張順洲
摘要:在《數(shù)學(xué)課程目標(biāo)》中提出了教師應(yīng)該為學(xué)生設(shè)計趣味化、形象化的教學(xué)方案,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。在小學(xué)階段,學(xué)生的抽象思維發(fā)展還不夠完善,在面對邏輯性較強(qiáng)的數(shù)學(xué)理論,總是會產(chǎn)生“知難而退”的狀態(tài),再加上傳統(tǒng)教師采用的“填鴨式”教學(xué)模式,會直接影響學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。為了重新喚起小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的活力,教師應(yīng)該采用趣味化的教學(xué)方式,激發(fā)小學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂中的學(xué)習(xí)積極性與主動性。
關(guān)鍵詞:小學(xué);數(shù)學(xué);趣味
隨著新課改的推行,我們越來越關(guān)注課堂的效率與發(fā)展。興趣作為學(xué)生學(xué)習(xí)的原動力,至關(guān)重要,尤其在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,枯燥的知識讓學(xué)生無趣,單一的教學(xué)方式讓學(xué)生感到乏味,因此趣味化的教學(xué)粉墨登場。小學(xué)生的身心發(fā)展決定了他們沒有辦法長時間地集中注意力進(jìn)行學(xué)習(xí),需要教師進(jìn)行循循善誘。將整個課堂變得趣味化,吸引小學(xué)生的目光,才能夠有效地調(diào)動小學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。
一、游戲教學(xué),展現(xiàn)課堂生機(jī)
對于小學(xué)生來說,游戲就像是有一種魔力,能夠在無形中對學(xué)生產(chǎn)生強(qiáng)大的吸引力,小學(xué)教師應(yīng)該以此為基礎(chǔ),將游戲引入到數(shù)學(xué)課堂之中,改變傳統(tǒng)枯燥、乏味的學(xué)習(xí)狀態(tài),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓小學(xué)生能夠在游戲中展現(xiàn)他們應(yīng)該有的活力與生機(jī)。教師在使用游戲教學(xué)的過程中,應(yīng)該結(jié)合教材的內(nèi)容,以及每個階段小學(xué)生的身心發(fā)展特征,選擇一些簡單易掌控的游戲形式,既能夠?qū)⒄n堂的生機(jī)重新點(diǎn)燃,也能夠?qū)⒅R貫穿始末,避免出現(xiàn)教師為了游戲而游戲,將知識與游戲的位置本末倒置。
例如,教師在講解“時 分 秒”的知識時,可以在班級中挑選出三名學(xué)生,分別代表時針、分針與秒針。當(dāng)教師說出時針的時候,代表時針的學(xué)生就要在時針的位置進(jìn)行調(diào)試,說出分針的時候,分針的學(xué)生在分針的位置進(jìn)行調(diào)試,秒針亦是同理,這樣能夠在鐘表轉(zhuǎn)動的過程中,讓學(xué)生熟悉時鐘的時間轉(zhuǎn)換,同時,每一次進(jìn)行調(diào)試,其他的學(xué)生都需要說出最新的時間是幾時幾分幾秒,鍛煉自身認(rèn)識時鐘的能力。通過時針、分針、秒針的角色變身游戲,不僅活躍了本節(jié)課的課堂學(xué)習(xí)氣氛,還能夠提升學(xué)生對知識的認(rèn)識能力,以及鞏固學(xué)生所學(xué)的知識,所謂一箭三雕,何樂而不為?
二、合作教學(xué),彰顯課堂實(shí)力
小組合作的教學(xué)模式,在很長的時間里一直占據(jù)我們課堂教學(xué)的首先地位,是培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力,合作學(xué)習(xí)能力的重要途徑。趣味化的小組合作教學(xué),同樣具有強(qiáng)大的優(yōu)勢,為學(xué)生帶來新穎的同時,也保留了原有的功能,能夠?qū)W(xué)生的全面發(fā)展產(chǎn)生巨大的促進(jìn)作用。比如,教師可以在小組合作的模式之上,增加“競賽”的環(huán)節(jié),不僅能夠提升小組討論的效率,也能能夠增強(qiáng)小組之間的團(tuán)結(jié)精神,激發(fā)每個學(xué)生在學(xué)習(xí)中的無限潛力,彰顯數(shù)學(xué)課堂的實(shí)力。
例如,教師在帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行“三位數(shù)乘兩位數(shù)”的訓(xùn)練時,首先讓學(xué)生將自己的練習(xí)題進(jìn)行計算與填寫,然后每個寫完的學(xué)生舉手示意,組內(nèi)的學(xué)生兩兩再組合,相互檢查計算結(jié)果是否正確,最后,教師根據(jù)每個小組完成的時間以及正確率進(jìn)行排名,第一名的小組學(xué)生則可以獲得教師的獎勵,比如語言表揚(yáng),或者是免了學(xué)生本周的勞動等。用獎勵來吸引小組的完成效率,既能夠?qū)W(xué)生實(shí)力激發(fā)出來,也能夠幫助教師減輕在課堂中的負(fù)擔(dān),提升學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,同時在學(xué)生相互檢查中,學(xué)生也會對錯誤加深印象,避免再次犯同樣的問題。
三、學(xué)具教學(xué),增強(qiáng)課堂吸引力
數(shù)學(xué)是一門嚴(yán)謹(jǐn)且抽象的科目,很多小學(xué)生的思維發(fā)展并不能滿足數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的需求,因此需要借助學(xué)具的力量,提升自身對數(shù)學(xué)知識的理解力。教師在進(jìn)行學(xué)具教學(xué)的過程中,可以增強(qiáng)課堂的樂趣,增強(qiáng)數(shù)學(xué)知識對學(xué)生的吸引力,但是教師也要注意,不要讓學(xué)具,變成學(xué)生在課堂中玩具,應(yīng)該發(fā)揮學(xué)具應(yīng)有的功能,成為提升本節(jié)課效率的重要輔助工具。因此教師在學(xué)具的選擇上應(yīng)該緊扣教學(xué)內(nèi)容,簡單有效,既有趣又實(shí)用,才能夠讓數(shù)學(xué)課堂變得更加多姿多彩。
例如,教師在教學(xué)“長方形與正方形”時,可以將吸管作為學(xué)具的選擇,既簡單易操作,又能夠給學(xué)生帶來新鮮感。首先,教師為學(xué)生講述長方形與正方形的理論知識,然后將吸管跟隨自己的講解,慢慢地折成長方形,并且演示給學(xué)生觀看,然后讓學(xué)生用自己手中的吸管進(jìn)行長方形或者正方形的折疊。在此過程中,學(xué)生變充當(dāng)了知識形成的促成者,能夠深刻地掌握長方形與正方形的相關(guān)知識。同時吸管為數(shù)學(xué)課堂帶來的趣味性,也要學(xué)生沉浸在知識的演繹中,積極地探索新知識,運(yùn)用新知識,此時教師也應(yīng)該不斷地為學(xué)生進(jìn)行引導(dǎo),糾正學(xué)生錯誤,表揚(yáng)學(xué)生的成功。
總而言之,教學(xué)之路漫漫,教師需上下而求索,才能夠在未來的教學(xué)之路帶給學(xué)生更多的“驚喜”。趣味教學(xué)的方式,為學(xué)生帶去快樂,同時在愉悅的氛圍中學(xué)習(xí)到有用的知識,是一種高效率的教學(xué)方式,值得被廣泛提倡。在小學(xué)數(shù)學(xué)的課堂中,教師應(yīng)該作為一個引導(dǎo)者,牽引學(xué)生在數(shù)學(xué)知識的海洋中探索,才能夠幫助小學(xué)生增強(qiáng)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力,提升解決實(shí)際問題的能力。
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