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基于圖像核心的VR技術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)游戲設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

2017-11-19 08:33賀啟金
文藝生活·中旬刊 2017年10期
關(guān)鍵詞:游戲設(shè)計(jì)VR技術(shù)

賀啟金

摘 要:VR技術(shù)也稱為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),是近年各領(lǐng)域在經(jīng)營(yíng)建設(shè)中一種新型熱門技術(shù),VR技術(shù)所研究的內(nèi)容適合不同領(lǐng)域在建設(shè)中應(yīng)用,因此擁有良好的發(fā)展前景。VR技術(shù)已經(jīng)被認(rèn)為是21世紀(jì)中對(duì)于人們生活影響最為廣泛的技術(shù)之一,并且也是科研人員的主要研究技術(shù)。本文就將對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀作為研究對(duì)象,分析VR技術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)游戲中的應(yīng)用。

關(guān)鍵詞:VR技術(shù);圖像核心;游戲設(shè)計(jì)

中圖分類號(hào):G265 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1005-5312(2017)29-0036-01

VR技術(shù)全稱為Virtual Reality,中文稱之為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),部分研究人員還稱VR技術(shù)為靈境技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在實(shí)際應(yīng)用中能夠以模擬的方式為人們營(yíng)造一個(gè)虛擬性的環(huán)境,讓用戶能夠得到視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等等感知能力的體驗(yàn),能夠在虛擬環(huán)境與虛擬環(huán)境相互作用。

一、VR技術(shù)對(duì)游戲設(shè)計(jì)的影響

在游戲設(shè)計(jì)中應(yīng)用VR技術(shù)對(duì)于游戲設(shè)計(jì)人員而言并不陌生,游戲也在應(yīng)用VR技術(shù)中獲得了無(wú)限可能。也就是說(shuō)在游戲設(shè)計(jì)中應(yīng)用VR技術(shù)能夠讓玩家感受到游戲環(huán)境,為玩家創(chuàng)建真實(shí)虛擬游戲世界。

從VR技術(shù)對(duì)于游戲設(shè)計(jì)的影響角度而言,VR技術(shù)主要對(duì)于游戲設(shè)計(jì)的兩個(gè)方面進(jìn)行影響。首先就是增加玩家與游戲環(huán)境之間的互動(dòng),這就需要依托與先進(jìn)的技術(shù)作為支撐,突破空間上的約束,早期游戲設(shè)計(jì)中僅僅能夠采取光槍模式拓寬游戲內(nèi)容,但是伴隨著體感技術(shù)的不斷發(fā)展,游戲與玩家之間的互動(dòng)也在逐漸加強(qiáng),目前通過(guò)虛擬性環(huán)境就能夠最大幅度還原玩家在游戲中的代入感。其次就是對(duì)于游戲環(huán)境的塑造。VR技術(shù)之所以讓人們?nèi)绱讼蛲?,就是在游戲?nèi)容不發(fā)生任何改變的情況下,VR技術(shù)還是能夠?yàn)橥婕姨峁┎煌挠螒蝮w驗(yàn)。

二、VR在游戲開(kāi)發(fā)課程中的應(yīng)用

軟件的虛擬仿真水平與現(xiàn)實(shí)動(dòng)態(tài)程度相差無(wú)幾,其可操控性尤為吸引參與者,尤其是格斗搏殺、海空大戰(zhàn)、夢(mèng)幻工場(chǎng)等這些常人無(wú)法親身經(jīng)歷的場(chǎng)面,設(shè)計(jì)得讓游戲者如身臨其境。參與者可以隨心所欲地?fù)?dān)任敵我雙方各種不同的角色,自由選擇任何一款先進(jìn)的兵器,在自我控制的虛擬戰(zhàn)場(chǎng)中馳騁搏殺,參與者全神貫注,如入無(wú)人之境;可單人參與,還可多人參與、遠(yuǎn)程參與。(1)影像式:通過(guò)攝影或是錄像的方式獲取真實(shí)環(huán)境中的場(chǎng)景,攝影出的照片可以通過(guò)軟件拼貼而成360度的環(huán)場(chǎng)影像,錄像則可以通過(guò)近幾年來(lái)陸續(xù)推出的360度攝影機(jī)例如Ricoh Theta來(lái)錄制身邊場(chǎng)景影片,使用此種方法得來(lái)的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景真實(shí)度很高,但是只能從拍攝的位置角度來(lái)觀看,而無(wú)法讓觀看者實(shí)時(shí)移動(dòng)到想要的任何位置,也會(huì)因?yàn)槿狈吧疃斐闪Ⅲw感不足的現(xiàn)象。(2)幾何式:通過(guò)3D 建模軟件建置出虛擬場(chǎng)景,并以程序代碼編寫(xiě)場(chǎng)景中的互動(dòng)效果,能讓觀看者在場(chǎng)景中移動(dòng)位置與進(jìn)行互動(dòng),不過(guò)需要一定程度的硬設(shè)備來(lái)讓程序順利執(zhí)行,這種方式雖然立體感很高,但是真實(shí)程度會(huì)因?yàn)榻5募?xì)致度而有所差異,也需要花費(fèi)大量的時(shí)間及人力才能完成。(3)混和式:將影像式與幾何式混合制作而成,兩者之間的比例可以通過(guò)需求而調(diào)整,在擁有真實(shí)與虛擬場(chǎng)景對(duì)象的同時(shí)也包含了上述兩種場(chǎng)景建構(gòu)方式的優(yōu)缺點(diǎn),不過(guò)比起上述兩種方式還多了可能會(huì)產(chǎn)生影像不協(xié)調(diào)的這個(gè)缺點(diǎn)。

三、VR在游戲開(kāi)發(fā)中應(yīng)用的優(yōu)點(diǎn)、缺點(diǎn)

虛擬現(xiàn)實(shí)裝置不同于以往的屏幕與鍵盤鼠標(biāo)的關(guān)系,而是類似智能型手機(jī)將輸出裝置與輸入裝置連結(jié)在一起,如同最初功能型手機(jī)轉(zhuǎn)變?yōu)橹悄苄褪謾C(jī)時(shí),即使有了能滑動(dòng)的屏幕,但是軟件卻還是寫(xiě)成用一個(gè)一個(gè)的按鍵去控制手機(jī)內(nèi)的軟件執(zhí)行,直到后期才有各種滑動(dòng)與偵測(cè)不同手勢(shì)的功能加入?,F(xiàn)今的虛擬現(xiàn)實(shí)也處于和當(dāng)時(shí)的智能型手機(jī)剛起步時(shí)一樣的階段,明明有了新的偵測(cè)方式,卻少有人針對(duì)配合虛擬現(xiàn)實(shí)的新系統(tǒng)來(lái)做開(kāi)發(fā),相信未來(lái)隨著硬設(shè)備的不斷更新,虛擬現(xiàn)實(shí)也會(huì)整合更多的輸入與輸出裝置于頭戴式裝置上,也就需要更多專屬于虛擬現(xiàn)實(shí)的新系統(tǒng),無(wú)論是更加細(xì)微甚至是復(fù)雜的人體動(dòng)作偵測(cè)或是更加貼近現(xiàn)實(shí)、人性化的2D 或3D 使用者接口系統(tǒng)相信都是未來(lái)很好的研究方向。Unity 本身為一套開(kāi)發(fā)領(lǐng)域非常廣的跨平臺(tái)游戲引擎,本身支持Windows、Mac OS、Wii、PlayStation 系列、Xbox 系列等多種平臺(tái),網(wǎng)頁(yè)游戲部分只要在瀏覽器安裝外掛程序即可執(zhí)行,而版本部分有付費(fèi)的專業(yè)版、30 天內(nèi)免費(fèi)的專業(yè)版與初學(xué)者免費(fèi)個(gè)人版兩個(gè)版本,專業(yè)版功能較個(gè)人版強(qiáng)大也增加了服務(wù)與流程的優(yōu)化。

總之,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能讓使用者與系統(tǒng)的互動(dòng)更加直覺(jué)化,無(wú)論是系統(tǒng)對(duì)于使用者視角旋轉(zhuǎn)移動(dòng)的判斷,或是系統(tǒng)將畫(huà)面呈現(xiàn)給使用者身臨其境的感官享受,都比現(xiàn)在原有的屏幕窗口與使用者之間的互動(dòng)與呈現(xiàn)方式更加直覺(jué)。不過(guò)現(xiàn)有的系統(tǒng)在配合虛擬現(xiàn)實(shí)的呈現(xiàn)方面并不是相當(dāng)多,開(kāi)發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)的各種接口也因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)硬設(shè)備越來(lái)越便宜所以近年來(lái)才漸漸增加。

基金項(xiàng)目:本文為哈爾濱廣廈學(xué)院校級(jí)課題《數(shù)字媒體技術(shù)在游戲設(shè)計(jì)制作中的應(yīng)用研究》課題論文;課題編號(hào):201607。

參考文獻(xiàn):

[1]周永強(qiáng),王忠華.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)及其對(duì)教育網(wǎng)絡(luò)游戲的影響[J].軟件導(dǎo)刊,2008(09).

[2]溫才健,曹克亮.VR技術(shù)三年內(nèi)在游戲領(lǐng)域的發(fā)展前景分析[J].新絲路旬刊,2016(06).endprint

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