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小學(xué)“快樂數(shù)學(xué)”教學(xué)模式的探究

2018-07-13 23:47:26梁惠勻
廣東教學(xué)報·教育綜合 2018年31期
關(guān)鍵詞:自主探究學(xué)習(xí)興趣

梁惠勻

【摘要】在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,充分調(diào)動學(xué)生的已有知識經(jīng)驗,讓學(xué)生在興趣的帶動下,積極主動參與到學(xué)習(xí)活動中去,這是上好一堂課的重要前提。

【關(guān)鍵詞】學(xué)習(xí)興趣;自主探究;快樂的游戲

愉快的學(xué)習(xí)環(huán)境,可以讓學(xué)生消除學(xué)習(xí)中的疲勞,提高學(xué)習(xí)的興趣,降低緊張的情緒,使學(xué)習(xí)心情變得陽光有活力,從而有效地改善他們的學(xué)習(xí)能力。記得一位著名教育家曾說過,少年兒童應(yīng)該從生活中學(xué)習(xí),在做事中學(xué)習(xí),而不是在書本里學(xué)習(xí)。他認(rèn)為教育中永遠(yuǎn)成功的教學(xué)方法就是“給學(xué)生一些事情去做,不是給他們一些東西去學(xué)。”

數(shù)學(xué)課堂教學(xué)不要一下子把書本抽象的知識硬塞給學(xué)生,更不要機(jī)械性地開展枯燥的練習(xí)計算,可根據(jù)學(xué)生的年級知識特點,設(shè)計一些切合課程內(nèi)容的數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生在數(shù)學(xué)游戲中感受數(shù)學(xué),讓他體會到數(shù)學(xué)計算不是枯燥抽象的東西,是跟我們的日常生活有著密切聯(lián)系。在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,充分調(diào)動學(xué)生的已有的知識經(jīng)驗,讓學(xué)生在興趣的帶動下,積極主動參與到學(xué)習(xí)活動中去,是上好一堂課的重要前提。下面我就引用自己曾參加教學(xué)競賽的課例《游戲公平》來進(jìn)行探討。

一、巧用游戲引入,引發(fā)學(xué)習(xí)興趣

數(shù)學(xué)來源于生活,生活中又充滿數(shù)學(xué)。記得著名數(shù)學(xué)家華羅庚說過:“人們對數(shù)學(xué)早就產(chǎn)生了枯燥乏味、神秘、不易懂的印象,原因之一便是脫離了實際。”因此,教師在教學(xué)中要善于觀察,從學(xué)生熟悉的實際生活中創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,讓學(xué)生體會數(shù)學(xué)來源于生活,讓學(xué)生在生活中感受數(shù)學(xué),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。

如:在教學(xué)五年級《游戲公平》時,我首先和學(xué)生們進(jìn)行一個摸球游戲:在箱子里放了黃球和白球共10個(黃球與白球個數(shù)不等,其中黃球8個,白球2個)黃球代表女生的幸運球,白球代表男生的幸運球。摸5次,看誰獲勝。游戲結(jié)束后,讓學(xué)生自己說想法。

生:不公平。

師:你們?yōu)槭裁磿X得不公平?

生:因為我們不知道里面有多少個黃球和白球。

師:那我們來把球倒出來驗證一下(出示箱子里的8個黃球和2個白球),這個游戲公平嗎?

生:兩種球的個數(shù)不一樣,不公平。

師:既然大家都認(rèn)為不公平,那你說我該怎樣把球放進(jìn)去,這個游戲就公平了呢?

生:兩種球放的個數(shù)相同。

師:為什么各放相同的個數(shù),這個游戲就公平了呢?

生:數(shù)量一樣,摸到的機(jī)會就一樣。

師:也就是說摸到黃球和白球的可能性相等。在這樣的情況下,我們就說這個游戲是公平的。

這樣在教學(xué)引入中設(shè)計摸球游戲,將知識與實際生活密切聯(lián)系起來,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,緊緊吸引住學(xué)生的注意力,為下一步探索學(xué)習(xí)新知打下良好的基礎(chǔ),為更好的引導(dǎo)學(xué)生從實際生活中將抽象的數(shù)學(xué)問題變得更形象、顯淺易懂做好鋪墊。

二、創(chuàng)設(shè)活動情境,引發(fā)自主探究

活動是認(rèn)識的基礎(chǔ),知識是從實踐中提升。教育家蘇霍姆林斯基也說過:在人的心靈深處,都有一種根深蒂固的需要,就是希望自己是一個發(fā)現(xiàn)者、開拓者,而這種需要在學(xué)生的精神世界中往往特別強(qiáng)烈。因此,在課堂教學(xué)過程中,我非常重視學(xué)生的動手操作能力,力求讓每個學(xué)生都有自主探索、動手實踐的機(jī)會 ,讓每個學(xué)生都能在活動中體驗數(shù)學(xué)的魅力。

如:在教學(xué)《游戲公平》過程中,我在講授新課前就給學(xué)生提出一個疑問:“剛才課前我們做了一個摸球游戲來確定男女生誰勝負(fù),如果用拋硬幣的方式來確定男生、女生誰勝負(fù),你們說這個游戲公平嗎?” 引導(dǎo)學(xué)生說出:拋一枚硬幣,正面朝上或反面朝上的可能性是相等的,所以用拋硬幣的方式來確定男、女生誰勝負(fù),這個游戲是公平的。然后組織學(xué)生小組合作,通過實際操作驗證:拋硬幣,看看會有幾次正面,幾次反面。最后介紹歷史上著名數(shù)學(xué)家的實驗結(jié)果,讓學(xué)生對比參考發(fā)現(xiàn),當(dāng)實驗的次數(shù)越來越多時,出現(xiàn)正面或反面的可能性就會越來越接近總數(shù)的一半。接著讓學(xué)生聯(lián)系生活,想一想日常生活中那些場合也用到拋硬幣的方式?jīng)Q定事情的:如踢足球誰先開球的時候、比賽雙方選場地的時候……

學(xué)生通過這樣動手實踐操作,邊拋硬幣,邊作記錄,并理解歸納出正、反面朝上的次數(shù),讓學(xué)生通過實驗來探究規(guī)律,培養(yǎng)學(xué)生合作探究的能力和實事求是的科學(xué)精神和科學(xué)態(tài)度。 數(shù)學(xué)知識,思維方法,必須由學(xué)生自己在實踐中去感悟,而不是依靠教師的理論講解去掌握。數(shù)學(xué)知識只有經(jīng)過學(xué)生自主探索,不斷實踐體驗,才能理解牢固掌握,才能靈活地運用,才能體現(xiàn)數(shù)學(xué)的價值。

三、創(chuàng)設(shè)游戲情境,讓學(xué)生“玩中學(xué)”“學(xué)中玩”

孩子都喜歡游戲。蘇霍姆林斯基曾指出:“如果老師不想辦法使學(xué)生產(chǎn)生情緒高昂和智力振奮的內(nèi)心狀態(tài),就急于傳授知識,不動情感的腦力勞動就會帶來疲倦。沒有歡欣鼓舞的心情,沒有學(xué)習(xí)興趣,學(xué)習(xí)也就成了負(fù)擔(dān)?!币氚芽菰锏恼n堂學(xué)習(xí)變得生動有趣,那么就想方設(shè)法創(chuàng)設(shè)一個與學(xué)生學(xué)習(xí)知識相關(guān)又能讓學(xué)生感興趣的游戲情境,把學(xué)生的注意力深深地吸引住,往往能調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,讓學(xué)生自主調(diào)動已有的知識去體驗和理解新的知識,激發(fā)學(xué)生探究,使學(xué)習(xí)活動深刻有效、事半功倍。

如:在教學(xué)《游戲公平》過程中,我特意設(shè)計了一個《叢林大冒險》游戲,游戲類似玩飛行棋規(guī)則是:用骰子擲出幾,就走幾步,誰最先到達(dá)終點,誰就贏。在這游戲的開始前,還設(shè)計了兩個小游戲環(huán)節(jié):1.如何決定哪個先走?(用石頭、剪刀、布,拋硬幣或用三色轉(zhuǎn)盤哪個合適)2.骰子是用正方體還是長方體?讓學(xué)生在活躍熱烈的游戲氛圍中進(jìn)行選擇、判斷和分析。游戲結(jié)束后還設(shè)計了一個動手操作的環(huán)節(jié):某商場購物抽獎活動,讓學(xué)生根據(jù)商家、顧客和公平性三個原則去設(shè)計一個抽獎的轉(zhuǎn)盤,大大激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和提高動手操作的能力。

整一節(jié)課,通過營造寬松的學(xué)習(xí)氛圍,以活動貫穿始終,有“摸球”“拋硬幣”“擲骰子”“設(shè)計轉(zhuǎn)盤”等活動,充分體現(xiàn)了課程標(biāo)準(zhǔn)中數(shù)學(xué)來源于生活,又用于生活的特點,把學(xué)生的實際生活與課堂緊密聯(lián)系,豐富了學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗,增強(qiáng)了教學(xué)的直觀性,培養(yǎng)了學(xué)生合作交流的能力,還在潛移默化中樹立了學(xué)生公平、公正的競爭意識,是學(xué)生形成健康正直的性格特征。

在教學(xué)活動中,教師能正確地處理了教學(xué)手段與目的的關(guān)系,重活動,更重思維含量。引導(dǎo)學(xué)生通過游戲感悟,把實際操作和學(xué)習(xí)活動相結(jié)合,提升了教學(xué)活動的價值。足球比賽、拋擲硬幣實驗、《叢林大冒險》游戲、商場購物抽獎活動游戲等都是學(xué)生在現(xiàn)實生活中熟悉并非常感興趣的游戲,大大激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,能充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情和主動探究的精神。教學(xué)過程中老師帶領(lǐng)學(xué)生透過這些常見的活動,玩得巧妙,玩得高明,不是為玩而玩,而是讓學(xué)生在玩中解決數(shù)學(xué)問題、獲取知識,充分感受到數(shù)學(xué)與生活的密切聯(lián)系,體驗數(shù)學(xué)的魅力。

參考文獻(xiàn):

[1]白希歐.如何激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣

[2]龍能斌.小學(xué)數(shù)學(xué)創(chuàng)新教育初探

[3]數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)

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