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基于多媒體技術(shù)在影視動(dòng)畫制作中后期特效編輯的應(yīng)用

2017-05-30 17:59:23溫雪孫授卿吳永琢
大東方 2017年10期
關(guān)鍵詞:多媒體技術(shù)

溫雪 孫授卿 吳永琢

摘要:隨著我國(guó)科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展使得多媒體技術(shù)日益完善并廣泛應(yīng)用于各個(gè)領(lǐng)域中,同時(shí)憑借將計(jì)算機(jī)、聲音、文本、圖像、動(dòng)畫等集于一體的優(yōu)勢(shì)成為人們生活生產(chǎn)過(guò)程中的重要組成部分。本文將結(jié)合實(shí)際情況對(duì)基于多媒體技術(shù)在影視動(dòng)畫制作中后期特效編輯的應(yīng)用進(jìn)行分析,旨在提高影視動(dòng)畫制作水平。

關(guān)鍵詞:多媒體技術(shù);影視動(dòng)畫制作;后期特效編輯

通常情況下影視動(dòng)畫主要包含而為平面動(dòng)畫制作、三維虛擬仿真制作以及后期特效合成,所涉及范圍較為廣泛,因此被評(píng)為“最有前景專業(yè)”。在信息時(shí)代的背景下,由于互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)及計(jì)算機(jī)技術(shù)的高度發(fā)達(dá),使得影視動(dòng)畫的制作形式、動(dòng)畫內(nèi)容、觀看模式均發(fā)生了一系列變化。本文將結(jié)合實(shí)際情況對(duì)基于多媒體技術(shù)在影視動(dòng)畫制作中后期特效編輯的應(yīng)用進(jìn)行分析,以期為今后的相關(guān)工作提供寶貴經(jīng)驗(yàn)。

一、多媒體技術(shù)的含義

多媒體通常是將圖像、聲音、文字、動(dòng)畫形式呈現(xiàn)出來(lái),而承載信息的程序被稱之媒體,媒體多媒體技術(shù)主要是將圖像、聲音、文字、動(dòng)畫通過(guò)數(shù)位化技術(shù)進(jìn)行加工,使得這些圖像、聲音、文字、動(dòng)畫等可以在一定交互界面中得以充分顯示,同時(shí)具有交互展示不用媒體形態(tài)的能力??梢栽谕粫r(shí)間內(nèi)將兩種不同信息媒體進(jìn)行獲取、處理、儲(chǔ)存等工作,在這一過(guò)程中多媒體技術(shù)主要是將計(jì)算機(jī)作為主要工具實(shí)現(xiàn)媒體數(shù)字化,使得計(jì)算機(jī)在與多媒體技術(shù)融合的過(guò)程中也具備與多媒體技術(shù)相同的獲取、處理、儲(chǔ)存、編輯等功能,而“多媒體”在時(shí)代發(fā)展的過(guò)程中也逐漸成為處理、應(yīng)用媒體的相關(guān)技術(shù),即多媒體技術(shù)[1]。

二、多媒體技術(shù)在影視動(dòng)畫后期編輯中的應(yīng)用

(1)視聽技術(shù)。在影視動(dòng)畫制作中通過(guò)使用二維動(dòng)畫平面進(jìn)行聽覺(jué)和視覺(jué)沖擊的制造是影視動(dòng)畫的基本特征,因此在進(jìn)行影視動(dòng)畫制作后期特效編輯的過(guò)程中需要借助模擬視聽技術(shù)進(jìn)行人物造型、配樂(lè)、燈光及音響效果。在實(shí)際操作過(guò)程中相關(guān)制作人員可以根據(jù)作品整體風(fēng)格、所展示出的深刻內(nèi)涵及整體構(gòu)思采用多種視聽設(shè)備經(jīng)由實(shí)踐不斷嘗試,并最終確定合適的編制方案,而在這一過(guò)程中制作者應(yīng)充分遵循“從技術(shù)到藝術(shù)”的專業(yè)理念,只有這樣才可以充分的將科學(xué)、人、技術(shù)、藝術(shù)進(jìn)行融合,從而有效提升影視動(dòng)畫后期編輯水平,并制作出極具藝術(shù)性的影視作品[2]。

(2)模仿現(xiàn)實(shí)與虛擬空間。多媒體技術(shù)的使用應(yīng)建立在創(chuàng)作者可以充分掌握并靈活使用影視動(dòng)畫專業(yè)知識(shí)的基礎(chǔ)上進(jìn)行的,并可以根據(jù)自身的理解以及豐富的想象力進(jìn)行自主創(chuàng)作。由于多媒體技術(shù)自身具有較強(qiáng)的創(chuàng)造力、方針能力,并可以經(jīng)由計(jì)算機(jī)制作出超越現(xiàn)實(shí)的音畫效果,同時(shí)在創(chuàng)作過(guò)程中可以將作者的想象空間及時(shí)間進(jìn)行充分顯現(xiàn)。其中3DMax軟件作為一種具有較強(qiáng)難度系數(shù)的三維動(dòng)畫制作軟件,因具有較為豐富的操作功能被廣泛應(yīng)用至影視動(dòng)畫后期編輯中。這一軟件可以在較短時(shí)間內(nèi)將創(chuàng)作者的想象充分轉(zhuǎn)換成模擬想象空間呈現(xiàn)出并在此基礎(chǔ)上將模擬想象空間作為基礎(chǔ)調(diào)控?cái)?shù)值,以充分保證模擬空間的準(zhǔn)確性,使得影視動(dòng)畫后期編輯效果更加具有藝術(shù)性。通過(guò)將多媒體技術(shù)應(yīng)用到影視動(dòng)畫制作后期特效編輯中,在一定程度上增強(qiáng)了影視動(dòng)畫制作后期特效編輯的可調(diào)性及操控性,為創(chuàng)作者進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)新奠定有利基礎(chǔ)。

(3)新型影像設(shè)備。光學(xué)、視頻技術(shù)、計(jì)算機(jī)技術(shù)等技術(shù)的發(fā)展,使得新型影響設(shè)備隨著技術(shù)諸多技術(shù)發(fā)展同時(shí)得到加快較好的發(fā)展并被廣泛應(yīng)用至影視動(dòng)畫后期編輯中,使得影視動(dòng)畫后期編輯水平得到有效提高并推動(dòng)影視動(dòng)畫后期編輯效果朝著符合人們審美標(biāo)準(zhǔn)及視覺(jué)需求方向發(fā)展。在影視動(dòng)畫后期編輯過(guò)程中通常會(huì)使用多媒體技術(shù)中的捕捉設(shè)備,并利用這一設(shè)備將人們生活中表情、動(dòng)作、行為進(jìn)行模擬,并通過(guò)一系列技術(shù)使得這些表情、動(dòng)作、行為生動(dòng)形象的再現(xiàn)出來(lái)[3]。在這一過(guò)程中,捕捉設(shè)備還可以利用捕捉系統(tǒng)生動(dòng)展現(xiàn)影視資料并且可以做到顯示圖像效果。因此,多媒體技術(shù)在影視動(dòng)畫后期編輯中的應(yīng)用可以極大程度提高影視動(dòng)畫后期編輯效果并有效提高其虛擬性與靈活性,使得影視動(dòng)畫后期編輯可以更加符合人們的審美觀念,以促進(jìn)我國(guó)影視動(dòng)畫后期編輯水平的不斷提高。

綜上所述,隨著我國(guó)科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,多媒體技術(shù)已經(jīng)成為時(shí)代發(fā)展必然產(chǎn)物并且在影視動(dòng)畫制作后期特效編輯得到較為廣泛的應(yīng)用,是影視動(dòng)畫制作的重要技術(shù)支撐。因此多媒體技術(shù)的發(fā)展將直接關(guān)系到影視動(dòng)畫制作后期特效編輯效果,而在進(jìn)行影視動(dòng)畫制作后期特效編輯的過(guò)程中技術(shù)人員應(yīng)有效利用多媒體技術(shù),以保證影視動(dòng)畫制作后期特效編輯質(zhì)量,促進(jìn)我國(guó)影視動(dòng)畫制作水平的有效提升。

參考文獻(xiàn):

[1] 柴培禮,王健.多媒體技術(shù)在影視動(dòng)畫后期特效編輯中的應(yīng)用[J].山海經(jīng)(故事),2016(4):167-167.

[2] 姚哲男.探求影視動(dòng)畫特效教學(xué)理論與應(yīng)用的創(chuàng)新之作——評(píng)《After Effects影視動(dòng)畫特效教程》[J].大學(xué)教育科學(xué),2017(4):后插4.

[3] 趙淑文.數(shù)字影視后期編輯與特效合成制作研究[J].中國(guó)新通信,201(3):106-106.

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