劉玲華
在“互聯(lián)網(wǎng)+”等媒介技術(shù)變革日新月異的時代,媒介技術(shù)對信息之獲取焦點(diǎn)已經(jīng)從功能性輸出轉(zhuǎn)移到社交化鏈接,彰顯了電子媒介從單向、被動、機(jī)械到共享、互動、智能的發(fā)展態(tài)勢。PC時代以來,以手機(jī)媒體和平板電腦等智能終端為代表的移動設(shè)備日益普及,革命性地改變了受眾獲取信息的渠道和方式,書寫了媒介范式轉(zhuǎn)型的新篇章。也由此提出了新的問題,對移動互聯(lián)新媒介的認(rèn)定和闡釋依賴何種理論邏輯?移動互聯(lián)技術(shù)的革新將如何沖擊舊的媒介文化現(xiàn)象?又將產(chǎn)生何種文化景觀?引發(fā)何種新的思維范式?
一、延伸麥克盧漢:理解“新媒介”
20世紀(jì)的麥克盧漢(MarshallMcLuhan)說,媒介是人的延伸,它分為兩類:清晰度低,要求受眾去填充信息空白的冷媒介是一類;清晰度高,拒絕受眾深層次參與的熱媒介是一類。他還認(rèn)為,媒介是轉(zhuǎn)換器,舊媒介總是要向新媒介進(jìn)行轉(zhuǎn)化,并且新媒介總是包含著舊媒介的內(nèi)容[1]。麥克盧漢所定義的媒介演化進(jìn)程既復(fù)雜微妙又顯而易見。它能說明且能證明這樣的道理:一旦人將新的媒介技術(shù)作為自身的延伸工具來使用,它就啟動了一種新的人與媒介技術(shù)的互動;反之,這樣的互動又要求處于新媒介環(huán)境中的人做出適應(yīng)技術(shù)更新的適應(yīng)性調(diào)節(jié)。
進(jìn)入21世紀(jì),一個顯著的事實(shí)是:報刊、廣播、電視等傳統(tǒng)媒體的發(fā)展速度回落,網(wǎng)絡(luò)媒體繼續(xù)高歌猛進(jìn)。隨著大數(shù)據(jù)處理、VR技術(shù)、移動互聯(lián)技術(shù)等的飛速發(fā)展,各種新媒體不斷涌現(xiàn),數(shù)字電視、手機(jī)等成為新媒體技術(shù)應(yīng)用的新寵。新的媒介時代來臨了!馬克·波斯特(MarkPoster)曾以互聯(lián)網(wǎng)為代表的雙向交流模式來區(qū)別于之前的播放型單向傳播模式,并將之稱為大眾媒介的新時代———“第二媒介時代”。其理由是,諸如互聯(lián)網(wǎng)等電子媒介的新發(fā)展將改變我們的交流習(xí)慣,并對我們的身份進(jìn)行深層的重新定位[2]。近半個世紀(jì)以來,不少媒介研究者都對此表示認(rèn)可。作為一門學(xué)科,關(guān)于新媒體的研究仍然在開疆拓土,新媒介的特征也在進(jìn)一步得到明確和界定。
在麥克盧漢的理論基礎(chǔ)上,羅伯特·洛根(RobertLogan)將媒介傳播更新為五大時代:非言語的模擬式傳播、口語傳播、書面?zhèn)鞑?、大眾電子傳播以及互動式?shù)字媒介或新媒介時代,并創(chuàng)新性地界定出14種特征,例如雙向傳播、社群的創(chuàng)建、消費(fèi)者與生產(chǎn)者的再整合等,尤其強(qiáng)調(diào)新媒介開創(chuàng)了一個新時代———互動式數(shù)字媒介的時代[3]。被稱為“數(shù)字麥克盧漢”的保羅·萊文森(PaulLevinson)甚至繼續(xù)指出了“新新媒介”(newnewmedia)時代的到來,認(rèn)為“一切新新媒介的標(biāo)志之一是任何人可以加入”[4],消費(fèi)者即是生產(chǎn)者。萊文森尤為青睞移動媒介,在《手機(jī)》(Cellphone:TheStory oftheWorldsMostMobileMedium andHowItHasTransformedEverything?。┮粫?,他描述了“神奇電話”(手機(jī))作為新新媒介的重要影響。按其論斷,“人類有兩種基本的交流方式:說話和走路。可惜,自人類誕生之日起,這兩個功能就開始分割,直到手機(jī)橫空出世,將這兩種相對的功能整合起來集于一身?!盵5]相較于傳統(tǒng)媒介和新媒介,移動媒介(例如手機(jī))實(shí)現(xiàn)的是接收和傳送的雙重功能。
從媒介演進(jìn)的軌跡來看,媒介技術(shù)的發(fā)展永遠(yuǎn)不會停止腳步,數(shù)字化技術(shù)的魔盒將不斷變化出新的媒介形態(tài)。每一次技術(shù)更新,都將延伸麥克盧漢的理論框架。理解新媒介,必然要理解媒介之“新”是相對的這一媒介定律。今天,媒介/技術(shù)變革已經(jīng)邁入移動互聯(lián)時代,巨大地沖擊了社會文化。面對一個新的媒介環(huán)境,人們需要一定的時間來適應(yīng)這種技術(shù)變革,并融入新的媒介環(huán)境之中。
二、碎片化表征:正在遭遇挑戰(zhàn)的現(xiàn)實(shí)
1995年以來,互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展可謂一日千里,以互聯(lián)網(wǎng)文化為代表的電子媒介文化在當(dāng)下大行其道。一方面,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)以驚人之速滲透到社會生活的各個領(lǐng)域;另一方面,互聯(lián)網(wǎng)也攪亂了信息與理性之間的穩(wěn)定關(guān)系?;ヂ?lián)網(wǎng)作為這樣一種新媒介,顯而易見地,它深刻變更了工業(yè)時代接收/傳播信息的習(xí)慣和模式,且強(qiáng)力瓦解了印刷文化所著力培育的邏輯、中心化等話語特征,將整個社會加劇推向詹明信所論斷的“嶄新的平面無深度感”狀態(tài)。故而,在談到互聯(lián)網(wǎng)時代的典型文化特征時,“碎片化”表征毫無疑問是最佳表述。
在文化精神層面,無論思維范式還是話語模式,電子媒介文化均刻有后現(xiàn)代文化之碎片化的重要印記。后現(xiàn)代主義不僅對碎片化的社會狀態(tài)進(jìn)行了描摹,也強(qiáng)調(diào)了碎片化存在的意義。自本雅明始,電影蒙太奇手法所帶來的碎片化審美體驗(yàn)就得到了關(guān)注。這種對碎片化的肯定邁出了“去中心化”的革命性一步,是對傳統(tǒng)經(jīng)典之邏輯、中心的批判。大批后現(xiàn)代文化研究者盡管對后現(xiàn)代社會的看法不盡相同,但對文化中所體現(xiàn)出來的解構(gòu)、無歷史感、反映當(dāng)下瞬間體驗(yàn)、復(fù)制拼貼等碎片化特征達(dá)成了一致認(rèn)識。同時,在消費(fèi)主義潮流的裹挾下,媒介文化還不可避免地涂抹上了消費(fèi)符號的斑斕色彩。面對消費(fèi)社會所崇尚的欲望化、狂歡化、個體化等價值取向,電子媒介文化也區(qū)分出社會群體在文化圈子、身份認(rèn)同等領(lǐng)域所表現(xiàn)出來的差異化、層次化等碎片特征。
媒介文化的碎片化特征由信息技術(shù)對社會的全面滲透造成。碎片化的文化表征與媒體變革存在密切關(guān)聯(lián),如波茲曼(NeilPostman)所說,“一種重要的新媒介會改變話語的結(jié)構(gòu)”[6]。在互聯(lián)網(wǎng)和后互聯(lián)網(wǎng)媒介時代,碎片化的文化表征大抵體現(xiàn)在幾方面:其一,信息的無語境化將信息形式撕裂成碎片。一方面,信息的獲取方式超脫了時空/對象/身份等的限制;另一方面,系統(tǒng)性知識解體,分裂成無數(shù)知識片段。其二,互聯(lián)網(wǎng)的超鏈接技術(shù)加劇了大眾注意力的分散,并消解了信息在傳播過程中的意義。其三,鑒于興趣愛好與價值追求的相異,受眾的信息需求也出現(xiàn)了更加細(xì)致化的分類,并隨之產(chǎn)生了小眾群體的分化,也即身份認(rèn)同的碎片化。endprint
然而,隨著互聯(lián)網(wǎng)媒介發(fā)展至更高形態(tài)的移動互聯(lián)網(wǎng)媒介,某些被定義為碎片化的表征開始出現(xiàn)了松動與變化,正在遭受電子技術(shù)更新所帶來的現(xiàn)實(shí)挑戰(zhàn)。碎片化表征或者說差異性情結(jié)能夠神奇般地被置換。例如,在信息傳送的過程中,一旦受眾更換心理訴求,選擇新的APP號推送、更換新的游戲角色,包含著大量信息的時間和地點(diǎn)坐標(biāo)就會被重新進(jìn)行設(shè)定,信息也隨之轉(zhuǎn)換為新的標(biāo)簽鏈接。各類信息在內(nèi)容獲取渠道和受眾群體選擇方面,已經(jīng)被新的編碼系統(tǒng)連成整體性的紐帶,既因碎片化而離析,又因碎片化重組而聚合。
綜觀依托移動媒介所塑造的新媒體文化,無論信息的產(chǎn)生、組織和演變,均體現(xiàn)出強(qiáng)化與重組碎片化的特征。受眾既接受舊的內(nèi)容,又創(chuàng)造新的內(nèi)容,新的媒介文化因此既包含著碎片化的特征,又呈現(xiàn)出更加復(fù)雜的形態(tài)。首先,移動媒介聚合了信息導(dǎo)航和搜索引擎的雙重功能,無時、無處不在地將受眾深度卷入信息的分類整合過程中,及時拼合了知識片段之間原本難以劃分的邊界。微博和微信是碎片化時代高效整合的最優(yōu)通道,媒體和媒體之間的融合與跨界也同樣如此。2017年2月19日,《人民日報》和微博聯(lián)合推出全國移動直播平臺上線,100多家媒體首批入駐。這既是見證移動時代媒體融合的媒介事件,也是標(biāo)志碎片化文化整合與新生的一個典例。其次,在快速演變的媒介技術(shù)革新進(jìn)程中,文化的表征必然日益復(fù)雜,所以,它不得不為了適應(yīng)現(xiàn)狀調(diào)整方向,向著更穩(wěn)定的高語境一極前進(jìn),以此作為對付碎片化信息重組和超載的一種方式。在媒介偏向?qū)用?,手機(jī)等移動終端不但進(jìn)一步發(fā)展了計算機(jī)媒介的時空偏向,還進(jìn)一步擴(kuò)容了隨時隨地依托網(wǎng)絡(luò)連通實(shí)現(xiàn)直接溝通的可能性。當(dāng)碎片化的文化表征歷經(jīng)了挑戰(zhàn)非線性邏輯、拆解碎片化知識進(jìn)行重組、從無目的性轉(zhuǎn)向有目的性的身份認(rèn)同等現(xiàn)實(shí)挑戰(zhàn)后,也是時候重新審視碎片化重組的文化癥候了。
三、蜜糖與砒霜:“場景”革命重組亞文化群體
移動媒介技術(shù)新創(chuàng)造了“微博”“微信”“公眾號”“APP客戶端”等這些與我們生活休戚相關(guān)的詞語。進(jìn)入“手機(jī)人”時代,靜態(tài)化的場面正在被動態(tài)化的直播、視頻、即時音頻、圖片等分享和傳播所重構(gòu),雖身體缺席但宛如親臨現(xiàn)場,迅速消弭了信息傳播間的時間性、地域性差異。隨著文化消費(fèi)方式在文化、心理和風(fēng)格訴求等交匯場及綜合點(diǎn)方面的更新,又將進(jìn)行碎片化的重組,產(chǎn)生新的無地域化以凸顯不同身份地位的文化族群。
移動互聯(lián)時代最典型的一個悖論是:你之蜜糖,我之砒霜,二者既共存又相互排斥,既相對獨(dú)立又重疊交叉———某物或某種文化符號引爆一個群體的迷戀、狂歡,但對另一個群體則意味著無感、默然;此群體中的部分人與彼群體中的部分人形成新的引爆點(diǎn),他們或可能在另一個引爆點(diǎn)上互不相容。在移動媒介的中介下,無數(shù)小眾化群體真實(shí)存在,例如“馬蜂窩”之文藝青年旅行群、《權(quán)力的游戲》之美劇影迷群、歐冠足球賽之狂熱球迷群等,人們因生活方式、行為實(shí)踐以及思維模式相同而聚合,形成目的性精準(zhǔn)和身份定位趨同的群體。不斷連接不同群體中的不同個體,將之進(jìn)行重聚再組,既滿足個體的自我表達(dá)又達(dá)成群體社交需求的目的,這就是“場景”的強(qiáng)大力量。
羅伯特·斯考伯(RobertScoble)在《即將到來的場景時代》(AgeofContext)一書中,使用了“信息環(huán)境”一詞以描述基于移動應(yīng)用技術(shù)所構(gòu)建的虛擬場景,并認(rèn)為“移動設(shè)備是獲取互聯(lián)網(wǎng)力量的關(guān)鍵,也是體驗(yàn)場景超級風(fēng)暴的載體”[7]。梅羅維茨(JoshuaMeyrowitz)則在《消失的地域》(NoSenseof Place:TheImpactofElectronicMedia onSocialBehavior)里使用“信息流動的模式”來指稱由新媒介的廣泛采用所引發(fā)的非現(xiàn)場交往行為和心理環(huán)境氛圍[8]。通俗地說,“場景”指的是一種鏈接方式,一種微觀細(xì)節(jié)的體驗(yàn)感受,一種生活方式的表現(xiàn)形態(tài),等等。
移動互聯(lián)時代的媒介內(nèi)容就是“場景”。在大數(shù)據(jù)技術(shù)如云計算、云儲存等的支持下,通過人與數(shù)據(jù)的同構(gòu),“場景”有選擇性地攫取碎片化信息進(jìn)行整理,同時有目的性地輸出更加精準(zhǔn)的信息內(nèi)容,將自我態(tài)度、消費(fèi)機(jī)制、生活意義以及新的價值與情感通過媒介傳達(dá)給大眾。大眾選擇何種“場景”,就決定了使用什么樣的鏈接方式,構(gòu)建什么樣的社群,最終成就什么樣的亞文化。那么,“場景”如何在蜜糖與砒霜的復(fù)雜形態(tài)中建構(gòu)一種差異中的相同性?
其一,互聯(lián)網(wǎng)接入方式的顛覆式變化,使大眾告別了靜態(tài)“場景”時代。與被動澆灌的身份認(rèn)同相異,移動互聯(lián)時代的“場景”越來越呈現(xiàn)出動態(tài)化特征。通過關(guān)聯(lián)興趣點(diǎn),“場景”不斷生成新的鏈接方式,玩手游、看電影、寫作、喝茶;窮游、美劇、漫畫、數(shù)獨(dú)……無數(shù)標(biāo)簽經(jīng)由碎片化的分類聚合,最終實(shí)現(xiàn)與“陌生人”的連接,重構(gòu)了具有亞文化特征的社群關(guān)系網(wǎng)絡(luò)。從需要到想要,或基于擁有某種共同的價值觀,或基于同一種生活方式的共鳴,身處不同環(huán)境的不同人群由此聚合,形成一個社群。社群不斷挖掘、創(chuàng)造流行,并將自己認(rèn)同為它的擁護(hù)者,再由擁護(hù)者自愿去催生具有流行意義的亞文化,重塑一種符號認(rèn)同、風(fēng)格認(rèn)定和身份標(biāo)簽。各類“場景”持續(xù)更迭、累積,最終形成一種多元碎片化的文化癥候。其二,隨著亞文化開始引爆流行,亞文化社群變得越來越司空見慣,產(chǎn)生亞文化的語境也日漸被熟知。最后,無論是文藝青年、小資還是小米族、iPhone族等,均被主流社會所整合和收編了。赫伯迪格(DickHebdige)指出亞文化的被收編呈現(xiàn)出兩種特有的形式:“(1)亞文化符號(服裝、音樂等)轉(zhuǎn)化為大量生產(chǎn)的物品(商品的形式);(2)統(tǒng)治集團(tuán)(如警方、媒體、司法系統(tǒng))對越軌行為進(jìn)行‘貼標(biāo)簽和重新界定(意識形態(tài)的形式)。”[9]以此作為理論依據(jù),移動互聯(lián)時代的各類“場景”一旦引發(fā)大眾式流行,均可作如是觀。前者如《指環(huán)王》電影熱映后衍生出的各類商品,后者如時下盛行的“彈幕”文化等。以“彈幕”文化為例,它初始于日本,由niconico網(wǎng)站首創(chuàng),實(shí)際上是網(wǎng)絡(luò)視頻分享網(wǎng)站的吐槽交流方式。由于能夠與天南海北的陌生人即時交流并分享自己的個性化表達(dá)意愿,參與感極佳,這種方式很快便被各地的各類主流視頻網(wǎng)站所借鑒,國內(nèi)的Acfun、Bilibili、騰訊視頻、愛奇藝、土豆網(wǎng)等均紛紛仿效,在以各類影視劇為主的視頻播放產(chǎn)品中嵌入彈幕形式,不斷獲取與重構(gòu)新的用戶數(shù)據(jù)。顯然,“彈幕”形式在被普及應(yīng)用后,就被貼上了“即時互動之群體觀影”的標(biāo)簽,原本有別于播放型網(wǎng)站的差異性被消解,轉(zhuǎn)而被建構(gòu)成了相同性。endprint
四、體驗(yàn)與分享:建構(gòu)以人為中心的思維范式
如果我們注意到,“場景”形成了大規(guī)模的內(nèi)容傳播和用戶參與,并且各行各業(yè)對大數(shù)據(jù)處理和分析的應(yīng)用多以用戶需求為核心準(zhǔn)則,則不難發(fā)現(xiàn),“場景”在定位社群目標(biāo)之時,不僅針對他們在痛點(diǎn)、甜點(diǎn)、癢點(diǎn)、尖叫點(diǎn)等上的感受體驗(yàn)大做文章,而且能夠通過小眾趣味去引爆大眾流行。說到底,“場景”的塑造、構(gòu)建或者更迭、置換,崇尚的都是以人為中心的社群組建思維。在今天,判斷一個消費(fèi)主張能否快速形成,考量一種商品能否脫穎而出,探究一種亞文化能否聚集眾多粉絲,都不約而同地?fù)碛型粋€核心準(zhǔn)則:以人為中心。舉個例子,毫無生命力的科技產(chǎn)品如何通過亞文化族群去進(jìn)行傳播?在科技飛速進(jìn)步的今天,每一種產(chǎn)品在技術(shù)上難分高下,難以體現(xiàn)差異。唯有將人的因素考量進(jìn)去,將產(chǎn)品打造成或具有某種生活態(tài)度,或凝練某種人生情結(jié),或寓意某種人生目標(biāo)等附加了人生體驗(yàn)和希冀的文化物,才能迅速提升科技產(chǎn)品的溫度,使之成為某類社群標(biāo)簽性的文化符號,從而引起廣泛流行。有情人傾力購買宣揚(yáng)“一生只送一人”的Roseonly玫瑰,粉絲群熱情高漲地將與某明星同款的“爆款”衣服收入購物車,實(shí)則,他們惦記的并非產(chǎn)品功能,而是為了找尋產(chǎn)品附加符號和自己在情緒共鳴上的結(jié)合點(diǎn)。
以物為中心的連接邏輯與以人為中心的連接邏輯有何不同?簡言之,后者具有兩大特點(diǎn):一則,重體驗(yàn)、情感而輕功能。“場景”是一種以人為中心的細(xì)節(jié)體驗(yàn),隨著物質(zhì)的極度豐盛,“想要”與“打動人心”成了物品攻占市場的新檢驗(yàn)尺度。通過放大某種碎片化表征,隱藏在人之內(nèi)心深處的某項(xiàng)訴求也隨之被激活,終于使得物品不僅僅是物品,且成為某類亞文化族群的標(biāo)簽。很多時候,物品在線下轉(zhuǎn)往線上的過程中,經(jīng)常被賦予“萌”“治愈”“樂活”等情感特質(zhì),其承載功能屬性的關(guān)注度遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于基于滿足情感需要的體驗(yàn)訴求。在產(chǎn)品形式多樣,但功能卻并無大區(qū)別的前提下,大眾越來越愿意為自己的體驗(yàn)和情感訴求埋單,應(yīng)用“場景”亦不例外。例如知乎、果殼、豆瓣、喜馬拉雅等App,因?yàn)槟軌驇Ыo用戶從功能到利益的滿足感,因而成為手機(jī)移動族樂于體驗(yàn)并樂于推廣的應(yīng)用程序。反之,這類應(yīng)用程序又以用戶體驗(yàn)為圭臬,在大數(shù)據(jù)的支持下,基于人性關(guān)懷進(jìn)行細(xì)節(jié)體驗(yàn)至上的精準(zhǔn)推送,將用戶深度卷入自覺傳播“類體驗(yàn)”的大浪之中,完成碎片化重組的完整過程。二則,分享即獲取。在手機(jī)等移動終端里,百度、谷歌等連接人與信息,京東、唯品會等連接人與商品,58同城、美團(tuán)等連接人與本地生活服務(wù),微博、微信連接人與人,豆瓣、知乎連接人與知識……那么,或許接下來的問題是,連接之后怎么辦?互聯(lián)網(wǎng)世界是一個分享世界,以分享為基準(zhǔn),信息越分享所獲得的價值也就越大。百度外賣的分享紅包,滴滴打車的分享折價券,彈幕交流的交互體驗(yàn)等,都是基于分享而讓分享與被分享雙方共同獲取實(shí)際利益或者情感共鳴。分享可以更加廣義化,不僅僅是紅包、影評,還可以是攻略、心得、資源等有效信息,這些可復(fù)制和大規(guī)模傳播內(nèi)容使得大量用戶被卷入,越分享便越能產(chǎn)生碎片化重組價值上的乘法效應(yīng),也就越能產(chǎn)生共同獲取的應(yīng)用和文化實(shí)效。
注釋
[1][加]馬歇爾·麥克盧漢.理解媒介———論人的延伸[M].周憲,許均主編.北京:商務(wù)印書館,2000.
[2][美]馬克·波斯特.第二媒介時代[M].范靜嘩譯.南京:南京大學(xué)出版社,2000:24—27.
[3][加]羅伯特·洛根.理解新媒介———延伸麥克盧漢[M].何道寬譯.上海:復(fù)旦大學(xué)出版社,2012:42—45.
[4][美]保羅·萊文森.新新媒介[M].何道寬譯.上海:復(fù)旦大學(xué)出版社,2011:10.
[5][美]保羅·萊文森.手機(jī):擋不住的呼喚[M].何道寬譯.北京:中國人民大學(xué)出版社,2004:5.
[6][美]尼爾·波茲曼.娛樂至死·童年的消逝[M].章艷、吳燕莛譯.桂林:廣西師范大學(xué)出版社,2009:25.
[7][美]羅伯斯·斯考伯,謝爾·伊斯雷爾.即將到來的場景時代[M].趙乾坤,周寶曜譯.北京:北京聯(lián)合出版公司,2014:14.
[8][美]約書亞·梅羅維茨.消失的地域:電子媒介對社會生活的影響[M].肖軍譯.北京:清華大學(xué)出版社,2002:33—34.
[9][美]迪克·赫伯迪格.亞文化風(fēng)格的意義[M].陸道夫,胡疆鋒譯.北京:北京大學(xué)出版社,2009:117.endprint