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基于個(gè)性化視野的三維動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)研究

2017-09-04 17:14:51李穎
文藝生活·中旬刊 2017年7期
關(guān)鍵詞:角色設(shè)計(jì)三維動(dòng)畫

李穎

摘 要:本文闡述了三維動(dòng)畫里角色設(shè)計(jì)特點(diǎn),結(jié)合三維動(dòng)畫短片中角色創(chuàng)作與表現(xiàn),提出了個(gè)性化視野的三維動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)策略:一是個(gè)性化視野的三維動(dòng)畫角色肢體語言動(dòng)作設(shè)計(jì),二是角色個(gè)性化動(dòng)作設(shè)置方法的實(shí)現(xiàn),三是肢體語言體現(xiàn)角色性格特征。

關(guān)鍵詞:個(gè)性化視野;三維動(dòng)畫;角色設(shè)計(jì)

中圖分類號(hào):J954 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1005-5312(2017)20-0114-01

優(yōu)秀的角色就是一部動(dòng)畫片的“點(diǎn)睛之筆”,所以只有塑造好動(dòng)畫角色,動(dòng)畫作品才算有了內(nèi)核與靈氣。那么,如何塑造好動(dòng)畫角色呢?第一,要凸顯角色主要性格,充分利用藝術(shù)加工手法。再者就是力求角色的藝術(shù)形象真實(shí)具體,通過三維技術(shù)進(jìn)行畫面效果上的技術(shù)處理,按照藝術(shù)構(gòu)思出的角色個(gè)性進(jìn)行角色建模,再設(shè)計(jì)出符合模型要求的圖像,這樣設(shè)計(jì)出來的角色就會(huì)給人一種生動(dòng)感,不至于刻板單一。

一、三維動(dòng)畫里角色設(shè)計(jì)的特點(diǎn)

三維動(dòng)畫角色建構(gòu)具有形體構(gòu)架精致繁復(fù)的獨(dú)有特性。手工紙繪通常是設(shè)計(jì)二維動(dòng)畫的一般方法,這種制作工藝,對(duì)角色基本要求為造型簡潔、容易繪制。但在三維動(dòng)畫里,角色建立和動(dòng)畫完成后,它的繪制是靠計(jì)算機(jī)渲染完成的,因此理論上在角色設(shè)計(jì)時(shí)可以做到形態(tài)精致,結(jié)構(gòu)復(fù)雜由于軟硬件的限制,個(gè)人及小成本動(dòng)畫制作時(shí)應(yīng)注意控制,盡量避開一些不必要的、加大制作難度和成本的設(shè)計(jì)方案,如較長的毛發(fā)、飄逸的衣飾等。而在電影級(jí)別的三維動(dòng)畫作品中創(chuàng)建可信的豐富多彩的材料質(zhì)感如液體、爆炸、金屬或者奇異的皮膚材質(zhì)等已經(jīng)不再是一件難事。設(shè)計(jì)中我們應(yīng)該充分利用三維制作的優(yōu)勢(shì),將豐富的材料、質(zhì)感等視覺元素考慮進(jìn)去。

二、三維動(dòng)畫短片中角色的創(chuàng)作與表現(xiàn)

1.三維動(dòng)畫角色帶有生活中人物的影子。一個(gè)故事要靠角色傳遞信息打動(dòng)人心,角色要讓我們透過劇情探尋到內(nèi)在的核心思想,現(xiàn)實(shí)中的人或物的形象很可能就通過劇中角色映射出來。如迪斯尼的三維動(dòng)畫片,無論是想成為英雄的《無敵破壞王》還是充滿對(duì)魔幻色彩的《冰雪奇緣》,都帶著積極向上的基調(diào),提倡人們遵從內(nèi)心,實(shí)現(xiàn)自我。在迪斯尼的作品里,主人公的原型大都是人們身邊喜歡的女孩類型,她們有一個(gè)共同的特點(diǎn)——善良,同時(shí)還具有頑強(qiáng)的生命力和不服輸?shù)木?,積極向上,有對(duì)抗邪惡勢(shì)力的勇氣和力量,懂得付出也敢于犧牲,永遠(yuǎn)有一顆純凈的心靈。

2.人物的個(gè)性特征在三維動(dòng)畫中的展現(xiàn)。在一部動(dòng)畫作品中,各有棱角的不同人物摩擦出火花的情節(jié)會(huì)使觀眾直呼過癮。動(dòng)畫電影《瘋狂動(dòng)物城》中聰明勇敢的兔子、狡猾善良的狐貍、身材及其矮小的黑幫老大、惡毒虛偽的綿羊,這些角色栩栩如生的造型與現(xiàn)實(shí)中人們刻板印象反差巨大的個(gè)性,都讓角色給觀眾留下了極深的印象。

三、個(gè)性化視野的三維動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)策略

1.個(gè)性化視野的三維動(dòng)畫角色肢體語言動(dòng)作設(shè)計(jì)。三維動(dòng)畫短片肢體語言動(dòng)作設(shè)計(jì)中的細(xì)節(jié)表現(xiàn)就是讓角色運(yùn)動(dòng)起來更真實(shí)、更合理、更生動(dòng)。在各種類型的動(dòng)畫創(chuàng)作環(huán)節(jié)中,人物造型設(shè)計(jì)是前提和基礎(chǔ),主導(dǎo)著整部動(dòng)畫片的情節(jié)、風(fēng)格、趨勢(shì)等。肢體運(yùn)動(dòng)有規(guī)律的快慢變化可以是整體的,也可以是局部的,我們稱之為肢體語言。在實(shí)際制作中,不同的角色模型需要設(shè)計(jì)不同的肢體語言特征??梢园唇巧P徒Y(jié)構(gòu)分為擬人化的肢體語言以及寫實(shí)處理的肢體語言。在實(shí)際制作中首先考慮模型的結(jié)構(gòu),要弄清楚角色模型各個(gè)部位的大致位置。例如頭、胸、臀等等,各部位的結(jié)合區(qū)便是關(guān)節(jié)所在位置,也就是活動(dòng)區(qū)。而非人形角色,這些概念就比較模糊,需要按照現(xiàn)實(shí)中角色較為接近的生物結(jié)構(gòu)再結(jié)合動(dòng)畫師對(duì)角色動(dòng)作的設(shè)計(jì)來安排角色的骨骼框架,從而為角色的肢體語言表演奠定順暢的基礎(chǔ)。因此,骨骼綁定是角色肢體語言設(shè)計(jì)制作的重要環(huán)節(jié)。

2.角色個(gè)性化動(dòng)作設(shè)置方法的實(shí)現(xiàn)。結(jié)合上文提到的骨骼綁定,我們?cè)谠O(shè)計(jì)制作角色個(gè)性化動(dòng)作時(shí),需要根據(jù)模型分區(qū)匹配骨骼系統(tǒng)。根據(jù)體態(tài)來決定骨架中各個(gè)骨骼的大小長短,并且根據(jù)角色模型的實(shí)際情況來配置關(guān)節(jié)數(shù)量及位置。在實(shí)際制作當(dāng)中,動(dòng)畫制作者根據(jù)模型的分區(qū)來布置關(guān)節(jié)的位置和骨骼的長短,然后再使骨骼的橫截面和模型本身匹配。

3.肢體語言體現(xiàn)角色性格特征。三維動(dòng)畫短片中的肢體語言是隨動(dòng)畫角色的四肢動(dòng)作和面部表情的變化而產(chǎn)生的語言形式,同時(shí)也是傳達(dá)人物的思想感情、形象地表情達(dá)意的一種非言語的溝通方式。肢體語言由面部表情、軀干和四肢所表達(dá)的意義組成,并且具有描述性和交流性兩大功能性特征。動(dòng)畫人物肢體語言的基本元素包括肢體造型、肢體律動(dòng)以及表情,是情感和精神信息的載體。肢體語言可以表現(xiàn)動(dòng)畫片中人物的情感變化和行為特征,表現(xiàn)出主人公的喜、怒、哀、樂等情緒要素。創(chuàng)作者應(yīng)從肢體動(dòng)作、行為表現(xiàn)等方面找出影響角色情感的表述元素。

四、結(jié)語

在三維角色具體制作過程中,三維動(dòng)畫有其快捷、善于表達(dá)復(fù)雜事物的優(yōu)勢(shì),但是無論技術(shù)怎么變革,三維角色仍然以個(gè)性化的設(shè)計(jì)打動(dòng)觀眾。貼近生活的人物特征、充滿個(gè)性化的肢體語言、針對(duì)三維模型制作設(shè)計(jì)的人物結(jié)構(gòu)都是優(yōu)秀的三維動(dòng)畫角色的要素。掌握、發(fā)揮好這些要素,將使三維動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)向觀眾靠近,從而制作出充滿藝術(shù)感染力的作品。

參考文獻(xiàn):

[1]程伊妮.三維動(dòng)畫角色的個(gè)性化創(chuàng)作分析[J].美術(shù)教育研究,2015(12).

[2]楊岱.三維動(dòng)畫角色的個(gè)性化創(chuàng)作研究[J].視聽,2015(12).endprint

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