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數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的實(shí)踐應(yīng)用探討

2018-12-29 09:13:34徐晴
新課程·中旬 2018年11期
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲實(shí)踐應(yīng)用探討

徐晴

摘 要:引進(jìn)數(shù)學(xué)游戲,能夠豐富課堂,激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)探究欲望,提升教師、學(xué)生數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)。通過文獻(xiàn)閱讀法,借鑒優(yōu)秀教師的思想精髓,提升數(shù)學(xué)課堂的有效性;通過案例研究法,進(jìn)行反思、分析,繼而歸納出數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)的應(yīng)用策略。

關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲;小學(xué)數(shù)學(xué);實(shí)踐應(yīng)用;探討

數(shù)學(xué)游戲最初源于20世紀(jì)數(shù)學(xué)大師馬丁·加德納的游戲教學(xué)理論。他認(rèn)為游戲的教學(xué)形式能夠喚醒學(xué)生的數(shù)學(xué)意識。而數(shù)學(xué)游戲,顧名思義,是利用游戲的形式展開教學(xué)的一種形式,是具有娛樂性質(zhì)的智力活動。小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中用數(shù)學(xué)游戲的方式進(jìn)行教學(xué),增強(qiáng)趣味性,加深體驗,寓教于樂,讓小學(xué)生在輕松、自由的游戲教學(xué)環(huán)境中快樂學(xué)習(xí),健康成長。

一、數(shù)學(xué)游戲的實(shí)踐應(yīng)用探討

(一)競賽形式數(shù)學(xué)游戲,增強(qiáng)數(shù)學(xué)教學(xué)的競爭性

由于低年級的小學(xué)生的可塑性強(qiáng),良好的學(xué)習(xí)素養(yǎng)的培養(yǎng)將會讓學(xué)生受益匪淺。而低年級小學(xué)生在表現(xiàn)對學(xué)習(xí)任務(wù)強(qiáng)烈的期望的時候,其自身的學(xué)習(xí)方法并不具備充足的合理性,其自身的學(xué)習(xí)主觀能動性也無法保持持續(xù)的穩(wěn)定性。因而教師在數(shù)學(xué)課堂上組織競賽的游戲教學(xué),能夠給予學(xué)生足夠的成就感。同時,該形式的教學(xué)也極大地調(diào)動了學(xué)生課堂參與的積極性,促使其竭盡全力破解數(shù)學(xué)難題。

案例1:以“數(shù)一數(shù)”教學(xué)為例,教師組織學(xué)生進(jìn)行多媒體教學(xué)。教師事先設(shè)計好多媒體課件,制作數(shù)量各異的多姿多彩圖片。教師面帶笑容步入課室:“同學(xué)們,請大家觀看這些圖片,這是什么?”學(xué)生(異口同聲):“小花!”教師(轉(zhuǎn)換一張圖像):“那這又是什么?”學(xué)生(異口同聲):“豆子!”教師導(dǎo)入新課:“今天,我們結(jié)合這些漂亮的圖片來做一個‘競賽游戲?!保▽W(xué)生狀態(tài)特別投入)教師講解游戲規(guī)則:“看這些圖像,每一頁都有一個編碼,大家任意抽取我手中的編碼,抽到哪一頁就數(shù)出哪一頁的圖形數(shù)量,看誰又快又準(zhǔn)!”緊接著以學(xué)生舉手參與的形式進(jìn)行抽編碼數(shù)數(shù),教師一邊記錄學(xué)生參與的次數(shù)一邊記錄學(xué)生數(shù)數(shù)的準(zhǔn)確率,并根據(jù)這兩個項標(biāo)準(zhǔn)評估最后的勝利者。最后教師對前十名優(yōu)秀者進(jìn)行嘉獎,獎品有筆記本、鉛筆等。

教師對教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行梳理、分析之后,最后決定以“編碼數(shù)數(shù)”的競賽游戲形式展開教學(xué),極大地提升學(xué)生對數(shù)數(shù)內(nèi)容的專注力。這項游戲的設(shè)計能夠承載知識要點(diǎn),因此該教學(xué)形式具有效率性。

(二)手工制作形式數(shù)學(xué)游戲,增強(qiáng)數(shù)學(xué)教學(xué)的趣味性

學(xué)生的參與度,是衡量一節(jié)數(shù)學(xué)課質(zhì)量高低的標(biāo)準(zhǔn)之一。總結(jié)教學(xué)經(jīng)驗,筆者得出這樣一個結(jié)論:“問答形式”可以提升學(xué)生的課堂參與度,還有一種有效提升學(xué)生課堂參與度的形式是“手工制作”游戲。承載數(shù)學(xué)知識要點(diǎn),手工制作的游戲形式有助于促使學(xué)生對事物的形象認(rèn)識轉(zhuǎn)化為理性認(rèn)知。

案例2:以“認(rèn)識圖形”為例,教師展開“手工制作”的游戲教學(xué)形式。教師:“同學(xué)們,通過學(xué)習(xí),大家對圓柱、正方體、長方體圖形都有了初步的認(rèn)識,那么,現(xiàn)在大家能否用橡皮泥制作這些圖形,并將這些圖形合并起來湊成生活中的物品的模型。”說完,教師發(fā)給每位學(xué)生一定數(shù)量的橡皮泥。學(xué)生參與度高,每人都動手制作,有的將圖形合并為一間房子,有的將圖像合并為一只機(jī)器狗……最后,教師對學(xué)生制作的成品進(jìn)行評價,并對優(yōu)秀作品進(jìn)行展覽。

手工制作的游戲形式變被動學(xué)習(xí)為主動探究;手工制作的游戲形式,鞏固學(xué)生的知識要點(diǎn),訓(xùn)練學(xué)生的數(shù)學(xué)基本技能。

二、數(shù)學(xué)游戲的實(shí)踐應(yīng)用效果分析

(一)數(shù)學(xué)游戲?qū)φn堂導(dǎo)入具有良好的效果

小學(xué)生生性活潑好動,課間時分更是愉快、忘情地玩耍,直至上課時,他們?nèi)耘f意猶未盡。教師采用傳統(tǒng)的形式導(dǎo)入新課內(nèi)容,學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài)并不理想。教師采取與新課內(nèi)容相關(guān)聯(lián)的游戲教學(xué),則可很好地處理玩與學(xué)的銜接。例如,案例1運(yùn)用“編碼數(shù)數(shù)”的游戲形式導(dǎo)入新課“數(shù)一數(shù)”的學(xué)習(xí),讓學(xué)生迅速進(jìn)行學(xué)習(xí)狀態(tài),提升課堂教學(xué)效率。

(二)數(shù)學(xué)游戲同時能夠承載數(shù)學(xué)知識要點(diǎn)

合理的數(shù)學(xué)游戲設(shè)計能夠承載教材的知識要點(diǎn)。營造一種游戲的氛圍,讓學(xué)生在輕松、愉快的氛圍中,不知不覺獲得了數(shù)學(xué)知識。如,案例1這種游戲形式具有科學(xué)性與合理性,既緊扣教材內(nèi)容也充滿趣味性,其教學(xué)效果自然事半功倍,學(xué)生學(xué)習(xí)起來不存在壓力感,同時還能增強(qiáng)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)激情,增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī)。

(三)數(shù)學(xué)游戲以趣味性方式鞏固數(shù)學(xué)知識要點(diǎn)

傳統(tǒng)的知識鞏固形式便是大量做習(xí)題,數(shù)學(xué)游戲卻可以在輕松、愉快的氛圍中讓學(xué)生復(fù)習(xí)知識、鍛煉技能,如,案例2,設(shè)計手工制作的數(shù)學(xué)游戲教學(xué)環(huán)節(jié),鞏固學(xué)生的基礎(chǔ)知識,有助于學(xué)生將對事物的感性認(rèn)識轉(zhuǎn)化為理性認(rèn)知。

數(shù)學(xué)游戲能夠達(dá)到教師的教學(xué)目的,并且極大地調(diào)動學(xué)生的主觀能動性、創(chuàng)造性,讓學(xué)生獲得并鞏固知識,也訓(xùn)練了學(xué)生的數(shù)學(xué)技能、培養(yǎng)了學(xué)生的數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)??偠灾?,教師需要轉(zhuǎn)變觀念、不墨守成規(guī),嘗試數(shù)學(xué)游戲教學(xué),讓數(shù)學(xué)課堂成為培養(yǎng)高素養(yǎng)數(shù)學(xué)人才的基地。

參考文獻(xiàn)

章顯聯(lián).數(shù)學(xué)游戲與數(shù)學(xué)課堂教學(xué)[J].數(shù)學(xué)教學(xué),2005(8).

編輯 段麗君

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