顧若先
摘要:眾所周知,傳統(tǒng)的以技能訓(xùn)練為主的小學(xué)音樂課堂教學(xué)既無法調(diào)動學(xué)生的音樂學(xué)習(xí)興趣,也無法使學(xué)生從中獲得有價值的音樂知識。縱觀音樂新課程改革標準的有關(guān)內(nèi)容,轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的教學(xué)方式,調(diào)動學(xué)生的課堂參與性,引導(dǎo)學(xué)生由被動參與轉(zhuǎn)變?yōu)樽灾魈骄?,為小學(xué)音樂課程教學(xué)活動的開展指明了方向。在本文中,我以小學(xué)音樂課堂教學(xué)方式的改革為背景,將游戲性的音樂教學(xué)作為主要內(nèi)容,談一談借助音樂游戲轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的音樂教學(xué)方式。
關(guān)鍵詞:小學(xué)音樂;音樂游戲;應(yīng)用方法
所謂的音樂游戲教學(xué)法是指在音樂教學(xué)活動開展中,教師將音樂作為教學(xué)的主體,將多樣化的游戲滲透到音樂常態(tài)教學(xué)法之中,使學(xué)生在生動有趣的游戲活動參與中對音樂學(xué)習(xí)產(chǎn)生濃厚的興趣,并在游戲活動參與中掌握有價值的音樂知識和技能。音樂游戲教學(xué)法在小學(xué)音樂教學(xué)活動開展中的應(yīng)用不僅符合小學(xué)生的認知特點和興趣愛好,還符合音樂與教學(xué)法的一般規(guī)律,其是切實可行的。那么,我們要如何將音樂游戲滲透到小學(xué)音樂教學(xué)活動之中呢?在本文中,我主要從音樂游戲的應(yīng)用原則和應(yīng)用方法這兩個方面進行詳細說明。
一、音樂游戲在小學(xué)音樂教學(xué)活動中的應(yīng)用原則
1.音樂本體原則
通過上文對音樂游戲教學(xué)法的概念界定我們可以看出,音樂游戲在小學(xué)音樂教學(xué)活動開展中的應(yīng)用是為音樂教學(xué)服務(wù)的,其根本的還是以音樂為本體的。而音樂游戲的引入是對音樂元素的解讀,同時也是對音樂作品的理解。而且,音樂游戲教學(xué)法在小學(xué)音樂教學(xué)活動開展中的最終目的是調(diào)動學(xué)生的多種感官,在音樂教學(xué)與學(xué)習(xí)過程中,引導(dǎo)學(xué)生自主地感知樂理知識,對音樂學(xué)習(xí)產(chǎn)生濃厚的興趣,為其音樂素養(yǎng)的提升打下堅實的基礎(chǔ)。由此可以看出,在小學(xué)音樂教學(xué)活動開展中,音樂是音樂游戲得以落實的出發(fā)點和落腳點,對此,我們需要將音樂作為音樂游戲教學(xué)的中心、基礎(chǔ)。
2.全員參與原則
新一輪的課程改革倡導(dǎo),在教育教學(xué)活動開展中要充分地發(fā)揮學(xué)生的學(xué)習(xí)主體價值。所以,在小學(xué)音樂教學(xué)活動開展中,教師所應(yīng)用的音樂游戲要以學(xué)生為主體,面向全體學(xué)生來進行應(yīng)用??v觀臺灣著名達爾克洛斯教學(xué)法講師張馨芳老師在“三大音樂教學(xué)法融合培訓(xùn)”活動中所提出的內(nèi)容,在音樂游戲教學(xué)活動開展中,全班的每一個學(xué)生都不能遠離游戲,教師要給予每一位學(xué)生參與游戲的機會,使學(xué)生在游戲參與中自主地感知、理解樂曲。
3.快樂體驗原則
在傳統(tǒng)的小學(xué)音樂教學(xué)活動開展中,教師借助技能訓(xùn)練這一方式向?qū)W生“灌輸”音樂知識,單一枯燥的教學(xué)方式非但無法使學(xué)生產(chǎn)生音樂學(xué)習(xí)的興趣,甚至?xí)蛳麑W(xué)生的課堂參與積極性。在這樣的教學(xué)方式下,我們往往會看到這樣一種情況,教師在講臺上有說有唱,而學(xué)生在講臺下昏昏欲睡,課堂氛圍異常沉悶。音樂本身就是一項舒緩身心,給予快樂的活動。所以,教師在組織音樂教學(xué)活動的時候要給予學(xué)生享受快樂的機會。
4.直觀性原則
小學(xué)音樂教學(xué)活動開展的目的除了要引導(dǎo)學(xué)生掌握基礎(chǔ)的音樂知識和技能之外,還要引導(dǎo)學(xué)生感知樂曲中所蘊含的濃濃情感。但是,受生活經(jīng)驗和認知能力限制的影響,小學(xué)生是無法對樂曲中所描繪的情境、所蘊含的情感有一個深刻的感知的。在直觀的游戲活動參與中學(xué)生感知到樂曲中所營造的氛圍,進而體驗到樂曲中所蘊含的情感。所以,教師在組織小學(xué)音樂教學(xué)活動的時候,要遵循直觀性原則,引導(dǎo)學(xué)生在音樂游戲參與中產(chǎn)生感性認知,豐富其情感體驗。
在以上原則的指導(dǎo)下,我們要如何將音樂游戲應(yīng)用到小學(xué)音樂教學(xué)活動之中呢?
二、音樂游戲在小學(xué)音樂教學(xué)活動中的應(yīng)用
1.做好教學(xué)準備
小學(xué)音樂教師在組織音樂游戲教學(xué)活動之前,首先要備好課,為學(xué)生準備好游戲。在備課環(huán)節(jié),我一般會先對所要講授的音樂內(nèi)容進行深入地分析,熟悉教材內(nèi)容,把握知識與技能和音樂審美等方面的教學(xué)要求,理清本節(jié)課的教學(xué)重難點。其次,我不光會備教學(xué)內(nèi)容,還會備學(xué)生。即在備課活動開展中,我會對學(xué)生的音樂學(xué)習(xí)實際情況,音樂學(xué)習(xí)興趣、認知等方面進行觀察、分析,借此立足學(xué)生的音樂學(xué)習(xí)實際,選擇符合教學(xué)內(nèi)容和學(xué)習(xí)所需的游戲形式,保證學(xué)生在音樂游戲活動參與中能有所收獲。
2.應(yīng)用音樂游戲
(1)在歌曲教學(xué)中應(yīng)用音樂游戲
在傳統(tǒng)的小學(xué)音樂歌曲教學(xué)活動開展中,大部分教師往往借助教師唱、學(xué)生模仿的形式來引導(dǎo)學(xué)生演唱歌曲。在這樣的教學(xué)形式下,學(xué)生成為了機械接受樂曲的容器,被動地參與課堂教學(xué)活動。這是值得我們思考的問題。很有可能學(xué)生在下課之后就將所學(xué)到的樂曲拋之腦后。造成這一現(xiàn)象的原因是學(xué)生在課堂教學(xué)活動參與中毫無興趣可言,其只是為了完成學(xué)習(xí)任務(wù),沒有付諸真心。針對這一情況,我在組織歌曲教學(xué)活動的時候,應(yīng)用一些音樂游戲來調(diào)動學(xué)生的課堂參與積極性,使學(xué)生在興趣的驅(qū)使下自主感知樂曲。
(2)在樂理知識教學(xué)中應(yīng)用音樂游戲
①在節(jié)奏教學(xué)中應(yīng)用音樂游戲
在傳統(tǒng)的小學(xué)音樂教學(xué)活動開展中,一些教師對節(jié)奏教學(xué)不甚重視,往往采取照本宣科的方式引導(dǎo)學(xué)生理解節(jié)奏,常常用“da、da、da……”這樣的節(jié)拍來引導(dǎo)學(xué)生反復(fù)讀節(jié)奏,感知節(jié)奏。在機械的練習(xí)中學(xué)生無法對音樂節(jié)奏有一個深刻的感知。對此,在組織節(jié)奏教學(xué)活動的時候,我借助新的游戲形式來調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,使學(xué)生在自主體驗中提升對音樂節(jié)奏的感知能力。
②在音符教學(xué)中應(yīng)用音樂游戲
在小學(xué)音樂教學(xué)活動開展中,學(xué)生在有限的音樂認知能力的驅(qū)使下,難以對音符有一個清晰的認知,往往會將所學(xué)到的音符弄混。對此,在組織小學(xué)音樂教學(xué)活動的時候,為了加深學(xué)生對音符的認知能力,我會借助兒歌游戲來引導(dǎo)學(xué)生記憶。比如,我會向?qū)W生呈現(xiàn)這樣一則朗朗上口的兒歌:全音符,空符頭,沒有符干連著頭,,沒有符尾連著干,只有一個空符頭,記住它要唱四拍。在這樣的兒歌說唱中,學(xué)生自然會了解什么是全音符是,并記住其演唱方法。
除了以上所提及的內(nèi)容之外,在音樂欣賞教學(xué)活動開展中,我們同樣可以借助音樂游戲引導(dǎo)學(xué)生自主感知。我一般會借助角色扮演這一游戲方式引導(dǎo)學(xué)生合作“描繪”樂曲場景,在親身體驗中感知到樂曲所呈現(xiàn)的氛圍,以此產(chǎn)生感同身受之感,加深對樂曲的感知能力。
總之,在小學(xué)音樂教學(xué)活動開展中,教師要在音樂本體、全員參與、快樂體驗等原則的指導(dǎo)下,組織多樣化的音樂游戲活動,借助音樂游戲激發(fā)學(xué)生的音樂學(xué)習(xí)積極性,使學(xué)生在自主體驗中加深對樂曲的認知,進而提高音樂教學(xué)質(zhì)量。