石玉琴
摘 要 教材是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的重要媒介,小學(xué)生通過(guò)教材認(rèn)識(shí)數(shù)學(xué)知識(shí)的基本概念,通過(guò)教師的引導(dǎo)了解數(shù)學(xué)基本概念的運(yùn)作方式。為學(xué)生今后的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。游戲就是一切幼子生活和能力跳躍需要而產(chǎn)生的一種有意識(shí)的模擬活動(dòng)。教育界對(duì)教學(xué)游戲的認(rèn)知不僅相同,但是對(duì)教學(xué)游戲的價(jià)值卻達(dá)成了一致的肯定認(rèn)識(shí)。游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系,它們是一個(gè)相輔相成、相互促進(jìn)的兩個(gè)整體。文章通過(guò)對(duì)游戲教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用進(jìn)行研究,看這兩種元素融合在一起能產(chǎn)生怎么樣的“化學(xué)反應(yīng)”。
關(guān)鍵詞 游戲化教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué);應(yīng)用
中圖分類號(hào):B027 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1002-7661(2018)04-0192-01
一、在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中科學(xué)使用游戲
1.通過(guò)游戲?qū)虢虒W(xué)內(nèi)容
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中,課堂導(dǎo)入會(huì)對(duì)課堂教學(xué)質(zhì)量產(chǎn)生巨大的影響。因此,在課程導(dǎo)入過(guò)程中,教師必須吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生調(diào)整狀態(tài),而游戲是集中學(xué)生注意力的有效方法。由于課間活動(dòng)時(shí),學(xué)生玩得比較開心,所以在剛開始上課時(shí),他們的狀態(tài)可能還處于課間游戲中。這個(gè)時(shí)候,如果教師能夠利用游戲進(jìn)行課堂導(dǎo)入,就可以讓學(xué)生更加順利地進(jìn)入課堂學(xué)習(xí)的狀態(tài)。
如在教學(xué)“對(duì)稱、平移和旋轉(zhuǎn)”時(shí),筆者和學(xué)生玩了一個(gè)鏡子游戲。所謂鏡子游戲,就是讓兩名學(xué)生相互配合,一名學(xué)生做什么動(dòng)作,另外一名學(xué)生就模仿著做。在這個(gè)游戲過(guò)程中,學(xué)生明白了對(duì)稱的概念。通過(guò)這樣的教學(xué)方式,學(xué)生會(huì)對(duì)“對(duì)稱”這個(gè)概念有更加具體的認(rèn)識(shí)。不僅如此,游戲還可以營(yíng)造良好的課堂教學(xué)氛圍,使學(xué)生以更好的狀態(tài)投入學(xué)習(xí)中。
2.選擇游戲內(nèi)容
在現(xiàn)代小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中,教師通過(guò)游戲進(jìn)行教學(xué),可以有效提升教學(xué)質(zhì)量。但在這個(gè)過(guò)程中,教師一定要注意游戲內(nèi)容的選擇,因?yàn)橛螒騼?nèi)容的選擇直接關(guān)系到教學(xué)質(zhì)量。在選擇游戲時(shí),如果教師只是將娛樂性作為唯一的考量?jī)?nèi)容,那么在課堂教學(xué)中,游戲只是教師和學(xué)生的娛樂,學(xué)生學(xué)不到知識(shí)。因此,在備課時(shí),教師一定要將游戲和教學(xué)內(nèi)容結(jié)合在一起,既考慮到游戲的娛樂性,又考慮到如何通過(guò)游戲?qū)⒅R(shí)灌輸給學(xué)生,讓學(xué)生在游戲過(guò)程中主動(dòng)學(xué)習(xí)。與此同時(shí),筆者認(rèn)為,在選擇教學(xué)內(nèi)容時(shí),教師應(yīng)該結(jié)合教學(xué)計(jì)劃,包括短期、中期和長(zhǎng)期的教學(xué)計(jì)劃,然后有步驟地推進(jìn)教學(xué)進(jìn)度。
3.控制游戲的難易程度
小學(xué)生的年齡較小,所以在教學(xué)過(guò)程中,教師需要控制游戲的難易程度,針對(duì)學(xué)生的能力,不斷調(diào)整游戲的內(nèi)容,從而保證每位學(xué)生都能夠在游戲中有所收獲。
二、小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)游戲化的實(shí)踐探索
1.注意尊重學(xué)生的個(gè)性化差異特征
小學(xué)生是一個(gè)十分復(fù)雜的群體,他們現(xiàn)有的學(xué)習(xí)能力、知識(shí)基礎(chǔ)都有很大的差異。而且,由于自控能力較差,學(xué)習(xí)行為受到情緒、習(xí)慣的影響較大。因此,教師首先必須要認(rèn)清這一事實(shí),尊重并順從學(xué)生的個(gè)性化差異,對(duì)不同程度的學(xué)生采取不同的教學(xué)態(tài)度和教學(xué)手段。也就是說(shuō),教師必須要堅(jiān)持“以人為本”的教學(xué)理念,將學(xué)生放在主體地位,一切教學(xué)活動(dòng)的安排,以及教學(xué)游戲的設(shè)置,都要從學(xué)生出發(fā)。為此,許多研究者從學(xué)生角度出發(fā),提出根據(jù)學(xué)生能力的差異,設(shè)計(jì)出不同難度等級(jí)的教學(xué)游戲。防止因?yàn)殡y度較小,導(dǎo)致教學(xué)無(wú)效,或者難度較大,挫傷學(xué)生學(xué)習(xí)信心。從當(dāng)前的情況來(lái)看,我國(guó)現(xiàn)行的各種教學(xué)游戲往往都有了一定的層級(jí)劃分,根據(jù)不同水平的學(xué)生劃分出了不同難易程度的游戲。教師可以根據(jù)班級(jí)學(xué)生的實(shí)際情況選擇適合的教學(xué)游戲,還可以根據(jù)班級(jí)學(xué)生的不同程度選擇創(chuàng)建不同的問(wèn)題情境。這樣一來(lái),不僅能夠幫助教師順利完成教學(xué)任務(wù),還能滿足班級(jí)不同程度學(xué)生的學(xué)習(xí)需求。
2.應(yīng)用游戲提升學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
興趣的培養(yǎng)是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的重點(diǎn),也是學(xué)生學(xué)習(xí)的根本。而游戲是學(xué)生的天性,特別是低年級(jí)的學(xué)生擁有強(qiáng)烈的好奇心,教師可以根據(jù)這一特點(diǎn),在課堂中為學(xué)生創(chuàng)造多樣化的游戲活動(dòng),這樣不但可以提升學(xué)生的體力、智力以及溝通技能,還可以調(diào)動(dòng)學(xué)生自主參與的積極性。由此,在課堂中整合應(yīng)用游戲活動(dòng)有助于提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
例如,教師在引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)北師大版小學(xué)數(shù)學(xué)二年級(jí)下冊(cè)“認(rèn)識(shí)圖形”相關(guān)知識(shí)的過(guò)程中,可以設(shè)計(jì)“家園活動(dòng)”。學(xué)生在認(rèn)識(shí)各項(xiàng)圖形之后,提出通過(guò)“正方形”“三角形”“長(zhǎng)方形”“圓形”以及“菱形”等來(lái)設(shè)計(jì)自己想象中的家園,通過(guò)這種自主設(shè)計(jì)的游戲活動(dòng),有助于學(xué)生在了解基本圖形的基礎(chǔ)上,鞏固本堂課學(xué)習(xí)的知識(shí)點(diǎn)。
學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的主要目的是為了培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力,同時(shí)提高學(xué)生的計(jì)算能力,教師若是在課堂教學(xué)的過(guò)程中只是單一將練習(xí)題布置給學(xué)生,學(xué)生會(huì)很容易產(chǎn)生厭學(xué)心理,不利于學(xué)生的成長(zhǎng)學(xué)習(xí)。因此教師應(yīng)在教學(xué)過(guò)程中將計(jì)算練習(xí)融入到游戲中,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和積極性。
三、總結(jié)
在傳統(tǒng)教學(xué)模式的長(zhǎng)期束縛下,教師的教學(xué)理念和教學(xué)策略十分古板。在課堂上,教師只是一味地“教”,而忽視了學(xué)生的“學(xué)”,很難發(fā)現(xiàn)教與學(xué)之間的互動(dòng)。在這種環(huán)境下,學(xué)生自然會(huì)感到無(wú)趣甚至乏味,課堂效率低下。將教學(xué)內(nèi)容合理安排設(shè)計(jì)成小游戲的形式,可以有效地調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,有效地培養(yǎng)學(xué)生的合作能力,同時(shí),在教師參與游戲的過(guò)程中,可以拉近師生間的距離,從而形成一種親和美。將游戲活動(dòng)引入課堂,也正是在實(shí)現(xiàn)新課程改革中所要求的活用教材的真諦。
參考文獻(xiàn):
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