李昌科++薛蓮
摘要:scratch是適合小學(xué)生編程學(xué)習(xí)的入門工具,由于其自身特有的圖形化工具特點,非常適合在小學(xué)生中開展信息技術(shù)與語文、科學(xué)及美術(shù)等學(xué)科的融合學(xué)習(xí),也利于與各種電子元器件結(jié)合,開展科技活動。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù) scratch 融合學(xué)習(xí)
教育部在2017年教育信息化工作要點中,提出了深入推進(jìn)信息技術(shù)與教育教學(xué)深度融合的核心工作目標(biāo),計劃在信息化教學(xué)應(yīng)用模式方面組建學(xué)校聯(lián)盟,在基礎(chǔ)教育領(lǐng)域培育形成學(xué)校示范案例。在信息技術(shù)與教育教學(xué)深度融合方面,自2014年12月起,我校選取scratch作為信息技術(shù)與學(xué)科教學(xué)的融合工具,在程序設(shè)計、動畫繪本制作、智能控制等諸多方面開展了豐富多彩的教育教學(xué)活動,在信息技術(shù)與學(xué)科教學(xué)融合方面取得了豐碩的成果。
一、用Scratch設(shè)計簡單程序,對學(xué)生進(jìn)行編程入門訓(xùn)練
未來,程序設(shè)計在生產(chǎn)生活中會占據(jù)很大比重,編程能力逐漸成為一項基本能力,從小進(jìn)行編程學(xué)習(xí)對學(xué)生今后發(fā)展非常重要。據(jù)2013年牛津大學(xué)的一項預(yù)測,未來20年,一半的工作會被機器所取代。近幾年,蓬勃發(fā)展的機器學(xué)習(xí)、人工智能反映了這一發(fā)展趨勢。從小學(xué)入手,對學(xué)生進(jìn)行編程的入門訓(xùn)練,顯得尤為必要。
Scratch 由麻省理工學(xué)院 (MIT) 設(shè)計開發(fā),因其圖形模塊化的特點,簡單易學(xué),生動有趣,得到了越來越多學(xué)生的喜歡。從2014年開始,學(xué)校選取了scratch作為學(xué)生程序設(shè)計的入門工具,在信息技術(shù)課中逐步進(jìn)行普及。
2014年底,我校成立了Scratch創(chuàng)客活動中心。從三到五年級,按照2:3:5的比例選取了80名學(xué),用Scratch對學(xué)生進(jìn)行基本的編程入門訓(xùn)練。從大魚吃小魚、小猴接香蕉、走迷宮等小游戲范例開始教起,逐步幫助學(xué)生們學(xué)習(xí)基本編技能。初期,從Scratch案例模仿學(xué)習(xí)中,學(xué)生學(xué)到了基本的編程方法,掌握了一定的編程思路;后期,各年級學(xué)生在學(xué)習(xí)了案例后,通過頭腦風(fēng)暴及團(tuán)隊協(xié)作,開始能夠舉一反三、觸類旁通,設(shè)計出其他應(yīng)用程序,編程技能及思維水平逐步提高。
目前,我校在四、五年級中普及了Scratch編程教學(xué),并在一到三年級中選取了部分學(xué)員,以社團(tuán)活動的方式對學(xué)生進(jìn)行Scratch編程訓(xùn)練。截止到2017年六月,學(xué)校已收集到百余件優(yōu)秀學(xué)生Scratch作品,其中不乏一二年級學(xué)生的scratch精品。
二、用Scratch進(jìn)行動畫繪本創(chuàng)作,開展信息技術(shù)與語文、科學(xué)、美術(shù)等學(xué)科的融合學(xué)習(xí)
Scratch作為一種適合兒童學(xué)習(xí)的圖形化編程工具,非常適合小學(xué)生進(jìn)行互動媒體創(chuàng)作,通過scratch創(chuàng)作動畫、講故事,把自己的思想分享給其他人。自2015年開始,學(xué)校開始結(jié)合語文繪本教學(xué),鼓勵學(xué)生利用scratch進(jìn)行動畫繪本創(chuàng)作,利用動畫繪本創(chuàng)作,開展信息技術(shù)與語文、美術(shù)、音樂的融合學(xué)習(xí),取得了較好的效果。
(1)根據(jù)學(xué)習(xí)主題設(shè)計動畫繪本,進(jìn)行跨學(xué)科融合學(xué)習(xí)。
學(xué)生在制作動畫繪本的過程中,需要理解故事內(nèi)容,進(jìn)行繪圖設(shè)計,插入背景音樂,可以較好地進(jìn)行語文、美術(shù)、音樂的跨學(xué)科融合學(xué)習(xí)。
在動畫繪本創(chuàng)作過程中,學(xué)校通常會為學(xué)生設(shè)置創(chuàng)作主題,根據(jù)學(xué)生的語文、美術(shù)及音樂水平,合理組合學(xué)生,用團(tuán)隊協(xié)作的方式,互相幫助,互相學(xué)習(xí)。以“成語故事我來講”主題為例,我們會這樣布置任務(wù):“在平日的語文成語學(xué)習(xí)中,哪個成語故事給你留下最深刻的印象?又有哪個成語你最難記住它的含義?選定它,編寫成一個小劇本,用Scratch來講述這個故事吧。在劇本的編寫繪制過程中,如果遇到困難,可以向你的語文、美術(shù)或音樂老師求助哦!”學(xué)生在接收到這樣的學(xué)習(xí)任務(wù)后,他們會主動深入地研究成語故事的內(nèi)涵,研究如何去編寫劇本,設(shè)計場景,進(jìn)行配樂。在制作過程中,學(xué)生的語文、美術(shù)、音樂水平都會得到提高。六年級的袁紹峰同學(xué),將自己最喜歡的成語故事“井底之蛙”做成了精美的動畫繪本,分享給了其他同學(xué),制作過程中的跨學(xué)科學(xué)習(xí),讓該生收益匪淺。
(2)把預(yù)習(xí)作業(yè)變成動畫設(shè)計,促進(jìn)學(xué)生對知識的深度理解。
我們經(jīng)常會要求學(xué)生提前預(yù)習(xí),以便更好的開展學(xué)習(xí)活動。但結(jié)果是,學(xué)生搜集了一堆的文字性資料,在課堂上一讀了之,要達(dá)到期望中的預(yù)習(xí)效果,往往很難。于是我們嘗試將預(yù)習(xí)周期變長,用scratch進(jìn)行學(xué)習(xí)預(yù)習(xí),取得了意想不到的效果。例如在科學(xué)課中,我們設(shè)計了這樣的預(yù)習(xí)任務(wù):“你知道在大自然中,動物們是如何保護(hù)自己的嗎?能用Scratch動畫的方式為我們講一講你所了解的知識嗎?”學(xué)生在用動畫設(shè)計進(jìn)行預(yù)習(xí)的過程中,需要詳細(xì)地了解動物的自我保護(hù)措施,需要認(rèn)真觀察動物的外部特征,這既是一個主動學(xué)習(xí)思考的過程,也是一個科學(xué)、美術(shù)融合學(xué)習(xí)的過程,有利于加深學(xué)生對知識的深度理解。我們發(fā)現(xiàn),采用這種方式預(yù)習(xí),即使是二年級的小學(xué)生,也可以把科學(xué)故事講的栩栩如生。
(3)巧用Scratch圖形工具,解決學(xué)科學(xué)習(xí)難題。
Scratch圖形化編程的優(yōu)勢,是給學(xué)生們提供盡可能多的易用創(chuàng)作工具,讓他們充分發(fā)揮自己的想象力,敢于實踐,大膽創(chuàng)新,用自己的智慧,把想像變成現(xiàn)實。在美術(shù)課堂上,老師常常要求學(xué)生注意用線條的粗細(xì)、色彩的對比來突出畫面主體,課堂上卻沒有辦法提供多種寬度的筆,以及無限量地提供練習(xí)用紙。我們將這一難題拋給了學(xué)生,請他們試著用Scratch來解決這個問題。這樣的創(chuàng)新任務(wù),我們不強求每一個學(xué)生都能完成,而是建議他們在自己的能力范圍內(nèi),合作探究,結(jié)合Scratch所提供的圖形工具,進(jìn)行頭腦風(fēng)暴,拓展思維空間,解決常規(guī)學(xué)科學(xué)習(xí)方法下難以解決的問題。
三、把Scratch與ardiuno主板及傳感器結(jié)合,開拓學(xué)生科技活動的新領(lǐng)域,為學(xué)生未來科技學(xué)習(xí)打下良好基礎(chǔ)
人工智能與物聯(lián)網(wǎng)是未來科技發(fā)展的重點領(lǐng)域,Scratch編程軟件與ardiuno主板及傳感器可以很好的集合,制作出各色各樣的科技創(chuàng)客作品。2015年秋,學(xué)校為Scratch創(chuàng)客中心配置了arduino主板及相關(guān)傳感器配套器材,在各年級學(xué)生中招賢納士,成立了學(xué)生創(chuàng)客社團(tuán)。在創(chuàng)客活動中,學(xué)生們把scratch與主板及傳感器綜合運用,立足實際生活,發(fā)現(xiàn)問題,分析問題,解決問題,設(shè)計了自動報警器、感光自動窗簾、聲控?zé)?、智能垃圾桶等多個解決實際問題的創(chuàng)客作品,體驗到了編程的樂趣,也加深了科技與生活地聯(lián)系。
2016年底,我校還引入kinect設(shè)備,用scratch開發(fā)體感游戲。目前,創(chuàng)客社團(tuán)已開發(fā)了10余款精彩的體感游戲作品,在參與體感游戲作品的開發(fā)過程中,學(xué)生們訓(xùn)練了自己的邏輯思維能力,也提高了解決實際問題的能力。
四、開辟Scratch網(wǎng)上園地,進(jìn)行學(xué)習(xí)交流。
學(xué)生們學(xué)有所獲,但又學(xué)有所限,要想迅速提高,就要廣泛交流。為了讓學(xué)生們相互交流,相互學(xué)習(xí),學(xué)校創(chuàng)客社團(tuán)開辟了網(wǎng)上scratch交流空間—博創(chuàng)工作室,學(xué)生可以在線注冊,自己提交scratch作品。自線上博創(chuàng)工作室建立以來,已有50多名校內(nèi)scratch創(chuàng)客學(xué)生愛好者,堅持進(jìn)行編程創(chuàng)作,提交自己的作品,在與其他同學(xué)的交流中,不斷地提供著自己的水平。
自2014年開始利用scratch作為信息技術(shù)與學(xué)科教學(xué)融合工具以來,學(xué)校培養(yǎng)了一批是scratch創(chuàng)客學(xué)生積極分子,他們從編程新手到游刃有余地炫耀自己的Scratch新作,從看不懂范例腳本,到給同學(xué)的程序糾錯,在信息技術(shù)與其他學(xué)科的融合學(xué)習(xí)中,各科學(xué)習(xí)成績均獲得了很大提高,在各級創(chuàng)客大賽中,也獲得了優(yōu)異的成績。在第二屆全國魔抓編程大賽中,我校共派出10名學(xué)生參加初賽,有7名同學(xué)成功入圍全國決賽,成為我市入圍全國賽最多的學(xué)校團(tuán)體,得到了大會組委會專家的認(rèn)可和鼓勵。學(xué)校創(chuàng)客社團(tuán)成員們,也多次參加了市科普宣傳的展示活動,得到參會家長、轉(zhuǎn)件及領(lǐng)導(dǎo)們的一致好評。endprint