范春龍
摘 要 隨著出版融合發(fā)展?jié)u趨深入,新媒體技術(shù)成為我國(guó)出版事業(yè)的重要抓手,為產(chǎn)業(yè)帶來新的戰(zhàn)略機(jī)遇。而AR作為新興類內(nèi)容產(chǎn)業(yè)在出版物市場(chǎng)平臺(tái)逐漸嶄露頭角,以新技術(shù)為切入點(diǎn)與傳統(tǒng)紙媒深度融合。將最新的AR技術(shù)應(yīng)用于圖書出版,不僅能夠滿足廣大出版對(duì)于內(nèi)容多元呈現(xiàn)的需求,且?guī)砬八从械男麻喿x體驗(yàn)。文章通過對(duì)AR技術(shù)的全面解讀,在掌握技術(shù)優(yōu)勢(shì)與弊端的基礎(chǔ)上,圍繞AR技術(shù)在圖書出版中的應(yīng)用現(xiàn)狀進(jìn)行分析,通過新媒體技術(shù)的大力推廣,提升圖書出版的先進(jìn)化與智能化。
關(guān)鍵詞 AR技術(shù);應(yīng)用;圖書出版;思考
中圖分類號(hào) G2 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼 A 文章編號(hào) 2096-0360(2018)17-0030-02
1 關(guān)于AR技術(shù)的闡釋
“AR技術(shù)”又被稱為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),從廣義角度來看,其實(shí)質(zhì)是一種具有豐富感知效果的現(xiàn)實(shí)環(huán)境體驗(yàn),而該環(huán)境氣氛的營(yíng)造主要以計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)和可視化技術(shù)為動(dòng)力,在真實(shí)場(chǎng)景疊加各種動(dòng)感、虛擬形象,增添空間層次。其中,諸如一系列有聲或者無聲的數(shù)字類信息,均可作為可虛擬的目標(biāo),如,視頻、音頻、三維模型動(dòng)畫、圖片或者文字等;用戶可通過移動(dòng)客戶端進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng),充分體驗(yàn)虛擬想象與現(xiàn)實(shí)世界相結(jié)合氛圍,給用戶帶來更佳的身臨其境的感覺。
2 AR技術(shù)的應(yīng)用模式
2.1 移動(dòng)3D互動(dòng)書
隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展和智能手機(jī)的普及,在某種程度上為AR技術(shù)提供了更加廣闊的應(yīng)用平臺(tái),為其下一階段發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。所謂“移動(dòng)3D互動(dòng)書”,其實(shí)質(zhì)是一種現(xiàn)代化閱讀方式,所采用AR技術(shù)原理并以紙質(zhì)圖書內(nèi)容相結(jié)合,將傳統(tǒng)文字或者圖畫內(nèi)容通過圖像、音頻、視頻或者三維動(dòng)畫等AR技術(shù)形式呈現(xiàn)至與之相匹配的軟件設(shè)備,充分調(diào)動(dòng)讀者除視覺感官外的其他互動(dòng),運(yùn)用身體各機(jī)能進(jìn)行體會(huì)與感受,為讀者呈現(xiàn)超乎視覺想象的畫面與體驗(yàn)。
國(guó)內(nèi)對(duì)于AR技術(shù)的探索與應(yīng)用較晚,直至2013年浙江少年兒童出版社首次引進(jìn)該技術(shù),并與出版社所出版書籍《孩子的科學(xué)》一書相結(jié)合,圖書出版過程中除傳統(tǒng)紙質(zhì)圖書外,還增加了AR技術(shù)配套軟件。圖書擁有者可通過對(duì)封底處的二維碼進(jìn)行掃描,獲取AR技術(shù)軟件的下載途徑,運(yùn)用移動(dòng)終端設(shè)備瞄準(zhǔn)需獲取圖片或者視頻等圖標(biāo),圖書中平面化內(nèi)容則以另外一種從立體化、現(xiàn)實(shí)化形象展現(xiàn)。平面插圖作為圖書中文字內(nèi)容的點(diǎn)綴和補(bǔ)充,是圖書出版的重要組成部分,讓讀者興致勃勃地閱讀大量高品位作品,運(yùn)用AR技術(shù)將書中內(nèi)容“復(fù)活”,如,以3D動(dòng)畫模擬太空,拉近與讀者的距離,讓人腦洞大開,為傳統(tǒng)枯燥無趣的閱讀增添樂趣。
2.2 游戲電子書
世界魔幻文學(xué)系列小說《哈利·波特》于2012年推出《奇幻之書:魔咒之冊(cè)》,該作是一部采用AR技術(shù),并搭配PlayStaion Move動(dòng)態(tài)控制器的新鮮游戲電子書。在圖書閱讀過程中,可將電視作為讀者與圖書之間的交互體,以電視形式進(jìn)行虛構(gòu)故事內(nèi)容及場(chǎng)景的營(yíng)造。在紙質(zhì)圖書中很難發(fā)現(xiàn)有效的文字信息,多以標(biāo)記信息所代替,而對(duì)于不同標(biāo)記信息攝像頭可進(jìn)行有效識(shí)別,對(duì)讀者閱讀歷史及場(chǎng)景詳細(xì)記錄,并在讀者所處現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景與虛擬場(chǎng)景相融合呈現(xiàn)于電視機(jī),讀者可運(yùn)用體感控制器對(duì)電視機(jī)中的數(shù)字畫面進(jìn)行創(chuàng)建與操控,為讀者營(yíng)造特別的閱讀體驗(yàn)。
游戲電子書在游戲和圖書兩方面共同努力,使二者融為一體,給讀者一種嶄新和豐富的閱讀體驗(yàn)。對(duì)于故事的情節(jié)及發(fā)展走向,讀者可通過自身交互性進(jìn)行有效轉(zhuǎn)變,加快了閱讀思維自由化的全面實(shí)現(xiàn),不僅賦予圖書出版立體式交互閱讀,且在某種程度上實(shí)現(xiàn)了不同平行空間的跳轉(zhuǎn)。
從整體上來看,與普通出版物不同,AR出版物具有鮮明的特征:
一是三維顯示。將傳統(tǒng)紙質(zhì)圖書中平面化圖畫于三維動(dòng)畫形成有機(jī)整體。
二是虛實(shí)結(jié)合。AR技術(shù)在圖書出版物中的全面應(yīng)用,可完美融合攝像機(jī)所拍攝的真實(shí)內(nèi)容、真實(shí)場(chǎng)景以及三維圖像,以更加逼真的形式讓虛擬物與圖書實(shí)際內(nèi)容相互糅合,豐富讀者的視覺享受。
三是人機(jī)交互。AR技術(shù)打破了圖書與讀者單一閱讀互動(dòng),AR圖書可通過該技術(shù)實(shí)現(xiàn)與虛擬化信息之間的自由交互,例如,以不同視角對(duì)各部分內(nèi)容進(jìn)行仔細(xì)觀察,或者可通過肢體動(dòng)作及肢體語(yǔ)言對(duì)圖書中各種情節(jié)化故事進(jìn)行有效控制。
3 AR技術(shù)在我國(guó)圖書出版領(lǐng)域的發(fā)展現(xiàn)狀
3.1 以增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)為主的圖書出版數(shù)量相對(duì)較少
經(jīng)有關(guān)部門的調(diào)查統(tǒng)計(jì),2012—2015年4年間,國(guó)內(nèi)AR技術(shù)圖書在出版數(shù)量上與預(yù)期相差甚遠(yuǎn),總冊(cè)數(shù)尚未超過30,大多數(shù)情況下以單本形式呈現(xiàn),既不是自成一體,也無法形成一定的規(guī)模。其中,一部分AR圖書的版權(quán)和技術(shù)應(yīng)用程序由國(guó)外引入,如《香蕉火箭圖畫書》和《有趣的3D立體書》等。從另一角度來看,目前國(guó)內(nèi)AR技術(shù)與圖書出版的融合尚處于初級(jí)階段,且以AR技術(shù)為主導(dǎo)的圖書出版社較少,無論是從技術(shù)應(yīng)用角度還是閱讀體驗(yàn)角度,尚存在較大的晉升空間。
3.2 以移動(dòng)終端作為基礎(chǔ)
運(yùn)用AR技術(shù)進(jìn)行閱讀時(shí),應(yīng)率先安裝與之相匹配的軟件程序,對(duì)內(nèi)容的閱讀以攝像頭聚焦掃描所代替,將傳統(tǒng)理論性文字內(nèi)容轉(zhuǎn)變數(shù)字化內(nèi)容。AR技術(shù)之所以能夠在圖書出版中嶄露頭角,并賦予傳統(tǒng)圖書出版新的生命與活力,在某種程度上離不開智能移動(dòng)終端的技術(shù)支持,但出于技術(shù)應(yīng)用方法的不同,使得AR技術(shù)最終所呈現(xiàn)形式也不盡相同。例如,AR技術(shù)在部分圖書中的應(yīng)用僅限于視頻和圖畫兩種形式,三維動(dòng)畫模擬,場(chǎng)景模擬尚未實(shí)現(xiàn),導(dǎo)致作者在閱讀過程中無法感受虛實(shí)結(jié)合所帶來的新鮮感,互動(dòng)性嚴(yán)重不足。另外,部分圖書在最終出版時(shí),受來自技術(shù)與成本等多方面因素限制,致使AR與圖書整體的融合范圍及融合內(nèi)容較為狹小,無法提供清晰、生動(dòng)、明確的三維動(dòng)圖。此外,AR圖書出版在資源及內(nèi)容方面有著極為嚴(yán)格的要求,若對(duì)認(rèn)識(shí)過于片面、落后,將影響AR圖書的推廣與營(yíng)銷。
3.3 圖書的出版類別較為單一
目前,AR圖書出版在類別上以少兒圖書出版為主,占總出版率80%以上,相對(duì)于少兒圖書出版,其他類別圖書出版中AR技術(shù)的開發(fā)及應(yīng)用相對(duì)零散,且由于應(yīng)用難度較大,最終呈現(xiàn)效果不盡人意。AR技術(shù)之所以在少兒圖書出版中得以廣泛應(yīng)用,究其原因主要包括兩方面:一方面,AR技術(shù)因其開放性滿足了少年兒童好奇、好動(dòng)、勇于探索的個(gè)性需求,符合少年兒童的認(rèn)知能力和認(rèn)知水平;另一方面,對(duì)于新技術(shù),我國(guó)絕大多數(shù)的出版社卻未給予足夠的重視,缺乏創(chuàng)新意識(shí)。
4 推進(jìn)AR技術(shù)應(yīng)用在出版業(yè)的幾點(diǎn)建議
一方面,積極開展關(guān)鍵技術(shù)研發(fā),有效降低開發(fā)成本及難度。在對(duì)AR圖書進(jìn)行研究開發(fā)與設(shè)計(jì)過程中,涵蓋多個(gè)技術(shù)環(huán)節(jié),如交互技術(shù)、多媒體技術(shù)以及傳感技術(shù)等,不同技術(shù)在實(shí)際設(shè)計(jì)與應(yīng)用過程中存在諸多疑點(diǎn)和難點(diǎn)尚待解決。AR技術(shù)開發(fā)公司應(yīng)有效把握發(fā)展機(jī)遇,從技術(shù)角度出發(fā),進(jìn)行出版服務(wù)平臺(tái)的構(gòu)建,并通過各種應(yīng)急問題解決方案的制定,進(jìn)而最大限度的降低技術(shù)開發(fā)的成本及難度。
另一方面,積極培育市場(chǎng),增加用戶認(rèn)知。在宣傳AR圖書時(shí),單一圖文內(nèi)容無法吸引更多讀者,無法刺激讀者的閱讀興趣,應(yīng)放大AR技術(shù)本身的特殊性及多樣性特點(diǎn),圍繞圖書宣傳方式進(jìn)行創(chuàng)新,如流動(dòng)視頻、3D模型等,促使讀者對(duì)AR圖書產(chǎn)生更加全面、更加深刻的了解??梢詫?shí)體書店為載體進(jìn)行AR圖書的展示與宣傳,為讀者搭建體驗(yàn)平臺(tái),使讀者對(duì)AR技術(shù)有更加深刻的認(rèn)識(shí)與了解。
5 結(jié)束語(yǔ)
綜上所述,出版行業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)、融合創(chuàng)新發(fā)展亟須利用新一代信息技術(shù),AR、VR等許多新技術(shù)在出版業(yè)的應(yīng)用越來越普遍,圖書出版行業(yè)應(yīng)進(jìn)一步加大對(duì)其研究和應(yīng)用力度,尋找出版內(nèi)容與新興技術(shù)兩者之間的契合點(diǎn),努力推動(dòng)新舊技術(shù)的深度融合與整個(gè)出版行業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)。未來,AR技術(shù)將構(gòu)建圖書出版企業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)力。
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