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VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)帶給紀(jì)錄片創(chuàng)作的機(jī)遇與挑戰(zhàn)

2017-08-22 04:48李函栩石思嘉
今傳媒 2017年7期
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

李函栩+石思嘉

摘 要:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與應(yīng)用作為一種全新的拍攝與體驗(yàn)的視覺(jué)技術(shù),使VR影片逐步發(fā)展成一種獨(dú)特的電影敘事手段。紀(jì)錄片自始都在追求“記錄真實(shí)”,隨著時(shí)代的變遷與科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,VR紀(jì)錄片在內(nèi)容、拍攝手法以及創(chuàng)作理念等各個(gè)方面都面臨著全新的機(jī)遇與挑戰(zhàn)。本文主要通過(guò)對(duì)于現(xiàn)下VR技術(shù)及VR紀(jì)錄片的相關(guān)資料及文獻(xiàn)查閱,中外VR紀(jì)錄片的比較分析,概括了VR紀(jì)錄片的發(fā)展現(xiàn)狀,并對(duì)其未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)進(jìn)行思考。

關(guān)鍵詞:VR;虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);VR紀(jì)錄片

中圖分類號(hào):J952 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1672-8122(2017)07-0118-02

虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,以下簡(jiǎn)稱VR)技術(shù),又稱靈境技術(shù),是近幾年迅猛發(fā)展的高新技術(shù)。該技術(shù)通過(guò)觸動(dòng)人體感官系統(tǒng)從而得到實(shí)時(shí)的反饋數(shù)據(jù),并運(yùn)用動(dòng)作捕捉技術(shù),廣角立體顯示技術(shù),以及觸覺(jué)力覺(jué)感應(yīng),將使用者帶入實(shí)時(shí)三維虛擬環(huán)境當(dāng)中,并與虛擬環(huán)境形成互動(dòng)[1]。

近年來(lái),國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)對(duì)VR技術(shù)領(lǐng)域的開(kāi)發(fā)都呈現(xiàn)出百花齊放的態(tài)勢(shì),人們開(kāi)始逐步進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)世界。當(dāng)前VR的基本特性是沉浸性、交互性和構(gòu)想性,從單純的人機(jī)交互做到感知級(jí)別還是有巨大突破的[2]。以VR眼鏡為主的穿戴設(shè)備最初開(kāi)始進(jìn)入人們視線,成為人們體驗(yàn)VR的超級(jí)入口和主要手段。現(xiàn)下,無(wú)論國(guó)內(nèi)外,都可以看到VR技術(shù)在各領(lǐng)域進(jìn)行的嘗試,開(kāi)啟了“VR+時(shí)代”,VR+電影、VR+游戲、VR+展覽等,用戶只需佩戴一個(gè)頭盔或眼罩,就能進(jìn)入如真實(shí)場(chǎng)景般的虛擬空間,所有的視聽(tīng)內(nèi)容都以沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)向用戶展開(kāi)。

而本文所探討的VR紀(jì)錄片,即運(yùn)用全新的3D影像拍攝技術(shù)和視覺(jué)跟蹤技術(shù),拍攝或制作出360度全視野范圍三維影像,同時(shí)配合以多功能視聽(tīng)等感官體驗(yàn)的穿戴設(shè)備這一全新呈現(xiàn)形式的紀(jì)錄片。紀(jì)錄片自始以追求真實(shí),呈現(xiàn)真實(shí),服務(wù)大眾為永恒的使命,而VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),以其特有的沉浸式與臨場(chǎng)感,使得觀眾能夠有更為真實(shí)的體驗(yàn)和感受。

一、紀(jì)錄片“再現(xiàn)真實(shí)”的發(fā)展過(guò)程

隨著現(xiàn)今科學(xué)技術(shù)的迅猛發(fā)展,紀(jì)錄片開(kāi)始呈現(xiàn)出多元化創(chuàng)作手法,在創(chuàng)作過(guò)程中開(kāi)始運(yùn)用3D動(dòng)畫(huà)、影像合成、三維全景攝影等各種數(shù)字技術(shù)手段,紀(jì)錄片中的虛擬影像已從最初的“搬演”“情景再現(xiàn)”等藝術(shù)表現(xiàn)手法發(fā)展到數(shù)字特效、三維動(dòng)畫(huà)生成的虛擬影像,再到現(xiàn)如今運(yùn)用全息攝像機(jī)實(shí)施的三維立體拍攝。我們可以看到,對(duì)于長(zhǎng)期以紀(jì)實(shí)影響為主的紀(jì)錄片來(lái)說(shuō),虛擬影像正成為紀(jì)錄片中一個(gè)不可忽視的組成部分。

回顧紀(jì)錄片的發(fā)展歷史,紀(jì)錄片中的虛擬影像從誕生之日起就已經(jīng)存在。世界公認(rèn)的第一部紀(jì)錄片《北方的納努克》在紀(jì)錄片史上占有重要的地位,并在運(yùn)用搬演的手法上被奉為典范的一部影片。同時(shí),美國(guó)DISCOVERY頻道制作的探索節(jié)目和美國(guó)國(guó)家地理雜志,同樣通過(guò)扮演或模擬方式,來(lái)以擬人化的敘述手法強(qiáng)化敘述對(duì)觀眾的沖擊力,或是通過(guò)數(shù)字虛擬影像來(lái)再現(xiàn)和彌補(bǔ)因無(wú)法再現(xiàn)而產(chǎn)生的缺憾。特別是在1990年以來(lái),后現(xiàn)代主義的紀(jì)錄片創(chuàng)作潮流正在逐漸“展開(kāi)各種各樣的鏡子”,揭示生活的謊言,重構(gòu)著我們的歷史畫(huà)面?!度A氏911》可謂是紀(jì)實(shí)與虛擬相結(jié)合的基礎(chǔ)上進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作并大放異彩的一部“新紀(jì)錄電影”的代表作品。在這種“新紀(jì)錄片”思潮的影響下,虛構(gòu)與非虛構(gòu)的邊界再次融合了[3]。

現(xiàn)如今,隨著CG技術(shù)的日趨成熟與完善,VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和穿戴設(shè)備的不斷更新與滲透,紀(jì)錄片不管從呈現(xiàn)方式和呈現(xiàn)內(nèi)容上,似乎又迎來(lái)了一次全新的大變革。2015年,《紐約時(shí)報(bào)》的第一部虛擬現(xiàn)實(shí)紀(jì)錄片《流離失所》,運(yùn)用VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及頭戴設(shè)備,以三個(gè)孩子的視角,向人們展示身處戰(zhàn)亂地區(qū),飽受戰(zhàn)爭(zhēng)蹂躪的成長(zhǎng)歷程,過(guò)著流離失所的生活[4]。而在VR呈現(xiàn)井噴式發(fā)展的2016年,聯(lián)合國(guó)通過(guò)Gear VR展示了《錫德拉灣上空的云》《恩典》《女孩快長(zhǎng)大》等9部VR紀(jì)錄影片,以此呼吁全世界熱愛(ài)和平、保護(hù)環(huán)境。同時(shí),我國(guó)首部VR紀(jì)錄片《山村里的幼兒園》,也巧妙地運(yùn)用了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),配合以全新的視聽(tīng)敘事手法,以“新聞+記錄”的形式,帶動(dòng)觀眾深入體會(huì)留守兒童、進(jìn)城務(wù)工者以及鄉(xiāng)村志愿教師的真實(shí)生活,以國(guó)際視角向世界者展現(xiàn)中國(guó)全社會(huì)為解決留守兒童問(wèn)題所作出的努力[5]??梢钥闯?,VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的出現(xiàn),給紀(jì)錄片帶來(lái)了全新的生機(jī)與活力,讓真實(shí)更真實(shí),使觀眾更加沉浸在觸動(dòng)人心的影像當(dāng)中。

二、VR紀(jì)錄片的影片特性

1.沉浸性。VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠提供完全沉浸式的體驗(yàn),使用戶有一種置身于虛擬境界之中的感覺(jué)。它利用頭盔式顯示器或其它設(shè)備,把觀者的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和其它感覺(jué)封閉起來(lái)[6],形成一個(gè)全新的、虛擬的世界,在這樣的集成環(huán)境中得到感性認(rèn)識(shí)和理性認(rèn)同。在VR紀(jì)錄片當(dāng)中,觀者會(huì)完全沉靜在影片的事件和環(huán)境當(dāng)中,從主觀視角,全方位去親身感知周圍的每一個(gè)人物、每一個(gè)細(xì)節(jié),仿佛成為了歷史或環(huán)境當(dāng)中的角色一般。

2.高真實(shí)感與臨場(chǎng)感。電影的本質(zhì)是追求“照相般”的真實(shí),VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)則追求視聽(tīng)上的真實(shí)性、完整性,這與紀(jì)錄片追求真實(shí)再現(xiàn)世界與生活的本質(zhì)是相一致的??梢哉f(shuō),VR電影的本性沒(méi)有變,它只是擴(kuò)展了視聽(tīng)領(lǐng)域,增強(qiáng)了用戶在觀影過(guò)程中的自由度、交互性,增強(qiáng)了體驗(yàn)的真實(shí)感和臨場(chǎng)感,讓影像與物質(zhì)世界無(wú)縫對(duì)接。現(xiàn)如今的VR紀(jì)錄片中,拍攝者存在于360°的視域之內(nèi),全方位將場(chǎng)景完整地?cái)z錄下來(lái)。而觀眾則可以自由進(jìn)行視角選擇,極強(qiáng)的自主性和自由度,最大程度地保留了事件與場(chǎng)景的完整性。紀(jì)錄片創(chuàng)作者本來(lái)就是現(xiàn)實(shí)世界中的一個(gè)元素,但是在傳統(tǒng)的反射式紀(jì)錄片里,拍攝者的進(jìn)入,觀眾沒(méi)有選擇余地,以至于觀眾常常抱怨:是看拍攝者,還是讓我們看自己想看的。VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)很好地解決了這一難題[7]。

3.多數(shù)為短紀(jì)錄片形式。從紀(jì)錄片的影片類型及內(nèi)容呈現(xiàn)上看,現(xiàn)下的VR紀(jì)錄片多以微紀(jì)錄片的形式出現(xiàn),時(shí)長(zhǎng)基本控制在20分鐘以內(nèi)。這是由于VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)本身所決定的。由于是360度廣角或全視角維度的效果呈現(xiàn),長(zhǎng)時(shí)間觀看容易出現(xiàn)頭暈和惡心等暈眩感,會(huì)大幅度降低觀看者的用戶體驗(yàn);同時(shí),長(zhǎng)時(shí)間的觀看體驗(yàn),易造成觀看者現(xiàn)實(shí)與虛擬間的混淆感,會(huì)使用戶分不清虛擬與現(xiàn)實(shí),對(duì)身心健康不利;此外,VR紀(jì)錄片如果時(shí)間太長(zhǎng),鏡頭的切換也會(huì)是一個(gè)問(wèn)題[8]。因此,從上述原因考慮,對(duì)于VR紀(jì)錄片的影片內(nèi)容類型就需要有所甄別的考慮,生態(tài)環(huán)境類、風(fēng)景類、新聞?lì)惖纫赃€原和體驗(yàn)事件場(chǎng)景本身的影片類型,能更好地將VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用于其中,呈現(xiàn)效果及用戶體驗(yàn)較好;而傳記類、戰(zhàn)爭(zhēng)類等較為大型的紀(jì)錄片題材在創(chuàng)作初期就需要考慮影片的時(shí)長(zhǎng)問(wèn)題,可適當(dāng)進(jìn)行短小的分集,同時(shí)在劇本創(chuàng)作環(huán)節(jié)鏡頭和畫(huà)面效果上也需要多加考慮技術(shù)本身所帶來(lái)的局限。

三、對(duì)于現(xiàn)下VR紀(jì)錄片的發(fā)展的一些思考

1.“現(xiàn)實(shí)真實(shí)”與“虛擬真實(shí)”的關(guān)系問(wèn)題。從前文贅述中,我們可以看到VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的運(yùn)用對(duì)于紀(jì)錄片真實(shí)再現(xiàn)產(chǎn)生了巨大的影響。VR技術(shù)運(yùn)用其沉浸性與交互性等強(qiáng)大優(yōu)勢(shì)彌補(bǔ)了傳統(tǒng)真實(shí)再現(xiàn)的一些不足之處,也為我們構(gòu)筑了紀(jì)錄片更為真實(shí)的歷史和事件場(chǎng)景。但是,任何事物在其優(yōu)勢(shì)背后,必然存在著令人擔(dān)憂的一面。為了追求觀者的感官刺激和市場(chǎng)效果,過(guò)度運(yùn)用VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),將過(guò)多的虛擬內(nèi)容和效果放置于影片當(dāng)中,必定會(huì)對(duì)紀(jì)錄片內(nèi)容的真實(shí)性和還原性造成不同程度的影響[9]。因此,創(chuàng)作者和導(dǎo)演在創(chuàng)作和拍攝過(guò)程當(dāng)中,如何把握其創(chuàng)作原則和底線,更好地利用VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來(lái)更好地還原歷史和事件場(chǎng)景,值得每個(gè)從業(yè)人員時(shí)刻思考與謹(jǐn)記。

2.對(duì)于VR紀(jì)錄片的視聽(tīng)語(yǔ)言探尋與思考。VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)給紀(jì)錄片帶來(lái)了更多的發(fā)展可能:劇本如何創(chuàng)作;結(jié)構(gòu)如何銜接;虛擬技術(shù)營(yíng)造的效果是否影響“追求真實(shí)”這一主題;蒙太奇的處理手段是否影響沉浸體驗(yàn)中用戶的生理及心理需求.....同時(shí),傳統(tǒng)的2D、3D影像,無(wú)論結(jié)構(gòu)上如何跳躍,故事都是線性的。也就是說(shuō),每個(gè)人在同一部電影和同一時(shí)間點(diǎn)看到的情節(jié)和場(chǎng)景是基本一致的,然而,VR影片卻打破了這一線性,在影片當(dāng)中,觀眾的視角可以360度自由變換,故事情節(jié)的發(fā)展與推進(jìn)是需要十分關(guān)注觀眾這一參與者的注意力這一問(wèn)題的。VR影片最強(qiáng)調(diào)的概念是360度全視角沉浸,其畫(huà)面構(gòu)成與鏡頭運(yùn)動(dòng)都因?yàn)橛^者的視角改變而產(chǎn)生巨大的區(qū)別。傳統(tǒng)電影為了故事與情感的表達(dá),在景別、景深、構(gòu)圖及光影處理上能夠極大展現(xiàn)導(dǎo)演或是故事本身所帶來(lái)的情緒色彩;而VR影片不再局限景別與構(gòu)圖,觀眾全視角觀察影片的內(nèi)部環(huán)境,可自由捕捉個(gè)人感興趣的畫(huà)面角度,必然會(huì)對(duì)于影片的細(xì)節(jié)體現(xiàn)帶來(lái)相應(yīng)的阻礙[10]。雖然,紀(jì)錄片這一類型影片因遵循真實(shí)性這一原則,在鏡頭語(yǔ)言上多以長(zhǎng)鏡頭為主,更注重場(chǎng)景的真實(shí)感和情緒的客觀性,但是,對(duì)于VR紀(jì)錄片的視聽(tīng)語(yǔ)言還是應(yīng)當(dāng)有所探索與思考的,創(chuàng)作者應(yīng)當(dāng)在以后的創(chuàng)作中總結(jié)出一套更為符合VR紀(jì)錄影片類型的創(chuàng)作方式與拍攝方法。

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[責(zé)任編輯:東方緒]

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