周文秀
內(nèi)容摘要:愛因斯坦說過:“喚起獨創(chuàng)性的表現(xiàn)與求知之樂,是為人師者至高無比的秘方?!蔽艺J為這正是教學的本質(zhì)所在。我們在數(shù)學教學中若做到以下幾點,便能充分調(diào)動學生的積極性,培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣:創(chuàng)設(shè)故事性情境,激發(fā)學生學習的興趣;創(chuàng)設(shè)探索性情境,培養(yǎng)學生學習興趣 ;創(chuàng)設(shè)游戲性情境,激勵學生學習的興趣;創(chuàng)設(shè)競爭性情境,引發(fā)學生學習興趣;創(chuàng)設(shè)操作性情境,調(diào)動學生學習的興趣。
關(guān)鍵詞:興趣 故事 探索 游戲 競爭 操作
1.創(chuàng)設(shè)故事性情境,激發(fā)學生學習的興趣
“教學的藝術(shù)不在于傳授本領(lǐng)而在于激勵、喚醒和鼓舞。”在數(shù)學教學中適當?shù)亟o學生營造一個故事性情境,不僅可以吸引學生的注意力,并會使學生在不知不覺中獲得知識。
2.創(chuàng)設(shè)探索性情境,培養(yǎng)學生學習的興趣
現(xiàn)代教育理論曾提出過“三主”的觀點:即課堂教學應以學生的發(fā)展為主線,以學生探索性的學為主體,以教師創(chuàng)造性的教為主導。所以,在課堂教學中,教師應創(chuàng)設(shè)一個探索性的學習情境,引導學生從多種角度,各個側(cè)面不同方向去思考問題,以激發(fā)學生的學習興趣,變“要我學”為“我要學”。
3.創(chuàng)設(shè)游戲性情境,激勵學生學習的興趣
根據(jù)數(shù)學學科特點和小學生好動、好新、好奇、好勝的思維特點,設(shè)置游戲性情境,把新知識寓于游戲活動之中,通過游戲使學生產(chǎn)生對新知識的求知欲望,讓學生的注意力處于高度集中狀態(tài),在游戲中得到知識,發(fā)展能力,提高學習興趣。
4.創(chuàng)設(shè)競爭性情境,引發(fā)學生學習的興趣
教育家夸美紐斯曾說“應該用一切可能的方式把孩子們的求知與求學的欲望激發(fā)起來?!蔽覀兗热惶幵谝粋€大的競爭環(huán)境中,不妨也在我們的小課堂中設(shè)置一個競爭的情境,教師在課堂上引入競爭機制,教學中做到“低起點,突重點,散難點,重過程,慢半拍,多鼓勵?!睘閷W生創(chuàng)造展示自我,表現(xiàn)自我的機會,促進所有學生比、學、趕、超。例如,2010年在甘肅省蘭州政法學院舉辦的‘十一五課題研究全國特級教師觀摩課上,我有幸聆聽了全國特級教師黃愛華老師執(zhí)教的《萬以內(nèi)數(shù)的大小比較》一課。
導師設(shè)計了這樣一種情境:教師在黑板上預先寫有“個、十、百、千”的數(shù)位,每個數(shù)位下面相應地各有一個可以裝卡片的口袋,左右各一份。如下圖:
千 百 十 個 千 百 十 個
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大屏幕依次出示游戲規(guī)則。師生一起把人數(shù)分成兩組,并分別取名:長江隊和黃河隊。每組各選一位男生上前抽簽,兩位選手信心實足。
第一次抽簽:長江隊抽到5,黃河隊抽到3。(長江隊集體歡呼)
師:(隨機采訪一位長江隊隊員)你為什么高興?
生:因為我們抽到的5比他們隊的3大。
師:(再轉(zhuǎn)身采訪一位黃河隊隊員)你現(xiàn)在是什么心情?
生:沒關(guān)系,最后還要看千位上的數(shù)呢。
繼續(xù)抽簽,最后結(jié)果:長江隊2935,黃河隊7463。
黃河隊歡呼雀躍。
師:(采訪黃河隊隊員)現(xiàn)在你們?yōu)槭裁锤吲d?
生:我們有7個千,他們只有2個千。我們贏了!
教師在黑板上,全體學生同時在本子上記錄比賽結(jié)果:2935<7463
師:如果長江隊千位上也抽到了7,7935和7463怎么比?
生:千位上的數(shù)如果一樣,只要比百位上的9和4,9比4大,所以7935比7463大。
師:老師如果把9顛倒一下,就成了6,7635和7463比,哪個數(shù)大呢?
生:當然7635大。
師:如果長江隊最后抽到0,怎么辦?
生:那就成935了。
師:這下935和7463比,哪個數(shù)大?為什么?
在老師不斷追問下,學生領(lǐng)悟到:四位數(shù)比三位數(shù)大。位數(shù)一樣多,只要看首位上的數(shù)誰大。這是第一輪的比賽。在這個游戲中,黃老師沒有刻意要求學生說出數(shù)的大小比較方法,但在抽簽過程中,我們看到老師巧妙地安排了位數(shù)相同(首位相同和首位不同)、位數(shù)不同的數(shù)的大小比較,不斷激活學生的思維,不斷拓展他們的思維空間。既讓學生在游戲過程產(chǎn)生互動,體驗到學習的快樂,同時,促使他們不斷探究,去獲取更多的新知,讓思維在成功的歡樂中跳躍。
5.創(chuàng)設(shè)操作性情境,調(diào)動學生學習的興趣
根據(jù)小學生好動、好奇的心理特點,在小學數(shù)學課堂教學中,教師可以組織一些以學生活動為主,對一些實際問題通過自己動手測量、演示或操作,使學生通過動手動腦獲得學習成效,既能鞏固和靈活運用所學知識,又能提高操作能力,培養(yǎng)創(chuàng)造精神。動手操作的訓練,能激發(fā)學生的創(chuàng)新思維,首先小學教師們得有創(chuàng)新精神,敢于將傳統(tǒng)的課堂結(jié)構(gòu)模式打破,給學生提供主動學習的條件,盡量引入動手實踐的機會,讓學生們在剪、拼、擺等活動中學習到課本知識,并體會到學習的樂趣。
總之,興趣是最好的老師,小學數(shù)學課堂教學中若能充分調(diào)動起學生的“味口”,寓教于“趣”,使學生“樂學”,教學效果必定事半功倍。愿大家成為學生喜愛的小學數(shù)學老師。
(作者單位:甘肅省臨夏縣新集中心小學)