吳麗珍
摘 要:結(jié)合日常教學(xué)工作,將低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)中的游戲教學(xué)進(jìn)行簡(jiǎn)單的闡述,通過(guò)分析其概念和特點(diǎn),探索游戲教學(xué)在低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)中的重要推廣價(jià)值以及創(chuàng)新方向和具體路徑。
關(guān)鍵詞:低年級(jí);數(shù)學(xué)教學(xué);游戲教學(xué);特點(diǎn);教育價(jià)值
游戲教學(xué)是一種兼具實(shí)踐性和趣味性的教學(xué)方式,在課堂教學(xué)中適當(dāng)加入游戲教學(xué)因素,不僅可以提高數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)效率,還能夠更好地適應(yīng)低年級(jí)學(xué)生的生理特點(diǎn),為期未學(xué)習(xí)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
一、游戲激活教學(xué)的概念及特點(diǎn)
1.游戲激活教學(xué)的概念
游戲激活教學(xué)源自活動(dòng)理論,是一種通過(guò)游戲、活動(dòng)、競(jìng)賽等方式進(jìn)行教學(xué)的方法。游戲激活教學(xué)的切入點(diǎn)是游戲和活動(dòng),在教學(xué)的開(kāi)始階段,通過(guò)游戲與活動(dòng)將學(xué)生的興趣調(diào)動(dòng)起來(lái),形成大腦對(duì)學(xué)科知識(shí)的潛在“快反射”。然后再利用大腦的潛意識(shí)帶動(dòng)對(duì)具體問(wèn)題的思考以及知識(shí)的掌握和運(yùn)用。
2.游戲激活教學(xué)在低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)中的實(shí)踐價(jià)值
(1)新課改的創(chuàng)新要求
在以往的教學(xué)中,除了真正有興趣的、有天賦的學(xué)生可以較早進(jìn)行獨(dú)立思維實(shí)踐,其他學(xué)生在傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)模式下,只能利用機(jī)械的訓(xùn)練來(lái)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)基礎(chǔ)理論。而游戲激活教學(xué)則是提高大部分學(xué)生的學(xué)習(xí)參與程度,在游戲中體會(huì)快樂(lè),激發(fā)學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)和創(chuàng)新意識(shí),有效地把握低年級(jí)學(xué)生在數(shù)學(xué)基礎(chǔ)教學(xué)中的重點(diǎn),實(shí)現(xiàn)優(yōu)質(zhì)教學(xué)和素質(zhì)教育的教學(xué)改革目標(biāo)。
(2)彌補(bǔ)幼小教育的銜接階段
在我國(guó)當(dāng)前的教育體系中,層級(jí)劃分是一項(xiàng)重要的特點(diǎn)。很多優(yōu)秀的學(xué)生都曾經(jīng)在層級(jí)跨越過(guò)程中出現(xiàn)問(wèn)題,導(dǎo)致學(xué)習(xí)障礙。游戲激活教學(xué)則是針對(duì)數(shù)學(xué)等學(xué)科,以介于幼兒園和小學(xué)高年級(jí)教學(xué)之間的教學(xué)方式,增強(qiáng)小學(xué)教學(xué)和幼兒園學(xué)習(xí)之間的連接性,彌補(bǔ)了我國(guó)傳統(tǒng)教學(xué)模式的缺失。在教學(xué)方法上更加適合低年齡段的兒童學(xué)習(xí)和興趣培養(yǎng)。
(3)適應(yīng)小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)課堂的需要
從注意力集中研究結(jié)構(gòu)來(lái)看,學(xué)生的注意力與以下幾個(gè)因素有關(guān):注意力專區(qū)戒備值、人體多巴胺量、選擇性注意與定向反應(yīng)、認(rèn)知超載與大腦重塑以及終結(jié)拖延。而游戲激活教學(xué)正是基于上述因素,在課堂上創(chuàng)新地利用游戲來(lái)打開(kāi)學(xué)生的注意力專區(qū),降低其潛在戒備值,喚醒學(xué)生的多巴胺增強(qiáng)其求知欲,轉(zhuǎn)移學(xué)生的選擇性注意力到教學(xué)中,提高其定向反應(yīng)區(qū)間,擴(kuò)大認(rèn)知總量,通過(guò)大腦的重塑來(lái)消除認(rèn)知超載,最終適應(yīng)低年級(jí)甚至高年級(jí)的數(shù)學(xué)教學(xué)要求。
二、低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)的游戲激活教學(xué)方式創(chuàng)新路徑
1.研究游戲激活教學(xué)基礎(chǔ)理論
游戲激活教學(xué)創(chuàng)新并不是盲目地帶領(lǐng)學(xué)生做游戲,而是通過(guò)心理學(xué)對(duì)低年級(jí)學(xué)生注意力集中曲線的分析來(lái)安排課堂游戲,打開(kāi)學(xué)生的自我思維桎梏,提高課堂的學(xué)習(xí)效率和學(xué)習(xí)活力。因此,游戲激活教學(xué)必須研究好心理學(xué)基礎(chǔ)理論,包括低年級(jí)學(xué)生注意力不能集中的深層次原因,低年級(jí)學(xué)生注意力的穩(wěn)定性、時(shí)間廣度、分配性與轉(zhuǎn)移性。通過(guò)理論研究來(lái)提高對(duì)低年級(jí)學(xué)生課堂行為的認(rèn)知程度,適當(dāng)?shù)匕才耪n堂教學(xué)時(shí)間,創(chuàng)新教學(xué)手段,合理利用資源配置來(lái)實(shí)現(xiàn)游戲激活思維的效果。
2.擴(kuò)展數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容
低年級(jí)數(shù)學(xué)的游戲激活教育,僅靠課本上的知識(shí)點(diǎn)與活動(dòng)案例是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。根據(jù)筆者的研究,如果按照現(xiàn)有的教學(xué)大綱和教學(xué)進(jìn)度,課本內(nèi)容在有效教學(xué)時(shí)間內(nèi)完成教學(xué)只需要不到半個(gè)學(xué)期。但是學(xué)生很難在半個(gè)學(xué)期內(nèi)完成學(xué)習(xí)任務(wù)并取得相應(yīng)的學(xué)習(xí)水平,這就需要教師根據(jù)教學(xué)需要進(jìn)行填充教學(xué)。游戲激活教學(xué)就是在有效利用教學(xué)填充內(nèi)容進(jìn)行教學(xué)方式創(chuàng)新,根據(jù)教師對(duì)教學(xué)內(nèi)容的擴(kuò)展,尋找合理的游戲、活動(dòng)等方式,提高學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)課的興趣,讓課堂更加生動(dòng),學(xué)生參與熱情更加高漲,愿意上數(shù)學(xué)課,而不是一提到數(shù)學(xué)課便望而生畏,產(chǎn)生潛意識(shí)的抗拒心理。
3.創(chuàng)新游戲激活教學(xué)的活動(dòng)形式
游戲激活教學(xué)需要游戲形式的創(chuàng)新。例如,在進(jìn)行位置教學(xué)的上下左右教學(xué)時(shí),教師可以蒙住眼睛,給出一張拿掉鼻子的大象,讓學(xué)生指導(dǎo)位置去貼大象鼻子。在這個(gè)過(guò)程中,可以結(jié)合加減法教學(xué),類似于“數(shù)字方格”游戲,讓學(xué)生在位置訓(xùn)練中增加數(shù)學(xué)基礎(chǔ)思維訓(xùn)練。再比如在進(jìn)行計(jì)算題教學(xué)時(shí),可以在貓身上貼計(jì)算題,在魚(yú)身上貼答案,答對(duì)的則算小貓釣魚(yú)成功,并給予學(xué)生一部分獎(jiǎng)勵(lì),包括物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)和精神獎(jiǎng)勵(lì),提高學(xué)生的參與意愿。通過(guò)難度不高的競(jìng)賽來(lái)替代以往的排名。
總而言之,低年級(jí)的數(shù)學(xué)教學(xué)是一項(xiàng)重要的教學(xué)內(nèi)容,其教學(xué)成果不僅反映在學(xué)生的學(xué)習(xí)成績(jī)上,更重要的在于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,拓展學(xué)生的創(chuàng)新思維,提升創(chuàng)性能力。游戲激活教學(xué)在數(shù)學(xué)教學(xué)中有著廣泛的結(jié)合面,相信隨著時(shí)間的推移,游戲激活教學(xué)的創(chuàng)新會(huì)在小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)中大放異彩。
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