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多樣化教學(xué)方法在初中信息技術(shù)教學(xué)中的運(yùn)用

2018-09-29 08:34:36李智娟
讀寫算 2018年8期
關(guān)鍵詞:合作探究游戲教學(xué)信息技術(shù)

李智娟

摘 要 傳統(tǒng)教學(xué)模式不利于學(xué)生掌握學(xué)習(xí)信息技術(shù)課程,有礙于學(xué)生思維和能力的發(fā)展,教師在初中信息技術(shù)教學(xué)中要注重多樣化教學(xué)方法的變換運(yùn)用,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,激活學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,進(jìn)一步培養(yǎng)學(xué)生的能力。

關(guān)鍵詞 多樣化方法;信息技術(shù);游戲教學(xué);驅(qū)動(dòng)教學(xué);合作探究

中圖分類號(hào):R857.3 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1002-7661(2018)08-0228-01

在傳統(tǒng)教學(xué)中,一般都是“教師講學(xué)生聽,教師寫學(xué)生記”的固有模式,教師雖然激情澎湃,但學(xué)生卻是昏昏欲睡。初中信息技術(shù)教學(xué)課堂大多沿用以教師為主體的講解灌輸式教學(xué)方式,機(jī)械單一的教學(xué)方式無(wú)視學(xué)生的學(xué)習(xí)水平和能力。這種教學(xué)模式極不利于學(xué)生思維的發(fā)展,導(dǎo)致學(xué)生對(duì)信息技術(shù)課程的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)主動(dòng)性被扼殺,學(xué)習(xí)效率也異常低下。作為初中信息技術(shù)教師,應(yīng)該要注重方法的變換運(yùn)用,結(jié)合信息技術(shù)課程的特點(diǎn)和學(xué)生的認(rèn)知水平,開展多樣化教學(xué),探索多樣化的教學(xué)方法,以此來(lái)讓學(xué)生真正感受信息技術(shù)的魅力,并且優(yōu)化信息技術(shù)教學(xué)過程,獲得高效的信息技術(shù)課堂教學(xué)效果。

一、開展游戲教學(xué),激發(fā)學(xué)習(xí)興趣

許多專家學(xué)者認(rèn)為學(xué)生的成長(zhǎng)和游戲之間有著緊密的聯(lián)系。著名心理學(xué)家皮亞杰認(rèn)為游戲是學(xué)習(xí)新的復(fù)雜客體和事物的方法,是鞏固和擴(kuò)大要領(lǐng)和技能的方法,是使思維和行動(dòng)相結(jié)合的方法。教育家陳鶴琴先生說:“小孩子生來(lái)是好動(dòng)的,是以游戲?yàn)樯??!庇螒蚧虒W(xué)就是適應(yīng)學(xué)生的這種本性,在游戲的基礎(chǔ)上傳授知識(shí)和技能。

游戲教學(xué)已經(jīng)越來(lái)越多地應(yīng)用于課堂中,并收到了顯著的教學(xué)效果。這種教學(xué)方式極大地滿足了學(xué)生愛玩的心理,激活了學(xué)生的學(xué)習(xí)主動(dòng)意識(shí)。因此,教師可以嘗試將一些趣味游戲活動(dòng)引入信息技術(shù)課堂中,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生在整個(gè)學(xué)習(xí)過程中變得更加積極主動(dòng),從而實(shí)現(xiàn)快樂學(xué)習(xí)。

通過學(xué)生平常熟悉的游戲引入新課,目的是幫助學(xué)生建立游戲與多媒體技術(shù)知識(shí)的關(guān)聯(lián),一方面可以提高學(xué)生學(xué)習(xí)新課程的興趣,另一方面則是為了在一定程度上引導(dǎo)學(xué)生端正對(duì)待游戲的態(tài)度,從僅沉迷于游戲本身的娛樂向探索其中的新知轉(zhuǎn)變,培養(yǎng)學(xué)生主動(dòng)探究學(xué)習(xí)。教師盡可能地為學(xué)生提供玩的內(nèi)容,通過創(chuàng)設(shè)與教學(xué)難點(diǎn)相關(guān)的游戲,可以使學(xué)生在快樂的游戲中漸漸掌握技能。在學(xué)習(xí)畫圖軟件的移動(dòng)和復(fù)制操作這個(gè)教學(xué)環(huán)節(jié),教師可以設(shè)計(jì)了《裝飾房間》這個(gè)游戲:游戲?yàn)閷W(xué)生提供了各種玩具、家具、燈飾等,所有這些部件都可以用鼠標(biāo)隨意拖動(dòng)、任意擺放,學(xué)生可以任意選擇自己喜歡的游戲界面、素材進(jìn)行游戲。這個(gè)游戲可以激發(fā)他們的創(chuàng)造力,裝點(diǎn)出具有各自特點(diǎn)的房間。在這過程中,他們也不知不覺摸清了畫圖的步驟,也就解決了本課教學(xué)難點(diǎn)之一,同時(shí)也活躍了課堂氣氛。

二、需求驅(qū)動(dòng)教學(xué),創(chuàng)設(shè)問題情境

需求驅(qū)動(dòng)教學(xué)法需求驅(qū)動(dòng)教學(xué)法要求教師根據(jù)教學(xué)目標(biāo),分析學(xué)生的實(shí)際需求,找出這些需求與目標(biāo)的關(guān)系,設(shè)計(jì)從需求出發(fā)以至到達(dá)教學(xué)目標(biāo)的各項(xiàng)任務(wù),使學(xué)生由外部刺激的被動(dòng)接受者和知識(shí)的灌輸對(duì)象轉(zhuǎn)變?yōu)樾畔⒓庸さ闹黧w、知識(shí)的主動(dòng)建構(gòu)者,要求教師由知識(shí)的傳授者、灌輸者轉(zhuǎn)變?yōu)閷W(xué)生主動(dòng)建構(gòu)學(xué)習(xí)的幫助者、促進(jìn)者。充分發(fā)揮學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性、創(chuàng)造性,讓學(xué)生有多種機(jī)會(huì)在不同的情境下去應(yīng)用他們所學(xué)的知識(shí),形成解決實(shí)際問題的方案。

明確教學(xué)目標(biāo),進(jìn)行“任務(wù)驅(qū)動(dòng)”。信息技術(shù)課的教學(xué)目標(biāo)不宜采用傳統(tǒng)的逐條列出的方法,而應(yīng)把教學(xué)目標(biāo)結(jié)合到教師設(shè)計(jì)的任務(wù)中,即采用“任務(wù)驅(qū)動(dòng)式”教學(xué)法。對(duì)學(xué)生來(lái)講,“任務(wù)驅(qū)動(dòng)”使學(xué)習(xí)目標(biāo)十分明確,在某個(gè)學(xué)習(xí)階段緊緊圍繞一個(gè)既定的目標(biāo)學(xué)習(xí)相關(guān)的知識(shí)和操作方法,學(xué)生完成了任務(wù),也就達(dá)到了教學(xué)目標(biāo)的要求。

教師在設(shè)計(jì)任務(wù)時(shí)要緊扣教學(xué)目標(biāo),任務(wù)設(shè)計(jì)必須能激發(fā)他們的求知欲,這樣才會(huì)提高學(xué)習(xí)效率和興趣。做好了這一步,一節(jié)課就有了一個(gè)良好的開端。

三、組織探究活動(dòng),促進(jìn)合作交流

差異存在于學(xué)生之間,并體現(xiàn)在多個(gè)方面。在日常教學(xué)中,教師可以巧妙地利用學(xué)生之間的這些差異,適時(shí)組織學(xué)生開展小組探究活動(dòng),讓學(xué)生有充分的機(jī)會(huì)互動(dòng)交流,進(jìn)而更好地培養(yǎng)互助精神,爭(zhēng)取共同進(jìn)步,促進(jìn)學(xué)生有效參與、全面發(fā)展。

初中生對(duì)計(jì)算機(jī)的了解程度參差不齊,每個(gè)人的理論與實(shí)踐基礎(chǔ)不同。為了避免出現(xiàn)程度較好的學(xué)生學(xué)有余力而無(wú)所事事,從而失去上課的興趣;基礎(chǔ)較薄弱的學(xué)生卻未能掌握知識(shí),而失去學(xué)習(xí)的信心,如果采取“培養(yǎng)小老師”的合作探究方法,即在課堂上找?guī)讉€(gè)表現(xiàn)比較突出的同學(xué),對(duì)他們的正確操作給予肯定和表?yè)P(yáng),然后任命他們作為“小老師”去輔導(dǎo)那些還沒有掌握本節(jié)課所學(xué)操作的同學(xué),這樣教師就可以抽出時(shí)間有重點(diǎn)的輔導(dǎo)某些方面的問題。而作為“小老師”的同學(xué),積極性得到了鼓舞,所學(xué)知識(shí)也得到了強(qiáng)化。同學(xué)們也會(huì)把能當(dāng)上“小老師看作一種榮譽(yù),聽起課來(lái)更加認(rèn)真,參與活動(dòng)也更積極,并從中體會(huì)成功的喜悅。最終做到了讓每個(gè)同學(xué)都能有效學(xué)習(xí),提高交流、協(xié)作的能力,充分發(fā)揮團(tuán)結(jié)互相的精神。

四、結(jié)束語(yǔ)

教師應(yīng)掌握運(yùn)用多樣化的教學(xué)方法,把多種教學(xué)形式整合起來(lái)不斷創(chuàng)新,探尋適合時(shí)代特點(diǎn)的教育教學(xué)方法,努力提升學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的注意力和興趣,優(yōu)化信息技術(shù)課堂教學(xué),更好地培養(yǎng)學(xué)生的信息技術(shù)素養(yǎng),為學(xué)生未來(lái)在信息技術(shù)方面打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。

參考文獻(xiàn):

[1]郝國(guó)秀.探討任務(wù)驅(qū)動(dòng)教學(xué)法在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用[J].中國(guó)校外教育,2013(4).

[2]肖飛生.基于技術(shù)支持的信息技術(shù)常態(tài)課教學(xué)[J].現(xiàn)代基礎(chǔ)教育研究,2011,3(03):194-199.

[3]邱建勇.初中信息技術(shù)多樣化教學(xué)方式探究[J].亞太教育,2016(08):133.

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