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基于STEAM教育的冬夏令營課程設(shè)計研究

2018-01-29 01:52馬仲吉
中國信息技術(shù)教育 2018年2期
關(guān)鍵詞:跨學(xué)科課程設(shè)計多元化

摘要:本文主要闡述了STEAM教育理念下的冬夏令營課程設(shè)計原理,在充分了解STEAM課程理念、課程設(shè)計目標(biāo)、圍繞學(xué)習(xí)者分析、學(xué)習(xí)內(nèi)容設(shè)定、環(huán)境創(chuàng)設(shè)、課程策略、課程實施、課程工具、課程評價九個要素,形成循序漸進、相輔相成的九個關(guān)鍵步驟之后,再分別從形成性評價和總結(jié)性評價兩方面來闡述和探究整個STEAM教育在冬夏令營課程設(shè)計中的核心價值。

關(guān)鍵詞:STEAM;STEMx;跨學(xué)科;多元化;課程設(shè)計

中圖分類號:G434 文獻標(biāo)識碼:A 論文編號:1674-2117(2018)02-0055-06

STEAM教育的界定

STEAM是科學(xué)(Science)、技術(shù)(Technology)、工程(Engineering)、藝術(shù)(Art)和數(shù)學(xué)(Mathmatics)英文單詞首字母的縮寫。本文提到的STEAM教育理念,是基于“STEM+”或者“STEMx”開展的研究,在冬夏令營實踐過程中把Arts加入到“STEM”教育理念中,讓課程變得更加具有藝術(shù)性,更具有審美性,凸顯了藝術(shù)在四個學(xué)科基礎(chǔ)之上的進一步升華,彌補了只以理工科為主,不注重藝術(shù)與文藝氣息的特點的不足。STEM教育具有跨學(xué)科、趣味性、體驗性、情境性、協(xié)作性、設(shè)計性、藝術(shù)性、實證性、技術(shù)增強性等九種特性[1],STEM教育注重四種素養(yǎng),即科學(xué)素養(yǎng)、技術(shù)素養(yǎng)、工程素養(yǎng)、數(shù)學(xué)素養(yǎng)的提升。[2]科學(xué)素養(yǎng)強調(diào)課程引導(dǎo)者對科學(xué)知識具備專業(yè)化的認(rèn)知,知道科學(xué)研究的方法和技巧,了解科學(xué)知識對人文社會的影響,熟悉運用科學(xué)的方法解決實際問題;技術(shù)素養(yǎng)強調(diào)課程引導(dǎo)者具備學(xué)科相關(guān)的技術(shù)手段和解決技術(shù)問題的基本知識和能力;工程素養(yǎng)強調(diào)課程引導(dǎo)者具備工程項目的實踐性經(jīng)驗,以便能從全局觀的角度對項目工程加以把握,用項目化的思維解決項目工程的難題;數(shù)學(xué)素養(yǎng)強調(diào)課程引導(dǎo)者善于把生活問題升華為數(shù)理邏輯中的具有概念化、抽象化、模塊化特征的認(rèn)識論和方法論,以便指導(dǎo)生活實踐。[3]在以上四大素養(yǎng)的基礎(chǔ)之上,冬夏令營課程實踐操作中還加入了人文藝術(shù)素養(yǎng)(Arts),讓“STEM”+“A”變成了“STEAM”。藝術(shù)素養(yǎng)強調(diào)課程引導(dǎo)者在個性和自由的基礎(chǔ)上培養(yǎng)自我對藝術(shù)的認(rèn)知和修養(yǎng),以藝術(shù)和審美的眼光去看待教育。藝術(shù)從課程上說可以是音樂、繪畫、雕塑、攝影、人文等的縮影。STEAM教育除了強調(diào)課程引導(dǎo)者需要具備STEAM教育的五大素養(yǎng)以外,還強調(diào)學(xué)習(xí)者也需要強化和培養(yǎng)STEAM教育的五大素養(yǎng)。

STEAM教育的特點

1.理論和實踐相結(jié)合

理論和實踐相結(jié)合是STEAM教育最顯著的特點。理論主要面向以人為本的“人本主義”思想和以知識體系生成的“建構(gòu)主義”思想的交叉、融合。其人本主義和建構(gòu)主義的思想在某種意義上甚至起到了上層建筑、高屋建瓴的效用。課程面向的是一個個“生命個體”,課程設(shè)計就要從學(xué)習(xí)者出發(fā),激發(fā)和引導(dǎo)學(xué)習(xí)者的主觀能動性,輔之以知識、情感、技能的獲得,便是在原有的知識經(jīng)驗基礎(chǔ)上的建構(gòu)過程。這即是人本主義思想和建構(gòu)主義在理論意義上最佳的搭檔。實踐主要面向在真實的生活情境中以“行為主義”思想和人們的意識、感覺、知覺系統(tǒng)中“認(rèn)知主義”思想相互融合又對立的實施。認(rèn)知主義的思想需要動態(tài)地來看待,既可以是和行為主義相輔相成,又可以是和行為主義相對立。圖1是關(guān)于STEAM教育在理論和實踐相結(jié)合的特點中幾種思潮下的關(guān)系匯總。[4]

2.變被動學(xué)習(xí)為主動、自主學(xué)習(xí)

STEAM教育中的主動、自主學(xué)習(xí),自主探究并非是完全由學(xué)習(xí)者自行主導(dǎo),教師在其中的作用也是極其重要的。教師作為引導(dǎo)者其主要工作是充分準(zhǔn)備相關(guān)教學(xué)資源來輔助學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí),最大化地激發(fā)學(xué)習(xí)者的求知欲,讓學(xué)習(xí)者建立主動探索知識的欲望。主動學(xué)習(xí)有利于幫助學(xué)習(xí)者形成個性化的思維體系,使其在自己已有的知識架構(gòu)上重新建構(gòu)新的知識體系,并將各個知識點串聯(lián),重組形成新的知識架構(gòu)。自主探究[5]正是發(fā)揮學(xué)習(xí)者的主觀能動性去探索知識,挖掘?qū)W習(xí)者追根究底,刨根問題的潛質(zhì),使其在引導(dǎo)者的幫助下去學(xué)習(xí)。

3.跨學(xué)科、多元智能的融合

STEAM教育并不是科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)和數(shù)學(xué)等幾門學(xué)科的簡單疊加,而是將原本分散獨立的學(xué)科融合成一個整體,更好地培養(yǎng)學(xué)習(xí)者的創(chuàng)新精神與實踐能力,更好地在現(xiàn)實世界中靈活、遷移、應(yīng)用性地去探索、解決真實世界的問題。把STEAM教育看成一個整體,STEAM教育就上升到全局性的高度,從整體看待局部課程的交叉,即是實現(xiàn)了跨學(xué)科。在交叉學(xué)科、跨界學(xué)科之間就更容易產(chǎn)生創(chuàng)新的理念和思路。并且,STEAM教育的多學(xué)科融合特性,造就了它多元化的色彩。在學(xué)生的個別化差異上,美國哈佛大學(xué)的加德納曾提出多元智能理論,該理論向我們展示了智力在質(zhì)上的多樣性,其中有語言智力、音樂智力、邏輯數(shù)理智力、空間智力、身體運動智力、自我認(rèn)知智力、人際關(guān)系智力。[6]從多元智力理論來看,STEAM教育就是圍繞著多元化智力理論的融合而進行的。

4.交流、協(xié)作、合作相結(jié)合

交流分為課上交流和課下交流,課上交流往往是引導(dǎo)者(教師)在講授知識的過程中引發(fā)的交流互動,課下交流大多數(shù)情況下是幾個較為親密、友好的學(xué)伴在一起為某一個問題展開的討論。例如,夏令營課程實施的過程中,一群小朋友在地上發(fā)現(xiàn)了一只小蟲而展開了一場關(guān)于小蟲的對話。這場對話從STEAM教育理念的角度來分析則是有價值的談話,因為類似的談話,課程設(shè)計者可以動態(tài)性地設(shè)置一門新的課程,即生物科學(xué)的學(xué)習(xí),又配以昆蟲繪畫課,恰好就展現(xiàn)了STEAM課程中科學(xué)和藝術(shù)的無縫融合。這就要求引導(dǎo)者能夠細致入微地觀察和捕捉孩子們的談話和交流內(nèi)容,獲取到孩子的需求,開設(shè)“與蟲蟲對話”的課程就成了自然而然的事。

協(xié)作學(xué)習(xí)是一種通過小組或團隊的形式組織營員進行學(xué)習(xí)的一種策略。好多時候,我們看見孩子們互相幫助,一起協(xié)商共同解決面臨的問題,這更加讓我們堅信STEAM教育給教育改革帶來的顛覆性影響。endprint

合作是建立在交流和協(xié)作基礎(chǔ)上的,交流產(chǎn)生合作,合作促成學(xué)習(xí)。合作可以是圍繞一個問題、一個真實情境、一個案例重現(xiàn)、一個項目而展開的。合作既是融入其中的,又是相互貫通的。

關(guān)于STEAM教育的課程設(shè)計

STEAM的相關(guān)課程大多數(shù)是以主題式、項目式、問題式的方式來展開。[7]其主要目的是讓學(xué)習(xí)者到真實生活場景中去實踐、鍛煉,培養(yǎng)其主動思考、主動探索、主動學(xué)習(xí)的天性。筆者在設(shè)計和實踐了冬夏令營后,在STEAM教育實踐性操作和理論性分析的大框架下,提出了STEAM教育在課程設(shè)計或教學(xué)設(shè)計中所需要注意的流程和環(huán)節(jié)?;赟TEAM教育的課程設(shè)計范式如圖2所示。該范式圖并不是放之四海而皆準(zhǔn),在冬夏令營的課程設(shè)計中,只是起到一定的參考作用。

1.學(xué)習(xí)者分析

冬夏令營的每個參與者都是學(xué)習(xí)者,通常是以“營員”稱呼,而教師則以“引導(dǎo)者”稱呼。教師在營期內(nèi)主要充當(dāng)?shù)慕巧珵閭鞯勒?、解惑者、引?dǎo)者、課程開發(fā)者,更多的還是陪伴者、學(xué)伴、玩伴。因為所有的學(xué)習(xí)、教育、教學(xué)活動的開展都是以學(xué)生為本位,以教師為輔助。因此,課程設(shè)計要全面考慮學(xué)習(xí)者所處的年齡段、在校就讀的年級、地域、文化、家庭背景、性格特征、興趣愛好等。STEAM教育在冬夏令營中主要考慮的是6~14歲的法定兒童年齡段,可以是混齡式、年齡劃分式、年級劃分式課程設(shè)計。在跨年級、跨地域、跨文化、跨家庭的小組分配中,進一步去分析和研究學(xué)習(xí)者的性格特征、興趣愛好變得異常重要。

分析學(xué)習(xí)者是為了讓我們更能理解學(xué)習(xí)者的心理狀態(tài),已有的學(xué)習(xí)知識框架、學(xué)習(xí)風(fēng)格、學(xué)習(xí)動機、外部環(huán)境因素,以及學(xué)習(xí)者的家庭背景、生活的地域環(huán)境、所接受的家庭教育等。教師作為課程引導(dǎo)者就要結(jié)合實際對學(xué)習(xí)者全方面、多維度地分析、研究、比較,總結(jié)出適宜于每個孩子的個性化學(xué)習(xí)方式。STEAM教育的核心就是要彰顯每個孩子的個性,表現(xiàn)出每個孩子獨特的一面,這樣對發(fā)揮孩子的聰明才智,讓孩子未來做一個綜合性人才、創(chuàng)新型人才、復(fù)合型人才具有重要意義。[8]

2.學(xué)習(xí)內(nèi)容設(shè)定

STEAM教育的學(xué)習(xí)內(nèi)容,在冬夏令營中又會有哪些變化呢?其實就是在科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)、數(shù)學(xué)為基礎(chǔ)的學(xué)科融合下,采用跨學(xué)科、多元化的方式來設(shè)計和開發(fā)所需課程。那為什么要開設(shè)這些相關(guān)學(xué)科的課程呢?其實主要原因是,這些課程都要能夠較好地培育孩子的STEAM素養(yǎng)[9],即培養(yǎng)孩子的科學(xué)素養(yǎng)、技術(shù)素養(yǎng)、工程素養(yǎng)、藝術(shù)素養(yǎng)、數(shù)學(xué)素養(yǎng)。

學(xué)習(xí)內(nèi)容的設(shè)定要依據(jù)主題、項目、問題而設(shè)計,首先是符合學(xué)習(xí)者認(rèn)知,其次是要遵循兒童發(fā)展的規(guī)律。[10]例如,在2016年7月以“天文科技”為主題的夏令營中,引導(dǎo)者在學(xué)習(xí)空間的一個角落設(shè)置了圖書角,圖書角擺放的是與STEAM項目課程有關(guān)的繪本書籍,這里幾乎涵蓋了圍繞STEAM素養(yǎng)的所有圖書。STEAM課程引導(dǎo)者給孩子上課所選取的課程題材、素材、案例往往來源于圖書角。引導(dǎo)者只需加以引導(dǎo)便將孩子導(dǎo)入到圖書角,其目的是培養(yǎng)孩子的閱讀習(xí)慣,讓孩子在無意識的狀態(tài)下喜歡上閱讀。很多營員對學(xué)習(xí)內(nèi)容是在不知不覺中自主獲取的,營員自主閱讀書籍的過程中,會主動發(fā)現(xiàn)問題,并和其他營員交流、分享、討論。一些營員也會直接拿著書籍,向引導(dǎo)者詢問遇到的問題,并得到完美答復(fù)。

3.環(huán)境空間創(chuàng)設(shè)

環(huán)境空間創(chuàng)設(shè)在冬夏令營課程設(shè)計過程中是相當(dāng)重要的環(huán)節(jié),環(huán)境要能夠激發(fā)營員的學(xué)習(xí)動機,讓營員在預(yù)設(shè)環(huán)境條件下產(chǎn)生興趣、發(fā)生思考、提出疑問,并進一步促使其主動去探索、挖掘、學(xué)習(xí)。[11]因此,引導(dǎo)者要對環(huán)境創(chuàng)設(shè)提前做精心的設(shè)計和布置,而且環(huán)境創(chuàng)設(shè)是隨著課程的進展動態(tài)變化的。

營造一個具有“天文科技”相關(guān)主題的環(huán)境,策劃者們需要從學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)環(huán)境、住宿環(huán)境、教育生態(tài)環(huán)境進行全方位、多角度布置和設(shè)計。例如,夏令營中在墻壁上張貼有關(guān)“天文科技”主題的展板,在孩子住宿的屋頂布置星座圖系,屋中懸吊關(guān)于航空模型的紙飛機、火箭等手工制作品;組織學(xué)習(xí)者到天文臺參觀、學(xué)習(xí)、體驗真實的天文學(xué)知識,學(xué)習(xí)用天文望遠鏡觀測星空;在夏令營的日常生活中播放描繪宇宙空靈、星空靜謐的音樂等。

這些環(huán)境的布置都是為讓學(xué)生學(xué)習(xí)天文學(xué)的相關(guān)知識而做的準(zhǔn)備。這樣學(xué)生所獲得的知識,就不單單是停留在表象上,而是加深了對天文知識的印象,強化了學(xué)習(xí)天文知識的興趣。

4.課程策略

在傳統(tǒng)的教育模式中,大多數(shù)課程都是以講授法來開展的。課上就是主打三樣教學(xué)用具,即黑板、粉筆、教科書。教師只注重過程與方法、知識與技能的教授,在情感態(tài)度與價值觀層面上嚴(yán)重缺失,只顧著講授知識,并沒有太多地考慮學(xué)生個性化接收知識的能力等綜合因素。結(jié)合傳統(tǒng)教育來說,一部分的知識講授是有必要的,但在STEAM教育中,主要是提倡以“導(dǎo)學(xué)法”和“輔導(dǎo)法”為主,教師是引導(dǎo)者,對于學(xué)習(xí)者提出的問題,教師不應(yīng)輕易地給出答案,而應(yīng)讓學(xué)習(xí)者自主去尋找答案。在尋找答案的過程中,教師可以用啟發(fā)式教學(xué)、演示法、實驗法等輔助方式幫助學(xué)生子更好地理解知識。

傳統(tǒng)教育教學(xué)是以“重理論,輕實踐”為主,學(xué)生幾乎沒有機會親自動手實踐學(xué)習(xí)到的理論知識和檢驗實驗的成效。而STEAM教育中的實驗法強調(diào)從例證中去尋求答案,驗證實驗。例如,在日晷制作課程中,引導(dǎo)者可以把制作工具交給學(xué)生,并講述如何搭建一個完整的日晷。接著,引導(dǎo)學(xué)生了解日晷的工作原理,并讓其多次控制變量,反復(fù)實驗,驗證日晷的工作原理,進而讓學(xué)生明白記錄時間的方式。這個實驗驗證的過程,就是學(xué)中做、做中學(xué)的一個過程。

5.課程實施

STEAM教育在教學(xué)過程中,強調(diào)理論和實踐的互相融合。在教學(xué)過程中針對理論方面的學(xué)習(xí),課程引導(dǎo)者往往采用引導(dǎo)、講授、實例、練習(xí)等步驟,逐漸將學(xué)習(xí)者引入到所講授的故事情境中。在實踐性的學(xué)習(xí)中,“不怕犯錯,只怕沒錯”是冬夏令營中課程引導(dǎo)者需要常記腦中的思想。學(xué)生在實踐過程中,或許做了屬于錯誤的事情,但引導(dǎo)者要允許他們?nèi)シ稿e。犯了錯學(xué)生才有修正的機會,并且要引導(dǎo)學(xué)生修正自己的錯誤,從而不斷地接近問題答案。endprint

基于項目式的學(xué)習(xí)(PBL)在STEAM教育中是首要提倡和運用的。[12]針對一個特定的STEAM項目,從理論和實踐兩方面結(jié)合做下來,通常表現(xiàn)為跨學(xué)科性、多元性、綜合性、復(fù)雜性。PBL是針對項目從觀察現(xiàn)象、提出問題、調(diào)查問題、提出假設(shè)、驗證假設(shè)、分析數(shù)據(jù)、得出結(jié)論等七個方面去不斷地大膽假設(shè),小心求證。

6.課程工具的應(yīng)用

STEAM教育實施過程中課程工具的應(yīng)用是不可忽略的重要環(huán)節(jié)。在適當(dāng)?shù)恼n程、恰當(dāng)?shù)臅r間節(jié)點上,應(yīng)用適宜的課程工具,有利于優(yōu)化教育教學(xué)的各個環(huán)節(jié)。課程工具往往表現(xiàn)為發(fā)揮學(xué)習(xí)者的主觀性參與、個性化學(xué)習(xí)、交互增強、學(xué)伴共享、實時同步等特性。

課程實施過程中關(guān)于文字、音頻、圖形圖像、視頻動畫、實物投影等多媒體的呈現(xiàn),針對不同的呈現(xiàn)內(nèi)容應(yīng)用不同的媒體工具,也即是課程工具的選擇。課程工具包含軟硬件資源,可以是傳統(tǒng)黑板、幻燈片、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境、網(wǎng)站資源、系統(tǒng)軟件、APP等。課程工具多種多樣,科學(xué)地運用課程工具,才能發(fā)揮其教育教學(xué)的效用。

7.課程評價

課程評價主要從形成性評價和總結(jié)性評價入手。形成性評價是以一種隱形的、無痕的評價方式而展開的。在冬夏令營中,要求學(xué)生嘗試用寫日記的方式記錄每一天的生活狀態(tài)。這樣不僅記錄了學(xué)習(xí)者的思想情感,還鍛煉了學(xué)習(xí)者的寫作表達能力。例如,冬夏令營中以“每日一記”的方式來開展課程,在學(xué)習(xí)者不知道寫什么的時候,引導(dǎo)者可適時引導(dǎo),并將“我的日記”作為主欄目,進而提出一些問題讓學(xué)生有針對性地回答,如“我們今天做了什么,今天最喜歡的食物是什么,今天最酷的事情是什么,今天最難忘的是什么”,還可以探測性地提出一些問題,如“從日記中獲取的疑問是什么,明天的計劃是什么”,這樣便可以知道學(xué)生每天的生活狀態(tài),同時,類似的問題要適時調(diào)整。

總結(jié)性評價即事后評價,主要評估的方面圍繞著STEAM教育理念、課程設(shè)計預(yù)期的目標(biāo)、學(xué)習(xí)者分析、學(xué)習(xí)內(nèi)容、環(huán)境創(chuàng)設(shè)、課程策略、課程實施、課程工具、課程評價九大課程設(shè)計研究要素來展開評估。其中課程評價既包含在整個評價體系中,又跳出評價體系表現(xiàn)出外部導(dǎo)向型的特征??偨Y(jié)性評價以最終課程目的為導(dǎo)向,考察最終結(jié)果,且呈遞最終結(jié)果報告給橫向課程設(shè)計開發(fā)人員,使獲得的評價結(jié)構(gòu)具有較高的概括性。

STEAM教育在課程設(shè)計中的展望

STEAM教育理念對當(dāng)今創(chuàng)新教育理念下培養(yǎng)學(xué)習(xí)者的邏輯思維、批判性思維、跨學(xué)科思維、想象力、團隊協(xié)作能力是非常重要的。STEAM教育在課程設(shè)計中是動態(tài)的,并非是一成不變的套用范式。另外,STEAM教育作為創(chuàng)新教育的突破方向應(yīng)該從幼兒教育抓起,不斷延伸至中小學(xué)階段的科學(xué)教育、藝術(shù)教育、信息技術(shù)教育,在兼具國際化STEAM色彩的同時,立足于本土化開展STEAM課程設(shè)計。[13]

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作者簡介:馬仲吉(通訊作者):云南大學(xué),教育技術(shù)學(xué),在讀碩士研究生,研究方向為STEM教育、教育信息化。

基金項目:本文系2016年云南大學(xué)第八屆研究生科研創(chuàng)新項目“面向STEAM的幼兒教育在云南地區(qū)的本土化建設(shè)及應(yīng)用研究”(課題編號:YK1605ZJ)的研究成果。endprint

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