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數(shù)字交互動畫在少兒教育領(lǐng)域的應(yīng)用

2018-12-26 15:52陳玥冰羅立宏程峰黃永明
新校園·上旬刊 2018年10期
關(guān)鍵詞:應(yīng)用

陳玥冰 羅立宏 程峰 黃永明

摘 要:互聯(lián)網(wǎng)與人工智能時代,交互技術(shù)與動畫結(jié)合在少兒教育領(lǐng)域正引發(fā)一場“教育革命”,它同時給教育界帶來新一輪的機遇與挑戰(zhàn)。在對優(yōu)秀知識傳播方法需求極高的教育領(lǐng)域,交互動畫的加入為在線教育錦上添花,它將趣味性優(yōu)勢加入枯燥的學習過程中,結(jié)合人工智能技術(shù),真正履行寓教于樂的教育理念。

關(guān)鍵詞:數(shù)字交互動畫;少兒教育;應(yīng)用

一、背景

近十年來由于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的興起和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的蓬勃發(fā)展,起關(guān)鍵作用的交互技術(shù)開始廣泛應(yīng)用到各領(lǐng)域。交互技術(shù)起源于20世紀90年代游戲的出現(xiàn),交互性是游戲的主要表現(xiàn)特點,這也讓交互同時帶有娛樂性、對話性特征。制作者通過技術(shù)和制作平臺的升級優(yōu)化,越來越容易地利用交互技術(shù)與圖形圖像技術(shù)融合與創(chuàng)新?!盎ヂ?lián)網(wǎng)+教育”的在線教育產(chǎn)品,正適合中國教育市場的需求,大量教育產(chǎn)品涌入市場,然而大多數(shù)沒能經(jīng)受住市場大眾的驗證,主要原因是照搬線下傳統(tǒng)教育模式,枯燥的教學內(nèi)容與方法嚴重制約了孩子的興趣培養(yǎng)。

二、數(shù)字交互動畫

交互技術(shù)與數(shù)字動畫藝術(shù)組合,成為新的學科,其連接了互動科技與數(shù)字藝術(shù),要求跨平臺并且多學科協(xié)同創(chuàng)作。交互動畫是行為性動畫,觀眾在制作者設(shè)計的劇情中與作品對話,在劇情進展中允許觀眾主觀操作,而這需要限制在制作者對互動節(jié)點設(shè)計和互動反饋設(shè)計的范圍內(nèi),就像游戲設(shè)計有龐大的邏輯思維,玩家有很多選擇使其有成為操控者的錯覺。將交互動畫的娛樂性運用到少兒教育上,承載著教育的目的,運用豐富的交互內(nèi)容優(yōu)化傳統(tǒng)教育,達到等量的學習目標。

三、交互動畫在少兒教育中的應(yīng)用

交互動畫在教育方式的應(yīng)用上是非常有利的技術(shù),90%以上的少兒都喜歡動畫片,因此,數(shù)字交互動畫在少兒教育上的作用是毋庸置疑的。首先是技術(shù)上的肯定,其次是內(nèi)容上的吸引力。什么樣的內(nèi)容才算優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,必須回歸到人的需求上,在人的身上能挖掘無盡的創(chuàng)意,以大量行為研究數(shù)據(jù)為基礎(chǔ)進行內(nèi)容創(chuàng)新,幫助少兒養(yǎng)成主動學習的習慣,并且可持續(xù)地堅持,真正達到寓教于樂的目的。

2014年發(fā)布的嘰里呱啦啟蒙英語應(yīng)用,也是國內(nèi)非常優(yōu)秀的案例,產(chǎn)品涵蓋了全英語故事動畫視頻、英語舞蹈音樂、中文講解英語動畫繪本等多個載體的英語相關(guān)教育內(nèi)容,真人教學與交互動畫結(jié)合,趣味性十足。RunFox狐貍快跑在語言環(huán)境的故事性、連貫性、長期性三點上做了更深入的研究。它的動畫效果精良,配合先進的人工智能技術(shù)。首次注冊時建立性別、年齡等的信息儲存,系統(tǒng)進行個性化算法,配合相應(yīng)的學習方案。通過交互技術(shù)表達動畫劇情,用戶扮演故事角色,情景學習,學完一課后第二天才可解鎖,這也是一種合理的可持續(xù)學習方法。洪恩識字也是一款交互動畫應(yīng)用的精品,通過故事情節(jié)吸引用戶,識字環(huán)節(jié)由易到難,在娛樂中學習和復(fù)習。這款應(yīng)用的節(jié)奏合適,對少兒漢字學習心理、認知特征研究到位,通過簡單的游戲達到開發(fā)智力的目標。

四、結(jié)語

交互動畫的設(shè)計方法主要是以用戶為中心,對少兒生理和心理進行全方位的關(guān)注,并對少兒或家長的反饋進行再創(chuàng)作,盡力滿足少兒學習過程中的需求。

“80后”年輕父母非常容易接受網(wǎng)絡(luò)教育產(chǎn)品,而且樂意為優(yōu)秀的教育資源買單,擁有非常良好的市場空間。將交互動畫的趣味性優(yōu)勢加入枯燥的學習過程中,再結(jié)合人工智能技術(shù),真正履行寓教于樂的教育理念。

參考文獻:

[1]羅立宏,劉丹云.互動投影交互中國畫藝術(shù)實踐[D].廣州:廣東工業(yè)大學,2017.

[2]趙文瑜.數(shù)字媒體藝術(shù)中的交互性動畫探析[D].北京:中國傳媒大學,2016.

[3]焦琨.交互藝術(shù)作品的應(yīng)用探索[D].大連:遼寧師范大學,2016.

[4]曹愛華,曹錦雯.交互式動畫影片的敘事特色[D].南京:南京信息工程大學,2017.

基金項目:廣東省科技計劃項目(項目編號:2016A040403110),新型多媒體會展技術(shù)研究與應(yīng)用。

作者簡介:陳玥冰(1987— ),女,廣東陽江人,碩士,研究方向:數(shù)字媒體;羅立宏(1975— ),廣東廣州人,博士,副教授,研究方向:數(shù)字媒體;程峰(1994— ),安徽蚌埠人,碩士,研究方向:數(shù)字媒體;黃永明(1984— ),湖南郴州人,本科,研究方向:計算機技術(shù)。

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