chuàng)新教學(xué)過程中,必須將自己作為教育的創(chuàng)客,將培養(yǎng)學(xué)生成為高素質(zhì)的創(chuàng)客作為目標(biāo),即創(chuàng)客教育。事實上,創(chuàng)客教育是教育和創(chuàng)客文化的相結(jié)合,目的在于提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,所以需要深入分析創(chuàng)客教育環(huán)境下的小學(xué)scratch教學(xué),提升教學(xué)水平。
一、創(chuàng)客教育的概念及特征
創(chuàng)客的英文單詞是“Maker”,主要是結(jié)合喜好將創(chuàng)意轉(zhuǎn)化成實際的人。創(chuàng)客教育是指在創(chuàng)客的前提下興起的全新的教學(xué)模式。一般來說,創(chuàng)客教育具有多種特征,主要體現(xiàn)在以下幾點:第一,將創(chuàng)意轉(zhuǎn)化成實物。將學(xué)生作為課堂教學(xué)的主體,將學(xué)習(xí)精力集中在創(chuàng)意作品上,并不僅僅停留在教材上。第二,在學(xué)習(xí)的同時,不斷創(chuàng)新。在學(xué)習(xí)的過程中,利用實踐的方法解決碰到的各種難題,靈活運用已經(jīng)掌握的知識。第三,重視分享。教師需要將分享式學(xué)習(xí)引進(jìn)教學(xué),鼓勵學(xué)生結(jié)合寫和說搞好各項學(xué)習(xí)活動。第四,合作學(xué)習(xí)。也就是采取團(tuán)隊合作的方法將創(chuàng)意向現(xiàn)實轉(zhuǎn)化的過程。第五,跨越學(xué)科。主要是學(xué)習(xí)過程中不會受到一個學(xué)科的制約,而是結(jié)合解決問題的需求跨越不同的學(xué)科,合理采用多元化的知識。
二、關(guān)于小學(xué)scratch課程的概述
scratch是一款少兒編程工具,適用人群主要有兩大類,一是兒童青少年,二是剛剛接觸程序設(shè)計的人?,F(xiàn)階段,在我國小學(xué)信息技術(shù)課程中scratch是創(chuàng)新內(nèi)容。scratch的特征體現(xiàn)在多個方面,主要包括分享以及想象,利用scratch教學(xué)能夠?qū)崿F(xiàn)搭積木式的編程,了解編程的思想,讓孩子從創(chuàng)作的過程中感受到樂趣,實現(xiàn)寓教于樂的目標(biāo)。簡單來說,scratch是把程序設(shè)計轉(zhuǎn)變成生動有趣的活動內(nèi)容。而scratch課程發(fā)揮的作用主要體現(xiàn)在以下幾個方面:第一,有利于學(xué)生媒體應(yīng)用技能以及信息的培養(yǎng)。通過構(gòu)建scratch項目,可以學(xué)習(xí)不同格式的媒體,比如學(xué)習(xí)以及創(chuàng)作音頻等等,利用信息分享,可以增強(qiáng)學(xué)生的洞察力以及判斷力。第二,有利于學(xué)生系統(tǒng)思維的培養(yǎng)。在scratch項目實施中,需要對不同類型的彼此作用進(jìn)行科學(xué)的協(xié)調(diào),而且應(yīng)對不同的問題時需要做出科學(xué)的判斷。第三,有利于學(xué)生求知欲的激發(fā)。scratch的主要功能是編程設(shè)計,而運用scratch編程的過程,不僅是解決問題的過程,而且是創(chuàng)造創(chuàng)新的過程。第三,有利于加強(qiáng)學(xué)生的適應(yīng)能力以及責(zé)任感。只要創(chuàng)建scratch項目,就得堅持不懈做好,絕對不能輕言放棄,在大腦中必須出現(xiàn)虛擬的使用人,充分考慮怎樣互動問題。
三、創(chuàng)客教育背景下的小學(xué)scratch教學(xué)課程方案
(一)scratch項目設(shè)計
就整體scratch設(shè)計應(yīng)用來講,現(xiàn)階段并沒有實現(xiàn)普遍性,筆者利用項目教學(xué)方式積極開展教學(xué)課程設(shè)計,進(jìn)而使學(xué)生可以對scratch有更加充分的認(rèn)識。首先,初次接觸軟件,同學(xué)們就會被那只會打招呼的小花貓吸引,由此引入,同學(xué)們可以全面認(rèn)識scratch,從而引入其他全新的角色。其次,豐富的角色庫,同學(xué)們可以根據(jù)自己的想法,從角色庫中調(diào)取喜歡的角色進(jìn)行全新的動作設(shè)計,再將聲音導(dǎo)入,使得項目聲情并茂,同學(xué)們非常喜歡。最后,強(qiáng)大的繪制功能還可以根據(jù)需要自主創(chuàng)作設(shè)計,實現(xiàn)對自定角色進(jìn)行控制等等。
(二)教學(xué)任務(wù)和教學(xué)核心
最根本的教學(xué)任務(wù)是要求學(xué)生可以利用不同的指令合理劃分狀態(tài),將各項矛盾消除,進(jìn)而保證程序設(shè)計得以合理使用,獲得良好的設(shè)計效果。教學(xué)核心主要集中在多樣化的使用以及命令掌控。著重強(qiáng)調(diào)學(xué)生電腦理念的運用。筆者通常采用以下四個環(huán)節(jié)由淺入深進(jìn)行活動。第一,介紹基礎(chǔ)的編程模塊和作用;第二,結(jié)合基礎(chǔ)知識,開發(fā)一些小案例;第三,組內(nèi)合作可以進(jìn)行一些游戲化的編程學(xué)習(xí)嘗試;第四,學(xué)有余力的同學(xué)可以進(jìn)行一些算法的嘗試探索。
(三)教學(xué)課程的落實
教學(xué)課程的落實,可以分成很多環(huán)節(jié),比如繪圖以及自由合作等等。在教學(xué)過程中可以結(jié)合實際情況進(jìn)行分組教學(xué),利用計時工具為學(xué)生創(chuàng)造更加廣闊的創(chuàng)造空間。作為教師,在教學(xué)中可以指導(dǎo)學(xué)生根據(jù)角色造型,充分發(fā)散想象力,進(jìn)行背景設(shè)計、搜集材料以及評價等等。然而在教學(xué)中教師必須合理控制,進(jìn)而培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維能力。
四、創(chuàng)客教育在校本課程中的體現(xiàn)
(一)知識和技能
首先,是指充分掌握小學(xué)學(xué)科知識。學(xué)生需要適當(dāng)遷移知識。其次,是指scratch的實際應(yīng)用程度。通過系統(tǒng)全面的學(xué)習(xí),能夠靈活應(yīng)用各個指令,而且主動創(chuàng)新。
(二)步驟和方案
通常,主要分成以下幾個方面:其一,建立創(chuàng)新理念。作為小學(xué)信息技術(shù)教師,對案例進(jìn)行分析時,需要根據(jù)情景設(shè)計以及任務(wù)驅(qū)動等多套方案,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,發(fā)散學(xué)生想象力,教師不能一味要求學(xué)生模仿,必須重視自主創(chuàng)造。學(xué)生可以結(jié)合技術(shù)將思想文化理念以及創(chuàng)作想法全面展現(xiàn)出來。其二,培養(yǎng)學(xué)生計算思維。在教學(xué)過程中,往往也會出現(xiàn)與軟件開發(fā)有關(guān)的內(nèi)容,讓學(xué)生可以擁有算法思維,充分掌握算法,根據(jù)比較同一個問題的各種計算方式,根據(jù)每個單元的內(nèi)容對數(shù)學(xué)知識的計算方式進(jìn)行科學(xué)的梳理,這樣可以幫助學(xué)生在軟件編程語言與闡述語言之間建立一座溝通的橋梁。其三,培養(yǎng)學(xué)生的動手實踐能力。在正確指導(dǎo)下,結(jié)合自主分析以及模仿等等,將作品有效完成,這樣可以培養(yǎng)學(xué)生的動手實踐能力,也可以強(qiáng)化實踐教學(xué)。
五、scratch趣味課程的未來發(fā)展
與其他課程相比,scratch趣味課程發(fā)展理念是較為先進(jìn)的,可以滿足學(xué)生不同的培養(yǎng)需求。但是無論教師如何高效應(yīng)用,都應(yīng)當(dāng)將學(xué)生作為主要對象。其一,教師需要有足夠的時間和大量的精力,對scratch趣味編程課程以及現(xiàn)代信息技術(shù)進(jìn)行深入的研究。其二,充分認(rèn)識拿來主義。近年來,在創(chuàng)客和創(chuàng)新迅速發(fā)展的背景下,提出一個新的問題,那就是鼓勵學(xué)生自己動手創(chuàng)造嗎。在筆者看來:拿來主義是新的學(xué)習(xí)內(nèi)容,是了解新事物的有效渠道。拿來主義,主要是指網(wǎng)絡(luò)資源或者課本;其重點是教師怎樣合理運用教學(xué)資源?,F(xiàn)如今,很多學(xué)生對編程能力以及游戲情節(jié)應(yīng)用能夠想象。雖然仍舊存在一些缺陷,但還是體現(xiàn)出較強(qiáng)的創(chuàng)新意識。目前,有些scratch編程課本已經(jīng)在小學(xué)教學(xué)中出現(xiàn),而且在scratch編程團(tuán)隊和教育機(jī)構(gòu)中普遍應(yīng)用,漸漸加大推廣力度。其三,合理設(shè)立課程目標(biāo)。就scratch創(chuàng)新課程來講,必須充分考慮教師的教學(xué)特點以及學(xué)生的年齡,在小學(xué)教育階段必須以數(shù)字故事創(chuàng)造為主,將激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情作為前提,提高學(xué)習(xí)興趣。此外,教師也可以采取分層教學(xué)方法,比如游戲制作以及scratch基礎(chǔ)知識等等,雖然其環(huán)節(jié)是煩瑣復(fù)雜的,但是有利于激發(fā)學(xué)生求知欲。
總之,創(chuàng)新是一個國家和民族發(fā)展的動力和源泉。隨著經(jīng)濟(jì)的不斷發(fā)展,社會對創(chuàng)新人才的需求日益加大,而培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力的主要方法是創(chuàng)客教育。因此,對于小學(xué)信息技術(shù)教師而言,在scratch教學(xué)過程中需要采用創(chuàng)客教育模式以及理念,通過引導(dǎo)學(xué)生獨立思考和積極參與實踐,促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展。
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