信息技術(shù)課堂是文化上的“邊陲地帶”,受唯工具論和國內(nèi)應(yīng)試教育的影響,年輕的信息技術(shù)學科天生就帶有科學主義思潮的烙印,學科教學常常在“唯技術(shù)化”和“去技術(shù)化”的“秋千”兩端搖擺不定。課堂,或枯燥乏味,僅剩下知識學習和技能的訓練,或輕視技術(shù)素養(yǎng)養(yǎng)成,偏離學科本質(zhì),變成嘩眾取寵的泛技術(shù)學習。面對信息技術(shù)課堂的種種危機,研究信息技術(shù)課堂的文化自覺,構(gòu)建、守護、傳承信息文化,讓技術(shù)課堂有技術(shù)的味道,有人文的氣息,是回應(yīng)核心素養(yǎng)時代命題和學科核心素養(yǎng)養(yǎng)成落地的理性選擇,是信息技術(shù)教育實踐重建的邏輯起點和終點。
信息技術(shù)課堂的文化創(chuàng)建,其本質(zhì)是信息技術(shù)課堂文化的變革,是一種文化思考,是重建具有高度人文關(guān)懷和信息社會責任感的教育實踐行動。信息技術(shù)課堂的文化創(chuàng)建,一是要進行課堂物化空間的創(chuàng)設(shè),二是重建新的師生關(guān)系,三是重建信息技術(shù)課堂教與學的文化。
實踐性、工具性是信息技術(shù)學科的重要特性,信息技術(shù)課堂要特別重視實驗室等物化空間建設(shè)。信息技術(shù)課堂物化空間建設(shè)是落實學科核心素養(yǎng)的物質(zhì)基礎(chǔ),一方面包括計算機教室及其內(nèi)部計算機與網(wǎng)絡(luò)建設(shè)、教室內(nèi)物品的擺放及功能區(qū)間的空間劃分,還包括和課堂相關(guān)的凳子、椅子、實驗設(shè)備的收納。二是包括課堂軟件環(huán)境的布置,從墻面的空間設(shè)計到計算機磁盤劃分,教師電腦桌面、學生電腦桌面的設(shè)計等。三是進行“項目孵化空間”的線下、線上空間的雙重建設(shè)。
信息技術(shù)學科有別于普通學科,它離不開專業(yè)信息技術(shù)實驗室等場館建設(shè),根據(jù)信息技術(shù)課型的不同,可以按功能建設(shè)各不相同的教室。普通的課堂教學,在機房布置的時候要考慮項目學習的特點,以小組4~6人為主進行區(qū)域劃分和布置,便于項目學習的開展。對于物聯(lián)網(wǎng)、機器人、人工智能相關(guān)的課堂需要進一步設(shè)計收納的空間,門、把手、物品的放置要充分體現(xiàn)學科的氣息,彰顯信息技術(shù)的力量。引導學生學會整理實驗器材和個人物件,這既是自我管理的一部分,也是工匠精神強調(diào)的內(nèi)容。
信息技術(shù)課堂的軟件空間設(shè)計同樣重要。教師機與學生機的桌面,都要精心設(shè)計。教師機的桌面要干凈,條理分明,這本身就是一種教育。如何科學地劃分磁盤空間、管理個人文件,如何在最短的時間找到自己需要的文件,養(yǎng)成良好文檔管理的習慣,這是信息技術(shù)課堂軟件空間管理的意義和價值,課堂文化體現(xiàn)在每一個細節(jié)。
美國詩人惠更斯說過:孩子看到的一切都會成為他生命的一部分。桌面上的導語設(shè)計,規(guī)則設(shè)計同樣是課堂文化的一部分,根據(jù)學生層次的不同,教師可以設(shè)計不同的桌面導語,例如,針對初一剛?cè)雽W的新同學,教師可以這樣設(shè)計導語:“你會善待你面前的計算機嗎?請輕輕地敲擊它,它便會給你不一樣的精彩?!蔽募姆诸惞芾砗臀募此茻o關(guān)緊要,實質(zhì)上是信息素養(yǎng)的重要體現(xiàn)。作業(yè)提示的桌面導語可以這樣設(shè)計:“你的作業(yè)因你而生,請為它命制一個符合規(guī)范又有創(chuàng)意的名字,讓它有意義而且便于識別?!?/p>
如何發(fā)現(xiàn)一個創(chuàng)新項目,如何開展信息技術(shù)學科的項目學習,這顯然是一個系統(tǒng)工程,建立線上、線下項目孵化空間,將會給信息技術(shù)學科項目學習創(chuàng)設(shè)良好的數(shù)字化環(huán)境,也能夠為項目學習的過程管理提供良好的平臺。線上空間,可以增加生生、師師、師生間的互動,設(shè)置個人項目孵化和申報平臺,實現(xiàn)團隊建設(shè)和線上管理,管理和分享項目過程資源。線下的空間,可以設(shè)立多種類別項目孵化場館。例如,學校一般可以設(shè)置四類場館:一是為了解決一個問題的場館(如如何防止網(wǎng)絡(luò)霸凌);二是為設(shè)計一個工程模型的場館(如設(shè)計一個智能花盆及綠植滴灌系統(tǒng));三是為調(diào)查一個現(xiàn)象的場館(如為什么有同學沉迷網(wǎng)絡(luò)不能自拔);四是為了做一個決定的場館(如我們學校需要建立一個創(chuàng)客實驗室嗎)。
師生關(guān)系是課堂文化重建的重要內(nèi)容,也是教育活動的核心問題,是每一名教師和學生每一天都要去經(jīng)歷和感受的事情。
信息技術(shù)課堂,最常見情景是教師“獨霸”課堂,包場式的獨家播報,通過屏幕廣播控制學生機器,過多類似說教、機械灌輸式的被動學習占用了學生大量的時間和精力,剝奪了學生自由表達和想象的空間,這樣的控制往往會演繹成一種精神的控制。這樣的課堂,是沒有“人”的課堂,是沒有生命的課堂,是文化的沙漠。
網(wǎng)絡(luò)時代,在很多領(lǐng)域,學生表現(xiàn)出的才華遠在教師之上,教師的理念、思維方式甚至知識都會落后于學生,教師向?qū)W生學習已不再是什么新鮮事。這種現(xiàn)象已經(jīng)成為網(wǎng)絡(luò)時代教師和學生關(guān)系的重要特征。另外,當下課堂已不再是單向信息傳遞的場所,而是一個多元信息匯集的中樞,來自不同學生的、課前探索的、社會生活中的種種信息在教室得以匯集,進行碰撞、整合,網(wǎng)絡(luò)等新技術(shù)給課堂交往也帶來了無限的可能。教師的角色不再是傳統(tǒng)的傳道授業(yè)解惑,而是指導者、引導者、領(lǐng)跑者。
新型師生關(guān)系的重建,需要教師學會自我覺悟、自我反省、自我創(chuàng)建,學會讓出講臺,讓出時間,讓每名學生為一道題,為一個算法,為一個特殊的設(shè)計,為一個見解慷慨激昂地表達,闡述自己的思想。在這樣的共話中,師生互相哺育,共同完成意義的建構(gòu),實現(xiàn)生命的生長。
創(chuàng)建信息技術(shù)課堂文化的核心是改變傳統(tǒng)的教學方式。改變傳統(tǒng)的教學方式,一方面是要通過探究學習、與生活的鏈接等方式修補接受性課堂的缺失,另外要修補課程內(nèi)容的結(jié)構(gòu)性失衡,通過跨學科學習彌補過分注重單一學科的結(jié)構(gòu)性問題。信息技術(shù)學科特質(zhì)決定其課堂文化創(chuàng)建理念落點的選擇是課程統(tǒng)整。2017年版信息技術(shù)課程標準倡導“項目式教學”(Project Based Learning 簡稱 PBL),要求教師用聯(lián)系的、整體的眼光進行教學設(shè)計,關(guān)注學習的本質(zhì),進行知識的組織和使用,對教育經(jīng)驗的意義等作整體的考慮。
項目式學習是一種教學方法,即學生通過對真實的、復(fù)雜的問題進行探究,并從中獲得知識和技能。在項目設(shè)計時不僅需要關(guān)注學生的學習目標,同時要關(guān)注學生在學習中的發(fā)言權(quán)及選擇權(quán),反思、評論、修正與展示項目成果的能力。項目式學習的真實性一方面體現(xiàn)在以解決真實世界的實際問題為目標,應(yīng)用真實的工具和評估標準,成果或產(chǎn)品會產(chǎn)生真實的影響;另一方面,若項目能真實地表達學生個人的興趣愛好或生活中關(guān)心的問題,也會為項目的真實性加分。
PBL提供了類似現(xiàn)實生活的學習體驗,通過課本或數(shù)字化環(huán)境獲得信息,以解決現(xiàn)實生活中的復(fù)雜問題。PBL讓學生有能力理解并應(yīng)用獲得的信息進行加工處理,通過學生自主和協(xié)作解決真實問題。在項目學習過程中,學生能夠深刻感知信息技術(shù)所引發(fā)的價值沖突,進而思考個體的信息行為對自然環(huán)境與人文環(huán)境的影響。這樣的學習是一個結(jié)構(gòu)化、條件化、情境化的過程。在項目設(shè)計中,從驅(qū)動問題的提出,到方案及模型設(shè)計再到問題解決,學生知道知識是從哪里來,為什么要學,如何運用。在項目式學習過程中,學生常常伴有情感價值體驗,他們對技術(shù)與社會及人類未來的命運有深切的體驗和關(guān)照,能逐漸形成信息社會責任意識。
北京師范大學林崇德教授認為:“素養(yǎng)是指在教育過程中逐漸形成的知識、能力、態(tài)度等方面的綜合表現(xiàn),其對應(yīng)的主體是‘人’或‘學生’,是相對于教育教學中的學科本位提出的,強調(diào)學生素養(yǎng)發(fā)展的跨學科性和整合性?!盤BL項目教學恰恰順應(yīng)了核心素養(yǎng)的要求,讓教學回到學生,關(guān)注跨學科學習,注重基于真實問題的學習。
項目式學習的課堂文化,是以人為中心的文化,是一種循環(huán)迭代的文化。因為其基于現(xiàn)實生活,因此,往往能夠創(chuàng)生一系列創(chuàng)新項目。例如物品、經(jīng)驗、服務(wù)、系統(tǒng)和空間等多個維度的驅(qū)動問題。因此,項目式學習是基于真實問題的學習,更是有意義的學習。
項目式學習過程是創(chuàng)造的過程、探究的過程,包含豐富的精神活動。這樣的課堂是安全的、自由的。沒有任何一種課能夠像PBL一樣可以那么包容,學生可以在試錯的過程中一點一點建立對學科知識的初步印象,在一個個作品不斷完善的過程中學會計算機工具的使用方法,理解軟件操作的規(guī)律及其背后的思想;在一個個程序設(shè)計任務(wù)的完成中,理解計算機科學的歷史、今天和未來,不斷掌握程序設(shè)計的一般算法,發(fā)現(xiàn)其背后的數(shù)學建模的思想。
項目式學習的課堂文化是一種合作文化,學生在頭腦風暴中不斷發(fā)現(xiàn)項目的驅(qū)動問題,不斷尋找解決問題的各種方案,建立模型,分工協(xié)作,共同完成項目。項目式學習的靈魂是問題,學生在發(fā)現(xiàn)問題的過程中不斷靠近目標,不斷提升個人的批判性思維與創(chuàng)新精神。由于鼓勵學生在不同的問題情境中,運用計算思維形成解決問題的方案,教師可以很容易引導學生體驗信息技術(shù)行業(yè)實踐者真實的工作模式和思考方式,創(chuàng)造機會使學生感受信息技術(shù)發(fā)展所引發(fā)的價值沖突,思考個體的信息行為對自然環(huán)境與人文環(huán)境的影響。這樣的課堂文化顯然是生長信息社會責任意識的文化。
信息技術(shù)課堂的文化創(chuàng)建說到底是建立在我們對學科本質(zhì)、學科價值的認識基礎(chǔ)之上,是對課堂文化不斷審視、批判中不斷創(chuàng)生的過程,是教師的文化努力,是師生的一種生命自覺。正如葉瀾老師所說的那樣,“教天地人事,育生命自覺”。