【摘 要】基于“游戲化學(xué)習(xí)”的理念進(jìn)行中職數(shù)學(xué)課程設(shè)計(jì),并開發(fā)出一款教育游戲《數(shù)學(xué)號(hào)》,以此進(jìn)行教學(xué)實(shí)踐,探討課程中需要的學(xué)習(xí)支持工具與資源;論述學(xué)生和教師在此課程中的活動(dòng)設(shè)計(jì),并從學(xué)生自我感知學(xué)習(xí)成效、在知識(shí)方面的收獲及對(duì)“游戲化學(xué)習(xí)”評(píng)價(jià)三個(gè)維度進(jìn)行數(shù)據(jù)分析。
【關(guān)鍵詞】游戲化學(xué)習(xí);中職數(shù)學(xué)教學(xué);教育游戲
【中圖分類號(hào)】G712 【文獻(xiàn)標(biāo)志碼】A 【文章編號(hào)】1005-6009(2018)44-0068-03
【作者簡(jiǎn)介】黃磊,江蘇聯(lián)合職業(yè)技術(shù)學(xué)院鎮(zhèn)江分院(江蘇鎮(zhèn)江,212000)教師,講師,主要研究方向?yàn)閿?shù)學(xué)教學(xué)、數(shù)理統(tǒng)計(jì)。
隨著游戲?qū)W(xué)生生活的影響越來(lái)越大,游戲的教育價(jià)值研究也越來(lái)越深入,游戲的教育應(yīng)用價(jià)值不斷凸顯。Mac Prensky在《游戲化學(xué)習(xí)》中具體分析了游戲的學(xué)習(xí)功能,并對(duì)游戲在教育、軍事訓(xùn)練、醫(yī)學(xué)實(shí)踐等領(lǐng)域的應(yīng)用做了詳細(xì)介紹。游戲可以使學(xué)習(xí)更有趣,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),促使學(xué)生更加積極主動(dòng)地學(xué)習(xí)。本文將“游戲化學(xué)習(xí)”應(yīng)用到中職數(shù)學(xué)教學(xué)中,以體驗(yàn)學(xué)習(xí)理論為基礎(chǔ),以游戲環(huán)境為主要學(xué)習(xí)環(huán)境來(lái)進(jìn)行數(shù)學(xué)探究學(xué)習(xí),提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),提升學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)與思維品質(zhì),培養(yǎng)和發(fā)展學(xué)生的探究能力,使其掌握科學(xué)的學(xué)習(xí)方法、養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣并提高其合作學(xué)習(xí)的能力。
以“極坐標(biāo)”為例,在校數(shù)學(xué)教研室、藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)教師團(tuán)隊(duì)、計(jì)算機(jī)工作室的共同協(xié)作下,筆者及團(tuán)隊(duì)開發(fā)了一款以國(guó)規(guī)教材第八章解析幾何知識(shí)內(nèi)容為基礎(chǔ)的冒險(xiǎn)類尋寶教育游戲《數(shù)學(xué)號(hào)》,本課程的授課對(duì)象——平面設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)生亦參與設(shè)計(jì)了游戲界面。學(xué)習(xí)即尋寶,數(shù)學(xué)作為基礎(chǔ)學(xué)科,學(xué)習(xí)的過(guò)程就是探尋自然科學(xué)奧秘的過(guò)程。利用游戲的形式,讓這一過(guò)程充滿趣味、顯得神秘且富有吸引力。冒險(xiǎn)類尋寶游戲?qū)儆诰W(wǎng)絡(luò)游戲的門類,也是學(xué)生比較熱衷的一類游戲,所以把尋找數(shù)學(xué)寶藏作為游戲背景,讓學(xué)生在探究、游戲的過(guò)程中不僅達(dá)成對(duì)知識(shí)目標(biāo)的掌握,也體會(huì)到數(shù)學(xué)的魅力所在。
一、課程簡(jiǎn)介
本單元分成七個(gè)小節(jié),分別為:平面上的直線方程、平面上直線的位置關(guān)系、圓、橢圓、雙曲線、拋物線、極坐標(biāo)。課程共計(jì)24課時(shí),學(xué)習(xí)進(jìn)度為每周4課時(shí),學(xué)習(xí)時(shí)間共計(jì)6周。每小節(jié)的學(xué)習(xí)分為三個(gè)階段:自主學(xué)習(xí)階段、合作探究學(xué)習(xí)階段和反思總結(jié)階段。
第一,自主學(xué)習(xí)階段。學(xué)生利用平臺(tái)微課和網(wǎng)絡(luò)資源學(xué)習(xí)“極坐標(biāo)”的概念,以及如何在極坐標(biāo)系中標(biāo)點(diǎn)、識(shí)點(diǎn);完成教師在平臺(tái)上發(fā)布的課前任務(wù);在平臺(tái)討論區(qū)內(nèi)進(jìn)行討論,分享自己查閱到的有關(guān)“極坐標(biāo)”的歷史、傳說(shuō)、應(yīng)用以及與專業(yè)相關(guān)的知識(shí);根據(jù)完成情況,取得《數(shù)學(xué)號(hào)》游戲的闖關(guān)藏寶圖。
第二,合作探究學(xué)學(xué)習(xí)階段。學(xué)生登錄《數(shù)學(xué)號(hào)》游戲平臺(tái),進(jìn)入本節(jié)內(nèi)容對(duì)應(yīng)的游戲關(guān)卡。在游戲闖關(guān)的過(guò)程中遇到問題,如極坐標(biāo)系內(nèi)點(diǎn)與坐標(biāo)的對(duì)應(yīng)關(guān)系、極坐標(biāo)與直角坐標(biāo)的互化等,然后猜想、合作探究驗(yàn)證、分享探究結(jié)果。教師提供探究方法上的指導(dǎo)和支持,提供小組合作學(xué)習(xí)和知識(shí)內(nèi)容方面的指導(dǎo)。
第三,反思總結(jié)階段。學(xué)生回顧、反思游戲化探究過(guò)程中的收獲,教師引導(dǎo)學(xué)生從多個(gè)維度進(jìn)行總結(jié)。
二、游戲設(shè)置與技術(shù)實(shí)現(xiàn)
(一)游戲主要特征
《數(shù)學(xué)號(hào)》的游戲背景是:幾個(gè)世紀(jì)以前,有一位對(duì)數(shù)學(xué)十分癡迷的冒險(xiǎn)家Math伯爵,將他必生所得財(cái)富藏于七塊大陸,只有利用數(shù)學(xué)知識(shí)破解謎題、探險(xiǎn)闖關(guān),才能找到寶藏。
作為一款尋寶類的教育游戲,《數(shù)學(xué)號(hào)》有如下特征:第一,與知識(shí)內(nèi)容聯(lián)系緊密。游戲中的七塊大陸對(duì)應(yīng)了章節(jié)內(nèi)的七個(gè)小節(jié),且根據(jù)知識(shí)內(nèi)容的不同,環(huán)節(jié)與情境的設(shè)置也不盡相同,使學(xué)生對(duì)游戲保持神秘感與新鮮感。第二,對(duì)合作的支持。《數(shù)學(xué)號(hào)》是一款在線聯(lián)機(jī)游戲,支持玩家之間小組合作。玩家可以自行分組,協(xié)作闖關(guān)。第三,及時(shí)反饋和多元評(píng)價(jià)。游戲針對(duì)學(xué)生的闖關(guān)情況進(jìn)行及時(shí)反饋,并推送針對(duì)知識(shí)點(diǎn)的鞏固練習(xí),學(xué)生可以及時(shí)對(duì)薄弱環(huán)節(jié)進(jìn)行鞏固。游戲的評(píng)價(jià)也結(jié)合了形成性評(píng)價(jià)和終結(jié)性評(píng)價(jià)、小組評(píng)價(jià)與個(gè)人評(píng)價(jià),既關(guān)注最后的游戲結(jié)果,更關(guān)注學(xué)生在游戲過(guò)程中付出的努力。
(二)技術(shù)實(shí)現(xiàn)
本系統(tǒng)軟件為基于多層次網(wǎng)絡(luò)的聯(lián)機(jī)游戲?qū)嵱?xùn)平臺(tái)。開發(fā)主體以Visual Basic為基礎(chǔ),界面及特效部分由ACTIONSCRIP輔助,具有互動(dòng)性、娛樂性、實(shí)用性等特點(diǎn)。在基本硬件和數(shù)據(jù)軟件的基礎(chǔ)上,為支持系統(tǒng)軟件和應(yīng)用軟件的工程化開發(fā)和維護(hù)。支持軟件開發(fā)的相關(guān)過(guò)程、活動(dòng)和任務(wù),為工具集成和軟件的開發(fā)、維護(hù)及管理提供統(tǒng)一的支持。
本系統(tǒng)通過(guò)融入趣味情景的游戲平臺(tái),提高學(xué)生知識(shí)實(shí)際運(yùn)用能力和思維能力。設(shè)計(jì)多次不同類型的闖關(guān)游戲互動(dòng),將虛擬場(chǎng)景和真實(shí)數(shù)學(xué)知識(shí)相結(jié)合并建立虛實(shí)結(jié)合的教學(xué)機(jī)制。教師版可以在后臺(tái)對(duì)學(xué)生游戲進(jìn)行管理,包括統(tǒng)一開啟、停止、發(fā)送通知、推送練習(xí)、查看及時(shí)反饋等;學(xué)生端也可以與教師端聯(lián)系,進(jìn)行求助、咨詢等。
三、針對(duì)本課程的學(xué)生活動(dòng)設(shè)計(jì)
在游戲化學(xué)習(xí)的過(guò)程中,學(xué)生主要進(jìn)行自主學(xué)習(xí)、游戲操作、玩家互動(dòng)、反思總結(jié)等活動(dòng)。
一是自主學(xué)習(xí)。學(xué)生課前利用網(wǎng)絡(luò)資源、平臺(tái)任務(wù)點(diǎn)和微課資源對(duì)“極坐標(biāo)”的課程內(nèi)容進(jìn)行自主學(xué)習(xí),了解“極坐標(biāo)”的概念,并了解如何在“極坐標(biāo)”系中標(biāo)點(diǎn)、識(shí)點(diǎn),并完成課前任務(wù)。只有經(jīng)過(guò)自主學(xué)習(xí),課前任務(wù)達(dá)標(biāo),才能得到游戲闖關(guān)所需要的藏寶圖。
二是游戲操作。課中,學(xué)生進(jìn)入游戲,合作探究、闖關(guān)。學(xué)生在游戲情境的推動(dòng)下,進(jìn)一步對(duì)知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行深入探究,包括極坐標(biāo)系內(nèi)點(diǎn)與坐標(biāo)的對(duì)應(yīng)關(guān)系,極坐標(biāo)與直角坐標(biāo)互化。教師此時(shí)需要關(guān)注課堂生成,給予學(xué)生科學(xué)的探究方法和高效的探究工具。在本課時(shí)中,學(xué)生在“密室探險(xiǎn)”關(guān)卡遇阻,產(chǎn)生猜想,教師隨即利用投影儀進(jìn)行線下教學(xué)活動(dòng),引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識(shí)到極坐標(biāo)系中點(diǎn)與坐標(biāo)是一對(duì)多的關(guān)系,再經(jīng)由幾何畫板軟件探究得到一一對(duì)應(yīng)的限定條件。
三是玩家互動(dòng)。游戲設(shè)計(jì)強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)協(xié)作,學(xué)生在闖關(guān)過(guò)程中將體驗(yàn)競(jìng)爭(zhēng)、討論、協(xié)同三種協(xié)作形式。個(gè)體得分排名、等級(jí)等作為競(jìng)爭(zhēng)目標(biāo);通過(guò)討論找到進(jìn)階的策略,學(xué)生在此過(guò)程中要能夠傾聽和表述,思維的連接更緊密;組內(nèi)同學(xué)共同完成通關(guān)任務(wù),協(xié)同合作,學(xué)生發(fā)揮各自的認(rèn)知優(yōu)勢(shì),相互爭(zhēng)論、相互幫助、相互提示。
四是反思總結(jié)。反思讓學(xué)生認(rèn)識(shí)到游戲并不單純,而是一種學(xué)習(xí)活動(dòng)。教師與學(xué)生在互動(dòng)探討、自由的學(xué)習(xí)氛圍中,從知識(shí)、情感、思想方法、學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)等幾個(gè)維度反思本節(jié)課的收獲,并在課后討論區(qū)繼續(xù)分享討論。在本課程中,學(xué)生將通過(guò)課堂及時(shí)反饋小結(jié)、寫游戲日志、討論區(qū)分享心得等途徑進(jìn)行學(xué)習(xí)反思。
四、課程評(píng)價(jià)設(shè)計(jì)
課程評(píng)價(jià)貫穿整個(gè)教學(xué)活動(dòng),包括課前的診斷性評(píng)價(jià)以及貫穿始終的過(guò)程性評(píng)價(jià)與結(jié)果性評(píng)價(jià)。課前,教師根據(jù)平臺(tái)上學(xué)生完成課前任務(wù)的反饋,了解學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中遇到的困難,并依此對(duì)課堂教學(xué)做出調(diào)整;課中,《數(shù)學(xué)號(hào)》教育游戲軟件對(duì)學(xué)生每個(gè)關(guān)卡的完成情況做出及時(shí)反饋,并在課末闖關(guān)完成之后形成總結(jié)性評(píng)價(jià),這個(gè)評(píng)價(jià)不僅反饋到個(gè)人,同時(shí)也反饋到小組?!稊?shù)學(xué)號(hào)》教育游戲?qū)⒚课粚W(xué)生的評(píng)價(jià)記錄存儲(chǔ)在用戶管理模塊,橫向可以與同學(xué)進(jìn)行對(duì)比,組內(nèi)協(xié)作、組間競(jìng)爭(zhēng)、個(gè)體比較;縱向可以根據(jù)記錄了解這一階段學(xué)生游戲?qū)W習(xí)的情況,學(xué)生和教師都可以以此為依據(jù)調(diào)整學(xué)習(xí)狀態(tài)或教學(xué)策略。本課程的評(píng)價(jià)設(shè)計(jì)不僅關(guān)注學(xué)生的學(xué)習(xí)結(jié)果,也關(guān)注他們?cè)谶_(dá)成目標(biāo)的過(guò)程中所做出的努力。
五、總結(jié)與展望
本文基于“游戲化學(xué)習(xí)”理念,以“極坐標(biāo)”教學(xué)內(nèi)容為例,闡述筆者及團(tuán)隊(duì)利用自主開發(fā)的《數(shù)學(xué)號(hào)》教育游戲軟件改進(jìn)數(shù)學(xué)教學(xué)方法的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。根據(jù)后期筆者跟蹤調(diào)查的結(jié)果可發(fā)現(xiàn):
第一,學(xué)生在學(xué)習(xí)、游戲時(shí)饒有興趣、樂此不疲,課堂效率大大提高。學(xué)生能夠很好地根據(jù)游戲規(guī)則完成課前任務(wù)及課后拓展,規(guī)則意識(shí)增強(qiáng),逐步養(yǎng)成了良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。協(xié)作闖關(guān)的過(guò)程中,學(xué)生提升了團(tuán)隊(duì)意識(shí),能夠互助合作、相互促進(jìn),合作學(xué)習(xí)、溝通交流的能力也得到相應(yīng)提升。成功闖關(guān)競(jìng)技排名讓學(xué)生體驗(yàn)到了學(xué)習(xí)的成就感,增強(qiáng)了學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的信心。在游戲情境的推動(dòng)下,學(xué)生自主思考、合作探究,切實(shí)體會(huì)到了數(shù)學(xué)的實(shí)際應(yīng)用價(jià)值,提升了自主解決困難的能力。
第二,研究過(guò)程中也存在一些不足。一是研究周期不長(zhǎng),本課程只選定了《解析幾何》這本教材中“極坐標(biāo)”這部分教學(xué)內(nèi)容作為知識(shí)基礎(chǔ)開發(fā)了游戲,而“游戲化學(xué)習(xí)”的實(shí)踐應(yīng)用探索應(yīng)該是一個(gè)內(nèi)容涉獵廣泛且持續(xù)時(shí)間很長(zhǎng)的過(guò)程。二是并不是所有知識(shí)點(diǎn)都適合運(yùn)用此類線上電腦游戲輔助教學(xué)。教材中的每個(gè)模塊都有自己的特點(diǎn),比如立體幾何著重培養(yǎng)學(xué)生的空間思維能力,函數(shù)著重變量間的依賴關(guān)系,等等。我們要找到合理的切入點(diǎn),使得游戲化的教學(xué)設(shè)計(jì)與知識(shí)模塊的學(xué)習(xí)目標(biāo)相契合?!坝螒蚧瘜W(xué)習(xí)”是一個(gè)框架、一個(gè)容器,我們要做的是讓游戲內(nèi)容、教學(xué)內(nèi)容有“靈魂”,讓其在教學(xué)實(shí)踐中熠熠生輝。
第三,結(jié)合本案例,適合中職學(xué)生的“游戲化學(xué)習(xí)”課程設(shè)計(jì)應(yīng)該考慮到如下因素:1.與知識(shí)點(diǎn)緊密結(jié)合的關(guān)卡設(shè)置,讓學(xué)生對(duì)知識(shí)的學(xué)習(xí)充滿興趣,主動(dòng)性得到提升;2.促進(jìn)自主學(xué)習(xí)和協(xié)作學(xué)習(xí),結(jié)合小組協(xié)作闖關(guān)模式,培養(yǎng)學(xué)生合作學(xué)習(xí)、協(xié)作探究的能力;3.科學(xué)的評(píng)估,開發(fā)學(xué)生自我評(píng)估和幫助教師進(jìn)行過(guò)程性評(píng)估的工具,這種工具注重收集學(xué)生在游戲?qū)W習(xí)過(guò)程中生成的真實(shí)游戲數(shù)據(jù),為教師的評(píng)估提供依據(jù);4.對(duì)學(xué)生個(gè)性化學(xué)習(xí)的支持,根據(jù)學(xué)習(xí)者的認(rèn)知能力等不同特點(diǎn)進(jìn)行個(gè)性化的設(shè)計(jì);5.根據(jù)學(xué)生的專業(yè)特點(diǎn),加強(qiáng)學(xué)科間的融合,讓學(xué)生利用自身專業(yè)知識(shí),作為設(shè)計(jì)者參與到游戲的開發(fā)過(guò)程中。密切結(jié)合學(xué)生的需求和偏好,在此基礎(chǔ)上開發(fā)出來(lái)的游戲也更容易被學(xué)生接受和喜愛。在教育游戲的設(shè)計(jì)過(guò)程中,應(yīng)該強(qiáng)調(diào)為學(xué)習(xí)生成游戲、為學(xué)習(xí)對(duì)象生成游戲,設(shè)計(jì)一種有價(jià)值的學(xué)習(xí)體驗(yàn)才是“游戲化”在學(xué)習(xí)領(lǐng)域中的應(yīng)用之道。