(中國人民大學藝術(shù)學院,北京 100000)
摘要:動畫中的角色設(shè)計,不僅僅是一個造型設(shè)計的問題,而是一套完整的角色演繹設(shè)計,包括角色比例、角色轉(zhuǎn)面、角色動勢、角色表情等的設(shè)計,動畫片的角色形象如同真人演出的電視一樣,它們演繹著故事,推動情節(jié)的發(fā)展,表現(xiàn)人物的性格、歷程,動畫片的角色設(shè)計是形成整部影片風格的重要元素。
關(guān)鍵詞:角色設(shè)計;動畫角色;造型
中圖分類號:J954 文獻標識碼:A 文章編號:1671-864X(2016)11-0205-02
一部動畫片的成功,首先必然是角色設(shè)計的成功,隨著記憶的流逝,也許我們會慢慢模糊故事的情節(jié),但是生動有趣、性格獨特的動畫角色,卻能一直留在我們的記憶中。角色設(shè)計跟其他美術(shù)設(shè)計共同支撐著整個動畫片的美術(shù)風格,并在其中起到?jīng)Q定性的作用。
一、動畫角色設(shè)計的概述
動畫角色設(shè)計的目的歸根結(jié)底是將角色視覺化、具象化。在一部動畫片中,角色不是通過選擇,而是通過完全創(chuàng)作出來的,這說明了動畫角色有自由變現(xiàn)的力量,通過設(shè)計師描繪出來后,更充分更極致的表現(xiàn)角色內(nèi)在的性格。動畫角色設(shè)計屬于前期工作,整個動畫片制作流程均以此為基礎(chǔ)。它直接影響到整部動畫片的成?。唤巧O(shè)計決定了動畫影片風格。
在各種類型的動畫片創(chuàng)作環(huán)節(jié)中,角色設(shè)計是整個影片的前提和基礎(chǔ),它們主導著整個動畫片的情節(jié)、風格、趨勢等。動畫片中角色的意義不僅僅局限于動畫影片本身,類似于電影明星的廣泛社會影響,優(yōu)秀的動畫角色造型同樣有著獨立于影片之外的意義和價值。通常在常規(guī)的商業(yè)動畫創(chuàng)作流程中,角色造型設(shè)計是在完成商業(yè)策劃、創(chuàng)意和劇本創(chuàng)作之后重要的創(chuàng)作環(huán)節(jié),是動畫前期創(chuàng)作階段的起點和美術(shù)設(shè)計工作中最先開始的、最重要的部分。角色造型設(shè)計不僅是后面創(chuàng)作的基礎(chǔ)和前提,更是決定了影片的藝術(shù)風格和藝術(shù)質(zhì)量,進而影響影片的制作成本與周期。
二、動畫角色的風格
動畫風格經(jīng)歷數(shù)百年的衍變,占主流風格的是漫畫風格,它通過對客觀現(xiàn)實的自然形象進行一定程度的夸張、變形,從而夸大角色的某種特征,強調(diào)角色的某種性格。角色造型設(shè)計主要借鑒了漫畫的特征,其形象的比例關(guān)系、形態(tài)、動態(tài)、表情處理等都十分夸張,強調(diào)平面的影像效果,色彩單純傾向符號化的表現(xiàn),概括而簡潔,具有幽默風趣的藝術(shù)特點,往往比現(xiàn)實的形象更親切可愛。另外一種是寫實風格的動畫片,其造型設(shè)計的處理、比例關(guān)系等基本以自然中的物象為基準,較為突出的特征是運用了光景效果,這類形象比較貼近生活,直白易懂,容易讓觀眾產(chǎn)生共鳴。還有一種擬人化風格,造型手段可以說是動畫角色造型創(chuàng)作最基本的方式之一,主要體現(xiàn)在動物、植物的擬人化上。
對于動畫角色形象國際上長期是以國家地區(qū)等地域性為劃分標準,主要分為三大流派,以好萊塢為代表的國際式有著經(jīng)典的地位,它是主流中的主流。第二,以日本為代表以及風格接近的韓國、香港和臺灣地區(qū)的動畫形象統(tǒng)稱為東方式,具有濃郁的東方特點在亞洲人氣很旺。第三,中國動畫也占據(jù)了不容忽視的一席之地以水墨為主的中國動畫風格被譽為“中國動畫學派”。
(一)美國式動畫角色風格。 “美國風格”,美國大都采用了最傳統(tǒng)、最簡便也是最“保險”的單線框、平涂色彩的繪制方式,畫面色彩艷麗,線條清晰,色塊分明美國動畫角色講究體塊感注重整體效果、肢體和表情的動作極其夸張,富有彈性,結(jié)構(gòu)復(fù)雜而想過單純,色彩濃烈,線條舒展,表現(xiàn)夸張、稚氣、可愛有趣、個性化、卡通化常以出人意料的變形的夸張程度令人眼花繚亂、瞠目結(jié)舌,美國風格成為被世界各國廣泛借鑒的卡通模式。
(二)日本式動畫角色風格。日本的卡通形象已經(jīng)形成了自己的一種特定模式,始終帶有鮮明、濃郁的本民族特點與風格,唯美精致的影像風格洋溢著東方人文精神之美。格調(diào)輕松、風格細膩、造型甜美、清新細致,線條婉轉(zhuǎn)流暢,在服裝、發(fā)式、配件首飾等方面仍做文章。
(三)中國式動畫形象風格。以水墨為主的中國動畫風格藝術(shù)至上,形式多樣的中國動畫汲取中國傳統(tǒng)民間繪畫、戲曲和民間藝術(shù)的表現(xiàn)形式與手法,集中國繪畫、戲劇、音樂之精華,散發(fā)著濃郁的中國特色,角色設(shè)計裝飾味道比較濃。
三、動畫角色造型特點
(一)角色造型設(shè)計確定角色性格的基調(diào)。角色的性格特征超越于外在形式;要通過角色的表情和肢體動作的變化來傳達其性格特點。
成功的動畫形象塑造必須賦予其強大的內(nèi)在生命力。角色通常表現(xiàn)出性格簡單、明確、易于區(qū)分的特點。
(二)動畫角色造型的藝術(shù)特征。
1.夸張與變形。
(1)在進行動畫角色造型設(shè)計時,一般運用夸張變形的手法去創(chuàng)造角色。
(2)變形是為了達到夸張效果的技術(shù)手段之一。
(3)角色造型還要符合一般的自然規(guī)律與視覺、知覺、心理規(guī)律。
2.簡潔化。
(1)角色造型設(shè)計需要用最簡潔的造型語言塑造出具豐富內(nèi)涵的視覺形象使人們從簡潔的外形中感悟到豐富的內(nèi)涵,并獲得審美上的滿足。
(2)簡化歸納是動畫角色造型設(shè)計中常用的手法之一。
3.符號化。符號化是以單純、簡潔的造型為基礎(chǔ)的,符號化目的是強調(diào)造型特征的認知度。它不只體現(xiàn)于形象的外形,也從一些主要細節(jié)上進行處理。
4.組合角色造型的關(guān)系。動畫設(shè)計師依據(jù)故事提供的角色性格取向與形象屬性設(shè)定進行造型的構(gòu)想與設(shè)計。在多個角色的動畫形象組合造型設(shè)計中,設(shè)計師會有意使不同角色的造型體態(tài)、體量等產(chǎn)生差異,目的是強化組合時的趣味性和戲劇效果。角色的組合除了要體現(xiàn)出基本形態(tài)的可識別性以外,還需要考慮角色性格特征的對比差異性。
5.剪影的魅力。剪影是指造型的外輪廓線所構(gòu)成的平面化影像,它是從背景中對比出來的角色形狀。動畫角色造型剪影效果的設(shè)計是一種獨特的藝術(shù)表現(xiàn)形式,它可以幫助我們快速辨認角色造型以及角色的姿勢及動作。
6.角色造型的幽默感。幽默感是動畫設(shè)計的靈魂臟家了東湖阿德娛樂性,使角色更具生命力。幽默感通過角色的性格和造型以及建立在此基礎(chǔ)上的戲劇性的情節(jié)來闡述。
7.擬人化。擬人化是指將身邊的動物、植物甚至是無生命的物體賦予它們?nèi)祟惖眯愿裆踔列袨楹捅砬椤?/p>
四、動畫角色造型的創(chuàng)作方法和步驟
(一)繪制工具。一些簡單材料和工具就也進行創(chuàng)作:鉛筆、紙張、刀橡、皮鏡子。
(二)動畫角色造型的設(shè)計步驟。
1.閱讀劇本。
2.瀏覽相關(guān)背景資料參考學習類似的動畫片。
3.勾畫草圖,基本創(chuàng)意。
4.完成角色造型設(shè)計稿,與導演和制片部門溝通。
5.定稿,繪制轉(zhuǎn)面圖、比例圖、色彩設(shè)定等一系列設(shè)計稿。
(三)動畫角色造型的設(shè)計形式。在商業(yè)動畫中,動畫片的創(chuàng)作體現(xiàn)出了創(chuàng)作周期長和需大規(guī)模團隊合作這樣兩個顯著特征。
1.角色結(jié)構(gòu)設(shè)計。角色結(jié)構(gòu)設(shè)計體現(xiàn)了角色內(nèi)在的形體構(gòu)成及其相互之間的關(guān)系。
2.角色轉(zhuǎn)面設(shè)計。運用各種視覺的鏡頭來表現(xiàn)出題,以豐富視覺效果。角色與鏡頭的關(guān)系是多角度的。角色轉(zhuǎn)面設(shè)計把偶偶身體轉(zhuǎn)面設(shè)計和頭部轉(zhuǎn)面設(shè)計。轉(zhuǎn)面圖的設(shè)計強調(diào)了角色的立體特征。
3.角色面部表情設(shè)計。角色的面部表情設(shè)計是角色造型設(shè)計師根據(jù)動畫角色的性格、身份等對角色的面部表情進行的設(shè)計。
4.角色口型設(shè)計。口型制作中,要求角色的臺詞和口型大致吻合,以獲得較為真實的視覺效果。
規(guī)范化的口型可以是三種、六種或者八種,口型的數(shù)量根據(jù)具體的動畫片的風格進行確定。
5.角色常見的動作設(shè)計。常見的工作能直觀地表現(xiàn)人物的性格特征
6.角色手勢設(shè)計。
7.角色色彩設(shè)計。角色色彩設(shè)計一定要突出人物特征,同時也必須符合動畫片的整體色調(diào)。
8.各角色之間的比例關(guān)系設(shè)計。
9.角色服飾設(shè)計。在動畫片中,角色的穿著、服飾,是角色造型設(shè)計的重要部分,也是全片總體藝術(shù)設(shè)計和空間造型的重要構(gòu)成因素,角色的服飾設(shè)計風格支撐這個造型設(shè)計和影片的美術(shù)風格。
10.道具設(shè)計。道具的設(shè)計必須符合人物的基本比例。
五、動畫中人物及動物的角色造型設(shè)計及訓練的技巧
(一)人物角色造型設(shè)計。角色造型設(shè)計的目的是要對每一個動畫角色賦予感染力與生命力。
1.人體比例。對于人體造型形體特征的研究要以人體比例為首要研究方面。人體比例是指人的頭部與身體各部分之間的長度的比較,它是人們認識人體在空間存在形式上的起點。
男性與女性在體型上的差別。
2.人體骨骼結(jié)構(gòu)。骨骼是人體形態(tài)的框架,主要由三個部分構(gòu)成:頭部、軀干和四肢。
3.人體的肌肉。
4.人體的形體關(guān)系。從整體的角度去分析形體,就是要把復(fù)雜的人體結(jié)構(gòu)加以簡化,把人體結(jié)構(gòu)看成由基本的幾何體構(gòu)成可以分為兩個部分:頭部和軀干。
5.人物頭部設(shè)計。動畫化的人物頭部即使夸張也都要以真實的人物頭部比例為基礎(chǔ)來進行變形如果沒有對真實人物頭部比例的了解,夸張就會失去依據(jù),缺乏感染觀眾的魅力。
頭部大致可分為:圓形臉、方形臉、三角臉、梨形臉、多邊形臉。
(二)動物角色造型設(shè)計。動畫片中的動物角色造型設(shè)計應(yīng)滿足兩個基本原則,一是要對動物的特征進行合理的夸張與保留動物某一部分形體的夸張是動畫角色設(shè)計的特征,也是角色造型個性突出及吸引觀眾的原因。二是在設(shè)計中要充分敖律角色運動的特征和可能性,動物不同的運動特征是角色設(shè)計的重要依據(jù)。
(三)機械角色造型設(shè)計。一般機械角色而沒有人類的特性它們是具有極大破壞性和毀滅性的機器同時機器人沒有性別之分,,不同的肢體和關(guān)節(jié)都要突出機械質(zhì)感,多代用直角幾何體的拼裝連接,從而展現(xiàn)出巨大的能量。
設(shè)計師在設(shè)計機械類動畫角色的過程中往往賦予角色擬人化或類似擬人化的造型設(shè)計就是保留了人類最基本的特征,如四肢、頭部、五官甚至也直立行走等。
(四)角色的類型與表演。
1.角色類型。固定角色的形象便于觀眾uaisu的識別他們。動畫片中的角色是根據(jù)現(xiàn)實通過想象進行再創(chuàng)造的結(jié)果。經(jīng)典商業(yè)動畫,一般都是反面角色與英雄人物的對比。
2.角色表演。生活中的角色都是有性格的個體,動畫片中的動畫角色更是個性十足,動畫角色的面部表情,肢體語言。
六、數(shù)字三維動畫角色造型
(一)數(shù)字創(chuàng)作時代的特點以及技術(shù)的發(fā)展。20世紀70年代到80年代,計算機圖形設(shè)計發(fā)展,這一時期許多至今使用的基本渲染技術(shù)成熟以及計算機的小型化并進入消費者市場。20世紀90年代至今,計算機圖形技術(shù)發(fā)展普及以及成熟的階段。2010年詹姆斯.卡梅隆指導的典雅《阿凡達》中,數(shù)字三維動畫中虛擬人物與實拍結(jié)合的使用技術(shù)將電影拍攝的技巧表現(xiàn)到了另一個的高度。
數(shù)字三維角色制作中,根據(jù)不同的創(chuàng)作目標、預(yù)算、進度和團隊因素,制作計算機動畫或者數(shù)字視覺效果有多種樣式和方法并且這制作過程有著持續(xù)的變化,但基本上都包括前期制作、制作中期和后期制作。角色綁定、動作捕捉技術(shù)、材質(zhì)的添加與紋理繪制、法線貼圖技術(shù)、燈光與渲染,組成了三維的角色設(shè)計。
數(shù)字三維角色的造型設(shè)計特點,主要是在空間的表現(xiàn)上暴恐對畫面設(shè)定層次的豐富性,角色造型質(zhì)感表現(xiàn)以及對于攝像機的連續(xù)變化所帶來的強烈視覺空間層次方面等。隨著技術(shù)的逐步進步及發(fā)展,對動畫創(chuàng)作也有著不小的推動作業(yè),而幾乎每一部具有影響的動畫片中都會有新技術(shù)的拓展與創(chuàng)新,細分表面建模技術(shù)、真實毛發(fā)技術(shù)、肌肉骨骼搭建系統(tǒng)、環(huán)境貼圖、集群動畫、面部表情動畫技術(shù)、動作捕捉技術(shù)等等。
七、動畫角色的商業(yè)價值
一部成功的動畫,必然存在著其固有的商業(yè)價值。所包含很多重要的因素,每一個環(huán)節(jié)都有著舉足輕重的地位。 動畫的發(fā)展迅速,很多國家的動畫已經(jīng)很成熟很商業(yè)化,我們不能忽略的是動畫中角色造型在整部動畫中的后期產(chǎn)生的重要商業(yè)價值。
商業(yè)動畫的角色形象的授權(quán)可長期,反復(fù)被各種行業(yè)使用。隨著衍生產(chǎn)品更深更廣的開發(fā),生產(chǎn)成本越來越低,附加價值不斷提高,從中可以創(chuàng)造出可觀的經(jīng)濟效益。 所謂動畫的形象授權(quán),指的是將動畫中的角色造型視為一種商品,可以轉(zhuǎn)賣或有時效性的轉(zhuǎn)讓給其他廠商使用,一個成功受觀眾歡迎的動畫角色造型,不但能帶動商品的銷售,更能隨時間的推移,那些受歡迎的動畫角色造型所塑造的角色成為人人皆知的明星,一個時代的符號。 多部經(jīng)典動畫可以塑造出眾多明星動畫形象,延伸而來的商品從音像制品,漫畫,玩具,裝飾品,服裝,文具等,進一步延伸到授權(quán)專賣店,一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè),到處都可以充斥著各種角色造型的卡通形象,在“迪斯尼樂園”里游樂設(shè)施,影院,禮品,餐廳,游行花車,儼然一個“動畫王國”。完整的產(chǎn)業(yè)鏈分階段各盡其責,發(fā)揮出了最大利益,動畫角色造型塑造出的卡通形象不斷被開發(fā)利用,成為一個品牌形象。 角色造型所塑造的卡通形象,要想成功經(jīng)營,不僅要注重短期效益,還要規(guī)劃長期的發(fā)展。將塑造出的動畫角色視為有生命的個體,角色造型會隨著時間的流逝而變化,成長,這樣可以更廣泛的吸引各年齡層次的觀眾,歷經(jīng)不衰。
八、總結(jié)
動畫角色是一部動畫作品中的靈魂,是戰(zhàn)士和表達動畫作品中劇情和內(nèi)涵的核心要素。一部動畫的成功,首要就是角色造型的成功。在動畫制作中學會塑造一個活幾個個性鮮明獨特的動畫角色是極其重要的環(huán)節(jié)。在整個動畫創(chuàng)作中,角色設(shè)計是整個影片的前提和基礎(chǔ),主導著整個動畫片的情節(jié)、風格、趨勢等。一個優(yōu)秀的新穎的動畫角色設(shè)計,不僅能使動畫片的生命力更強、使動畫片更加感人,而且蘊含著無窮的文化價值和商業(yè)價值。
作者簡介:馮芳(1989.01-) ,女,漢族,江蘇常熟人,學生,本科,中國人民大學藝術(shù)學院,設(shè)計藝術(shù)學--動畫設(shè)計。