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“私服”之災(zāi),蔓延手游圈

2017-05-30 15:50牧殤
關(guān)鍵詞:端游渠道商源代碼

牧殤

和端游頁(yè)游一樣,手游也迎來(lái)了私服產(chǎn)業(yè)的沖擊。對(duì)于無(wú)數(shù)手游廠商來(lái)說(shuō),這些私服的存在一方面對(duì)其造成了最直觀的經(jīng)濟(jì)損失,另外一方面又因?yàn)樗椒?lái)源暴露出了可能存在的手游源代碼泄露問(wèn)題。比較尷尬的是,現(xiàn)在越來(lái)越多的手游開始嘗試使用法律武器來(lái)對(duì)抗手游私服,但從另外一個(gè)角度來(lái)看,這又何嘗不是對(duì)手游私服的一種另類推銷呢?

從端游到手游,私服現(xiàn)象屢禁不止

對(duì)于“私服”這兩個(gè)字略微敏感一些的玩家一定知道,從端游時(shí)代開始,像《熱血傳奇》和《奇跡》這樣的游戲就是被私服給搞死的。這也就是為什么,如今不少端游廠商對(duì)于私服有極強(qiáng)的防范心理。前段時(shí)間,某知名民族網(wǎng)游開發(fā)商就和有關(guān)部門一起,一路從廣東追到廣西,將開設(shè)私服的嫌疑人抓獲歸案。

但是對(duì)于手游私服,很多手游廠商一開始根本沒有意識(shí)到情況的嚴(yán)重性。這原因其實(shí)很簡(jiǎn)單:端游都是在一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)之中,在這個(gè)市場(chǎng)上,開發(fā)者上傳怎樣的產(chǎn)品,一開始很難預(yù)料到,而玩家想要找到這個(gè)游戲的私服,只要有心,同樣不是問(wèn)題。因?yàn)樯蟼魉椒驼宜椒拈T檻都很低,這就導(dǎo)致了端游私服一旦出現(xiàn),就會(huì)直接對(duì)游戲造成巨大損失。但是手游私服不一樣。

手游平臺(tái)其實(shí)是一個(gè)相對(duì)比較封閉的平臺(tái),像iOS這樣的平臺(tái),手游私服不僅很難逃過(guò)審核,而且就算百密一疏,只要官方發(fā)現(xiàn)就一舉報(bào)一個(gè)準(zhǔn)。但是手游平臺(tái)絕不僅僅只是iOS,特別是在Android市場(chǎng)上,更是有多個(gè)不同的渠道商,每一個(gè)渠道商的審核機(jī)制都有所不同。除此之外,還要考慮到某些手游私服網(wǎng)站干脆在自己的站點(diǎn)上直接發(fā)二維碼下載手游客戶端,自己做自己的運(yùn)營(yíng)商。這就等于是殺入了一個(gè)無(wú)人監(jiān)管的市場(chǎng)之中,只要受害手游廠商自己沒有發(fā)現(xiàn)這件事,沒有采取法律手段,他們就可以繼續(xù)賺錢。

所以對(duì)于許多iOS平臺(tái)玩家來(lái)說(shuō),“手游私服”這四個(gè)字還是比較陌生的,但是對(duì)于不少Android平臺(tái)玩家來(lái)說(shuō),就算是他們沒有想要玩手游私服,在下載游戲的過(guò)程中,他們還是經(jīng)常會(huì)無(wú)意識(shí)地下載到各種所謂的“綠色版”、“破解版”和“變態(tài)版”等手游,成為私服的玩家。所以,手游私服玩家的數(shù)量到底有多少?恐怕很難有一個(gè)準(zhǔn)確的數(shù)字。玩家自己不知道自己已經(jīng)是私服玩家,而私服忙著悶聲發(fā)大財(cái),不會(huì)對(duì)外公布數(shù)字自尋死路,至于手游廠商,他們不可能將私服一一納入自己的監(jiān)控范圍之中。結(jié)果就是三方都沒辦法提供一個(gè)準(zhǔn)確的數(shù)字出來(lái),所以這個(gè)市場(chǎng)規(guī)??峙轮荒芸肯胂?。

私服都是如何出現(xiàn)的?

那么,這些私服叉都是怎么做出來(lái)的呢?其實(shí)縱觀市場(chǎng)上曾經(jīng)出現(xiàn)過(guò)私服的人氣手游,很多人可能會(huì)發(fā)現(xiàn),這些手游背后的廠商通常是在手游時(shí)代才興起的新貴,在整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)中根基并不深,比如龍圖的《刀塔傳奇》就是如此。而這也就導(dǎo)致了一方面他們很少有人會(huì)意識(shí)到私服的存在對(duì)于自己游戲產(chǎn)品的沖擊,另外一方面缺乏一套完整的體系,來(lái)防范私服的發(fā)生。要知道私服的出現(xiàn),有很大一部分原因是開發(fā)商中有內(nèi)鬼將游戲源代碼出售給了私服制作方。而很多游戲公司的內(nèi)部不規(guī)范,會(huì)導(dǎo)致員工出于利益甚至僅僅是為了惡心一下自己的公司,就直接把源代碼丟了出去。但是這種情況想要追責(zé)非常難,因?yàn)槭钟稳?nèi)人員流動(dòng)頻率非常高,就算知道了泄露源頭,很有可能早就已經(jīng)人去樓空。就算是這個(gè)人還在手游圈內(nèi)混,很多他的前老板也不大愛追究這件事,因?yàn)楹芏嗳硕加幸环N“萬(wàn)一他又要來(lái)禍害現(xiàn)在這個(gè)公司”的擔(dān)憂存在,這就叫“投鼠忌器”。

但是對(duì)于網(wǎng)易和騰訊這樣的大廠,這種事情就比較少見。首先原因是這些大廠是整個(gè)行業(yè)的天花板,出賣自己公司利益就算是再跳槽,也很難在事業(yè)上有更好的發(fā)展,沒有必要為了短期利益去冒這么大的風(fēng)險(xiǎn)。其次就是這些大廠對(duì)于員工,尤其是產(chǎn)品部門的防范非常嚴(yán)格,一旦發(fā)生源代碼泄露事件,很容易就會(huì)找到源頭。再加上這些大廠賺得多發(fā)得多,動(dòng)輒就是年終要發(fā)個(gè)十幾個(gè)月工資,可能許多收購(gòu)源代碼的私服制作方也拿不出一個(gè)產(chǎn)品部門核心成員的年終獎(jiǎng),這些人干嘛要為你賣命?所以你看,當(dāng)年唐巖從網(wǎng)易離職,用陌陌成功開辟了社交市場(chǎng),在社交領(lǐng)域一直插不進(jìn)手的網(wǎng)易,急了也只說(shuō)唐巖嫖娼被抓,和外面人搞什么利益輸送,并沒有說(shuō)他做過(guò)泄露公司機(jī)密的事情,這已經(jīng)很能反映出一些問(wèn)題來(lái)了。

而另外一種私服就顯得簡(jiǎn)單粗暴多了。人家只是解了客戶端,拿了美術(shù)資源,然后再套上自己的一套源代碼,美其名曰“私服”,其實(shí)數(shù)據(jù)和玩法和正版沒有任何參考性。

有意思的是,在手游圈內(nèi),拿了別人的美術(shù)資源,用了自己的源代碼的,管自己叫“私服”,就為了把這一正版手游的老用戶吸引過(guò)來(lái)。為了達(dá)到這一目標(biāo),甚至不惜甘冒法律風(fēng)險(xiǎn)。但是那些真拿了源代碼的人,卻很可能會(huì)換一套美術(shù)資源,然后給自己一個(gè)什么“三年磨一劍”的頭銜,裝成新服上市。從某種角度上來(lái)說(shuō),就算是iOS用戶,也很難保證自己不是“私服”的受害者。

當(dāng)劣幣驅(qū)逐了良幣

那么,私服會(huì)給整個(gè)行業(yè)帶來(lái)什么影響呢?首先它直接影響了整個(gè)正品手游的壽命。這一點(diǎn)很好理解。在習(xí)慣了“屠龍寶刀,點(diǎn)擊就送”之后,誰(shuí)還愿意回到正品手游的世界中去,花好幾個(gè)月去刷一把可能永遠(yuǎn)都不會(huì)出現(xiàn)的裝備?它極大地提高了玩家的快感值,這就導(dǎo)致了正品手游很難再為玩家提供新的快感——除非這些手游來(lái)—次重大更新。

其次,對(duì)于這些手游私服的玩家來(lái)說(shuō),最大的問(wèn)題無(wú)異于是自己的利益得不到保障。這樣的手游私服通常都有朝不保夕的情況發(fā)生,也許一覺醒來(lái)就因?yàn)槭盏搅苏肥钟螐S商的律師函而直接關(guān)服完事,或者藏匿于更深的地方。而在這個(gè)時(shí)候,玩家往往投訴無(wú)門,誰(shuí)都不會(huì)承認(rèn)玩家的損失,最終玩家只能自認(rèn)活該。

最后,對(duì)于整個(gè)行業(yè)來(lái)說(shuō),手游私服的存在如果繼續(xù)擴(kuò)散下去,那么很容易想象,以后玩家在體驗(yàn)一款手游之前,就好像習(xí)慣性要先去淘寶買首充號(hào)、禮包碼一樣,會(huì)習(xí)慣性先去找這個(gè)手游的私服。結(jié)果就好像當(dāng)年正版單機(jī)游戲被盜版游戲活活絞死一樣,整個(gè)手游市場(chǎng)也會(huì)因此而陷入亂局之中,原創(chuàng)手游越來(lái)越少人去做,而私服卻越開越多,這就是典型的“劣幣驅(qū)逐良幣”。

解決手游私服問(wèn)題。你得指望誰(shuí)?

手游私服一旦泛濫,對(duì)于整個(gè)手游市場(chǎng)來(lái)說(shuō),會(huì)造成很大的沖擊,那么誰(shuí)才能解決手游私服問(wèn)題?

如果要解決問(wèn)題,那么最好最徹底的方法就是從源頭開始——手游私服的問(wèn)題也是如此,所以問(wèn)題的根源就是手游廠商自身。雖然作為手游私服的最直接受害者,他們要比其他人都要著急,但實(shí)際上,如果不是這個(gè)源頭沒管理好,又怎會(huì)泄漏呢?

其次就是相關(guān)部門,隨著相關(guān)法律法規(guī)的頒布,越來(lái)越多手游廠商的合法利益將能夠得到保障,但私服這東西不論是在端游還是頁(yè)游時(shí)期都沒有得到有效抑制。如今局勢(shì)蔓延到了手游市場(chǎng),抑制手段又是否有增長(zhǎng)呢?

最后,就是渠道商的事了。雖然不少手游私服本身和渠道商有些不得不說(shuō)的關(guān)系,但這種關(guān)系通常在遭遇投訴時(shí),會(huì)暫時(shí)被瓦解。畢竟對(duì)于渠道商來(lái)說(shuō),“支持正版”關(guān)乎立場(chǎng)問(wèn)題。但立場(chǎng)與利益,總是會(huì)被取舍的。

不論怎么說(shuō),手游私服的存在,主要是因?yàn)槭袌?chǎng)有這個(gè)需求,所以只有在根源上,向玩家群普及“體驗(yàn)手游私服,會(huì)讓自己的財(cái)產(chǎn)安全得不到保障”這一基本概念,才有可能從真正意義上杜絕手游私服的存在。

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