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聚焦課程游戲探索角色游戲

2018-06-26 06:37尤莉
小學(xué)科學(xué)·教師版 2018年4期
關(guān)鍵詞:洗車娃娃區(qū)域

尤莉

游戲是孩子生活的天然需要,課程游戲化則是利用以幼兒“主動學(xué)習(xí)”為特征的自由游戲,是在教師的引導(dǎo)下幼兒自主探究的發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)活動。在課程游戲化的大背景下,幼兒的天性得到了釋放,更充分地展現(xiàn)了自我。角色游戲是幼兒最喜愛的游戲之一,如何將角色游戲推送到課程游戲化的道路上?實踐讓我們對游戲有了新的認識。

一、我的游戲你做主

(一)開展區(qū)域師準備

作為一名一線教師,每到期初,都會商量:開展哪些區(qū)域?以前都開展了什么區(qū)域?生活中常見的游戲區(qū)域是什么?這都是老師操心的內(nèi)容,絞盡腦汁地為孩子們考慮著區(qū)域的開設(shè),為孩子們準備著游戲。

(二)游戲時間你最忙

每天的游戲時間是孩子們最為開心的時刻,常說老師巡回觀察指導(dǎo),到底怎么指導(dǎo)?每個老師都希望孩子們得到全面的發(fā)展,但在游戲中卻展現(xiàn)出了老師特別焦急的一面,既要觀察收銀員是否會收銀,又要操心爸爸媽媽會不會照顧孩子,角色游戲時間就呈現(xiàn)出老師特別“忙碌”的場面。

教師只是把游戲作為傳授知識和技能的一種輔助手段和方法,游戲內(nèi)容主要是由教師準備,很少考慮幼兒的活動興趣和需要,導(dǎo)致幼兒在活動中處于被動地位。在課程游戲化推廣的今天,幼兒游戲更應(yīng)該是幼兒自己的游戲,讓幼兒成為主宰者。

二、我的游戲我做主

為滿足幼兒需求,創(chuàng)設(shè)一個和諧、輕松的游戲氛圍,創(chuàng)造一個開放的游戲環(huán)境來提高幼兒的游戲行為,根據(jù)課程游戲化的理論,結(jié)合實踐,打破傳統(tǒng)模式,積極整合課程、材料價值,實現(xiàn)自主探索。

(一)區(qū)域多樣化

1.區(qū)域源自生活

開設(shè)區(qū)域前,與幼兒集體認識了角色游戲的概念,并與幼兒共同探討游戲的開設(shè)。由于小班幼兒新入園,對家庭比較依賴,我班的娃娃家是創(chuàng)設(shè)的第一個活動區(qū),發(fā)現(xiàn)孩子們在游戲時都想成為爸爸媽媽的角色,為了滿足需求,相繼在班中新增4個娃娃家。游戲區(qū)域也不是一成不變,隨著幼兒游戲水平的提高,相繼開設(shè)超市、理發(fā)店等。

2.區(qū)域源自主題

在開展每個主題活動的時候,根據(jù)預(yù)設(shè)的主題內(nèi)容,創(chuàng)設(shè)相應(yīng)的游戲區(qū)域,使得活動內(nèi)容得到延伸。如,在開展主題“車子叭叭叭”時,幼兒對汽車特別感興趣,還收集了洗車、加油的調(diào)查問卷,因此在班內(nèi)開設(shè)了“加油站”“洗車吧”“公交站”等游戲區(qū)域及內(nèi)容。隨著主題內(nèi)容的開展,改變角色游戲區(qū)域也是必要的,在開展“干凈小超人”的主題時,與幼兒共同進行商討,幼兒認為可以將“洗車吧”變成“洗衣吧”,老師根據(jù)幼兒需求進行改變,以此來滿足幼兒的生活經(jīng)驗。

(二)環(huán)境細致化

環(huán)境是重要的教育資源和兒童發(fā)展條件,兒童在與環(huán)境的相互作用中成長變化。教育的生活化回歸離不開環(huán)境的生活化布置,溫馨貼切的環(huán)境更容易讓孩子們在游戲中增強游戲感。在開設(shè)“洗車吧”時,在墻上貼有幼兒自主繪畫的洗車流程圖;在“水果吧”提供飲料機、價目表,活靈活現(xiàn)地展現(xiàn)生活中的飲料店;在娃娃家桌子邊固定地放三把椅子,告知幼兒娃娃家可以有三個小客人同時做客,將規(guī)則隱含于環(huán)境中。

(三)材料生活化

游戲得到有效的開展,有效的材料是必不可少的。在游戲的過程中,很多幼兒會提出:老師,我們娃娃家沒有電吹風;我們超市沒有購物袋;我們洗車吧沒有洗車的東西。于是,根據(jù)幼兒的提問,與幼兒共同商討該如何解決目前的問題,通過討論和篩選,決定由幼兒共同收集材料帶入園,那帶入園的材料該放在哪里呢?這時,就出現(xiàn)了“資源小車”,由老師在班級門口提供紙箱制成的小車,請幼兒共同收集廢舊材料,放入資源小車。在游戲時,如果出現(xiàn)游戲材料的空缺,就請幼兒自己在小車中選擇類似物品。例如,在游戲時,姚景澄小朋友作為娃娃家的爸爸,去資源小車選取了一個小的復(fù)讀機,拿起復(fù)讀機開始打電話。游戲結(jié)束,材料回歸資源小車,為下次游戲做準備?!吨改稀分兄赋觥岸酁橛變哼x擇一些能操作、多變化、多功能的玩具材料或廢舊材料”。他將復(fù)讀機比作手機的行為正體現(xiàn)了指南中“一物多用”的要求。

三、有效指導(dǎo) 提升游戲能力

陳鶴琴先生曾提出過:游戲就是工作,工作就是游戲。這是對兒童游戲這一普遍現(xiàn)象的正確總結(jié)。為幫助幼兒樹立正確的游戲意識,實現(xiàn)“玩中學(xué)”的價值,提煉生活經(jīng)驗的遷移,離不來老師的引導(dǎo)和幫助。

抓住引導(dǎo)契機,滲透角色意識。逐步引導(dǎo)幼兒將觀察到的內(nèi)容運用到游戲中去,這樣孩子們在娃娃家中情景更加豐富,在觀察游戲時,老師多了一種工具——相機,通過照片記錄游戲行為的長處與短處,使老師成了“隱形人”,用照片展示,自查自議,幼兒的游戲行為有了很大改變。例如,經(jīng)常會看到“媽媽”主動會照顧寶寶,給寶寶吃飯,并自主生成生病了會帶主動帶寶寶看病的情境;公交車的司機會模仿生活中的人物,每到一站點進行報站。孩子們通過基于生活經(jīng)驗的游戲,角色感加強了,游戲情節(jié)更加豐富。在游戲的過程中,隨著主題的變換,老師有目的地幫助幼兒歸納生活印象,在游戲中加以發(fā)揮和充實,讓孩子的游戲情節(jié)更富有延續(xù)性、豐富性。

雖然在游戲中幼兒還不能完全地展現(xiàn)教師腦海中所希望的“藍圖”,但是經(jīng)過一學(xué)期的努力和改變,逐步打破傳統(tǒng)的游戲模式,將課程游戲化一步步滲透,許多理論得到了考證,許多問題得到了解決,許多價值還值得我們?nèi)ネ诰颉?/p>

【作者單位:蘇州市相城區(qū)黃橋中心幼兒園 江蘇】

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